📢 Gate廣場 #NERO发帖挑战# 秀觀點贏大獎活動火熱開啓!
Gate NERO生態周來襲!發帖秀出NERO項目洞察和活動實用攻略,瓜分30,000NERO!
💰️ 15位優質發帖用戶 * 2,000枚NERO每人
如何參與:
1️⃣ 調研NERO項目
對NERO的基本面、社區治理、發展目標、代幣經濟模型等方面進行研究,分享你對項目的深度研究。
2️⃣ 參與並分享真實體驗
參與NERO生態周相關活動,並曬出你的參與截圖、收益圖或實用教程。可以是收益展示、簡明易懂的新手攻略、小竅門,也可以是行情點位分析,內容詳實優先。
3️⃣ 鼓勵帶新互動
如果你的帖子吸引到他人參與活動,或者有好友評論“已參與/已交易”,將大幅提升你的獲獎概率!
NERO熱門活動(帖文需附以下活動連結):
NERO Chain (NERO) 生態周:Gate 已上線 NERO 現貨交易,爲回饋平台用戶,HODLer Airdrop、Launchpool、CandyDrop、餘幣寶已上線 NERO,邀您體驗。參與攻略見公告:https://www.gate.com/announcements/article/46284
高質量帖子Tips:
教程越詳細、圖片越直觀、互動量越高,獲獎幾率越大!
市場見解獨到、真實參與經歷、有帶新互動者,評選將優先考慮。
帖子需原創,字數不少於250字,且需獲得至少3條有效互動
原子對象系統:打造可組合且平衡的遊戲世界新範式
原子對象系統:創新可組合對象的設計模式
原子對象系統是一種新穎的設計模式,它允許創建可組合的對象,同時保持世界的整體平衡。在這個系統中,每個對象都由一小組基本粒子構成,其特性或統計數據繼承自這些組成原子。與傳統遊戲世界不同,這種世界的居民可以創造具有全新屬性的對象。
設計動機
傳統遊戲世界通常有一組預定義的物品,因爲設計師需要優先考慮玩家的樂趣而非自主性。爲了提供可靠的有趣體驗,需要平衡各種系統,確保玩家在適當的時機獲得合適的物品。強大或有價值的物品往往需要大量金錢或受到技能樹和升級路徑的限制,以防遊戲玩法失衡。
這種平衡在多人遊戲中尤其具有挑戰性。單人遊戲可以根據玩家的個人進度和技能進行調整,但多人遊戲難以改變一個玩家的現實而不影響其他玩家。共享空間需要更接近真實運作的經濟系統,這在歷史上一直是一個難題。
自治世界的吸引力部分在於居民可以自由地共同設計、建造和創造全新的事物。爲實現這一點,我們不能依賴遊戲設計師在添加新物體時仔細調整機制。相反,自治世界依賴於明確的敘事規則或數字物理法則,這些規則限定了世界中物理上可能發生的事情,並定義了它可以擴展的條件。
機制
原子對象系統在Downstream遊戲開發中得到了應用。遊戲由玩家控制的單位組成,這些單位生活在六邊形平鋪地圖上。單位使用建築物制作物品,每個物品由特定的基本粒子組成,用不同顏色的粘性物表示。
基本制作流程包括:
物品主要用於提升單位屬性,粘性原子的數量決定了屬性提升的類型和數量。玩家還可以使用"建築制造機"建造新建築,進而生產新物品。
技術實現
Downstream使用節點圖架構,將所有實體表示爲具有自己地址的合約,將物品表示爲ERC-1155標準的代幣。每個對象的基本原子組成都被編碼爲元數據,允許制作合約檢查所需的組成材料。
創建新的建築種類時,會生成三個文件:
應用前景
原子對象系統可以應用於多種類型的遊戲,包括生存沙盒遊戲、生活模擬遊戲、工廠或殖民地管理模擬遊戲以及MMORPG等。許多遊戲也將制作作爲特定子系統的一部分,如武器制作或烹飪機制。
未來展望
系統可以通過增加原子類型來擴展。目前Downstream中有三種原子類型,計劃再添加兩到三種。未來可能探索原子不僅影響戰鬥數據,還可能影響其他玩家動作和特徵,如移動速度或RPG式技能獲取。這將爲遊戲帶來更多令人興奮的互動可能性。
原子對象系統爲創新遊戲設計和自治世界構建提供了新的思路,有望在未來遊戲和虛擬世界開發中發揮重要作用。