Thị trường trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024 tăng vọt 79% nhưng việc người dùng chấp nhận vẫn gặp thách thức.

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Thị trường game Blockchain tháng 11 năm 2024: Sự phát triển và thách thức dưới sự thúc đẩy của thị trường tăng

Vào tháng 11 năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể trong bối cảnh thị trường tiền điện tử tăng mạnh, nhưng vẫn đối mặt với thách thức trong việc áp dụng rộng rãi. Giá Bitcoin gần chạm ngưỡng 100.000 USD, thúc đẩy giá trị vốn hóa thị trường game tăng vọt 79,1% lên 35,1 tỷ USD. Mặc dù các chỉ số chính hoạt động nổi bật với 5,5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, nhưng ngành này vẫn gặp một số vấn đề trong việc tích hợp Blockchain và ứng dụng rộng rãi.

2024年11月Blockchain game research report: Thị trường tăng hỗ trợ con đường đột phá của GameFi

Tổng quan về thị trường tiền điện tử

Thị trường cryptocurrency tháng 11 đã đạt mức cao kỷ lục, Bitcoin tăng từ 69,386 USD lên 96,427 USD, tăng 39.0%. Ethereum theo sát với mức tăng 47.8% lên 3,711 USD. Bitcoin có hiệu suất xuất sắc, giá trị vốn hóa thị trường vượt qua bạc và Saudi Aramco, vững vàng ở vị trí thứ bảy toàn cầu.

Kết quả bầu cử Mỹ trở thành chất xúc tác cho sự tăng trưởng của thị trường tiền điện tử, có thể ảnh hưởng đến luật pháp và quy định về tiền điện tử trong tương lai. Thị trường phản ứng tích cực với điều này, đặc biệt thể hiện qua sự thể hiện của các phân khúc hot như memecoins, các dự án trí tuệ nhân tạo phi tập trung và khoa học phi tập trung.

Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024: Con đường giải quyết GameFi dưới sự hỗ trợ của thị trường tăng

Phân tích thị trường Blockchain game

Giá trị vốn hóa thị trường của các mã thông báo trò chơi blockchain trong tháng 11 đã tăng vọt từ 19,6 tỷ USD lên 35,1 tỷ USD, với khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày tăng 79,4% lên 11,9 triệu USD. Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày đạt kỷ lục mới, đạt 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10, chủ yếu nhờ vào hiệu suất của hệ sinh thái opBNB và Ronin.

Tuy nhiên, các chỉ số giao dịch cho thấy sự phức tạp. Mặc dù khối lượng giao dịch hàng ngày tăng 3,3% lên 15,3 triệu giao dịch, nhưng số giao dịch hàng ngày trung bình mỗi người dùng giảm từ 3,131 xuống 2,810, cho thấy cường độ sử dụng các chức năng của Blockchain của người dùng mới đã giảm.

Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024: Con đường phá vỡ GameFi dưới sự hỗ trợ của thị trường tăng

Một số dự án game như Off The Grid đã áp dụng chiến lược tích hợp Blockchain tinh tế hơn, định vị bản thân là những trò chơi truyền thống có các yếu tố Blockchain tùy chọn, thay vì "trò chơi NFT". Chiến lược này nhằm giảm thiểu rào cản gia nhập cho người dùng, nhưng cũng đã dấy lên những suy nghĩ về vai trò của Blockchain trong game.

Trò chơi toàn chuỗi vẫn phải đối mặt với những thách thức về công nghệ, hạ tầng hiện tại khó có thể đáp ứng nhu cầu gameplay thời gian thực và thông lượng cao. Mặc dù các giải pháp Layer 2 và các blockchain trò chơi chuyên dụng không ngừng xuất hiện, nhưng khoảng cách giữa hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của Blockchain vẫn ảnh hưởng đến chiến lược phát triển.

Phát triển chuỗi công cộng game Blockchain

Số lượng trò chơi hoạt động trong tháng 11 đạt 1,696 trò, tăng 4.6%. Chuỗi BNB, Polygon và Ethereum vẫn là những người dẫn đầu trên thị trường, với thị phần lần lượt là 20.9%, 15.4% và 13.4%.

Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024: Đường đi của GameFi dưới sự hỗ trợ của thị trường tăng

opBNB tiếp tục duy trì đà tăng trưởng, số người dùng hoạt động hàng ngày tăng 46.1% so với tháng 10. Ronin thể hiện sự phục hồi đáng kể, số người dùng hoạt động hàng ngày đã gấp đôi từ 600.000 lên 1.200.000. Ngược lại, hệ sinh thái trò chơi TON đang đối mặt với thách thức, số người dùng hoạt động hàng ngày giảm 41.9% xuống còn 116.400.

Báo cáo nghiên cứu GameFi tháng 11 năm 2024: Con đường vượt khó của GameFi dưới sự hỗ trợ của thị trường tăng

Sui có hiệu suất nổi bật, với số người dùng hoạt động hàng ngày trung bình vào tháng 11 là 233.300, tăng 23,1%, chủ yếu nhờ vào sự đóng góp của trò chơi BIRDS trên Telegram.

Trong ngành, ngày càng nhiều người tham gia bắt đầu tham gia vào việc xây dựng cơ sở hạ tầng trò chơi Blockchain. Yield Guild Games đã ra mắt Studio Chain, B3 đã ra mắt lớp trò chơi mở và Prime Chain, mang đến những khả năng mới cho việc phát triển trò chơi trong tương lai.

Blockchain trò chơi tổng quan

Tính đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3,602 trò chơi blockchain, trong đó 1,361 trò chơi vẫn đang hoạt động. 298 trò chơi thu hút hơn 1,000 người dùng hoạt động hàng tháng, chiếm 21.9% số trò chơi đang hoạt động.

Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024: Con đường bứt phá của GameFi dưới sự hỗ trợ của thị trường tăng

Trên nền tảng Telegram, có sự chênh lệch đáng kể giữa người dùng và mức độ tham gia vào Blockchain. Ví dụ, Hamster Kombat có 26,16 triệu người dùng hoạt động hàng tháng trên Telegram, nhưng chỉ có 736 người dùng trên chuỗi. Ngay cả MemeFi có tỷ lệ chuyển đổi cao nhất, tỷ lệ tham gia của người dùng trên chuỗi cũng chỉ là 7,96%.

Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024: Con đường bứt phá của GameFi dưới sự hỗ trợ của thị trường tăng

Mặc dù phải đối mặt với những thách thức này, sự thành công của hệ sinh thái trò chơi Telegram đang thúc đẩy các nền tảng mạng xã hội khác bắt chước. Line dự định ra mắt 150 mini dApps trước cuối quý đầu tiên năm 2025, chủ yếu tập trung vào ứng dụng trò chơi.

Đồng thời, dự án Sonic X dựa trên Solana đã tích hợp qua TikTok để vượt qua 1 triệu người dùng KYC xác minh, cho thấy tiềm năng của nền tảng xã hội như một cổng vào trò chơi Web3.

Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024: Con đường phá vỡ GameFi dưới sự hỗ trợ của thị trường tăng

Tình hình đầu tư và tài chính

Vào tháng 11, các trò chơi Web3 đã nhận được 18 khoản đầu tư, tổng cộng đạt 73,6 triệu USD. Mặc dù số lượng sự kiện tăng lên, nhưng tổng số tiền giảm 22,3% so với tháng 10.

Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024: Con đường vượt qua GameFi dưới sự hỗ trợ của thị trường tăng

Monkey Tilt dẫn đầu với vòng gọi vốn A trị giá 30 triệu USD, do Pantera Capital dẫn đầu. Nền tảng này kết hợp các chức năng trò chơi, giải trí và cá cược, đã đạt được khối lượng đặt cược hàng tháng 200 triệu USD kể từ khi ra mắt vào tháng 3.

Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024: Con đường đột phá của GameFi dưới sự hỗ trợ của thị trường tăng

Animoca Brands đã đầu tư thêm 10 triệu USD vào Mocaverse để hỗ trợ phát triển cơ sở hạ tầng có thể tương tác, thúc đẩy việc áp dụng tiền điện tử chính thống.

Tổng thể, ngành công nghiệp game Web3 đã đạt được những tiến bộ đáng kể nhờ vào thị trường tăng, nhưng vẫn phải đối mặt với những thách thức về tích hợp công nghệ và sự chấp nhận của người dùng. Khi ngày càng nhiều giải pháp đổi mới và cơ sở hạ tầng xuất hiện, ngành này dự kiến sẽ đạt được ứng dụng và phát triển rộng rãi hơn trong tương lai.

Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024: Con đường GameFi vượt khó dưới sự hỗ trợ của thị trường tăng

GAFI-2.77%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 4
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
SocialAnxietyStakervip
· 10giờ trước
Dữ liệu trò chơi tương đương với thị trường tăng, chỉ là số người chơi quá ít.
Xem bản gốcTrả lời0
DefiEngineerJackvip
· 10giờ trước
*thở dài* 5.5 triệu người dùng hàng ngày thực sự không là gì cả... việc áp dụng đại trà cần xác minh chính thức và mở rộng quy mô l2 tốt hơn, ser
Xem bản gốcTrả lời0
ChainPoetvip
· 10giờ trước
Có thị trường nhưng không có nhân tài, tất cả đều đang giao dịch tiền điện tử mà không phát triển.
Xem bản gốcTrả lời0
BTCRetirementFundvip
· 11giờ trước
thị trường tăng冲冲冲 就这么简单
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)