Atom Nesne Sistemi: Kombinlenebilir ve Dengeli Bir Oyun Dünyası Yeni Paradigması Oluşturma

robot
Abstract generation in progress

Atomik Nesne Sistemi: Yenilikçi Birleşebilir Nesne Tasarım Deseni

Atom nesne sistemi, birleşik nesnelerin oluşturulmasına izin veren yenilikçi bir tasarım modelidir ve dünyanın genel dengesini korur. Bu sistemde, her nesne bir grup temel parçacıktan oluşur ve özellikleri veya istatistikleri bu bileşen atomlardan miras alınır. Geleneksel oyun dünyalarından farklı olarak, bu dünyanın sakinleri tamamen yeni özelliklere sahip nesneler yaratabilir.

Tasarım Motivasyonu

Geleneksel oyun dünyaları genellikle önceden tanımlanmış bir dizi öğeye sahiptir, çünkü tasarımcılar oyuncuların eğlencesini, özerklikten daha fazla önceliklendirmek zorundadır. Güvenilir ve eğlenceli bir deneyim sağlamak için çeşitli sistemlerin dengelenmesi gerekir, böylece oyuncular uygun zamanda uygun öğeleri alabilirler. Güçlü veya değerli öğeler genellikle büyük miktarda para gerektirir veya oyun mekaniklerinin dengesizliğini önlemek için beceri ağaçları ve yükseltme yolları ile sınırlıdır.

Bu denge, çok oyunculu oyunlarda özellikle zorlu bir hale gelir. Tek oyunculu oyunlar, oyuncunun kişisel ilerlemesine ve becerisine göre ayarlanabilirken, çok oyunculu oyunlarda bir oyuncunun gerçekliğini değiştirmek, diğer oyuncuları etkilemeden zordur. Paylaşılan alan, tarihsel olarak bir sorun olan gerçek ekonomi sistemine daha yakın bir şekilde çalışmayı gerektirir.

Otonom dünyaların cazibesi, sakinlerin birlikte özgürce yeni şeyler tasarlayıp inşa edebilmesinde yatmaktadır. Bunu başarmak için, yeni nesneler eklerken oyun tasarımcılarının mekanizmaları dikkatle ayarlamasına güvenemeyiz. Aksine, otonom dünya, dünyada fiziksel olarak mümkün olan şeyleri sınırlayan ve genişleyebileceği koşulları tanımlayan belirli anlatı kurallarına veya dijital fizik yasalarına dayanır.

Mekanizma

Atom nesne sistemi, Downstream oyun geliştirme sürecinde uygulanmıştır. Oyun, oyuncular tarafından kontrol edilen birimlerden oluşmaktadır ve bu birimler altıgen döşenmiş bir haritada yaşamaktadır. Birimler, binaları kullanarak eşyalar üretmektedir ve her eşya, farklı renkli yapışkan maddelerle temsil edilen belirli temel parçacıklardan oluşmaktadır.

Temel üretim süreci şunları içerir:

  1. Ekstraktörden yapışkan maddeleri toplayın
  2. Eşya yapmak için binalar kullanın
  3. Eşyaları oyuncunun envanterine ekle

Eşyalar, birimin özelliklerini artırmak için kullanılır; yapışkan atomların sayısı, özellik artırmanın türünü ve miktarını belirler. Oyuncular ayrıca "bina üretim makinesi" kullanarak yeni binalar inşa edebilir ve böylece yeni eşyalar üretebilir.

Teknik Uygulama

Downstream, tüm varlıkları kendi adresine sahip sözleşmeler olarak temsil eden bir düğüm grafik mimarisi kullanır ve nesneleri ERC-1155 standardında token olarak temsil eder. Her bir nesnenin temel atomik bileşenleri meta veriler olarak kodlanır ve sözleşmenin gerekli bileşenleri kontrol etmesine olanak tanır.

Yeni bir bina türü oluşturulduğunda, üç dosya oluşturulacaktır:

  • NewBuilding.yaml: Bina ve nesne parametrelerinin listesini içerir.
  • NewBuilding.js: Oyun içindeki yapı UI'sını kontrol eden script
  • NewBuilding.sol: BuildingKind arayüzünü uygulayan Solidity sözleşmesi

Uygulama Geleceği

Atomik nesne sistemi, hayatta kalma kumanda oyunları, yaşam simülasyonu oyunları, fabrika veya koloni yönetimi simülasyonu oyunları ve MMORPG gibi çeşitli oyun türlerine uygulanabilir. Birçok oyun ayrıca silah yapımı veya yemek pişirme mekanizması gibi belirli alt sistemlerin bir parçası olarak yapımı da içermektedir.

Gelecek Perspektifi

Sistem, atom tiplerini artırarak genişleyebilir. Şu anda Downstream'de üç atom tipi bulunmaktadır, iki ila üç tane daha eklenmesi planlanmaktadır. Gelecekte atomların sadece savaş verilerini etkilemekle kalmayıp, aynı zamanda diğer oyuncuların hareketlerini ve özelliklerini, örneğin hareket hızı veya RPG tarzı yetenek edinimini de etkileyip etkilemeyeceği araştırılabilir. Bu, oyuna daha fazla heyecan verici etkileşim olasılıkları getirecektir.

Atom nesne sistemi, yenilikçi oyun tasarımı ve özerk dünya inşası için yeni bir bakış açısı sunarak, gelecekteki oyun ve sanal dünya geliştirmede önemli bir rol oynaması bekleniyor.

SOL2.47%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 6
  • Share
Comment
0/400
DYORMastervip
· 08-02 21:01
Bir madencilik sistemi gibi geliyor, neden kısıtlama getirilsin ki?
View OriginalReply0
AltcoinHuntervip
· 08-02 09:26
Bekle... Bu, geleneksel oyunların p2w mekanizmasını şık bir atom sistemi olarak paketlemek değil mi? Güldüm.
View OriginalReply0
BlockchainBouncervip
· 08-01 04:41
Genshin Impact'ı anladınız mı?
View OriginalReply0
ImaginaryWhalevip
· 07-31 01:53
Bu, geçen ay teslim ettiğim mezuniyet projesi değil mi?
View OriginalReply0
GasOptimizervip
· 07-31 01:48
gas ücreti dayanılmaz, bu sistem güncelleme maliyeti beni öldürecek
View OriginalReply0
SigmaValidatorvip
· 07-31 01:41
Havada siber unsurlar var!
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)