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原子对象系统:打造可组合且平衡的游戏世界新范式
原子对象系统:创新可组合对象的设计模式
原子对象系统是一种新颖的设计模式,它允许创建可组合的对象,同时保持世界的整体平衡。在这个系统中,每个对象都由一小组基本粒子构成,其特性或统计数据继承自这些组成原子。与传统游戏世界不同,这种世界的居民可以创造具有全新属性的对象。
设计动机
传统游戏世界通常有一组预定义的物品,因为设计师需要优先考虑玩家的乐趣而非自主性。为了提供可靠的有趣体验,需要平衡各种系统,确保玩家在适当的时机获得合适的物品。强大或有价值的物品往往需要大量金钱或受到技能树和升级路径的限制,以防游戏玩法失衡。
这种平衡在多人游戏中尤其具有挑战性。单人游戏可以根据玩家的个人进度和技能进行调整,但多人游戏难以改变一个玩家的现实而不影响其他玩家。共享空间需要更接近真实运作的经济系统,这在历史上一直是一个难题。
自治世界的吸引力部分在于居民可以自由地共同设计、建造和创造全新的事物。为实现这一点,我们不能依赖游戏设计师在添加新物体时仔细调整机制。相反,自治世界依赖于明确的叙事规则或数字物理法则,这些规则限定了世界中物理上可能发生的事情,并定义了它可以扩展的条件。
机制
原子对象系统在Downstream游戏开发中得到了应用。游戏由玩家控制的单位组成,这些单位生活在六边形平铺地图上。单位使用建筑物制作物品,每个物品由特定的基本粒子组成,用不同颜色的粘性物表示。
基本制作流程包括:
物品主要用于提升单位属性,粘性原子的数量决定了属性提升的类型和数量。玩家还可以使用"建筑制造机"建造新建筑,进而生产新物品。
技术实现
Downstream使用节点图架构,将所有实体表示为具有自己地址的合约,将物品表示为ERC-1155标准的代币。每个对象的基本原子组成都被编码为元数据,允许制作合约检查所需的组成材料。
创建新的建筑种类时,会生成三个文件:
应用前景
原子对象系统可以应用于多种类型的游戏,包括生存沙盒游戏、生活模拟游戏、工厂或殖民地管理模拟游戏以及MMORPG等。许多游戏也将制作作为特定子系统的一部分,如武器制作或烹饪机制。
未来展望
系统可以通过增加原子类型来扩展。目前Downstream中有三种原子类型,计划再添加两到三种。未来可能探索原子不仅影响战斗数据,还可能影响其他玩家动作和特征,如移动速度或RPG式技能获取。这将为游戏带来更多令人兴奋的互动可能性。
原子对象系统为创新游戏设计和自治世界构建提供了新的思路,有望在未来游戏和虚拟世界开发中发挥重要作用。