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自主世界插件開發:機遇、挑戰與解決方案
自主世界中插件開發的機遇與挑戰
自主世界(AW)領域正在穩步發展。遊戲引擎如Mud和Dojo已經問世,開發者和遊戲數量不斷增加,甚至一些大型遊戲工作室也開始涉足全鏈上遊戲開發。然而,這個領域仍然缺少一個關鍵組件。
盡管自主世界的願景是允許任何人在遊戲之上進行開發和擴展,但目前我們還沒有看到太多插件被開發出來。這與自主世界的初衷存在明顯差距。
將整個遊戲部署在鏈上似乎受到了諸多限制,但區塊鏈的核心特性——允許任何人在其系統之上創建和執行新規則——對遊戲世界來說意義重大。這使得整個遊戲存在於鏈上,任何人都可以在這些世界之上創建新的規則和功能,消除了遊戲工作室和第三方開發者之間的界限。
然而,目前這一願景與現實之間仍存在巨大差距。開發全鏈上遊戲極具挑戰性,需要遊戲工作室高度掌控。如果這些鏈上世界無法成功擴展,那麼將整個遊戲放在鏈上的意義何在?
插件開發面臨的障礙
與傳統遊戲如《Fortnite》和《Minecraft》相比,AW領域的插件開發相對匱乏。這主要有兩個原因:
開發難度大:全鏈遊戲仍處於探索階段,原始碼往往未完全開源,文檔不完善,遊戲邏輯頻繁變化。這需要與遊戲工作室進行大量溝通和持續維護。此外,遊戲客戶端通常不支持插件,開發者還需要構建適合非技術玩家使用的前端。
資金問題:開發插件需要大量時間和精力投入。在用戶基數不足的情況下,很難通過插件本身獲得足夠收入來彌補開發成本。大多數AW遊戲公司是初創企業,也難以提供財務支持。雖然有些項目獲得了資助,但這並不普遍。
潛在解決方案
爲了創造一個有利於插件開發的環境,一個可能的方案是建立資助協議,爲插件開發者提供資金支持。
具體運作方式如下:
初始資金可以從L2生態系統的資助、公司、風投以及AW領域的活躍個人那裏募集。未來還可以考慮讓項目方定向資助基於其項目的插件開發。
作爲首次嘗試,計劃籌集15000美元,每個通過的提案將獲得5000美元固定資助,支持3個新插件的開發。隨着插件開發者社區的成長,未來可以逐步擴大規模。
投票機制
爲了讓玩家社區決定資助哪些插件想法,可以採用競爭性投票機制:
理想情況下,可以每月進行一輪投票,讓玩家養成定期查看新插件的習慣。
關於投票權分配,目前傾向於採用白名單方式,而非分發治理代幣。這樣可以靈活調整每輪的白名單要求,避免代幣相關的復雜問題。
插件開發者的未來
插件開發者有望成爲AW領域的新興角色,與遊戲工作室、玩家和公會並列。這將使遊戲能夠根據玩家社區的需求不斷進化,而不僅僅依賴於遊戲工作室。
當前的青少年不只是購買遊戲,很多人已經開始在類似Roblox的平台上制作自己的遊戲。截至2023年12月,有超過500萬遊戲開發者在Roblox上創作並獲得收益。
然而,在Roblox等平台上,個人開發者能制作的遊戲在規模和質量上都有很大限制。自主世界有望改變這一現狀,讓任何人都能在AAA級遊戲的基礎上進行擴展,而無需許可,也不用擔心未來被禁止。
這種遊戲開發的民主化不僅能吸引更多人參與,還能提供更多賺錢機會。未來還需要開發更多工具,使插件構建、發現和盈利變得更加容易。
AW領域仍處於早期階段,現在正是塑造其未來的最佳時機。讓我們繼續大膽嘗試,探索前進的道路。