Огляд ринку блокчейн-ігор у листопаді 2024 року: розвиток та виклики під впливом булрану
У листопаді 2024 року індустрія Web3 ігор демонструє значний ріст на фоні сильного зростання ринку криптовалют, але все ще стикається з викликами в масштабному впровадженні. Ціна біткоїна наближається до позначки в 100 тисяч доларів, що сприяє збільшенню ринкової вартості ігрового сектору на 79,1% до 35,1 мільярдів доларів. Незважаючи на яскраві показники, зокрема, кількість активних користувачів щодня досягає 5,5 мільйонів, ця індустрія все ще має деякі проблеми з інтеграцією Блокчейн та широким застосуванням.
Огляд ринку криптовалют
У листопаді ринок криптовалют встановив історичний рекорд, біткойн зріс з 69,386 доларів до 96,427 доларів, що становить приріст 39,0%. Ефір слідує за ним, піднявшись на 47,8% до 3,711 доларів. Біткойн продемонстрував видатні результати, його ринкова капіталізація перевищила срібло та Saudi Aramco, міцно зайнявши сьоме місце серед світових активів.
Результати виборів у США стали каталізатором зростання крипто ринку, що може вплинути на майбутнє законодавство та регулювання криптовалют. Ринок реагує позитивно, особливо це видно на продуктивності таких популярних сегментів, як мемкоїни, децентралізовані проекти штучного інтелекту та децентралізовані науки.
Аналіз ринку Блокчейн-ігор
У листопаді ринкова капіталізація токенів ігор на Блокчейні зросла з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів, середньоденний обсяг торгів зріс на 79,4% до 11,9 мільйона доларів. Кількість активних користувачів досягла рекорду, склавши 5,5 мільйона, що на 15,7% більше, ніж у жовтні, що в основному сталося завдяки успіхам екосистем opBNB та Ronin.
Однак, торгові показники демонструють складність. Хоча середньоденний обсяг торгів зріс на 3,3% до 15,3 мільйона угод, середня кількість угод на користувача зменшилася з 3,131 до 2,810, що свідчить про зниження інтенсивності використання функцій Блокчейн новими користувачами.
Деякі ігрові проекти, такі як Off The Grid, використовують більш тонку стратегію інтеграції Блокчейн, позиціонуючи себе як традиційні ігри з необов'язковими елементами Блокчейн, а не "NFT-ігри". Ця стратегія покликана знизити бар'єри для входження користувачів, але також викликає роздуми щодо ролі Блокчейн у іграх.
Повноцінні ігри на Блокчейн все ще стикаються з технологічними викликами, існуюча інфраструктура не може задовольнити вимоги до реального часу гри та високої пропускної здатності. Незважаючи на появу рішень Layer 2 та спеціалізованих ігрових Блокчейн, розрив між продуктивністю традиційних ігор та можливостями Блокчейн все ще впливає на стратегії розробки.
Розвиток ігрового Блокчейн на публічних ланцюгах
Кількість активних ігор у листопаді досягла 1 696, зростання на 4,6%. Мережі BNB, Polygon та Ethereum залишаються лідерами ринку з частками 20,9%, 15,4% та 13,4% відповідно.
opBNB продовжує зберігати зростаючий імпульс, щоденна активність користувачів зросла на 46.1% порівняно з жовтнем. Ronin демонструє значне відновлення, щоденна активність користувачів подвоїлася з 600 тисяч до 1.2 мільйона. На відміну від цього, екосистема ігор TON стикається з викликами, щоденна активність користувачів знизилась на 41.9% до 116.4 тисяч.
Виступ Sui є досить помітним, середня кількість активних користувачів у листопаді становила 233,3 тис., що на 23,1% більше, що стало можливим завдяки внеску гри BIRDS у Telegram.
В індустрії все більше учасників починають займатися будівництвом інфраструктури блокчейн-ігор. Yield Guild Games запустила Studio Chain, B3 представила відкритий ігровий шар та Prime Chain, що відкриває нові можливості для майбутньої розробки ігор.
Огляд Блокчейн-ігор
Станом на кінець листопада в індустрії налічується 3,602 гри на Блокчейн, з яких 1,361 гра залишається активною. 298 ігор залучили понад 1,000 місячних активних користувачів, що становить 21.9% від активних ігор.
На платформі Telegram існує суттєва різниця між користувачами та їх участю в Блокчейн. Наприклад, Hamster Kombat має 26,16 мільйонів активних користувачів на місяць у Telegram, але лише 736 користувачів на ланцюзі. Навіть у MemeFi, де найвищий рівень конверсії, участь користувачів на ланцюзі становить лише 7,96%.
Незважаючи на ці виклики, успіх екосистеми ігор Telegram спонукає інші соціальні медіа платформи брати з нього приклад. Line планує запустити 150 міні dApps до кінця першого кварталу 2025 року, зосередившись переважно на ігрових додатках.
Одночасно проект Sonic X на базі Solana через TikTok інтегрував понад 1 мільйон користувачів з KYC, демонструючи потенціал соціальних платформ як входу у Web3 ігри.
Стан інвестицій та фінансування
У листопаді Web3-ігри отримали 18 фінансувань на загальну суму 73,6 мільйона доларів, хоча кількість угод зросла, загальна сума знизилася на 22,3% в порівнянні з жовтнем.
Monkey Tilt лідирує з раундом фінансування A на 30 мільйонів доларів, що проводиться Pantera Capital. Ця платформа поєднує функції ігор, розваг та азартних ігор, з моменту запуску в березні вона досягла місячного обсягу ставок у 200 мільйонів доларів.
Animoca Brands додала інвестиції у розмірі 10 мільйонів доларів у Mocaverse, підтримуючи його розвиток взаємодіючої інфраструктури для сприяння прийняттю основних криптовалют.
Загалом, індустрія Web3 ігор досягла значного прогресу завдяки булрану, але все ще стикається з викликами в інтеграції технологій та прийнятті користувачами. З появою більшої кількості інноваційних рішень та інфраструктури галузь має потенціал для більш широкого застосування та розвитку в майбутньому.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
13 лайків
Нагородити
13
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SocialAnxietyStaker
· 12год тому
Дані гри зрівняються з булраном, просто гравців занадто мало.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DefiEngineerJack
· 12год тому
*с sigh* 5.5m щоденних користувачів — це буквально нічого... масове прийняття потребує формальної верифікації та кращого l2 масштабування, сер
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainPoet
· 13год тому
Є ринок, але немає талантів, всі займаються торгівлею криптовалютою, а не розробкою.
У листопаді 2024 року ринок ігор на Блокчейн зріс на 79%, але прийняття користувачами все ще стикається з викликами.
Огляд ринку блокчейн-ігор у листопаді 2024 року: розвиток та виклики під впливом булрану
У листопаді 2024 року індустрія Web3 ігор демонструє значний ріст на фоні сильного зростання ринку криптовалют, але все ще стикається з викликами в масштабному впровадженні. Ціна біткоїна наближається до позначки в 100 тисяч доларів, що сприяє збільшенню ринкової вартості ігрового сектору на 79,1% до 35,1 мільярдів доларів. Незважаючи на яскраві показники, зокрема, кількість активних користувачів щодня досягає 5,5 мільйонів, ця індустрія все ще має деякі проблеми з інтеграцією Блокчейн та широким застосуванням.
Огляд ринку криптовалют
У листопаді ринок криптовалют встановив історичний рекорд, біткойн зріс з 69,386 доларів до 96,427 доларів, що становить приріст 39,0%. Ефір слідує за ним, піднявшись на 47,8% до 3,711 доларів. Біткойн продемонстрував видатні результати, його ринкова капіталізація перевищила срібло та Saudi Aramco, міцно зайнявши сьоме місце серед світових активів.
Результати виборів у США стали каталізатором зростання крипто ринку, що може вплинути на майбутнє законодавство та регулювання криптовалют. Ринок реагує позитивно, особливо це видно на продуктивності таких популярних сегментів, як мемкоїни, децентралізовані проекти штучного інтелекту та децентралізовані науки.
Аналіз ринку Блокчейн-ігор
У листопаді ринкова капіталізація токенів ігор на Блокчейні зросла з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів, середньоденний обсяг торгів зріс на 79,4% до 11,9 мільйона доларів. Кількість активних користувачів досягла рекорду, склавши 5,5 мільйона, що на 15,7% більше, ніж у жовтні, що в основному сталося завдяки успіхам екосистем opBNB та Ronin.
Однак, торгові показники демонструють складність. Хоча середньоденний обсяг торгів зріс на 3,3% до 15,3 мільйона угод, середня кількість угод на користувача зменшилася з 3,131 до 2,810, що свідчить про зниження інтенсивності використання функцій Блокчейн новими користувачами.
Деякі ігрові проекти, такі як Off The Grid, використовують більш тонку стратегію інтеграції Блокчейн, позиціонуючи себе як традиційні ігри з необов'язковими елементами Блокчейн, а не "NFT-ігри". Ця стратегія покликана знизити бар'єри для входження користувачів, але також викликає роздуми щодо ролі Блокчейн у іграх.
Повноцінні ігри на Блокчейн все ще стикаються з технологічними викликами, існуюча інфраструктура не може задовольнити вимоги до реального часу гри та високої пропускної здатності. Незважаючи на появу рішень Layer 2 та спеціалізованих ігрових Блокчейн, розрив між продуктивністю традиційних ігор та можливостями Блокчейн все ще впливає на стратегії розробки.
Розвиток ігрового Блокчейн на публічних ланцюгах
Кількість активних ігор у листопаді досягла 1 696, зростання на 4,6%. Мережі BNB, Polygon та Ethereum залишаються лідерами ринку з частками 20,9%, 15,4% та 13,4% відповідно.
opBNB продовжує зберігати зростаючий імпульс, щоденна активність користувачів зросла на 46.1% порівняно з жовтнем. Ronin демонструє значне відновлення, щоденна активність користувачів подвоїлася з 600 тисяч до 1.2 мільйона. На відміну від цього, екосистема ігор TON стикається з викликами, щоденна активність користувачів знизилась на 41.9% до 116.4 тисяч.
Виступ Sui є досить помітним, середня кількість активних користувачів у листопаді становила 233,3 тис., що на 23,1% більше, що стало можливим завдяки внеску гри BIRDS у Telegram.
В індустрії все більше учасників починають займатися будівництвом інфраструктури блокчейн-ігор. Yield Guild Games запустила Studio Chain, B3 представила відкритий ігровий шар та Prime Chain, що відкриває нові можливості для майбутньої розробки ігор.
Огляд Блокчейн-ігор
Станом на кінець листопада в індустрії налічується 3,602 гри на Блокчейн, з яких 1,361 гра залишається активною. 298 ігор залучили понад 1,000 місячних активних користувачів, що становить 21.9% від активних ігор.
На платформі Telegram існує суттєва різниця між користувачами та їх участю в Блокчейн. Наприклад, Hamster Kombat має 26,16 мільйонів активних користувачів на місяць у Telegram, але лише 736 користувачів на ланцюзі. Навіть у MemeFi, де найвищий рівень конверсії, участь користувачів на ланцюзі становить лише 7,96%.
Незважаючи на ці виклики, успіх екосистеми ігор Telegram спонукає інші соціальні медіа платформи брати з нього приклад. Line планує запустити 150 міні dApps до кінця першого кварталу 2025 року, зосередившись переважно на ігрових додатках.
Одночасно проект Sonic X на базі Solana через TikTok інтегрував понад 1 мільйон користувачів з KYC, демонструючи потенціал соціальних платформ як входу у Web3 ігри.
Стан інвестицій та фінансування
У листопаді Web3-ігри отримали 18 фінансувань на загальну суму 73,6 мільйона доларів, хоча кількість угод зросла, загальна сума знизилася на 22,3% в порівнянні з жовтнем.
Monkey Tilt лідирує з раундом фінансування A на 30 мільйонів доларів, що проводиться Pantera Capital. Ця платформа поєднує функції ігор, розваг та азартних ігор, з моменту запуску в березні вона досягла місячного обсягу ставок у 200 мільйонів доларів.
Animoca Brands додала інвестиції у розмірі 10 мільйонів доларів у Mocaverse, підтримуючи його розвиток взаємодіючої інфраструктури для сприяння прийняттю основних криптовалют.
Загалом, індустрія Web3 ігор досягла значного прогресу завдяки булрану, але все ще стикається з викликами в інтеграції технологій та прийнятті користувачами. З появою більшої кількості інноваційних рішень та інфраструктури галузь має потенціал для більш широкого застосування та розвитку в майбутньому.