穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
Web3遊戲公司DPS獲3050萬美元融資 開發大型MMOFPS
Web3遊戲公司DPS獲3050萬美元融資,推出開放世界射擊遊戲
在Web3遊戲行業整體低迷的背景下,獨立遊戲工作室Distinct Possibility Studios(簡稱DPS)近期完成了3050萬美元的融資,這一金額在當前Web3遊戲領域十分罕見。此輪融資由專注遊戲的風投機構Bitkraft與歐洲對沖基金Brevan Howard聯合領投,多家知名投資機構參與。
據悉,所籌資金將用於研發DPS的首款項目——名爲《Reaper Actual》的大型開放世界持久性第一人稱射擊遊戲(MMOFPS)。該遊戲計劃在主流遊戲平台發布,並將集成以太坊層2鏈Etherlink,使遊戲資產能夠上鏈交易。
DPS能夠在當前環境下獲得巨額融資,與其核心團隊的背景密不可分。公司由多位遊戲界資深人士聯合創立,核心領導團隊都是傳統MMO和大規模射擊遊戲領域的重量級人物。
創始人John Smedley是美國遊戲界的代表人物之一,曾長期擔任Daybreak Game Company的首席執行官,領導過多款經典遊戲的開發和運營,包括《EverQuest》和《PlanetSide 2》。在加入DPS之前,Smedley還曾擔任亞馬遜遊戲部門的總經理。
DPS的其他關鍵崗位同樣由經驗豐富的行業老兵擔任。首席創意官Matt Higby在網路遊戲領域深耕多年,參與過多款知名遊戲的設計與運營。首席美術Tramell Ray Isaac是《Fallout》系列的關鍵美術成員,在多家頂級工作室擔任過藝術總監。
《Reaper Actual》是一款開放世界持久化第一人稱射擊遊戲,結合了戰術性射擊玩法與MMO式的進度系統和戰略派系動態。遊戲背景設定在虛構的島嶼Marova上,玩家扮演傭兵戰士,與其他玩家和AI控制的派系勢力持續衝突。核心玩法包括基地建設、資源收集、陣營聯盟以及大規模的突襲戰鬥。
遊戲的特色玩法包括開放世界與派系對抗、基地建設與資源管理、玩家驅動的經濟系統,以及動態任務和碰撞目標。這些機制使得玩家的決策和行動能夠直接影響遊戲世界的發展。
值得注意的是,DPS並未將《Reaper Actual》完全押注於Web3遊戲賽道。遊戲將在上線時提供可選的Web3資產市場功能,讓有需求的玩家可以利用區塊鏈技術交易遊戲內資產,同時保留傳統遊戲的免費遊玩和社交體驗。
DPS選擇將遊戲資產市場部署在Etherlink上,這是一個基於Tezos區塊鏈的EVM兼容二層擴容網路。Etherlink的優勢包括快速交易確認、低成本、高安全性和能源效率。此外,Tezos基金會作爲戰略投資方參與了DPS的融資,這也可能是選擇Etherlink的重要原因之一。
盡管DPS擁有豪華的開發團隊背景和可觀的融資規模,但《Reaper Actual》仍處於早期階段。當前Web3遊戲行業面臨諸多挑戰,包括玩家對鏈上資產的接受度、監管與合規風險,以及鏈上與鏈下玩法的融合等。未來幾年內,《Reaper Actual》的公測進度、鏈上經濟模型與用戶留存率將是評判其成功與否的關鍵指標。
DPS將Web3功能設計爲可選模塊的策略,也表明團隊並未完全依賴區塊鏈技術。即使鏈上版本未達預期,玩家仍能享受完整的遊戲體驗,這爲項目提供了一定的風險對沖。