Trò chơi blockchain: Tính chơi và trò chơi hóa ảnh hưởng như thế nào đến sự lựa chọn của người chơi Web3

Thảo luận sâu về trò chơi trên chuỗi: Cuộc chiến giữa tính chơi game và sự gamification

Khi nói về lĩnh vực trò chơi trên chuỗi, nhiều người chơi Web3 kỳ cựu có thể cảm thấy đây là một lĩnh vực khó định vị. Đã phát triển nhiều năm, vẫn chưa xuất hiện một dự án tiêu biểu nào có thể tồn tại lâu dài. Khi cuối cùng có bước đột phá, lại nhanh chóng gặp phải rào cản. Tuy nhiên, vốn vẫn đang rất nhiệt tình, liên tục đổ tiền vào việc nuôi dưỡng các dự án trò chơi trên chuỗi cấp AAA. Những trò chơi này mặc dù đã hoàn thành phát triển và có một mức độ khả thi nhất định, nhưng hiệu suất giá trị đồng coin lại không như mong đợi.

Trong nửa đầu năm, đội ngũ của chúng tôi bắt đầu chú trọng vào lĩnh vực game trên blockchain. Sau khi trải nghiệm sâu sắc nhiều trò chơi, chúng tôi nhận thấy rằng một số trò chơi thực sự thú vị, trong khi một số khác chỉ đơn giản là chuyển thể các trò chơi nhỏ trên Web2 sang blockchain, thiếu tính sáng tạo. Thậm chí, một số dự án không thể được gọi là "trò chơi" cũng đã nhận được đầu tư và được niêm yết trên các sàn giao dịch chính.

Những hiện tượng này đã khiến tôi suy nghĩ:

  1. Hiện nay, lĩnh vực trò chơi blockchain cần chú trọng "tính chơi" hay "trò chơi hóa" hơn?
  2. Hai khái niệm này có gì khác nhau?
  3. Người chơi Web3 thực sự cần gì?

Để tìm ra câu trả lời, tôi đã dành 5 ngày để phỏng vấn sâu 62 người chơi và tổng hợp 7 kết luận chính. Trước khi phân tích những kết quả nghiên cứu này, tôi muốn bàn luận về vấn đề "tính chơi" đang được chú ý nhất trong lĩnh vực trò chơi trên blockchain hiện nay, cũng như sự khác biệt giữa nó và "game hóa".

Một chữ khác biệt, trời vực khác nhau

Tháng 11 năm 2019, khái niệm GameFi ra đời. Ba năm sau, sự nổi bật toàn cầu của Axie và StepN đã mang lại mô hình X to Earn, mở đầu cho năm tài chính của trò chơi Web3. Gần một tỷ đô la đầu tư đã đổ vào, nhiều dự án trò chơi cấp AAA bắt đầu được phát triển. Lĩnh vực này đã chuyển từ việc chú trọng vào "Fi" ban đầu sang tập trung vào "tính giải trí".

Vậy, "tính chơi" thực sự là gì? Nó khác gì với "game hóa"?

Có thể so sánh bằng bánh kem:

Tính khả thi của trò chơi giống như phần chính của chiếc bánh, quyết định hương vị và hình dạng cơ bản của bánh. Nó bao gồm lối chơi cốt lõi của trò chơi, quy tắc, thử thách và cách tương tác, cũng như cách người chơi tìm thấy niềm vui từ đó.

Và gamification giống như trang trí và kem trên bánh, làm cho bánh trở nên hấp dẫn hơn. Nó chỉ việc áp dụng các yếu tố và cơ chế thiết kế trò chơi vào các tình huống không phải trò chơi để tăng cường sự tham gia và tích cực của người dùng.

Nói ngắn gọn, "gamification" quyết định "cảm giác thèm ăn", khiến người ta muốn thử; "tính game" thì quyết định "hương vị", đánh giá xem có ngon không.

Đối với trò chơi trên chuỗi Web3, tính chơi được coi là nền tảng của nó như một trò chơi, là cách mà người chơi trực tiếp trải nghiệm câu chuyện, tương tác và cạnh tranh. Game hóa là việc sử dụng cơ chế trò chơi để khuyến khích người chơi tham gia vào việc xây dựng cộng đồng, giao dịch trên thị trường và các hoạt động đặc trưng của Web3.

Bigtime là một trò chơi Web3 điển hình chú trọng vào "tính giải trí". Nó có thiết kế cảnh quan phong phú và đa dạng, tương ứng với các phụ bản khác nhau, tránh cảm giác nhàm chán lặp đi lặp lại. Sự rơi ngẫu nhiên của các trang bị tuyệt phẩm và NFT tăng thêm cảm giác hồi hộp. Người chơi thông qua việc phát triển liên tục và nâng cao kỹ năng có thể thách thức các phụ bản và boss khó hơn, thậm chí cả người chơi không nạp tiền cũng có cơ hội đánh bại những người chơi nạp tiền, mang lại cảm giác tiến bộ thực sự.

Cards AHoy cũng là một tác phẩm tiêu biểu chú trọng đến "tính chơi được". Là một trò chơi thẻ bài trên chuỗi, nó có lối chơi đơn giản nhưng sâu sắc. Người chơi có thể cấu hình trước đội hình chiến đấu và lần lượt ra sân trong trận PVP. Mỗi thẻ bài đều có thuộc tính và kỹ năng cụ thể, sử dụng phương thức chiến đấu luân phiên để va chạm. Những quy tắc có vẻ đơn giản này thực ra có khoảng không gian chiến lược rất lớn, chẳng hạn như biến động sức mạnh hàng ngày, thêm các chủng tộc mới, và phong phú các loại kỹ năng.

Hiện tại, các trò chơi Web3 thực sự có một số dự án tốt về "tính giải trí" được người chơi công nhận. Nhưng những dự án thực sự thú vị và vui vẻ vẫn còn rất hiếm, vì tạo ra một trò chơi chất lượng cần thời gian và sự tích lũy công sức.

Khi một số dự án gặp khó khăn trong việc đạt được đột phá về "tính chơi" thì họ chuyển sang tập trung vào "game hóa", phát huy tối đa cơ chế khuyến khích của Web3. Ví dụ, trò chơi Spacebar trong hệ sinh thái Blast là một ví dụ điển hình.

Cách chơi chính của Spacebar rất đơn giản: Người chơi đăng ký một tài khoản tàu vũ trụ, du hành trong không gian và khám phá các hành tinh ( đại diện cho các dự án khác nhau ). Bằng cách giữ phím cách, bạn có thể vào hành tinh và xem thông tin giới thiệu dự án, liên kết cộng đồng và TVL.

Ngoài chế độ chơi chính, Spacebar còn giới thiệu hoạt động ký danh hàng ngày để kiếm điểm, những điểm này dường như liên quan đến điểm sinh thái Blast. Người chơi cũng có thể đặt ETH trong trò chơi để nhận phần thưởng điểm kép từ Spacebar và sinh thái Blast.

Sau khi trải nghiệm kỹ lưỡng, bạn sẽ nhận ra rằng "trò chơi" này thực chất không giống như một trò chơi theo nghĩa truyền thống. Nó giống như việc đóng gói quá trình người dùng tìm hiểu các dự án Web3 theo cách "game hóa". Bằng cách tặng điểm khi đăng nhập, hợp tác với các hệ sinh thái nổi tiếng, nó thu hút người dùng đăng nhập mỗi ngày, cung cấp TVL, và tìm hiểu về các dự án hệ sinh thái khác.

Mỗi thiết kế ở đây không phải để tăng cường sự thú vị của trò chơi mà là để khiến người dùng có động lực tham gia hơn. Nếu phải gọi đây là một trò chơi, thì có lẽ tên của nó nên là "Đào điểm nhận token". Từ một góc độ nào đó, nó giống như một hình thức khác của sản phẩm DeFi.

Các trò chơi blockchain tương tự như "game hóa" này còn có Xpet, Xmetacene, Notcoin và Catizen với hơn mười triệu người dùng. Tất cả đều tập trung vào cơ chế khuyến khích, đóng gói quá trình người chơi tham gia khai thác thành một trò chơi.

Nhưng chúng ta không thể vì vậy mà kết luận rằng cách làm này là sai. Dù sao đi nữa, nếu "thực khách" chính là bị thu hút bởi vẻ ngoài đẹp đẽ thì sao?

Người chơi Web3 thực sự coi trọng điều gì?

Bánh kem có ngon hay không thường tùy thuộc vào từng người, rất khó để làm một chiếc bánh kem khiến tất cả mọi người đều hài lòng. Nhưng để kích thích mong muốn thưởng thức của mọi người thì không khó, chỉ cần thêm vào các yếu tố "khuyến khích" hấp dẫn.

Vậy, môi trường Web3 hiện tại có phù hợp hơn để tạo ra một cái bánh "thèm ăn", hay một cái bánh thật sự "ngon"?

Những người đủ điều kiện để trả lời câu hỏi này không phải là những người làm bánh, mà là chính những "thực khách" - tức là những người chơi Web3 thực sự. Họ quan tâm đến điều gì hơn cả? Tại sao họ chọn một trò chơi nào đó? Họ đã chơi bao lâu? Điểm gì thu hút họ nhất? Và lý do gì khiến họ rời bỏ trò chơi?

Đối với những vấn đề này, tôi đã tiến hành một cuộc khảo sát nhỏ với một số người hâm mộ và người chơi, và đã rút ra 7 kết luận:

  1. Hiện tại, số lượng trò chơi trên chuỗi mà người chơi Web3 đã trải nghiệm không nhiều, chủ yếu trong khoảng 5 trò chơi trở xuống;

  2. Người chơi Web3 chủ yếu nhận thông tin trò chơi blockchain qua Twitter;

  3. 90% người chơi Web3 không chơi game trên chuỗi quá 2 giờ mỗi ngày, trong đó 57.5% người chơi dành thời gian chưa đến 1 giờ;

  4. Độ phổ biến của trò chơi là yếu tố chính quyết định xem người chơi có thử nghiệm một trò chơi blockchain hay không;

  5. 30,6% người chơi chọn chơi game blockchain vì "game hóa" ( có yếu tố kiếm tiền ), 29% người chơi tham gia vì "tính giải trí" ( cách chơi phong phú ), tỷ lệ của hai bên tương đương;

  6. 38,7% người chơi bỏ một trò chơi blockchain vì "sự biến mất của tính game hóa" ( không còn sức hút kiếm tiền ), cũng tương tự 38,7% người chơi rời bỏ vì "sự biến mất của tính giải trí" ( không còn thú vị );

  7. Trong số những trò chơi blockchain được mong đợi nhất, 5 trò chơi mà người chơi đề cập nhiều nhất là: Trò chơi blockchain hệ sinh thái Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;

Về trò chơi blockchain: Tôi đã thực hiện 1 khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, đưa ra 7 kết luận

Kết quả khảo sát này khiến tôi hơi bất ngờ. Là một người chơi lâu năm trong Web3, tôi vốn nghĩ rằng mọi người chơi game trên blockchain chỉ đơn thuần vì tiền, thực sự quan tâm đến "tính khả thi" và "tính giải trí" thì không nhiều. Nhưng khảo sát cho thấy, có một nửa người chơi sẽ trải nghiệm chỉ vì trò chơi đó thú vị.

Điều này có nghĩa là, đã có một phần đáng kể người chơi bắt đầu chuyển từ việc chú ý đến "chuỗi" sang chú ý đến "trò chơi" bản thân. Từ bảng khảo sát này, chúng ta có thể rút ra một cái nhìn sâu sắc:

Hiện tại, lĩnh vực Web3 Gaming dường như đã đến một bước ngoặt, bắt đầu thực sự trở lại trạng thái "lành mạnh". Giai đoạn "chicken rib" của Web3 Gaming có thể sắp kết thúc.

Đối với "tính game" và "gamification", các game thủ Web3 hiện tại thực sự rất coi trọng, và cũng đang chú ý đến hai phương hướng này cùng lúc.

Rốt cuộc, gu của người chơi cũng đang được nâng cao, không ai muốn thấy một "chiếc bánh" trang trí đẹp mắt nhưng sau khi cắn một miếng lại phát hiện ra hương vị tệ hại.

Kết luận

Dù là sự đổi mới trong "tính giải trí" hay "chơi game hóa", chỉ cần mang lại cảm giác mới lạ là tốt. Nhưng bất kỳ sự đổi mới nào cũng không thể tách rời khỏi "nhu cầu". Nhiều năm qua, nhu cầu cơ bản của con người thực sự không có quá nhiều thay đổi, từ việc theo đuổi no ấm đến khát vọng tự khẳng định giá trị bản thân, cuối cùng chỉ có vài điều như vậy. Vậy, điều gì đã thay đổi?

là hình thức thỏa mãn nhu cầu.

Trong quá khứ, các nhà sản xuất trò chơi truyền thống đáp ứng nhu cầu tinh thần của con người thông qua trò chơi Web2. Bây giờ, Web3 Gaming chỉ là một hình thức đáp ứng khác, nhưng bản chất vẫn là thỏa mãn cùng một nhu cầu:

Theo đuổi tự do tinh thần và giải phóng cảm xúc.

Do việc triển khai Web3 Gaming còn gặp nhiều khó khăn, hiện tại chỉ có rất ít trò chơi Web3 thực sự có tính giải trí và đáp ứng được nhu cầu tinh thần của người chơi. Do đó, nhiều dự án buộc phải chú trọng vào "game hóa". Nhưng chúng ta không thể vì vậy mà phủ nhận tương lai của Web3 Gaming.

Chỉ cần con người còn nhu cầu tinh thần với trò chơi, Web3 Gaming chắc chắn sẽ có không gian phát triển!

Về việc khi nào có thể thực sự đáp ứng nhu cầu tinh thần của người chơi? Câu trả lời hiện tại vẫn chưa được biết, thị trường cũng đang chờ đợi một điểm bùng phát xuất hiện.

Nhưng có một điều không thể bàn cãi, cho dù là tạo ra những sản phẩm gamification khiến người ta "muốn chơi", hay là sản xuất những tác phẩm có tính giải trí cao khiến người ta cảm thấy "vui", mục tiêu cuối cùng chỉ có một:

Làm lớn "bánh"!

Vậy thì, cả nhà phát triển trò chơi lẫn người chơi đều có thể hưởng lợi từ điều này. Đây không phải là điều mà chúng ta mong đợi sao?

Về game blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, và rút ra 7 kết luận

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, đã trò chuyện với 62 game thủ, rút ra 7 kết luận

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, và đưa ra 7 kết luận

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 game thủ, rút ra 7 kết luận

Về trò chơi blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, và rút ra 7 kết luận

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 2
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
WhaleSurfervip
· 07-29 13:58
Tin rằng tính chơi game là vua
Xem bản gốcTrả lời0
LayerZeroEnjoyervip
· 07-27 06:19
Chơi game hóa là nhu cầu giả.
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)