Son zamanlarda, birçok tanınmış Web3 oyun projesi faaliyetlerini durdurdu ve bu durum sektörde zincir oyunlarının geleceği hakkında endişelere yol açtı. 2025'ten bu yana, Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale gibi birçok dikkat çeken proje ardı ardına geliştirilmesine son verdi. Hatta 200 milyon dolar yatırım almış olan MMORPG oyunu Ember Sword da aniden kapandı ve bu durum oyuncuları oldukça şaşırttı.
Web3 oyunlarının büyük ölçüde duraksamasının başlıca nedenleri şunlardır:
Öncelikle, yetersiz finansman çoğu proje ekibinin sunduğu ana sebeptir. Oyun geliştirme sürekli finansman gerektirir, ancak mevcut piyasa koşullarında sonraki finansmanları elde etmek oldukça zordur.
İkincisi, Web3 oyunlarında kullanıcıların tutulması konusunda genel bir zorluk bulunmaktadır. Airdrop ve token teşvikleri kısa vadede kullanıcıları çekebilse de, uzun vadeli aktifliği sürdürebilmekte zorlanmaktadır. Kullanıcı kaybı, token fiyatlarının düşmesine yol açarak bir kısır döngü oluşturur.
Ayrıca, oyun endüstrisi kendisi de yüksek bir başarısızlık oranına sahiptir. Yapılan istatistiklere göre, mobil oyunların üç yıl içindeki ölüm oranı %83'e ulaşmaktadır. Web3 oyunları bu temele ek olarak daha fazla zorlukla karşılaşmaktadır.
Ayrıca, bazı proje sahiplerinin spekülasyon yaparak para toplama eylemleri bulunmakta ve bu durum "siber çöplük" yaratmaktadır. Örneğin, Ember Sword büyük miktarda fon topladıktan sonra yalnızca kaba ve basit oyun görüntüleri sergileyerek oyuncularda büyük bir memnuniyetsizlik yarattı.
Zorluklarla karşı karşıya kalındığında, sektördeki uzmanlar Web3 oyun geliştirmesinin özüne geri dönmesi gerektiğini düşünüyorlar:
Oyunların kalitesi ve oynanabilirliğine öncelik verin, token veya NFT'leri çok erken dahil etmektense.
Oyunların temel unsurlarına, karakterler, anlatı, oyun deneyimi gibi, odaklanmaya önem verin, NFT'lerin sağladığı mülkiyeti aşırı şekilde aramak yerine.
Fonları akıllıca dağıtmak, fonların kullanım verimliliğini artırmak.
Finansman modelini ayarlayın, aşamalı finansmana aşırı bağımlılıktan kaçının.
Daha sürdürülebilir ekonomik modeller keşfetmek, token teşviklerine aşırı bağımlılıktan kaçınmak.
Genel olarak, Web3 oyunlarının sıkıntılardan kurtulması için değer odaklılığa ve teknolojinin özüne geri dönmesi, kaliteli bir oyun deneyimi oluşturmaya yeniden odaklanması gerekiyor. Sadece gerçekten "eğlenceli" olunduğunda, Web3 oyunları oyuncuları çekebilir ve tutabilir, uzun vadeli sürdürülebilir gelişim sağlayabilir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
18 Likes
Reward
18
8
Share
Comment
0/400
DYORMaster
· 07-25 20:32
Para kazandıran oyunları kim oynar?
View OriginalReply0
blocksnark
· 07-25 18:04
Aşırı abartma var, gerçekten birkaç düzgün oyun yok.
View OriginalReply0
SnapshotBot
· 07-25 07:01
Sonuçta, yeterince para yok değil mi?
View OriginalReply0
FarmHopper
· 07-24 06:35
Büyük bir oyun oynadınız, bireysel yatırımcıların artık parası yok.
View OriginalReply0
WalletDoomsDay
· 07-24 06:34
Her şey Konsensüs balonu.
View OriginalReply0
HallucinationGrower
· 07-24 06:27
Daha önce söyledim, kavramları oynamak uzun sürmez~
View OriginalReply0
SchrodingerProfit
· 07-24 06:16
Spekülasyon işe yaramaz, geleneksel oyunlarla başa çıkamaz.
View OriginalReply0
AirdropGrandpa
· 07-24 06:09
insanları enayi yerine koymak bir kez enayilerle kaçmak mı?
Web3 oyunları gerileme yaşıyor: Oyunların özüne dönüş, sorunun çözümünde anahtar.
Web3 oyun endüstrisi dipte, nasıl çıkabilir?
Son zamanlarda, birçok tanınmış Web3 oyun projesi faaliyetlerini durdurdu ve bu durum sektörde zincir oyunlarının geleceği hakkında endişelere yol açtı. 2025'ten bu yana, Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale gibi birçok dikkat çeken proje ardı ardına geliştirilmesine son verdi. Hatta 200 milyon dolar yatırım almış olan MMORPG oyunu Ember Sword da aniden kapandı ve bu durum oyuncuları oldukça şaşırttı.
Web3 oyunlarının büyük ölçüde duraksamasının başlıca nedenleri şunlardır:
Öncelikle, yetersiz finansman çoğu proje ekibinin sunduğu ana sebeptir. Oyun geliştirme sürekli finansman gerektirir, ancak mevcut piyasa koşullarında sonraki finansmanları elde etmek oldukça zordur.
İkincisi, Web3 oyunlarında kullanıcıların tutulması konusunda genel bir zorluk bulunmaktadır. Airdrop ve token teşvikleri kısa vadede kullanıcıları çekebilse de, uzun vadeli aktifliği sürdürebilmekte zorlanmaktadır. Kullanıcı kaybı, token fiyatlarının düşmesine yol açarak bir kısır döngü oluşturur.
Ayrıca, oyun endüstrisi kendisi de yüksek bir başarısızlık oranına sahiptir. Yapılan istatistiklere göre, mobil oyunların üç yıl içindeki ölüm oranı %83'e ulaşmaktadır. Web3 oyunları bu temele ek olarak daha fazla zorlukla karşılaşmaktadır.
Ayrıca, bazı proje sahiplerinin spekülasyon yaparak para toplama eylemleri bulunmakta ve bu durum "siber çöplük" yaratmaktadır. Örneğin, Ember Sword büyük miktarda fon topladıktan sonra yalnızca kaba ve basit oyun görüntüleri sergileyerek oyuncularda büyük bir memnuniyetsizlik yarattı.
Zorluklarla karşı karşıya kalındığında, sektördeki uzmanlar Web3 oyun geliştirmesinin özüne geri dönmesi gerektiğini düşünüyorlar:
Oyunların kalitesi ve oynanabilirliğine öncelik verin, token veya NFT'leri çok erken dahil etmektense.
Oyunların temel unsurlarına, karakterler, anlatı, oyun deneyimi gibi, odaklanmaya önem verin, NFT'lerin sağladığı mülkiyeti aşırı şekilde aramak yerine.
Fonları akıllıca dağıtmak, fonların kullanım verimliliğini artırmak.
Finansman modelini ayarlayın, aşamalı finansmana aşırı bağımlılıktan kaçının.
Daha sürdürülebilir ekonomik modeller keşfetmek, token teşviklerine aşırı bağımlılıktan kaçınmak.
Genel olarak, Web3 oyunlarının sıkıntılardan kurtulması için değer odaklılığa ve teknolojinin özüne geri dönmesi, kaliteli bir oyun deneyimi oluşturmaya yeniden odaklanması gerekiyor. Sadece gerçekten "eğlenceli" olunduğunda, Web3 oyunları oyuncuları çekebilir ve tutabilir, uzun vadeli sürdürülebilir gelişim sağlayabilir.