Telegram küçük uygulama kriziyle karşı karşıya, kullanıcı verileri tamamen düşüyor
Son zamanlarda, Telegram uygulamasındaki kullanıcı verilerinde belirgin bir düşüş trendi gözlemleniyor. Bir zamanlar popüler olan Clicker oyunları modasının geçmesinin ardından, tüm ekosistem ciddi zorluklarla karşı karşıya.
Aylık aktif kullanıcı sayısında büyük düşüş
OGenLab, 820 Telegram projesini bir ay boyunca izledi. Veriler, Ekim ayında aylık aktif kullanıcı sayısının (MAU) yaklaşık 296 milyon azaldığını ve düşüş oranının %33 olduğunu gösteriyor. Bu dikkate değer düşüş, kullanıcı aktivitesinde keskin bir azalma olduğunu yansıtıyor ve ekosistem eşi benzeri görülmemiş bir krizle karşı karşıya.
Veri analizi ayrıca, 5 milyonun üzerinde kullanıcı ölçeğine sahip büyük projelerin düşüş hızının hızlandığını, bu durumun toplam MAU üzerinde daha büyük bir etki yarattığını ortaya koymuştur. Bu, en üst düzey projelerin bile kullanıcı kaybının etkisine karşı koymada zorlandığını ve ekosistem içinde derin sorunlar bulunduğunu göstermektedir.
Proje Yapısal Değişiklikleri
Elde edilen 820 proje arasında, Ekim ayında 249 proje yükseldi, 491 proje ise düştü. Hamster, Dogs, Catizen gibi önde gelen eski projeler en belirgin düşüşü yaşadı ve bu, büyüme ivmelerinin zayıfladığını gösteriyor.
Bazı yeni projeler büyüme gösterse de, sayıları ve büyüklükleri eski projelerin düşüşünü telafi etmek için çok yetersiz kalıyor. Orta ve küçük ölçekli projelerde bile, düşüşte olan projelerin sayısı artışta olan projelerden daha fazla. Bu, ekosistemin yapısal sorununu vurguluyor: Eski projelerin çekiciliği azalmış, yeni projelerin büyüme ivmesi yetersiz.
Proje Ölçeği Göç Eğilimleri
Farklı ölçeklerdeki projelerin gözlemlenmesiyle aşağıdaki eğilimler tespit edilmiştir:
Yüksek hacimli projelerin düşük seviyelere akışı: 50 milyon MAU üzerindeki projelerin sayısı 2'den 1'e düştü, 10 milyon-50 milyon MAU arasındaki projelerde de bir azalma görüldü.
Orta seviye projelerin sayısında belirgin bir düşüş: 2 milyon-5 milyon MAU ve 500 bin-2 milyon MAU seviyesindeki projelerin sayısı arttı, bu da esasen yüksek seviye projelerin düşüşünden kaynaklanıyor.
Küçük ölçekli projelerin sayısı büyük ölçüde arttı: 100.000-500.000 MAU ve altındaki projelerin sayısı belirgin şekilde arttı, ancak bu ekosistemin canlılığının bir işareti değil, genel projelerdeki düşüşün bir sonucudur.
Bu veriler, TON ekosisteminin proje ölçeğinde genel bir düşüş eğilimini ortaya koymakta ve kullanıcı bağlılığının yetersizliği ile yenilikçi itici güçlerin eksikliği sorunlarını yansıtmaktadır.
OpenLeague Projesinin Zorlukları ve Öne Çıkan Özellikleri
OpenLeague projesi de kullanıcı düşüşü trendiyle karşı karşıya ve düşüş oranı daha büyük. Proje içindeki kalite dalgalı, bazı projelerin net bir konumlandırması ve yüksek kaliteli içeriği eksik. Ancak, "AKEDO Game" ve "RentTycoon" gibi birkaç proje başarılı bir performans sergileyerek ekosisteme bir umut ışığı getiriyor.
Proje Kullanıcı Dinamik Analizi
Eylül ayı sonu ve Ekim ayı sonundaki kullanıcı değişikliklerini karşılaştırarak projeyi aşağıdaki kategorilere ayırabiliriz:
Sürekli büyüme projeleri: Her iki dönemde de kullanıcı artışı gösteriyor, dikkate değer.
Tepki Potansiyeli Projeleri: Önceki düşüş ama son zamanlarda artış, muhtemelen düşüşü tersine çeviriyor.
Sürekli düşen projeler: Her iki dönemde de kullanıcı düşüşü göstermekte, yüksek risk taşımaktadır.
Keskin düşüş projeleri: Önceki büyüme ama son zamanlarda büyük bir düşüş, dikkatli olunması gerekiyor.
Şüpheli dolandırıcılık projeleri: Kullanıcı değişikliklerinin gerçek bir büyüme eksikliği var, veri sahteciliği olabilir.
Karşılaşılan Ana Zorluklar
Tek tip ticari model: Satış miktarına ve listelemeye dayanıyor, sürdürülebilirlikten yoksun.
Token uygulama senaryolarının yetersizliği: Çok sayıda token, tüketim mekanizmalarından yoksundur, bu da projelerin listelemeden sonra hızla düşüş yaşamasına neden olur.
Oyun içeriği homojenleşiyor: Tıklayıcılar ve bölünme görevleri ön planda, oynanabilirlikten yoksun.
Kullanıcı bağlılığı yetersiz: Yüksek kaliteli kullanıcıları çekmek ve elde tutmak zor.
Mevcut durumu tersine çevirmek için, Telegram mini program uygulamalarının gerçekten oynanabilir oyun içeriği geliştirmesi, yenilikçi iş modelleri oluşturması ve kullanıcı güvenini yeniden inşa etmesi gerekiyor. Bu alana yeni bir canlılık katmak için yeni içerik fikirleri ve ticarileşme yöntemlerinin ortaya çıkmasını umuyoruz.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
24 Likes
Reward
24
9
Share
Comment
0/400
BearMarketNoodler
· 07-31 00:02
Bir balon daha patladı işte.
View OriginalReply0
NestedFox
· 07-30 07:11
Büyük sıçan kafesi atladıktan sonra küçük fare koştu.
View OriginalReply0
0xSleepDeprived
· 07-30 01:04
Bunu neredeyse gönderdim.
View OriginalReply0
GweiObserver
· 07-29 17:20
Ekosistem tamamen çökmek üzere!
View OriginalReply0
GreenCandleCollector
· 07-29 05:30
Kim hâlâ Tg mini programı oynuyor? Çoktan mahkum oldu.
View OriginalReply0
PerpetualLonger
· 07-29 05:30
Kim ayı oldu dedi? Bu, atağa kalkmak için beklemek demek~ Hepsi içeride dipten satın al! Yapmak yeter!
View OriginalReply0
ForkPrince
· 07-29 05:29
Ah, artık oynayamayacak mıyız?
View OriginalReply0
MetaMuskRat
· 07-29 05:24
Baktığında dağılmak. Kim hala küçük programları kullanıyor ki?
Telegram mini program ekosistem krizi, aylık aktif kullanıcılar %33 azaldı.
Telegram küçük uygulama kriziyle karşı karşıya, kullanıcı verileri tamamen düşüyor
Son zamanlarda, Telegram uygulamasındaki kullanıcı verilerinde belirgin bir düşüş trendi gözlemleniyor. Bir zamanlar popüler olan Clicker oyunları modasının geçmesinin ardından, tüm ekosistem ciddi zorluklarla karşı karşıya.
Aylık aktif kullanıcı sayısında büyük düşüş
OGenLab, 820 Telegram projesini bir ay boyunca izledi. Veriler, Ekim ayında aylık aktif kullanıcı sayısının (MAU) yaklaşık 296 milyon azaldığını ve düşüş oranının %33 olduğunu gösteriyor. Bu dikkate değer düşüş, kullanıcı aktivitesinde keskin bir azalma olduğunu yansıtıyor ve ekosistem eşi benzeri görülmemiş bir krizle karşı karşıya.
Veri analizi ayrıca, 5 milyonun üzerinde kullanıcı ölçeğine sahip büyük projelerin düşüş hızının hızlandığını, bu durumun toplam MAU üzerinde daha büyük bir etki yarattığını ortaya koymuştur. Bu, en üst düzey projelerin bile kullanıcı kaybının etkisine karşı koymada zorlandığını ve ekosistem içinde derin sorunlar bulunduğunu göstermektedir.
Proje Yapısal Değişiklikleri
Elde edilen 820 proje arasında, Ekim ayında 249 proje yükseldi, 491 proje ise düştü. Hamster, Dogs, Catizen gibi önde gelen eski projeler en belirgin düşüşü yaşadı ve bu, büyüme ivmelerinin zayıfladığını gösteriyor.
Bazı yeni projeler büyüme gösterse de, sayıları ve büyüklükleri eski projelerin düşüşünü telafi etmek için çok yetersiz kalıyor. Orta ve küçük ölçekli projelerde bile, düşüşte olan projelerin sayısı artışta olan projelerden daha fazla. Bu, ekosistemin yapısal sorununu vurguluyor: Eski projelerin çekiciliği azalmış, yeni projelerin büyüme ivmesi yetersiz.
Proje Ölçeği Göç Eğilimleri
Farklı ölçeklerdeki projelerin gözlemlenmesiyle aşağıdaki eğilimler tespit edilmiştir:
Yüksek hacimli projelerin düşük seviyelere akışı: 50 milyon MAU üzerindeki projelerin sayısı 2'den 1'e düştü, 10 milyon-50 milyon MAU arasındaki projelerde de bir azalma görüldü.
Orta seviye projelerin sayısında belirgin bir düşüş: 2 milyon-5 milyon MAU ve 500 bin-2 milyon MAU seviyesindeki projelerin sayısı arttı, bu da esasen yüksek seviye projelerin düşüşünden kaynaklanıyor.
Küçük ölçekli projelerin sayısı büyük ölçüde arttı: 100.000-500.000 MAU ve altındaki projelerin sayısı belirgin şekilde arttı, ancak bu ekosistemin canlılığının bir işareti değil, genel projelerdeki düşüşün bir sonucudur.
Bu veriler, TON ekosisteminin proje ölçeğinde genel bir düşüş eğilimini ortaya koymakta ve kullanıcı bağlılığının yetersizliği ile yenilikçi itici güçlerin eksikliği sorunlarını yansıtmaktadır.
OpenLeague Projesinin Zorlukları ve Öne Çıkan Özellikleri
OpenLeague projesi de kullanıcı düşüşü trendiyle karşı karşıya ve düşüş oranı daha büyük. Proje içindeki kalite dalgalı, bazı projelerin net bir konumlandırması ve yüksek kaliteli içeriği eksik. Ancak, "AKEDO Game" ve "RentTycoon" gibi birkaç proje başarılı bir performans sergileyerek ekosisteme bir umut ışığı getiriyor.
Proje Kullanıcı Dinamik Analizi
Eylül ayı sonu ve Ekim ayı sonundaki kullanıcı değişikliklerini karşılaştırarak projeyi aşağıdaki kategorilere ayırabiliriz:
Karşılaşılan Ana Zorluklar
Mevcut durumu tersine çevirmek için, Telegram mini program uygulamalarının gerçekten oynanabilir oyun içeriği geliştirmesi, yenilikçi iş modelleri oluşturması ve kullanıcı güvenini yeniden inşa etmesi gerekiyor. Bu alana yeni bir canlılık katmak için yeni içerik fikirleri ve ticarileşme yöntemlerinin ortaya çıkmasını umuyoruz.