Ринок предметів CS:GO: від процвітання до краху спекулятивної гри
На фоні поступового згасання буму мем-валют, деякі спекулянти, які раніше брали участь у цьому, переключили свою увагу на ринок шкір для CS:GO. Ці колишні "мисливці за мемами" перетворилися на "перекупників аксесуарів", вважаючи шкіри CS:GO новим кодом багатства.
CS:GO був випущений у серпні 2012 року, у 2013 році було введено систему скриньок зі зброєю та шкірами, що дозволило торгівлю на ринку, заклавши основу для економіки предметів. Після численних оновлень та спроб безкоштовного доступу, ринок предметів CS:GO процвітає вже дванадцять років.
Проте, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгівельних товарів майже знизилися вдвічі, що викликало жваві обговорення серед користувачів. Така картина обвалу ринку максимально знайома трейдерам криптовалют, тільки цього разу в руках у них "віртуальні шкірки для зброї", а не криптовалюта.
Гравці, які тривалий час відчували щастя через зростання вартості своїх шкір, в одну ніч втратили радість. Яким чином ринок шкір, що нагадує NFT і має падіння, схоже на Meme-коїни, привабив таку кількість прихильників і які наслідки він принесе?
Заробіток: Робити без зусиль
У квітні 2025 року, коли ринок Meme монет був млявим, ринок предметів CS:GO набирає популярності, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалюти.
Все це починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті графічні накладки, що змінюють вигляд зброї в CS) були вперше представлені в той час і могли бути отримані лише через випадкові випади в грі.
Це відкриває еру гри в багатство "лотерея з коробки". Щоб отримати важкодоступні рідкісні скіни, гравці почали самостійно торгувати. Зростання сайтів для обміну скінами ще більше сприяло процвітанню ринку, породивши величезну екосистему, що включає гравців, торгові платформи, стримерів, "перевернуті собаки", чорний ринок, інструменти даних тощо.
Для більшості гравців CS:GO купівля скіна спочатку була лише для покращення ігрового досвіду. У 2019 році студентом був Мантou, який сказав: "Погравши деякий час, я захотів купити скин", і це абсолютно нормально для гравців.
Для гравців CS:GO скіни є не тільки декоративними елементами, а й своєрідною соціальною валютою. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню гординю. Це, в свою чергу, створює попит на обіг прикрас, що призводить до формування відповідного ринку.
З наближенням до ринку, Мантоу помітив, що ціни на шкіру значно зросли. Як студент, який тоді був у скрутному фінансовому становищі, він задумався над ідеєю "спекуляції шкірою".
Його перший капітал був не великим: "Спочатку заробив кілька сотень юанів, був щасливий кілька днів".
Для Манту купівля шкіри та грати в гру більше схожі на речі, які доповнюють одне одного. У нього немає специфічної торгової стратегії: "все, що я хочу, я просто граю, а потім купую для гри". Однак коливання на ринку предметів іноді залучають його повернутися до CS:GO, наприклад, у квітні цього року він повернувся до гри, почувши, що "предмети дуже популярні".
Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів справді можна вважати взаємодоповнюючими.
Один відомий KOL з цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. На його думку, така тривала ефект багатства на ринку предметів CS:GO тісно пов'язана з властивостями самої гри.
"Як гра в жанрі стрілялки, режим гри CS:GO дуже простий і не зазнав значних змін порівняно з моментом свого виходу". Додатково, розробники гри часто проводять заходи, щоб стимулювати гравців, що дозволяє залучити старих гравців, які швидко повертаються через ностальгію або інші чинники.
У той час як утримуються старі гравці, промоція кіберспорт-стримерів також знижує бар'єри для входу, залучаючи безперервний потік "нового покоління" (в основному студентів) до участі, що формує приріст на ринку.
Гординя спонукає гравців торгувати шкірами та аксесуарами, заробіток приваблює нових та старих гравців, а "грати і заробляти" стало найкращим коментарем до економіки CS:GO та аксесуарів.
Стрибок цін на прикраси
Ціновий діапазон ринку предметів CS:GO вражає: від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних артефактів, вартість яких сягає десятків тисяч, а то й сотень тисяч. Це формує унікальну екосистему. Цей шаруватий феномен схожий на ринок криптовалют: звичайні скіни подібні до "пустих монет", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore, Butterfly Knife та інші, можна порівняти з відомими проектами у світі NFT, а їхня ціна постійно зростає через дефіцитність та консенсусну премію.
Велика кількість поширених ящиків зі зброєю та звичайних шкір розташовані на дні цінового спектру, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть коштувати лише близько 2,5 юанів. Ці прикраси є відносно легкими для отримання, їх велика кількість забезпечує доступність цін, що задовольняє базові потреби більшості гравців у персоналізації.
Прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коштують від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні часто мають кращий дизайн, певну рідкість або використовуються в більш популярній зброї.
Ціни на висококласному ринку демонструють експоненціальне зростання, прикраси в кілька тисяч і навіть десятки тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та легендарні або вкрай рідкісні шкірки топових вогнепальних зброї. Деякі спеціальні шкірки на вторинних платформах рекомендуються за ціною до 130 тисяч юанів.
Ці високоякісні прикраси вже перевершили суть ігрових предметів і тепер вважаються колекційними та інвестиційними.
В цілому, на зовнішній вигляд, зношеність, рідкість, стиль, дії торговців, студентські канікули, випуск нових товарів і навіть ефект ведучих - усе це чинники, що впливають на ринкову ціну прикрас. Офіційний внутрішньоігровий ринок та платформи третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.
Хоча фактори впливу можна раціонально аналізувати, коливання цін на прикраси все ще часто бувають несподіваними. Ця непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і в криптовалютному секторі.
У 2023 році, коли CS:GO оголосив про підвищення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наліпок зазнали зростання цін. Однак всього через кілька місяців, коли CS2 офіційно запустився, багато скінів через зміни в ефектах відображення або механізмів падіння знову значно впали в ціні, багато гравців, які купили на високих позиціях, виявилися "заблокованими".
Однак зміни цін на прикраси та торгівля ними на перший погляд здаються випадковими та вільними, насправді ж вони повністю контролюються розробниками ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна дотримуватись правил, встановлених розробниками, які займають абсолютну домінуючу позицію.
Деякий KOL заявив: "Розробники можуть контролювати всі ймовірності та рідкість кожного разу, коли випадає шкіра, і можуть сказати вам, куди йти". Навіть відображення шкіри в грі може змінитися через оновлення гри, "чому CS2 так сильно впливає на ціни? Тому що розробники змінили відображення деяких шкір у грі, деякі стали красивішими, а деякі - менш привабливими", - сказав Манту.
Предмети в CS:GO можна вважати фінансовим продуктом, який може різко зростати в ціні, але якщо подивитися вниз, то нитка цього повітряного змія завжди залишається в руках розробників.
В екстремальних випадках на ринку прикрас існує ризик, що "якщо завтра розробник оновить, то не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантао: "Ти не можеш контролювати зміни політики розробника, NFT в цьому плані легше управляти."
Історія криптовалют повторюється на ринку прикрас
Фінансові властивості прикрас та їх цінові коливання викликали у багатьох людей у світі криптовалюту захоплення: "Хіба це не NFT?"
Це не є безглуздям, навіть його випадково досягнутий ефект "грай і заробляй" повністю відповідає концепції "граючи, заробляти", яку переслідує дизайн GameFi.
Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю в їхній практичності з NFT. Мантун заявив: "Деякі з тих, що продаються дорого, дійсно красиві", але насправді це лише дуже мала частина.
"Шкіра не має жодної функції, навіть не додає три очки до атаки". Для великої кількості молодих гравців аксесуари несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення. Вони є концентрованим втіленням прагнення до краси, культури обличчя та символів ідентичності, що має велику схожість з роллю, яку NFTs відіграють у певних колах.
Один спеціалізований сайт з торгівлі прикрасами у описі золотого принта чемпіонату 2022 року також зазначив, що він "не просто простий наліпка, а символ ідентичності." "Хоча він не може покращити ваші навички, але безумовно може покращити ваш ігровий досвід і статус."
Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі риси щодо факторів, що впливають на ціну.
Деякий KOL заявив, що ціни на певні предмети в CS:GO будуть зростати через ефект знаменитості від стримерів та кіберспортсменів, а NFT, як символ статусу, також потребує певного ефекту знаменитості для стимулювання (ціни).
Підтримка, яку надають знаменитості через покупки, може призвести до зростання базової ціни NFT, ціни можуть різко зростати в сотні чи навіть тисячі разів за короткий проміжок часу, але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність скорочується або сам проект отримує негативні новини, ціна NFT може різко впасти за короткий час, завдаючи великих втрат тим, хто купував на високих рівнях.
Ще більш цікаво, що після обвалу предметів CS:GO ринок криптовалют та мем-криптовалют тихо почав відновлюватися. Ефір, який вже давно перебував у тривалому спаду, за 7 днів зріс майже на 40%, подолавши позначку в 2500 доларів, а деякі старі монети також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що капітал переміщується між різними віртуальними активами, утворюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це неможливо безпосередньо підтвердити, але така випадковість у русі капіталу вже стала предметом обговорення в криптовалютному співтоваристві під час обіду.
Можливості та ризики завжди йдуть поруч, до травня стабільно прибуткові гравці CS:GO зустрілися з безпрецедентним падінням цін.
Поки що 50 000 юанів, зароблених на прикрасах, раптово перетворилися на 70 000 юанів збитків. Говорячи про своє ставлення до цього падіння, він, "досить погравши в криптовалюти", виглядав дуже спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попередніми падіннями, коли обсяги торгів були невеликими, це падіння, незважаючи на значну амплітуду, має досить непогані обсяги торгів. Якщо ринок прикрас зможе привернути більше уваги і поступово відновитися, це має бути хорошою справою.
Адже, від мем-криптовалюти до предметів CS:GO, історія інтернет-спекуляцій ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди обертаються на різних трасах.
Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є хто прийме естафету.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
10 лайків
Нагородити
10
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
RugDocScientist
· 08-02 10:57
Ще один масовий крах? Ті, хто розуміє, розуміють.
Переглянути оригіналвідповісти на0
PebbleHander
· 08-02 10:56
криптосвіт毒狗 连饰品也想炒
Переглянути оригіналвідповісти на0
NftDeepBreather
· 08-02 10:52
Заробляти гроші краще, ніж просто їх зберігати; насолода не порівняється з оптимізмом; залишай простір після кожного удару.
Ринок предметів CS:GO обрушився: від процвітання до Падіння на 50% спекулятивної гри
Ринок предметів CS:GO: від процвітання до краху спекулятивної гри
На фоні поступового згасання буму мем-валют, деякі спекулянти, які раніше брали участь у цьому, переключили свою увагу на ринок шкір для CS:GO. Ці колишні "мисливці за мемами" перетворилися на "перекупників аксесуарів", вважаючи шкіри CS:GO новим кодом багатства.
CS:GO був випущений у серпні 2012 року, у 2013 році було введено систему скриньок зі зброєю та шкірами, що дозволило торгівлю на ринку, заклавши основу для економіки предметів. Після численних оновлень та спроб безкоштовного доступу, ринок предметів CS:GO процвітає вже дванадцять років.
Проте, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгівельних товарів майже знизилися вдвічі, що викликало жваві обговорення серед користувачів. Така картина обвалу ринку максимально знайома трейдерам криптовалют, тільки цього разу в руках у них "віртуальні шкірки для зброї", а не криптовалюта.
Гравці, які тривалий час відчували щастя через зростання вартості своїх шкір, в одну ніч втратили радість. Яким чином ринок шкір, що нагадує NFT і має падіння, схоже на Meme-коїни, привабив таку кількість прихильників і які наслідки він принесе?
Заробіток: Робити без зусиль
У квітні 2025 року, коли ринок Meme монет був млявим, ринок предметів CS:GO набирає популярності, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалюти.
Все це починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті графічні накладки, що змінюють вигляд зброї в CS) були вперше представлені в той час і могли бути отримані лише через випадкові випади в грі.
Це відкриває еру гри в багатство "лотерея з коробки". Щоб отримати важкодоступні рідкісні скіни, гравці почали самостійно торгувати. Зростання сайтів для обміну скінами ще більше сприяло процвітанню ринку, породивши величезну екосистему, що включає гравців, торгові платформи, стримерів, "перевернуті собаки", чорний ринок, інструменти даних тощо.
Для більшості гравців CS:GO купівля скіна спочатку була лише для покращення ігрового досвіду. У 2019 році студентом був Мантou, який сказав: "Погравши деякий час, я захотів купити скин", і це абсолютно нормально для гравців.
Для гравців CS:GO скіни є не тільки декоративними елементами, а й своєрідною соціальною валютою. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню гординю. Це, в свою чергу, створює попит на обіг прикрас, що призводить до формування відповідного ринку.
З наближенням до ринку, Мантоу помітив, що ціни на шкіру значно зросли. Як студент, який тоді був у скрутному фінансовому становищі, він задумався над ідеєю "спекуляції шкірою".
Його перший капітал був не великим: "Спочатку заробив кілька сотень юанів, був щасливий кілька днів".
Для Манту купівля шкіри та грати в гру більше схожі на речі, які доповнюють одне одного. У нього немає специфічної торгової стратегії: "все, що я хочу, я просто граю, а потім купую для гри". Однак коливання на ринку предметів іноді залучають його повернутися до CS:GO, наприклад, у квітні цього року він повернувся до гри, почувши, що "предмети дуже популярні".
Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів справді можна вважати взаємодоповнюючими.
Один відомий KOL з цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. На його думку, така тривала ефект багатства на ринку предметів CS:GO тісно пов'язана з властивостями самої гри.
"Як гра в жанрі стрілялки, режим гри CS:GO дуже простий і не зазнав значних змін порівняно з моментом свого виходу". Додатково, розробники гри часто проводять заходи, щоб стимулювати гравців, що дозволяє залучити старих гравців, які швидко повертаються через ностальгію або інші чинники.
У той час як утримуються старі гравці, промоція кіберспорт-стримерів також знижує бар'єри для входу, залучаючи безперервний потік "нового покоління" (в основному студентів) до участі, що формує приріст на ринку.
Гординя спонукає гравців торгувати шкірами та аксесуарами, заробіток приваблює нових та старих гравців, а "грати і заробляти" стало найкращим коментарем до економіки CS:GO та аксесуарів.
Стрибок цін на прикраси
Ціновий діапазон ринку предметів CS:GO вражає: від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних артефактів, вартість яких сягає десятків тисяч, а то й сотень тисяч. Це формує унікальну екосистему. Цей шаруватий феномен схожий на ринок криптовалют: звичайні скіни подібні до "пустих монет", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore, Butterfly Knife та інші, можна порівняти з відомими проектами у світі NFT, а їхня ціна постійно зростає через дефіцитність та консенсусну премію.
Велика кількість поширених ящиків зі зброєю та звичайних шкір розташовані на дні цінового спектру, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть коштувати лише близько 2,5 юанів. Ці прикраси є відносно легкими для отримання, їх велика кількість забезпечує доступність цін, що задовольняє базові потреби більшості гравців у персоналізації.
Прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коштують від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні часто мають кращий дизайн, певну рідкість або використовуються в більш популярній зброї.
Ціни на висококласному ринку демонструють експоненціальне зростання, прикраси в кілька тисяч і навіть десятки тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та легендарні або вкрай рідкісні шкірки топових вогнепальних зброї. Деякі спеціальні шкірки на вторинних платформах рекомендуються за ціною до 130 тисяч юанів.
Ці високоякісні прикраси вже перевершили суть ігрових предметів і тепер вважаються колекційними та інвестиційними.
В цілому, на зовнішній вигляд, зношеність, рідкість, стиль, дії торговців, студентські канікули, випуск нових товарів і навіть ефект ведучих - усе це чинники, що впливають на ринкову ціну прикрас. Офіційний внутрішньоігровий ринок та платформи третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.
Хоча фактори впливу можна раціонально аналізувати, коливання цін на прикраси все ще часто бувають несподіваними. Ця непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і в криптовалютному секторі.
У 2023 році, коли CS:GO оголосив про підвищення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наліпок зазнали зростання цін. Однак всього через кілька місяців, коли CS2 офіційно запустився, багато скінів через зміни в ефектах відображення або механізмів падіння знову значно впали в ціні, багато гравців, які купили на високих позиціях, виявилися "заблокованими".
Однак зміни цін на прикраси та торгівля ними на перший погляд здаються випадковими та вільними, насправді ж вони повністю контролюються розробниками ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна дотримуватись правил, встановлених розробниками, які займають абсолютну домінуючу позицію.
Деякий KOL заявив: "Розробники можуть контролювати всі ймовірності та рідкість кожного разу, коли випадає шкіра, і можуть сказати вам, куди йти". Навіть відображення шкіри в грі може змінитися через оновлення гри, "чому CS2 так сильно впливає на ціни? Тому що розробники змінили відображення деяких шкір у грі, деякі стали красивішими, а деякі - менш привабливими", - сказав Манту.
Предмети в CS:GO можна вважати фінансовим продуктом, який може різко зростати в ціні, але якщо подивитися вниз, то нитка цього повітряного змія завжди залишається в руках розробників.
В екстремальних випадках на ринку прикрас існує ризик, що "якщо завтра розробник оновить, то не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантао: "Ти не можеш контролювати зміни політики розробника, NFT в цьому плані легше управляти."
Історія криптовалют повторюється на ринку прикрас
Фінансові властивості прикрас та їх цінові коливання викликали у багатьох людей у світі криптовалюту захоплення: "Хіба це не NFT?"
Це не є безглуздям, навіть його випадково досягнутий ефект "грай і заробляй" повністю відповідає концепції "граючи, заробляти", яку переслідує дизайн GameFi.
Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю в їхній практичності з NFT. Мантун заявив: "Деякі з тих, що продаються дорого, дійсно красиві", але насправді це лише дуже мала частина.
"Шкіра не має жодної функції, навіть не додає три очки до атаки". Для великої кількості молодих гравців аксесуари несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення. Вони є концентрованим втіленням прагнення до краси, культури обличчя та символів ідентичності, що має велику схожість з роллю, яку NFTs відіграють у певних колах.
Один спеціалізований сайт з торгівлі прикрасами у описі золотого принта чемпіонату 2022 року також зазначив, що він "не просто простий наліпка, а символ ідентичності." "Хоча він не може покращити ваші навички, але безумовно може покращити ваш ігровий досвід і статус."
Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі риси щодо факторів, що впливають на ціну.
Деякий KOL заявив, що ціни на певні предмети в CS:GO будуть зростати через ефект знаменитості від стримерів та кіберспортсменів, а NFT, як символ статусу, також потребує певного ефекту знаменитості для стимулювання (ціни).
Підтримка, яку надають знаменитості через покупки, може призвести до зростання базової ціни NFT, ціни можуть різко зростати в сотні чи навіть тисячі разів за короткий проміжок часу, але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність скорочується або сам проект отримує негативні новини, ціна NFT може різко впасти за короткий час, завдаючи великих втрат тим, хто купував на високих рівнях.
Ще більш цікаво, що після обвалу предметів CS:GO ринок криптовалют та мем-криптовалют тихо почав відновлюватися. Ефір, який вже давно перебував у тривалому спаду, за 7 днів зріс майже на 40%, подолавши позначку в 2500 доларів, а деякі старі монети також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що капітал переміщується між різними віртуальними активами, утворюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це неможливо безпосередньо підтвердити, але така випадковість у русі капіталу вже стала предметом обговорення в криптовалютному співтоваристві під час обіду.
Можливості та ризики завжди йдуть поруч, до травня стабільно прибуткові гравці CS:GO зустрілися з безпрецедентним падінням цін.
Поки що 50 000 юанів, зароблених на прикрасах, раптово перетворилися на 70 000 юанів збитків. Говорячи про своє ставлення до цього падіння, він, "досить погравши в криптовалюти", виглядав дуже спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попередніми падіннями, коли обсяги торгів були невеликими, це падіння, незважаючи на значну амплітуду, має досить непогані обсяги торгів. Якщо ринок прикрас зможе привернути більше уваги і поступово відновитися, це має бути хорошою справою.
Адже, від мем-криптовалюти до предметів CS:GO, історія інтернет-спекуляцій ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди обертаються на різних трасах.
Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є хто прийме естафету.