Phân tích thị trường trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024: Sự phát triển và thách thức của ngành dưới sự thúc đẩy của thị trường tăng
Vào tháng 11 năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 thể hiện sự nổi bật trong bối cảnh thị trường tiền mã hóa tổng thể tăng trưởng mạnh mẽ. Khi giá Bitcoin gần đạt mốc 100.000 USD, giá trị thị trường của lĩnh vực game đã tăng mạnh 79,1% lên 35,1 tỷ USD. Mặc dù các chỉ số đều hoạt động tốt, với 5,5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, nhưng ngành này vẫn đối mặt với nhiều thách thức trong việc tích hợp công nghệ và áp dụng quy mô lớn.
Tình hình thị trường vĩ mô
Thị trường tiền điện tử tháng 11 đã表现 nổi bật, giá Bitcoin đã tăng vọt từ 69,386 USD lên 96,427 USD, tăng 39.0%. Ethereum theo sau, từ 2,511 USD tăng lên 3,711 USD, tăng 47.8%. Hiệu suất xuất sắc của Bitcoin đã giúp giá trị thị trường của nó vượt qua bạc và một công ty dầu mỏ nào đó, giữ vị trí thứ bảy toàn cầu về tài sản.
Kết quả bầu cử ở Mỹ trở thành yếu tố quan trọng thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường tiền điện tử, có thể ảnh hưởng đến luật pháp và môi trường quản lý tiền điện tử trong tương lai. Thị trường phản ứng tích cực với điều này, đặc biệt thể hiện qua hiệu suất của các phân khúc nóng như meme coin, dự án trí tuệ nhân tạo phi tập trung và khoa học phi tập trung.
Thị trường tài chính rộng lớn cũng thể hiện sức mạnh. Ngành tài chính dẫn dắt thị trường chứng khoán dưới sự kỳ vọng cải cách thuế và nới lỏng quy định. Tuy nhiên, thị trường quốc tế xuất hiện một số biến động, một số đồng tiền chịu áp lực do lo ngại về thuế quan, trong khi giá vàng giảm khi sự không chắc chắn liên quan đến bầu cử giảm bớt.
Tổng quan về thị trường Blockchain
Vào tháng 11, các mã thông báo trò chơi Blockchain đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong thị trường tăng, với giá trị thị trường tăng từ 19,6 tỷ đô la lên 35,1 tỷ đô la. Khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày của lĩnh vực này cũng cho thấy xu hướng tương tự, tăng 79,4% lên 11,9 triệu đô la.
Số người dùng hoạt động hàng ngày vào tháng 11 lại đạt đỉnh mới, với DAU trung bình hàng ngày đạt 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu nhờ vào sự hoạt động liên tục của người dùng trên một công chain và hiệu suất ổn định của một hệ sinh thái.
Chỉ số giao dịch cho thấy sự phức tạp. Mặc dù khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày đạt 15,3 triệu giao dịch (tăng 3,3% so với tháng 10), nhưng số lượng giao dịch trung bình hàng ngày mỗi người dùng giảm từ 3,131 xuống 2,810. Tổng khối lượng giao dịch hàng tháng duy trì ở mức ổn định 460,4 triệu giao dịch, dữ liệu cho thấy cường độ sử dụng các chức năng blockchain của người dùng mới đang có xu hướng giảm.
Một số chiến lược ứng dụng công nghệ Blockchain mà các trò chơi áp dụng có thể đại diện cho bước ngoặt quan trọng của ngành. Bằng cách định vị bản thân là những trò chơi truyền thống có các yếu tố Blockchain tùy chọn, thay vì "trò chơi NFT", phản ánh rằng việc áp dụng quy mô lớn có thể cần một sự tích hợp tinh vi hơn với công nghệ Blockchain. Chiến lược "làm cho chức năng Blockchain tùy chọn và không thể nhìn thấy" này giúp vượt qua sự miễn cưỡng ban đầu của nhiều game thủ đối với tiền điện tử, giảm bớt rào cản sử dụng, nhưng cũng đặt ra những vấn đề cơ bản về vị trí vai trò của Blockchain trong trò chơi.
Các thách thức kỹ thuật mà trò chơi toàn chuỗi phải đối mặt vẫn còn đáng kể. Hạ tầng blockchain hiện tại khó đáp ứng được nhu cầu về gameplay thời gian thực, ghép nối cạnh tranh và thông lượng cao của các trò chơi hiện đại. Mặc dù các giải pháp Layer 2 và các blockchain trò chơi chuyên biệt đang nổi lên, nhưng khoảng cách giữa kỳ vọng hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của blockchain vẫn tiếp tục ảnh hưởng đến chiến lược phát triển.
Mặc dù thị trường tăng hiện tại tạo điều kiện thuận lợi cho sự phát triển, nhưng lĩnh vực trò chơi Web3 vẫn chưa tạo ra những khoảnh khắc đột phá có ý nghĩa định hình. Ngành công nghiệp này dường như đang ở ngã ba giữa việc duy trì sức hấp dẫn vốn có của tiền điện tử và đạt được sự chấp nhận rộng rãi. Các dự án trò chơi muốn thành công cần phải cân bằng tốt cả hai khía cạnh này và cần phải để cơ sở hạ tầng công nghệ theo kịp tham vọng của dự án.
Tổng quan về chuỗi công khai trò chơi Blockchain
Vào tháng 11, số lượng trò chơi hoạt động trên mạng Blockchain đạt 1.696 trò chơi, tăng 4,6% so với tháng 10. Về sự phân bố trò chơi, các dẫn đầu thị trường vẫn là một số công chain, một số công chain và một số công chain, với thị phần lần lượt là 20,9%, 15,4% và 13,4%.
Đà tăng trưởng của một chuỗi công cộng vẫn tiếp tục, tăng 46,1% so với DAU trung bình tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu do trò chơi flagship của nó thúc đẩy, trong khi nền tảng cũng hưởng lợi từ các dự án di chuyển từ các chuỗi công cộng khác.
Một chuỗi công cộng đã thể hiện sự phục hồi rõ rệt, số lượng người dùng hàng ngày (DAU) trong tháng 11 đã tăng gấp đôi từ 600.000 lên 1.200.000, điều này nhờ vào các mối quan hệ đối tác mới, việc thu hút nhiều studio game, sự ra mắt của các trò chơi mới, và sự gia tăng số lượng người chơi trò chơi hiện tại.
Một hệ sinh thái trò chơi của một chuỗi công cộng đang phải đối mặt với thách thức, DAU giảm 41,9% xuống còn 116.400, cho thấy thách thức giữ chân người dùng trên chuỗi đối với trò chơi dựa trên nền tảng xã hội. Nhưng trong ngành luôn có một số ngoại lệ. DAU trung bình của một chuỗi công cộng vào tháng 11 là 233.300, tăng 23,1% so với tháng trước. Một trò chơi đã đóng góp phần lớn vào cơ sở người dùng, với DAU trung bình là 224.900, tỷ lệ giữ chân người dùng mới hàng tuần của nó có thể nói là tấm gương của ngành trò chơi blockchain hiện tại.
Ngành công nghiệp game Web3 vẫn tồn tại song song giữa thách thức và cơ hội. Nhiều người tham gia ngành đã tham gia vào hạ tầng game blockchain, nhiều chuỗi game công cộng đang xuất hiện. Là một trong những hiệp hội game Web3 lớn nhất, một tổ chức đã ra mắt chuỗi game của họ, xây dựng cơ sở hạ tầng game riêng.
Trong khi đó, một tổ chức đã ra mắt lớp trò chơi mở, một chuỗi là chuỗi blockchain đầu tiên mà họ phát hành. Chuỗi này sẽ cung cấp cơ sở hạ tầng và động lực phát triển cho một trò chơi bài khoa học viễn tưởng đầy tham vọng.
Blockchain trò chơi tổng quan
Tính đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3,602 trò chơi Blockchain, trong đó có 1,361 trò chơi duy trì sự tham gia tích cực. Trong số các trò chơi này, có 298 trò chơi thu hút hơn 1,000 người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), chiếm 21.9% số trò chơi hoạt động.
Phân tích các chỉ số trò chơi trên một nền tảng mạng xã hội, chúng ta có thể thấy sự chênh lệch rõ rệt giữa người dùng trên nền tảng và mức độ tham gia vào Blockchain. Tính đến ngày 30 tháng 11, một trò chơi trên nền tảng này đứng thứ hai về số người dùng hoạt động hàng tháng với 26,16 triệu MAU, nhưng số người dùng trên chuỗi chỉ có 736. Ngay cả trong số 10 trò chơi hàng đầu đạt tỷ lệ chuyển đổi cao nhất, tỷ lệ tham gia của người dùng trên chuỗi của trò chơi đó cũng chỉ đạt 7,96%, với 1,36 triệu người dùng trên chuỗi.
Mặc dù đối mặt với những thách thức chuyển đổi này, sự thành công của hệ sinh thái trò chơi trên nền tảng xã hội đang thúc đẩy sự bắt chước rộng rãi hơn của các nền tảng mạng xã hội. Là nền tảng nhắn tin tức thời được chiếm ưu thế tại một số quốc gia và vùng lãnh thổ, một nền tảng đã công bố kế hoạch ra mắt 30 mini dApps trước cuối tháng 1 và mở rộng lên 150 cái vào cuối quý đầu tiên của năm 2025. Những mini dApps này sẽ được xây dựng trên một Blockchain, trong đó ứng dụng trò chơi sẽ chiếm phần lớn, cùng với các ứng dụng xã hội và DeFi.
Đồng thời, dự án dựa trên một blockchain nhất định đã tích hợp vượt qua 1 triệu người dùng KYC xác thực thông qua một nền tảng mạng xã hội. Thành công của nền tảng này đến từ quy trình khởi tạo liền mạch của nó. Người dùng có thể truy cập trò chơi trực tiếp thông qua tài khoản mạng xã hội của họ, trong khi ví blockchain được tạo tự động ở phía sau. Thành tựu này đã chứng minh tiềm năng của nền tảng mạng xã hội này như một cổng vào trò chơi Web3.
Tình hình đầu tư và tài trợ trong trò chơi blockchain
Vào tháng 11, các trò chơi Web3 đã nhận được 18 khoản đầu tư, với tổng số tiền đạt 73,6 triệu USD. Mặc dù số lượng sự kiện nhiều hơn 5 khoản so với tháng 10, nhưng tổng số tiền đã giảm 22,3%. Ngoài ra, có 8 sự kiện không công bố số tiền đầu tư cụ thể.
Một nền tảng game dẫn đầu trong tháng này về việc gọi vốn vòng A với 30 triệu USD, do một tổ chức đầu tư dẫn dắt. Nền tảng này kết hợp chức năng game, giải trí và cá cược, đã đạt được 200 triệu USD doanh thu đặt cược hàng tháng kể từ khi ra mắt vào tháng 3. Nền tảng bao gồm các chức năng xã hội như trò chuyện trong game và thưởng cho người dùng, nhưng do lý do quy định, vẫn không thể sử dụng ở một số thị trường chính. Mặc dù phải đối mặt với những thách thức về quy định, lĩnh vực cá cược vẫn tiếp tục thu hút sự chú ý, và nhiều dự án liên quan cũng đã nhận được vốn.
Các tin tức tài chính đáng chú ý khác bao gồm một công ty đã đầu tư bổ sung 10 triệu USD vào một dự án, tiếp tục tăng cường trên nền tảng đầu tư trước đó là 31,88 triệu USD. Đầu tư này bao gồm quyền mua cổ phần để nhận token với định giá hoàn toàn pha loãng 1 tỷ USD, hỗ trợ dự án phát triển thêm cơ sở hạ tầng có thể tương tác để phục vụ việc áp dụng tiền điện tử chính thống.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Blockchain trò chơi tháng 11 vốn hóa thị trường tăng vọt 79% Ngành phát triển đối mặt với thách thức tích hợp công nghệ
Phân tích thị trường trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024: Sự phát triển và thách thức của ngành dưới sự thúc đẩy của thị trường tăng
Vào tháng 11 năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 thể hiện sự nổi bật trong bối cảnh thị trường tiền mã hóa tổng thể tăng trưởng mạnh mẽ. Khi giá Bitcoin gần đạt mốc 100.000 USD, giá trị thị trường của lĩnh vực game đã tăng mạnh 79,1% lên 35,1 tỷ USD. Mặc dù các chỉ số đều hoạt động tốt, với 5,5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, nhưng ngành này vẫn đối mặt với nhiều thách thức trong việc tích hợp công nghệ và áp dụng quy mô lớn.
Tình hình thị trường vĩ mô
Thị trường tiền điện tử tháng 11 đã表现 nổi bật, giá Bitcoin đã tăng vọt từ 69,386 USD lên 96,427 USD, tăng 39.0%. Ethereum theo sau, từ 2,511 USD tăng lên 3,711 USD, tăng 47.8%. Hiệu suất xuất sắc của Bitcoin đã giúp giá trị thị trường của nó vượt qua bạc và một công ty dầu mỏ nào đó, giữ vị trí thứ bảy toàn cầu về tài sản.
Kết quả bầu cử ở Mỹ trở thành yếu tố quan trọng thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường tiền điện tử, có thể ảnh hưởng đến luật pháp và môi trường quản lý tiền điện tử trong tương lai. Thị trường phản ứng tích cực với điều này, đặc biệt thể hiện qua hiệu suất của các phân khúc nóng như meme coin, dự án trí tuệ nhân tạo phi tập trung và khoa học phi tập trung.
Thị trường tài chính rộng lớn cũng thể hiện sức mạnh. Ngành tài chính dẫn dắt thị trường chứng khoán dưới sự kỳ vọng cải cách thuế và nới lỏng quy định. Tuy nhiên, thị trường quốc tế xuất hiện một số biến động, một số đồng tiền chịu áp lực do lo ngại về thuế quan, trong khi giá vàng giảm khi sự không chắc chắn liên quan đến bầu cử giảm bớt.
Tổng quan về thị trường Blockchain
Vào tháng 11, các mã thông báo trò chơi Blockchain đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong thị trường tăng, với giá trị thị trường tăng từ 19,6 tỷ đô la lên 35,1 tỷ đô la. Khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày của lĩnh vực này cũng cho thấy xu hướng tương tự, tăng 79,4% lên 11,9 triệu đô la.
Số người dùng hoạt động hàng ngày vào tháng 11 lại đạt đỉnh mới, với DAU trung bình hàng ngày đạt 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu nhờ vào sự hoạt động liên tục của người dùng trên một công chain và hiệu suất ổn định của một hệ sinh thái.
Chỉ số giao dịch cho thấy sự phức tạp. Mặc dù khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày đạt 15,3 triệu giao dịch (tăng 3,3% so với tháng 10), nhưng số lượng giao dịch trung bình hàng ngày mỗi người dùng giảm từ 3,131 xuống 2,810. Tổng khối lượng giao dịch hàng tháng duy trì ở mức ổn định 460,4 triệu giao dịch, dữ liệu cho thấy cường độ sử dụng các chức năng blockchain của người dùng mới đang có xu hướng giảm.
Một số chiến lược ứng dụng công nghệ Blockchain mà các trò chơi áp dụng có thể đại diện cho bước ngoặt quan trọng của ngành. Bằng cách định vị bản thân là những trò chơi truyền thống có các yếu tố Blockchain tùy chọn, thay vì "trò chơi NFT", phản ánh rằng việc áp dụng quy mô lớn có thể cần một sự tích hợp tinh vi hơn với công nghệ Blockchain. Chiến lược "làm cho chức năng Blockchain tùy chọn và không thể nhìn thấy" này giúp vượt qua sự miễn cưỡng ban đầu của nhiều game thủ đối với tiền điện tử, giảm bớt rào cản sử dụng, nhưng cũng đặt ra những vấn đề cơ bản về vị trí vai trò của Blockchain trong trò chơi.
Các thách thức kỹ thuật mà trò chơi toàn chuỗi phải đối mặt vẫn còn đáng kể. Hạ tầng blockchain hiện tại khó đáp ứng được nhu cầu về gameplay thời gian thực, ghép nối cạnh tranh và thông lượng cao của các trò chơi hiện đại. Mặc dù các giải pháp Layer 2 và các blockchain trò chơi chuyên biệt đang nổi lên, nhưng khoảng cách giữa kỳ vọng hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của blockchain vẫn tiếp tục ảnh hưởng đến chiến lược phát triển.
Mặc dù thị trường tăng hiện tại tạo điều kiện thuận lợi cho sự phát triển, nhưng lĩnh vực trò chơi Web3 vẫn chưa tạo ra những khoảnh khắc đột phá có ý nghĩa định hình. Ngành công nghiệp này dường như đang ở ngã ba giữa việc duy trì sức hấp dẫn vốn có của tiền điện tử và đạt được sự chấp nhận rộng rãi. Các dự án trò chơi muốn thành công cần phải cân bằng tốt cả hai khía cạnh này và cần phải để cơ sở hạ tầng công nghệ theo kịp tham vọng của dự án.
Tổng quan về chuỗi công khai trò chơi Blockchain
Vào tháng 11, số lượng trò chơi hoạt động trên mạng Blockchain đạt 1.696 trò chơi, tăng 4,6% so với tháng 10. Về sự phân bố trò chơi, các dẫn đầu thị trường vẫn là một số công chain, một số công chain và một số công chain, với thị phần lần lượt là 20,9%, 15,4% và 13,4%.
Đà tăng trưởng của một chuỗi công cộng vẫn tiếp tục, tăng 46,1% so với DAU trung bình tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu do trò chơi flagship của nó thúc đẩy, trong khi nền tảng cũng hưởng lợi từ các dự án di chuyển từ các chuỗi công cộng khác.
Một chuỗi công cộng đã thể hiện sự phục hồi rõ rệt, số lượng người dùng hàng ngày (DAU) trong tháng 11 đã tăng gấp đôi từ 600.000 lên 1.200.000, điều này nhờ vào các mối quan hệ đối tác mới, việc thu hút nhiều studio game, sự ra mắt của các trò chơi mới, và sự gia tăng số lượng người chơi trò chơi hiện tại.
Một hệ sinh thái trò chơi của một chuỗi công cộng đang phải đối mặt với thách thức, DAU giảm 41,9% xuống còn 116.400, cho thấy thách thức giữ chân người dùng trên chuỗi đối với trò chơi dựa trên nền tảng xã hội. Nhưng trong ngành luôn có một số ngoại lệ. DAU trung bình của một chuỗi công cộng vào tháng 11 là 233.300, tăng 23,1% so với tháng trước. Một trò chơi đã đóng góp phần lớn vào cơ sở người dùng, với DAU trung bình là 224.900, tỷ lệ giữ chân người dùng mới hàng tuần của nó có thể nói là tấm gương của ngành trò chơi blockchain hiện tại.
Ngành công nghiệp game Web3 vẫn tồn tại song song giữa thách thức và cơ hội. Nhiều người tham gia ngành đã tham gia vào hạ tầng game blockchain, nhiều chuỗi game công cộng đang xuất hiện. Là một trong những hiệp hội game Web3 lớn nhất, một tổ chức đã ra mắt chuỗi game của họ, xây dựng cơ sở hạ tầng game riêng.
Trong khi đó, một tổ chức đã ra mắt lớp trò chơi mở, một chuỗi là chuỗi blockchain đầu tiên mà họ phát hành. Chuỗi này sẽ cung cấp cơ sở hạ tầng và động lực phát triển cho một trò chơi bài khoa học viễn tưởng đầy tham vọng.
Blockchain trò chơi tổng quan
Tính đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3,602 trò chơi Blockchain, trong đó có 1,361 trò chơi duy trì sự tham gia tích cực. Trong số các trò chơi này, có 298 trò chơi thu hút hơn 1,000 người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), chiếm 21.9% số trò chơi hoạt động.
Phân tích các chỉ số trò chơi trên một nền tảng mạng xã hội, chúng ta có thể thấy sự chênh lệch rõ rệt giữa người dùng trên nền tảng và mức độ tham gia vào Blockchain. Tính đến ngày 30 tháng 11, một trò chơi trên nền tảng này đứng thứ hai về số người dùng hoạt động hàng tháng với 26,16 triệu MAU, nhưng số người dùng trên chuỗi chỉ có 736. Ngay cả trong số 10 trò chơi hàng đầu đạt tỷ lệ chuyển đổi cao nhất, tỷ lệ tham gia của người dùng trên chuỗi của trò chơi đó cũng chỉ đạt 7,96%, với 1,36 triệu người dùng trên chuỗi.
Mặc dù đối mặt với những thách thức chuyển đổi này, sự thành công của hệ sinh thái trò chơi trên nền tảng xã hội đang thúc đẩy sự bắt chước rộng rãi hơn của các nền tảng mạng xã hội. Là nền tảng nhắn tin tức thời được chiếm ưu thế tại một số quốc gia và vùng lãnh thổ, một nền tảng đã công bố kế hoạch ra mắt 30 mini dApps trước cuối tháng 1 và mở rộng lên 150 cái vào cuối quý đầu tiên của năm 2025. Những mini dApps này sẽ được xây dựng trên một Blockchain, trong đó ứng dụng trò chơi sẽ chiếm phần lớn, cùng với các ứng dụng xã hội và DeFi.
Đồng thời, dự án dựa trên một blockchain nhất định đã tích hợp vượt qua 1 triệu người dùng KYC xác thực thông qua một nền tảng mạng xã hội. Thành công của nền tảng này đến từ quy trình khởi tạo liền mạch của nó. Người dùng có thể truy cập trò chơi trực tiếp thông qua tài khoản mạng xã hội của họ, trong khi ví blockchain được tạo tự động ở phía sau. Thành tựu này đã chứng minh tiềm năng của nền tảng mạng xã hội này như một cổng vào trò chơi Web3.
Tình hình đầu tư và tài trợ trong trò chơi blockchain
Vào tháng 11, các trò chơi Web3 đã nhận được 18 khoản đầu tư, với tổng số tiền đạt 73,6 triệu USD. Mặc dù số lượng sự kiện nhiều hơn 5 khoản so với tháng 10, nhưng tổng số tiền đã giảm 22,3%. Ngoài ra, có 8 sự kiện không công bố số tiền đầu tư cụ thể.
Một nền tảng game dẫn đầu trong tháng này về việc gọi vốn vòng A với 30 triệu USD, do một tổ chức đầu tư dẫn dắt. Nền tảng này kết hợp chức năng game, giải trí và cá cược, đã đạt được 200 triệu USD doanh thu đặt cược hàng tháng kể từ khi ra mắt vào tháng 3. Nền tảng bao gồm các chức năng xã hội như trò chuyện trong game và thưởng cho người dùng, nhưng do lý do quy định, vẫn không thể sử dụng ở một số thị trường chính. Mặc dù phải đối mặt với những thách thức về quy định, lĩnh vực cá cược vẫn tiếp tục thu hút sự chú ý, và nhiều dự án liên quan cũng đã nhận được vốn.
Các tin tức tài chính đáng chú ý khác bao gồm một công ty đã đầu tư bổ sung 10 triệu USD vào một dự án, tiếp tục tăng cường trên nền tảng đầu tư trước đó là 31,88 triệu USD. Đầu tư này bao gồm quyền mua cổ phần để nhận token với định giá hoàn toàn pha loãng 1 tỷ USD, hỗ trợ dự án phát triển thêm cơ sở hạ tầng có thể tương tác để phục vụ việc áp dụng tiền điện tử chính thống.