"Меч богів X" ( BOG X ) є передовою AAA екшен-рольовою грою, розробленою певною компанією з розробки ігор. Гра поєднує в собі передові технології зміцнення навчання ШІ та агентів ШІ, пропонуючи гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрового двійника ШІ. Гра отримала кілька визнань в індустрії, включаючи Премію інноваторів хмарних ігор 2023 року та Премію за інноваційні прориви.
BOG X виділяється своїм 3D-просторовим геймплеєм і інтеграцією NFT, де NFT з різними ступенями рідкісності та властивостями мають вищу цінність у грі. Він поєднує традиційні елементи ігор з інноваційними компонентами Web3, створюючи повний досвід безкоштовної гри Web2, одночасно збільшуючи цифрову власність і управління на рівні Web3.
Популярність ринку
"Меч бога" має високу репутацію у ігровій індустрії, на платформах ПК і мобільних пристроїв налічує понад 3 мільйони відданих гравців. Проект планує багатоплатформений випуск, охоплюючи iOS, Android та ПК. Хоча веб3 маркетингові кампанії ще не розпочато, спільнота все ще активно бере участь через традиційні медіа платформи Web2.
Команда
[інформація про членів команди видалена]
Аналітика галузі
Глобальний ігровий ринок
У 2023 році очікується, що кількість гравців у світі досягне 3,38 мільярда, а ринковий дохід становитиме 187,7 мільярда доларів США. До 2026 року річний дохід, ймовірно, зросте до 212,4 мільярда доларів США.
Пригодницькі ігри займають провідні позиції у сфері консолей і, за прогнозами, у 2023 році внесуть 17,1% у доходи від консолей.
Глобальний ринок мобільних ігор
У 2023 році очікується зростання індустрії мобільних ігор на 0,8%, доходи досягнуть 92,6 мільярда доларів. Очікується, що до 2030 року обсяг ринку збільшиться до 339,45 мільярда доларів.
Очікується, що платформа Android займе найбільшу частку ринку, смартфони є провідним типом пристроїв. Північна Америка лідирує за доходами від мобільних ігор.
Ринок Web3 ігор
Ринок ігор Web3 у 2023 році, за прогнозами, складе 23,926 мільярда доларів США, а до 2033 року може перевищити 133,2282 мільярда доларів США, зі щорічним складним темпом зростання 18,7%.
Фактори, що сприяють попиту на Web3 ігри, включають децентралізацію та власність, економіку заробітку в іграх, інтероперабельність та підтримку на різних платформах, розробку, що керується спільнотою, а також підвищену безпеку та прозорість.
Порівняння аналогічних проектів
Ринок Web3-ігор ще не бачив аналогічних ігор у стилі "Темна душа" від BOG X. Провідні проекти в сфері GameFi включають певну гру з віртуальними домашніми тваринами, певну пісочницю та певну гру у віртуальному світі. Серед них лише певна гра з віртуальними домашніми тваринами підтримує кросплатформу для ПК та мобільних пристроїв.
Згідно з даними певної платформи, 28 листопада, дані про 30-денну активність гаманців, певна віртуальна гра з домашніми тваринами лідирує з 76,93 тис. користувачів, а певна пісочниця та певна віртуальна гра мають відповідно 7,31 тис. та 1,63 тис.
На відміну від цього, серія BOG X вже накопичила понад 3 мільйони гравців, а кількість зареєстрованих учасників закритого тестування досягла 200 тисяч, що, ймовірно, сприятиме суттєвим змінам у сфері GameFi.
Включає базу гравців "Гігантська бібліотека" та "Головні рівні"
"Бібліотека Гіганта" постійно еволюціонує з розвитком сюжету
Основні етапи поділені на різні світи та глави, відкриваючи нові райони карти та винагороди
багатокористувацький режим
Включає високоякісні "Мисливці душ" рівні з високими винагородами
Режим "Близнюки" використовує форму Roguelike + Boss Rush
"Давня арена" для PvP боїв
Пригодницький підземелля
Основні способи отримання ресурсів і тестування сили
Включає в себе режим швидкого проходження "Виклик богів", високо складну вежу "Вічний коридор" тощо
Система завдань
Надати цілі гри, керувати досвідом гравців у різних модулях
Включає основні завдання та щоденні завдання
Система пропусків
Система завдань та винагород з квартальним оновленням, що містить безкоштовний та платний контент
Нагороди включають костюми персонажів та ігрові ресурси
Складність Духу Давніх
Гра в кінці гри після досягнення максимального рівня, надає постійну мету в грі
Збільшити складність і винагороди для основного сюжету, підземель і багатокористувацького режиму
соціальні ігри
Інтеграція різноманітних соціальних функцій для сприяння взаємодії гравців та побудови спільноти
Включає систему фракцій, систему гільдій, систему друзів та систему чату
Дорожня карта розвитку
[内容 дорожньої карти видалено]
Токеноміка
План розподілу та розблокування
Токени $SLG будуть розподілені відповідно до плану розблокування протягом 5 років щомісяця, розподіляючись через різні канали, такі як ігрові винагороди, стимули для стейкінгу тощо.
функція
М'яка валюта:
Отримуйте через повсякденні ігри
Для функцій та ігрового процесу
$SLC:
Можна купити безпосередньо на ринку
Використовується для покупки NFT контенту
як комісія за торгівлю
Стейкінг може принести додаткові винагороди
Вплив на ймовірність виклику/витягування карт, прибуток PvP тощо
Стан фінансування
[Конкретна інформація про фінансування видалена]
Розробницька компанія має кілька успішних ігор, отримала інвестиції від багатьох відомих інтернет-технологічних компаній. Після виходу на ринок Web3 отримала підтримку від кількох установ.
Отримання користувачем
[Стратегічну діаграму отримання користувачів видалено]
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
8 лайків
Нагородити
8
4
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
PrivacyMaximalist
· 1год тому
Стандартна гра, обман для дурнів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
PositionPhobia
· 22год тому
Та й нічого особливого, знову ж таки, це спекуляція на NFT.
Переглянути оригіналвідповісти на0
FlyingLeek
· 22год тому
Цибуля-порей з ремінними кістками... Грайте і грайте, не забувайте про свій початковий намір
Blade of the Gods X: Об'єднання Web3 у 3A ARPG для створення нового досвіду для 300 мільйонів гравців
Загальний огляд проекту «Божий меч»
"Меч богів X" ( BOG X ) є передовою AAA екшен-рольовою грою, розробленою певною компанією з розробки ігор. Гра поєднує в собі передові технології зміцнення навчання ШІ та агентів ШІ, пропонуючи гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрового двійника ШІ. Гра отримала кілька визнань в індустрії, включаючи Премію інноваторів хмарних ігор 2023 року та Премію за інноваційні прориви.
BOG X виділяється своїм 3D-просторовим геймплеєм і інтеграцією NFT, де NFT з різними ступенями рідкісності та властивостями мають вищу цінність у грі. Він поєднує традиційні елементи ігор з інноваційними компонентами Web3, створюючи повний досвід безкоштовної гри Web2, одночасно збільшуючи цифрову власність і управління на рівні Web3.
Популярність ринку
"Меч бога" має високу репутацію у ігровій індустрії, на платформах ПК і мобільних пристроїв налічує понад 3 мільйони відданих гравців. Проект планує багатоплатформений випуск, охоплюючи iOS, Android та ПК. Хоча веб3 маркетингові кампанії ще не розпочато, спільнота все ще активно бере участь через традиційні медіа платформи Web2.
Команда
[інформація про членів команди видалена]
Аналітика галузі
Глобальний ігровий ринок
У 2023 році очікується, що кількість гравців у світі досягне 3,38 мільярда, а ринковий дохід становитиме 187,7 мільярда доларів США. До 2026 року річний дохід, ймовірно, зросте до 212,4 мільярда доларів США.
Пригодницькі ігри займають провідні позиції у сфері консолей і, за прогнозами, у 2023 році внесуть 17,1% у доходи від консолей.
Глобальний ринок мобільних ігор
У 2023 році очікується зростання індустрії мобільних ігор на 0,8%, доходи досягнуть 92,6 мільярда доларів. Очікується, що до 2030 року обсяг ринку збільшиться до 339,45 мільярда доларів.
Очікується, що платформа Android займе найбільшу частку ринку, смартфони є провідним типом пристроїв. Північна Америка лідирує за доходами від мобільних ігор.
Ринок Web3 ігор
Ринок ігор Web3 у 2023 році, за прогнозами, складе 23,926 мільярда доларів США, а до 2033 року може перевищити 133,2282 мільярда доларів США, зі щорічним складним темпом зростання 18,7%.
Фактори, що сприяють попиту на Web3 ігри, включають децентралізацію та власність, економіку заробітку в іграх, інтероперабельність та підтримку на різних платформах, розробку, що керується спільнотою, а також підвищену безпеку та прозорість.
Порівняння аналогічних проектів
Ринок Web3-ігор ще не бачив аналогічних ігор у стилі "Темна душа" від BOG X. Провідні проекти в сфері GameFi включають певну гру з віртуальними домашніми тваринами, певну пісочницю та певну гру у віртуальному світі. Серед них лише певна гра з віртуальними домашніми тваринами підтримує кросплатформу для ПК та мобільних пристроїв.
Згідно з даними певної платформи, 28 листопада, дані про 30-денну активність гаманців, певна віртуальна гра з домашніми тваринами лідирує з 76,93 тис. користувачів, а певна пісочниця та певна віртуальна гра мають відповідно 7,31 тис. та 1,63 тис.
На відміну від цього, серія BOG X вже накопичила понад 3 мільйони гравців, а кількість зареєстрованих учасників закритого тестування досягла 200 тисяч, що, ймовірно, сприятиме суттєвим змінам у сфері GameFi.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Особливості продукту
Головна сюжетна лінія
багатокористувацький режим
Пригодницький підземелля
Система завдань
Система пропусків
Складність Духу Давніх
соціальні ігри
Дорожня карта розвитку
[内容 дорожньої карти видалено]
Токеноміка
План розподілу та розблокування
Токени $SLG будуть розподілені відповідно до плану розблокування протягом 5 років щомісяця, розподіляючись через різні канали, такі як ігрові винагороди, стимули для стейкінгу тощо.
функція
М'яка валюта:
$SLC:
Стан фінансування
[Конкретна інформація про фінансування видалена]
Розробницька компанія має кілька успішних ігор, отримала інвестиції від багатьох відомих інтернет-технологічних компаній. Після виходу на ринок Web3 отримала підтримку від кількох установ.
Отримання користувачем
[Стратегічну діаграму отримання користувачів видалено]
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"