Seraph:區塊鏈遊戲新星崛起 創新玩法挑戰傳統暗黑

區塊鏈遊戲的新希望:深入探討Seraph的創新與挑戰

在加密市場起伏不定的背景下,區塊鏈遊戲也經歷了多次迭代,但至今仍缺乏真正的殺手級產品。許多實力雄厚的傳統遊戲工作室紛紛進入這一領域,試圖解決玩家普遍詬病的遊戲品質問題,但目前能玩的作品依然寥寥無幾。在這樣的背景下,今年備受關注的Seraph脫穎而出。

Seraph是一款暗黑風格的Web3遊戲。今年4月和7月的兩次內測中,該遊戲通過與多個玩家社群合作,吸引了3萬名玩家註冊。首日留存率達72%,7日留存率高達45%,平均每位玩家每天在線時長5小時,這對區塊鏈遊戲而言是相當出色的數據。盡管前兩次測試都是刪檔測試且僅使用測試代幣,但仍有55%的玩家參與了鏈上交易,甚至有玩家進行真金白銀的場外交易,充分體現了玩家對Seraph品質和可玩性的認可。目前,Seraph正在籌備第三次部分資產不刪檔內測,預熱盲盒白單活動也在進行中,參與玩家有機會獲得高價值遊戲資產。

近期,我們有幸採訪了Seraph的CMO葉子,深入了解了Seraph背後的故事、經濟系統設計、近期規劃和布局機會。

源於Loot,忠於暗黑,超越暗黑

Seraph團隊在遊戲研發、區塊鏈技術和運營宣發方面都擁有豐富經驗,並得到了堅實的資金支持。該項目獲得了韓國網遊巨頭Actoz Soft的投資孵化,背靠Actoz資源,擁有成熟的產品開發與發行體系。研發團隊來自知名遊戲公司,對暗黑風格遊戲的開發經驗可追溯至2008年。團隊成員還具備DeFi項目經歷和長達5年的錢包運維經驗,能夠保障錢包的安全性,不斷優化用戶體驗。

Seraph的創作靈感源於2021年爆火的Loot項目。基於多年的暗黑遊戲開發經驗,團隊認爲暗黑風格與區塊鏈遊戲高度契合,可以將豐富多樣、極具深度的裝備體系與NFT技術融合,再結合區塊鏈遊戲獨有的經濟流轉和交易特性,爲玩家帶來獨特的遊戲體驗。

與傳統暗黑類遊戲相比,Seraph加入了更多經濟交易和社交體驗,深度改造優化了遊戲物品,基於傳統暗黑的ARPG玩法向MMO方向探索。通過賽季制和內容更新,Seraph旨在保持更長的生命週期。在遊戲上手期、多人組隊、PVP排行榜以及普通用戶-商人-大R用戶的遊戲循環中,Seraph增加了大量內容,優化了用戶體驗。

相較於目前市場上的區塊鏈遊戲,Seraph具有更高的遊戲品質和更低的玩家學習門檻。遊戲設計了讓老暗黑玩家感到熟悉的UI和部分角色技能,同時爲沒有Web3經驗的用戶定制了易用的錢包創建流程,降低了玩家的入門門檻。Seraph還提供了更豐富的遊戲內容,包括十幕劇情、上百張地圖、3種可體驗職業(另有2個新職業正在開發中)、數以億計的裝備詞綴庫、三大副本、養成玩法、時裝寵物等,以及規劃中的神龕、地圖玩法等內容。

Web2和Web3雙管齊下,NFT驅動遊戲經濟

Seraph的經濟模型以裝備作爲核心NFT資產,玩家的"刷刷刷"行爲構建了打金循環。遊戲計劃基於核心循環拓展PFP、土地GVG等更深度的玩法。

遊戲的核心經濟循環分爲兩條主線:

  1. 玩家參與虛空異界副本。穿戴NFT裝備的玩家在遊戲過程中可以"打金",獲得靈魂晶石。靈魂晶石是遊戲內的通用貨幣,可用於交易、裝備養成和參與混沌祕境副本。

  2. 玩家穿戴NFT裝備並消耗靈魂晶石參與混沌祕境副本,有機會獲得珍稀資產,包括新的NFT裝備。

遊戲對靈魂晶石的產出進行了特殊設計,引入競爭性元素和動態總量約束,使其成爲遊戲中的稀缺資源。高級玩家會收購靈魂晶石以參與混沌祕境副本,產出的NFT裝備可自用、交易或消耗。

遊戲的第三個副本玩法是排行榜PVP,刺激大R玩家在市場上大量收購低級NFT裝備來強化自己的珍稀裝備,以獲取更高排名和豐厚獎勵。這些獎勵將與遊戲發展深度綁定,成爲鏈上資產。大R玩家和深度玩家將伴隨遊戲共同成長,建立自己的社區或公會,分享更多遊戲發展紅利。

對於Web2的免費玩家,他們可以享受到幾乎無差別的遊戲體驗,同時有機會通過遊戲內的經濟循環獲得其他收益。付費玩家可以通過便捷的錢包購買NFT裝備,轉化爲Web3玩家。

不刪檔三測在即,盲盒白單活動蓄勢待發

Seraph即將開啓第三次測試,這將是部分資產不刪檔測試。在測試中,部分碎片將會掉落,玩家集齊碎片可以合成Unique NFT系列中的限量暗金裝備NFT。除了預售的創世部分,剩餘的亮金NFT將在遊戲正式上線後由玩家產出。

爲配合三測的盲盒發售,Seraph將重新開啓白單分發活動。團隊也在考慮借此次推特封號事件發起一場有趣的活動。

Seraph特別重視早期支持者。SPP NFT持有者被定義爲早期共建及孵化者,將不定期獲得各種福利和獎勵。前兩輪參與內測的玩家也將獲得相應獎勵,並在即將開始的三測盲盒銷售白單獲取中獲得加分。

深耕社區,展望未來

Seraph團隊認爲,實現區塊鏈遊戲大規模應用的主要障礙包括:現有產品內容深度不足、遊戲樂趣不足、經濟不持續;區塊鏈遊戲對Web2市場而言門檻過高;以及項目方與資本及玩家社區之間存在信任困境。

Seraph在這些方面都有獨特的優勢。背靠成熟的遊戲開發經驗,Seraph從頭開始針對性地進行產品設計與開發,保證遊戲性和經濟穩定,同時考慮到Web2和Web3參與者的樂趣。團隊還針對Web2用戶優化了體驗,包括錢包、登入、交易等方面,最大限度降低玩家的學習成本。此外,Seraph背靠Web2遊戲大廠資源,拒絕先行向社區融資,而是提前準備資金開發,以較高的完成度投向市場與玩家社區,逐步建立社區信任。

展望未來,Seraph團隊表示,好的區塊鏈遊戲可以穿越牛熊,甚至吸引圈外資金,爲市場帶來新的活力。他們將繼續在熊市堅持打造產品,與玩家一起創造圈子裏最好玩、最持久的遊戲,建設最強大、最有凝聚力的社區。

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码农挖矿摆烂君vip
· 08-03 12:13
真测试代币啊 嗨起来了
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薛定谔的FOMOvip
· 08-02 17:20
72%留存率?又是一泡老套骗局
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钱包自毁专家vip
· 08-01 08:32
玩家割一茬换一茬 散了吧
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governance_ghostvip
· 07-31 15:22
又一个炒作噱头罢了
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资深链上考古学家vip
· 07-31 15:11
又是割韭菜的套路罢了
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LayerZeroHerovip
· 07-31 15:09
居然有5小时在线时长 数据造假吧
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SignatureDeniedvip
· 07-31 15:06
又是web3割韭菜的新把戏罢了
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gas费省钱大师vip
· 07-31 15:02
代币掉了一半啦
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Crypto金矿vip
· 07-31 14:57
数据漂亮 但转化留存存疑 观望为主 矿工转游戏玩家的ROI需细算
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