Blockchain oyunlarının rekabeti: Oyun deneyimi ve oyunlaştırmanın Web3 oyuncularının seçimlerini nasıl etkilediği

Zincir Oyununu Derinlemesine İncelemek: Oyun ve Oyunlaştırma Arasındaki Mücadele

Zincir oyunları alanına gelince, birçok Web3 eski oyuncusu bunun tanımlanması zor bir alan olduğunu düşünebilir. Yıllardır gelişim gösteriyor, ancak uzun süre hayatta kalabilen bir referans projesi henüz ortaya çıkmadı. Nihayetinde bir atılım sağlandı, ancak çok geçmeden bir tıkanıklıkla karşılaşıldı. Yine de sermaye hala yüksek bir heyecanla, AAA seviyesindeki zincir oyun projelerine sürekli olarak yatırım yapıyor. Bu oyunlar geliştirilmiş ve belli bir oynanabilirliğe sahip olsa da, kripto para birimi fiyatları pek iç açıcı değil.

Yılın ilk yarısında, ekibimiz zincir oyun alanına odaklanmaya başladı. Birçok oyunu derinlemesine deneyimledikten sonra, bazılarının gerçekten ilginç olduğunu, bazılarının ise sadece Web2 mini oyunlarını basit bir şekilde blok zincirine taşıdığını ve yenilikten yoksun olduğunu fark ettik. Dahası, bazı projeler "oyun" olarak bile adlandırılamazken, bunlar da finansman aldı ve ana akım ticaret platformlarında yayınlandı.

Bu fenomenler düşüncelerimi tetikledi:

  1. Mevcut blockchain oyun alanında daha çok "oyun deneyimi" mi yoksa "oyunlaştırma" mı önem kazanmalı?
  2. Bu iki kavram arasındaki fark nedir?
  3. Web3 oyuncularının gerçekten neye ihtiyacı var?

Cevabı bulmak için 62 oyuncuyla derinlemesine röportaj yaparak 5 gün harcadım ve 7 ana sonuç çıkardım. Bu araştırma sonuçlarını analiz etmeden önce, şu anda blok zinciri oyunları alanında en çok dikkat çeken "oynanabilirlik" meselesini ve bunun "oyunlaştırma" ile farkını ele almak istiyorum.

Bir harf farkı, bulut ile çamur arasındaki fark

2019 Kasım'ında, GameFi kavramı ortaya çıktı. Üç yıl sonra, Axie ve StepN'in dünya çapında patlaması X to Earn modelini getirdi ve Web3 oyun finansmanı dönemini başlattı. Yüzlerce milyar dolarlık yatırım akışıyla, birçok AAA seviyesinde oyun projesi geliştirilmekte. Bu alan, başlangıçta "Finans"a odaklanmaktan, şimdi "oyun deneyimi"ne odaklanmaya geçti.

Peki, "oyunseverlik" tam olarak nedir? "Oyunlaştırma" ile ne farkı var?

Bir pasta ile bir benzetme yapabiliriz:

Oyun mekaniği, pastanın ana kısmı gibidir; pastanın temel tadını ve şeklini belirler. Oyunların çekirdek oynanışı, kuralları, zorlukları ve etkileşim biçimlerini içerir ve oyuncuların bundan nasıl keyif alacağına dair unsurları barındırır.

Oyunlaştırma, pastanın üzerindeki süslemeler ve krema gibi, pastayı daha çekici hale getirir. Oyun tasarımı unsurlarının ve mekanizmalarının, kullanıcı katılımını ve etkileşimini artırmak için oyun dışı senaryolara uygulanmasını ifade eder.

Kısacası, "oyunlaştırma" "iştahı" belirler, denemek istemesine neden olur; "oyun deneyimi" ise "tadı" belirler, lezzetli olup olmadığını değerlendirir.

Web3 zincir oyunları için, oyun oynanabilirliği, bir oyun olarak temelini oluşturur ve oyuncuların hikayeleri, etkileşimleri ve rekabeti doğrudan deneyimlemenin yoludur. Oyunlaştırma ise oyuncuları topluluk inşası, piyasa ticareti gibi Web3'e özgü etkinliklere katılmaları için oyun mekanizmaları aracılığıyla teşvik etmektir.

Bigtime, "oyun deneyimi"ne odaklanan tipik bir Web3 oyunu. Farklı zindana karşılık gelen zengin ve çeşitli sahne tasarımları ile sıkıcı tekrarlardan kaçınıyor. Rastgele düşen harika ekipmanlar ve NFT'ler heyecanı artırıyor. Oyuncular sürekli olarak büyüyüp yeteneklerini geliştirdikçe, daha zorlu zindanlar ve boss'larla mücadele edebilirler, hatta sıfır harcama yapan oyuncular bile harcama yapan büyük oyuncuları yenme şansına sahip, gerçek bir ilerleme hissi veriyor.

Cards AHoy da "oyun deneyimi"ne önem veren bir temsilci. Bir kart oyunu zinciri olarak, oynanışı basit ama derinlik dolu. Oyuncular, PVP savaşlarında sırayla sahneye çıkmak için savaş ekiplerini önceden yapılandırabilirler. Her kartın belirli özellikleri ve yetenekleri vardır ve çark savaşı yöntemiyle sırayla çarpışır. Görünüşte basit olan kurallar aslında büyük bir strateji alanı sunar; örneğin, günlük enerji değişiklikleri, yeni ırk akımları ve zengin yetenek çeşitleri gibi.

Şu anda Web3 oyunları açısından "oyun deneyimi" konusunda bazı iyi projeler oyuncular tarafından tanınmış durumda. Ancak gerçekten eğlenceli ve ilgi çekici projeler hala parmakla gösterilecek kadar az; sonuçta kaliteli bir oyun geliştirmenin zaman ve çaba gerektirdiği bir gerçek.

Bazı projeler "oyun deneyimi"nde ilerleme kaydetmekte zorlandıklarında, "oyunlaştırma"ya odaklanarak Web3'ün teşvik mekanizmalarını en üst düzeye çıkarmaya yöneliyorlar. Örneğin, Blast ekosistemindeki Spacebar oyunu bunun tipik bir örneğidir.

Spacebar'ın temel oynanışı oldukça basittir: oyuncular bir uzay gemisi hesabı kaydeder, uzayda dolaşır ve çeşitli gezegenleri keşfeder. ( farklı projeleri temsil eder. Uzun süre boşluk tuşuna basarak gezegene girebilir, proje tanıtımını, topluluk bağlantılarını ve TVL gibi bilgileri görüntüleyebilirsiniz.

Ana oyun modunun yanı sıra, Spacebar günlük giriş yaparak puan kazanma etkinliğini de başlattı, bu puanların Blast ekosistem puanları ile ilgili olduğu görünüyor. Oyuncular ayrıca oyunda ETH stake ederek Spacebar ve Blast ekosisteminin çift puan ödülünü kazanabilirler.

Detaylı bir deneyim sonrası, bu "oyunun" aslında geleneksel anlamda bir oyun olmadığını göreceksiniz. Kullanıcıların Web3 projelerini anlama sürecini "oyunlaştırılmış" bir şekilde sunuyor. Kullanıcıları her gün giriş yapmaya teşvik etmek için puan vermek, tanınmış ekosistemlerle işbirliği yapmak gibi yöntemler kullanarak TVL sağlamak ve diğer ekosistem projelerini tanımalarını sağlamakta.

Buradaki her bir tasarım, oyunun kendisinin eğlencesini artırmak için değil, kullanıcıların daha fazla katılım göstermesi için motivasyon sağlamaktadır. Eğer buna bir oyun demek zorundaysak, belki de adı "Puan Kazan, Token Hediye" olmalıdır. Belirli bir açıdan bakıldığında, bu daha çok başka bir DeFi ürününün biçimi gibidir.

Bu tür "oyunlaştırma" odaklı zincir oyunlarına Xpet, Xmetacene, Notcoin ve kullanıcı sayısı on milyonu aşan Catizen gibi örnekler de var. Hepsi, oyuncuların madencilik sürecine katılımını oyunlaştırarak teşvik mekanizmalarında önemli çalışmalar yapıyor.

Ama bu nedenle bu yaklaşımın yanlış olduğunu varsayamayız. Sonuçta, eğer "misafir" sadece güzel görünüşe kapılmışsa ne olacak?

Web3 oyuncuları gerçekten neye değer veriyor?

Keklerin lezzetli olup olmadığı genellikle kişiden kişiye değişir, herkesin memnun kalacağı bir kek yapmak zordur. Ancak insanların tadım isteğini uyandırmak o kadar da zor değildir, sadece çeşitli cazip "teşvik" unsurlarını eklemek yeterlidir.

O halde, mevcut Web3 ortamı, insanların "yemek istediği" bir kek yapmak için mi daha uygun, yoksa gerçekten "lezzetli" bir kek yapmak için mi?

Bu soruyu yanıtlayabilecek olanlar, pastayı yapanlar değil, "misafirler" - yani gerçek Web3 oyuncuları. Onlar neye daha çok önem veriyor? Neden belirli bir oyunu seçiyorlar? Ne kadar süre oynuyorlar? Onları en çok çeken şey nedir? Ve neden oyundan çıkıyorlar?

Bu sorunlarla ilgili olarak, bazı hayranlar ve oyuncular arasında küçük ölçekli bir anket yaptım ve 7 sonuç elde ettim:

  1. Şu anda Web3 oyuncularının deneyimlediği zincir oyun sayısı çok az, çoğu 5 adedin altında;

  2. Web3 oyuncuları, zincir oyun bilgilerini çoğunlukla Twitter üzerinden alıyor;

  3. Web3 oyuncularının %90'ı günlük olarak zincir oyunlarına 2 saatten fazla zaman harcamıyor, bunların %57.5'i ise 1 saatten az zaman harcıyor;

  4. Oyun popülaritesi, oyuncuların bir blockchain oyununu denemeye karar vermelerinde en önemli faktördür;

  5. %30.6 oyuncu "oyunlaştırma" ) nedeniyle kazanç faktörü ( olduğu için blok zinciri oyunlarını oynamayı tercih ediyor, %29'u ise "oyun deneyimi" ) zengin oyun mekanikleri ( nedeniyle katılıyor, her iki oran da eşit.

  6. %38.7 oyuncu "oyunlaşmanın kaybolması" ) nedeniyle artık bir blockchain oyunundan para kazanma cazibesi kalmadığı için vazgeçti, aynı şekilde %38.7 oyuncu "oyun kalitesinin kaybolması" ( nedeniyle artık eğlenceli olmadığı için oyunu bıraktı;

  7. Beklenen zincir oyunları arasında, oyuncular tarafından en çok bahsedilen İlk 5 şunlardır: Xterio ekosistem oyunu, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;

![Oyun Zinciri Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncu ile konuştum, 7 sonuç çıkardım])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(

Bu anket sonucu beni biraz şaşırttı. Web3'ün eski bir oyuncusu olarak, herkesin zincir oyunları oynamasının sadece para kazanmak için olduğunu düşünmüştüm, "oynanabilirlik" ve "oyun deneyimi" ile gerçekten ilgilenenlerin pek az olduğunu varsayıyordum. Ancak anket, oyuncuların yarısının oyunun kendisi eğlenceli olduğu için deneyimlemek istediğini gösteriyor.

Yani, belirli bir oyuncu kesiminin artık "zincir" yerine doğrudan "oyun" ile ilgilenmeye başladığı söylenebilir. Bu ankette, bir içgörü elde edebiliriz:

Günümüzde Web3 Oyun sektörü bir dönüm noktasına gelmiş gibi görünüyor ve gerçekten "sağlıklı" bir duruma geri dönmeye başlıyor. Web3 Oyunların "işe yaramaz" aşaması sona erebilir.

"Oyun deneyimi" ve "oyunlaştırma" konusunda, mevcut Web3 oyuncuları gerçekte oldukça önem veriyor ve her iki yönde de aynı anda ilgi gösteriyorlar.

Sonuçta, oyuncuların zevkleri de yükseliyor, kimse süslü bir "pasta"nın tadının berbat olduğunu görmek istemez.

Sonuç

"Oyun deneyimi" veya "oyunlaştırma" konusundaki yenilikler, eğer tazelik getirebiliyorsa iyidir. Ancak, herhangi bir yenilik "ihtiyaçlar"dan bağımsız olarak tartışılamaz. Yıllar boyunca, insanlığın temel ihtiyaçları aslında çok fazla değişmedi; temel ihtiyaçların karşılanması, kendini gerçekleştirme arzusu, nihayetinde birkaç çeşit ihtiyaçtır. Peki, değişen nedir?

Talebin karşılanma biçimidir.

Geçmişte, geleneksel oyun şirketleri Web2 oyunları aracılığıyla insanların ruhsal ihtiyaçlarını karşıladılar. Şimdi, Web3 Oyunları sadece bir tatmin biçimi değiştirmiştir, ama özünde hâlâ aynı ihtiyacı karşılamaktadır:

Zihinsel özgürlük ve duygusal serbestlik arayışı.

Web3 Oyunları'nın gerçekleştirilmesinin zorluğu nedeniyle, şu anda gerçekten oyun oynanabilir ve oyuncuların manevi ihtiyaçlarını karşılayabilen çok az Web3 oyunu var. Bu nedenle birçok proje "oyunlaştırma" üzerinde büyük çaba sarf etmek zorunda kalıyor. Ancak bu durum, Web3 Oyunları'nın geleceğini inkar etmemizi gerektirmiyor.

İnsanlar oyunlara karşı hala ruhsal bir ihtiyaç duydukça, Web3 Oyunlarının gelişim alanı kesinlikle olacaktır!

Oyuncuların ruhsal ihtiyaçlarını ne zaman gerçekten karşılayabileceğine gelince? Bu sorunun cevabı şu anda bilinmiyor, piyasa da bir patlama noktasının ortaya çıkmasını bekliyor.

Ama bir şey kesin: "oynamak isteyeceğim" oyunlaştırılmış ürünler yaratmak ya da "eğlenceli" yüksek oyun deneyimi sunan eserler üretmek olsun, nihai hedef sadece bir tanedir:

Büyük "pasta" yap!

Böylece, hem oyun geliştiricileri hem de oyuncular bundan faydalanabilir. Bu tam da beklediğimiz şey değil mi?

![Zincir Oyunları Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(

![Oyun zinciri hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(

![Oyun Zinciri Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(

![Zincir Oyunları Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncu ile konuştum, 7 sonuç elde ettim])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(

![Zincir Oyunları Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 2
  • Share
Comment
0/400
WhaleSurfervip
· 07-29 13:58
Oyun kalitesine güvenin.
View OriginalReply0
LayerZeroEnjoyervip
· 07-27 06:19
Oyunlaştırma sahte bir ihtiyaçtır.
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)