Hệ thống đối tượng nguyên tử: Mô hình thiết kế đối tượng có thể kết hợp sáng tạo
Hệ thống đối tượng nguyên tử là một mô hình thiết kế mới, cho phép tạo ra các đối tượng có thể kết hợp, đồng thời duy trì sự cân bằng tổng thể của thế giới. Trong hệ thống này, mỗi đối tượng được cấu thành từ một nhóm nhỏ các hạt cơ bản, các đặc tính hoặc số liệu thống kê kế thừa từ những nguyên tử cấu thành này. Khác với thế giới trò chơi truyền thống, cư dân của thế giới này có thể tạo ra các đối tượng mang thuộc tính hoàn toàn mới.
Động lực thiết kế
Thế giới trò chơi truyền thống thường có một bộ các vật phẩm được định nghĩa trước, vì các nhà thiết kế cần ưu tiên cho niềm vui của người chơi hơn là tính tự chủ. Để cung cấp trải nghiệm thú vị đáng tin cậy, cần phải cân bằng các hệ thống khác nhau, đảm bảo rằng người chơi nhận được vật phẩm phù hợp vào thời điểm thích hợp. Các vật phẩm mạnh mẽ hoặc có giá trị thường yêu cầu một lượng tiền lớn hoặc bị giới hạn bởi cây kỹ năng và lộ trình nâng cấp, nhằm tránh mất cân bằng trong lối chơi.
Sự cân bằng này đặc biệt thách thức trong các trò chơi nhiều người. Trò chơi đơn có thể được điều chỉnh dựa trên tiến độ và kỹ năng cá nhân của người chơi, nhưng trong trò chơi nhiều người, rất khó để thay đổi thực tế của một người chơi mà không ảnh hưởng đến những người khác. Không gian chung cần một hệ thống kinh tế hoạt động gần gũi hơn với thực tế, điều này từ lâu đã là một vấn đề.
Sự hấp dẫn của thế giới tự trị phần lớn đến từ việc cư dân có thể tự do thiết kế, xây dựng và sáng tạo ra những thứ mới mẻ. Để đạt được điều này, chúng ta không thể dựa vào các nhà thiết kế trò chơi để điều chỉnh cẩn thận các cơ chế khi thêm các đối tượng mới. Ngược lại, thế giới tự trị phụ thuộc vào các quy tắc kể chuyện rõ ràng hoặc các quy luật vật lý số, những quy tắc này xác định những gì có thể xảy ra về mặt vật lý trong thế giới và định nghĩa các điều kiện mà nó có thể mở rộng.
Cơ chế
Hệ thống đối tượng nguyên tử đã được áp dụng trong phát triển trò chơi Downstream. Trò chơi bao gồm các đơn vị do người chơi điều khiển, những đơn vị này sống trên bản đồ lắp ghép hình lục giác. Các đơn vị sử dụng tòa nhà để chế tạo vật phẩm, mỗi vật phẩm được tạo thành từ các hạt cơ bản cụ thể, được biểu thị bằng các vật liệu dính có màu sắc khác nhau.
Quy trình sản xuất cơ bản bao gồm:
Thu thập chất dính từ bộ thu
Sử dụng tòa nhà để chế tạo đồ vật
Thêm item vào kho của người chơi
Vật phẩm chủ yếu được sử dụng để nâng cao thuộc tính của đơn vị, số lượng nguyên tử dính quyết định loại và số lượng nâng cao thuộc tính. Người chơi cũng có thể sử dụng "máy xây dựng" để xây dựng công trình mới, từ đó sản xuất vật phẩm mới.
Thực hiện kỹ thuật
Downstream sử dụng kiến trúc đồ thị nút, đại diện cho tất cả các thực thể là hợp đồng có địa chỉ riêng, và đại diện cho vật phẩm là token tiêu chuẩn ERC-1155. Thành phần nguyên tử cơ bản của mỗi đối tượng được mã hóa dưới dạng siêu dữ liệu, cho phép hợp đồng kiểm tra các vật liệu cần thiết.
Khi tạo loại tòa nhà mới, sẽ生成 ba tệp tin:
NewBuilding.yaml: Danh sách các tham số của tòa nhà và vật phẩm
NewBuilding.js: Kịch bản điều khiển giao diện người dùng của các tòa nhà trong trò chơi
NewBuilding.sol: Hợp đồng Solidity thực hiện giao diện BuildingKind
Triển vọng ứng dụng
Hệ thống đối tượng nguyên tử có thể được áp dụng cho nhiều loại trò chơi khác nhau, bao gồm trò chơi sinh tồn hộp cát, trò chơi mô phỏng cuộc sống, trò chơi mô phỏng quản lý nhà máy hoặc thuộc địa, cũng như MMORPG. Nhiều trò chơi cũng đưa việc sản xuất vào như một phần của các hệ thống con cụ thể, chẳng hạn như chế tạo vũ khí hoặc cơ chế nấu ăn.
Triển vọng tương lai
Hệ thống có thể mở rộng bằng cách thêm các loại nguyên tử. Hiện tại, trong Downstream có ba loại nguyên tử, dự định sẽ thêm hai đến ba loại nữa. Trong tương lai, có thể khám phá việc nguyên tử không chỉ ảnh hưởng đến dữ liệu chiến đấu mà còn có thể ảnh hưởng đến hành động và đặc điểm của người chơi khác, chẳng hạn như tốc độ di chuyển hoặc việc lấy kỹ năng kiểu RPG. Điều này sẽ mang lại nhiều khả năng tương tác thú vị hơn cho trò chơi.
Hệ thống đối tượng nguyên tử cung cấp những ý tưởng mới cho thiết kế trò chơi sáng tạo và xây dựng thế giới tự trị, hứa hẹn sẽ đóng vai trò quan trọng trong phát triển trò chơi và thế giới ảo trong tương lai.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
22 thích
Phần thưởng
22
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
DYORMaster
· 15giờ trước
Nghe có vẻ giống như hệ thống khai thác, tại sao lại phải giới hạn?
Xem bản gốcTrả lời0
AltcoinHunter
· 08-02 09:26
Đợi đã... chẳng phải đây chỉ là việc đóng gói cơ chế p2w của trò chơi truyền thống thành một hệ thống nguyên tử hào nhoáng sao? Cười chết mất.
Xem bản gốcTrả lời0
BlockchainBouncer
· 08-01 04:41
Chắc hẳn mọi người đều hiểu về Genshin Impact rồi phải không?
Xem bản gốcTrả lời0
ImaginaryWhale
· 07-31 01:53
Đây không phải là thiết kế tốt nghiệp mà tôi đã nộp tháng trước sao?
Xem bản gốcTrả lời0
GasOptimizer
· 07-31 01:48
gas phí chịu không nổi, chi phí cập nhật hệ thống này chắc chắn sẽ làm tôi chết ngạt
Hệ thống đối tượng nguyên tử: Tạo ra một khuôn mẫu thế giới game mới có thể kết hợp và cân bằng.
Hệ thống đối tượng nguyên tử: Mô hình thiết kế đối tượng có thể kết hợp sáng tạo
Hệ thống đối tượng nguyên tử là một mô hình thiết kế mới, cho phép tạo ra các đối tượng có thể kết hợp, đồng thời duy trì sự cân bằng tổng thể của thế giới. Trong hệ thống này, mỗi đối tượng được cấu thành từ một nhóm nhỏ các hạt cơ bản, các đặc tính hoặc số liệu thống kê kế thừa từ những nguyên tử cấu thành này. Khác với thế giới trò chơi truyền thống, cư dân của thế giới này có thể tạo ra các đối tượng mang thuộc tính hoàn toàn mới.
Động lực thiết kế
Thế giới trò chơi truyền thống thường có một bộ các vật phẩm được định nghĩa trước, vì các nhà thiết kế cần ưu tiên cho niềm vui của người chơi hơn là tính tự chủ. Để cung cấp trải nghiệm thú vị đáng tin cậy, cần phải cân bằng các hệ thống khác nhau, đảm bảo rằng người chơi nhận được vật phẩm phù hợp vào thời điểm thích hợp. Các vật phẩm mạnh mẽ hoặc có giá trị thường yêu cầu một lượng tiền lớn hoặc bị giới hạn bởi cây kỹ năng và lộ trình nâng cấp, nhằm tránh mất cân bằng trong lối chơi.
Sự cân bằng này đặc biệt thách thức trong các trò chơi nhiều người. Trò chơi đơn có thể được điều chỉnh dựa trên tiến độ và kỹ năng cá nhân của người chơi, nhưng trong trò chơi nhiều người, rất khó để thay đổi thực tế của một người chơi mà không ảnh hưởng đến những người khác. Không gian chung cần một hệ thống kinh tế hoạt động gần gũi hơn với thực tế, điều này từ lâu đã là một vấn đề.
Sự hấp dẫn của thế giới tự trị phần lớn đến từ việc cư dân có thể tự do thiết kế, xây dựng và sáng tạo ra những thứ mới mẻ. Để đạt được điều này, chúng ta không thể dựa vào các nhà thiết kế trò chơi để điều chỉnh cẩn thận các cơ chế khi thêm các đối tượng mới. Ngược lại, thế giới tự trị phụ thuộc vào các quy tắc kể chuyện rõ ràng hoặc các quy luật vật lý số, những quy tắc này xác định những gì có thể xảy ra về mặt vật lý trong thế giới và định nghĩa các điều kiện mà nó có thể mở rộng.
Cơ chế
Hệ thống đối tượng nguyên tử đã được áp dụng trong phát triển trò chơi Downstream. Trò chơi bao gồm các đơn vị do người chơi điều khiển, những đơn vị này sống trên bản đồ lắp ghép hình lục giác. Các đơn vị sử dụng tòa nhà để chế tạo vật phẩm, mỗi vật phẩm được tạo thành từ các hạt cơ bản cụ thể, được biểu thị bằng các vật liệu dính có màu sắc khác nhau.
Quy trình sản xuất cơ bản bao gồm:
Vật phẩm chủ yếu được sử dụng để nâng cao thuộc tính của đơn vị, số lượng nguyên tử dính quyết định loại và số lượng nâng cao thuộc tính. Người chơi cũng có thể sử dụng "máy xây dựng" để xây dựng công trình mới, từ đó sản xuất vật phẩm mới.
Thực hiện kỹ thuật
Downstream sử dụng kiến trúc đồ thị nút, đại diện cho tất cả các thực thể là hợp đồng có địa chỉ riêng, và đại diện cho vật phẩm là token tiêu chuẩn ERC-1155. Thành phần nguyên tử cơ bản của mỗi đối tượng được mã hóa dưới dạng siêu dữ liệu, cho phép hợp đồng kiểm tra các vật liệu cần thiết.
Khi tạo loại tòa nhà mới, sẽ生成 ba tệp tin:
Triển vọng ứng dụng
Hệ thống đối tượng nguyên tử có thể được áp dụng cho nhiều loại trò chơi khác nhau, bao gồm trò chơi sinh tồn hộp cát, trò chơi mô phỏng cuộc sống, trò chơi mô phỏng quản lý nhà máy hoặc thuộc địa, cũng như MMORPG. Nhiều trò chơi cũng đưa việc sản xuất vào như một phần của các hệ thống con cụ thể, chẳng hạn như chế tạo vũ khí hoặc cơ chế nấu ăn.
Triển vọng tương lai
Hệ thống có thể mở rộng bằng cách thêm các loại nguyên tử. Hiện tại, trong Downstream có ba loại nguyên tử, dự định sẽ thêm hai đến ba loại nữa. Trong tương lai, có thể khám phá việc nguyên tử không chỉ ảnh hưởng đến dữ liệu chiến đấu mà còn có thể ảnh hưởng đến hành động và đặc điểm của người chơi khác, chẳng hạn như tốc độ di chuyển hoặc việc lấy kỹ năng kiểu RPG. Điều này sẽ mang lại nhiều khả năng tương tác thú vị hơn cho trò chơi.
Hệ thống đối tượng nguyên tử cung cấp những ý tưởng mới cho thiết kế trò chơi sáng tạo và xây dựng thế giới tự trị, hứa hẹn sẽ đóng vai trò quan trọng trong phát triển trò chơi và thế giới ảo trong tương lai.