Ігрові стратегії в блокчейн-іграх: як ігровість та гейміфікація впливають на вибір гравців Web3

Глибоке дослідження ігрових ланцюгів: гра та гейміфікація

Говорячи про ланцюгові ігри, багато старих гравців Web3 можуть вважати, що це важко визначити. Розвиваючись протягом багатьох років, поки що не з'явився жоден проект, який міг би довго існувати як еталон. Після того, як нарешті вдалося досягти прориву, швидко виникають перешкоди. Проте капітал все ще залишається вкрай зацікавленим, постійно інвестуючи в розвиток ігор класу AAA. Хоча ці ігри завершені в розробці та мають певну ігрову цінність, проте ціни на монети не виправдовують очікувань.

У першій половині року наша команда почала активно зосереджуватися на сегменті ігор на блокчейні. Після глибокого ознайомлення з кількома іграми було виявлено, що деякі дійсно цікаві, а деякі лише просте перенесення Web2 міні-ігор на блокчейн, без інновацій. Ще гірше, що деякі проекти, які навіть не можна назвати "ігри", отримали фінансування та вийшли на основні торгові платформи.

Ці явища викликали в мене роздуми:

  1. Чи більше в сучасній сфері блокчейн-ігор потрібно звертати увагу на "ігровість", чи на "ігрову механіку"?
  2. Яка різниця між цими двома поняттями?
  3. Що насправді потрібно гравцям Web3?

Щоб знайти відповідь, я витратив 5 днів на глибокі інтерв'ю з 62 гравцями та підсумував 7 ключових висновків. Перш ніж аналізувати ці результати дослідження, я хотів би спочатку обговорити питання "ігровості", яке зараз викликає найбільше уваги в галузі блокчейн-ігор, а також різницю між "ігровими елементами".

Лише одна літера, а різниця як між небом і землею

У листопаді 2019 року концепція GameFi з'явилася на світ. Три роки по тому, світова популярність Axie і StepN принесла модель X to Earn, що відкрила рік фінансування ігор Web3. У цей сегмент влився майже мільярд доларів інвестицій, численні AAA-ігрові проекти почали розробку. Ця сфера з початкового акценту на "Fi" зараз зосереджена на "ігровості".

Отже, що таке "ігровість"? Чим вона відрізняється від "ігрової механіки"?

Можна провести аналогію з тортом:

Ігровість є основою торта, яка визначає основний смак і форму торта. Вона включає в себе основний ігровий процес, правила, виклики та способи взаємодії, а також те, як гравці отримують задоволення від гри.

А ігровий дизайн подібний до декору та глазурі на торті, роблячи його більш привабливим. Це означає застосування елементів та механік ігрового дизайну в неігрових сценаріях для підвищення залученості та активності користувачів.

Коротше кажучи, "гейміфікація" визначає "апетит", бажання спробувати; "ігровість" визначає "смак", оцінюючи, чи смачно.

Для Web3 ігор геймплей є основою їх існування як ігор, це спосіб, яким гравці безпосередньо переживають історію, взаємодіють та змагаються. Ігровий елемент полягає в стимулюванні гравців брати участь у побудові спільноти, ринкових угодах та інших характерних для Web3 активностях за допомогою ігрових механізмів.

Bigtime — це типова веб3-гра, яка акцентує увагу на "ігровому процесі". Вона має різноманітний дизайн сцен, відповідно до різних підземель, що допомагає уникнути нудного повторення. Випадкові дропи елітного обладнання та NFT підвищують відчуття азарту. Гравці можуть постійно розвиватися та покращувати свої навички, викликаючи більш складні підземелля та босів, навіть безкоштовні гравці мають шанс перемогти платних гравців, що дозволяє відчути справжній прогрес.

Cards AHoy також є представником, який акцентує увагу на "ігровості". Як карткова блокчейн-гра, вона має простий, але глибокий геймплей. Гравці можуть заздалегідь налаштувати свою бойову команду та по черзі виходити на ПВП-битви. Кожна картка має специфічні атрибути та навички, використовуючи метод колового бою, де картки по черзі змагаються одна з одною. Здавалося б, прості правила насправді мають великий простір для стратегії, наприклад, щоденна зміна витривалості, нові расові класи, різноманітні види навичок тощо.

Наразі у Web3 іграх дійсно є кілька непоганих проектів, які отримали визнання гравців у плані "ігровості". Але справді цікаві та захоплюючі проекти все ще поодинокі, адже створення якісної гри потребує часу та зусиль.

Коли деякі проекти виявляють труднощі з досягненням прориву в "ігровості", вони переходять до фокусу на "ігровій механіці", вичавлюючи максимальну вигоду з механізмів стимулювання Web3. Наприклад, гра Spacebar в екосистемі Blast є яскравим прикладом.

Основний ігровий процес Spacebar дуже простий: гравці реєструють обліковий запис космічного корабля, подорожують космосом та досліджують різні планети (, що представляють різні проекти ). Натискаючи та утримуючи пробіл, ви можете переглянути опис проекту, посилання на спільноту та інформацію про TVL.

Окрім основного ігрового процесу, Spacebar також запустив щоденну активність з підпискою для заробітку балів, ці бали, здається, пов'язані з екосистемою Blast. Гравці також можуть ставити ETH у грі, отримуючи подвійну винагороду у вигляді балів від Spacebar та екосистеми Blast.

Після уважного досвіду ви зрозумієте, що ця "гра" насправді не зовсім така, як традиційні ігри. Швидше, це "ігрова" упаковка процесу, через який користувачі дізнаються про проекти Web3. За допомогою системи бонусів за входи, співпраці з відомими екосистемами та інших способів залучають користувачів щоденно входити в систему, надавати TVL та дізнаватися про інші екосистемні проекти.

Кожен дизайн тут не має на меті підвищити цікавість самої гри, а навпаки, надати користувачам більше мотивації для участі. Якщо це потрібно назвати грою, можливо, її слід було б назвати "Копай бали, заробляй токени". З певного кута зору, це більше схоже на іншу форму DeFi продукту.

Схожі на ці, що акцентують увагу на "ігровій" складовій, є Xpet, Xmetacene, Notcoin та Catizen, користувачі якого вже перевищили 10 мільйонів. Всі вони вклали чимало зусиль у механізми заохочення, перетворюючи процес участі гравців у видобутку на ігровий елемент.

Але ми не можемо через це стверджувати, що цей підхід є неправильним. Адже, якщо "гості" дійсно приваблені гарною подачею?

На що насправді звертають увагу гравці Web3?

Смачність торта часто залежить від особистих уподобань, і важко зробити торт, який би задовольнив усіх. Але викликати бажання спробувати його не так вже й складно, достатньо додати різноманітні привабливі "стимулюючі" елементи.

Отже, чи є поточне середовище Web3 більш підходящим для створення "смачного" торта, чи справжнього "смачного" торта?

Відповісти на це питання можуть не ті, хто робить торти, а самі "гурмани" – справжні гравці Web3. Що для них важливіше? Чому вони обирають ту чи іншу гру? Як довго вони грають? Що найбільше їх приваблює? І чому вони залишають гру?

Щодо цих питань, я провів невелике опитування серед деяких фанатів і гравців, і отримав 7 висновків:

  1. Наразі гравці Web3 спробували небагато блокчейн-ігор, більшість з них менше 5.

  2. Гравці Web3 в основному отримують інформацію про блокчейн-ігри через Twitter;

  3. 90% веб3 гравців щодня грають в блокчейн-ігри не більше 2 годин, з яких 57,5% гравців витрачають на це менше 1 години;

  4. Популярність гри є основним фактором, за яким гравці вирішують, чи спробувати блокчейн-гру;

  5. 30,6% гравців обирають грати в блокчейн-ігри через "ігрові елементи"( з можливістю заробітку), 29% гравців беруть участь через "ігровий процес"( з різноманітними механіками), обидві частки приблизно однакові.

  6. 38.7% гравців відмовилися від певної блокчейн-ігор через "зникнення ігрової механіки"(, оскільки вона більше не має привабливості для заробітку), так само 38.7% гравців залишили гру через "зникнення ігровості"(, оскільки вона більше не цікава);

  7. У найочікуваніших блокчейн-іграх гравці найбільше згадували Top 5: Xterio екосистема, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;

Про блокчейн-ігри: я провів опитування, поспілкувався з 62 гравцями та зробив 7 висновків

Ці результати опитування мене трохи здивували. Як старий гравець Web3, я спочатку думав, що всі грають у блокчейн-ігри виключно заради заробітку, і що справді цікавитися "ігровістю" та "ігровим процесом" повинні бути небагато людей. Але опитування показало, що половина гравців готові спробувати гру просто тому, що вона сама по собі цікава.

Тобто, вже значна частина гравців почала звертати увагу не на "ланцюг", а на саму "гру". З цього опитування ми можемо зробити висновок:

Схоже, що нинішній етап Web3 Gaming досяг поворотного моменту і починає справжнє повернення до "здорового" стану. Етап "курячих ребер" у Web3 Gaming, можливо, незабаром закінчиться.

Щодо "ігровості" та "ігрової механіки", сучасні гравці Web3 насправді дуже цінують це і одночасно звертають увагу на обидва напрямки.

Адже смак гравців також зростає, ніхто не хоче бачити красиво оформлений "торт", а після укусу виявити, що він поганої якості.

Висновок

Незалежно від інновацій у "ігровості" або "ігровій механіці", все, що приносить новизну, є добрим. Але жодна інновація не може обговорюватися без урахування "потреб". Протягом багатьох років основні потреби людства насправді не зазнали значних змін — прагнення до достатку, бажання реалізувати свою цінність, врешті-решт, це всього кілька основних аспектів. Тож що саме змінюється?

є формою задоволення попиту.

В минулому традиційні ігрові компанії задовольняли духовні потреби людей через ігри Web2. Тепер Web3 Gaming лише змінив форму задоволення, але по суті задовольняє ту ж саму потребу:

Прагнення до духовної свободи та емоційного вивільнення.

Оскільки реалізація Web3 Gaming є досить складною, наразі справжніх Web3 ігор, які володіють ігровою складовою та можуть задовольнити духовні потреби гравців, залишається дуже мало. Тому багатьом проектам доводиться серйозно займатися "ігровістю". Але ми не повинні через це заперечувати майбутнє Web3 Gaming.

Поки у людей є духовна потреба в іграх, Web3 Gaming обов'язково матиме простір для розвитку!

Щодо того, коли можна буде справді задовольнити духовні потреби гравців? Цю відповідь наразі ще не відомо, ринок також чекає на появу точки вибуху.

Але одне безсумнівно: незалежно від того, чи створюємо ми ігрові продукти, які "хочеться грати", чи створюємо роботи з високою ігровою цінністю, фінальна мета завжди одна:

Зробіть великий "пиріг"!

Таким чином, як розробники ігор, так і гравці можуть отримати вигоду. Хіба це не те, на що ми сподіваємося?

Про ігри на блокчейні: я провів опитування, спілкувався з 62 гравцями і дійшов до 7 висновків

Про ігри на блокчейні: я провів 1 опитування, поспілкувався з 62 гравцями, отримав 7 висновків

Про блокчейн-ігри: я провів опитування, поговорив з 62 гравцями, зробив 7 висновків

Про ігри на блокчейні: я провів 1 опитування, поспілкувався з 62 гравцями, отримав 7 висновків

Про ланцюгові ігри: я провів 1 опитування, поговорив з 62 гравцями, зробив 7 висновків

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 2
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
WhaleSurfervip
· 07-29 13:58
Переконаний, що гра є королем
Переглянути оригіналвідповісти на0
LayerZeroEnjoyervip
· 07-27 06:19
Гейміфікація є фальшивою потребою
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити