Экосистема Telegram игр столкнулась с трудностями, полные данные об упадке вызывают размышления.

robot
Генерация тезисов в процессе

Экосистема игр в Telegram столкнулась с трудностями, данные в полном объеме снизились

В последнее время данные о Telegram-ботах и мини-программах показывают явную тенденцию к снижению. Telegram-мини-программы, которые когда-то стали центром внимания в области блокчейна благодаря взрывному росту игр Clicker, теперь сталкиваются с серьезными вызовами.

Чрезмерная зависимость от стратегий поддержки Clicker-игр, хотя в краткосрочной перспективе приводит к резкому увеличению пользователей и данных, также закладывает основу для дисбаланса в экосистеме. По мере угасания новизны пользователей, однородность и отсутствие глубины Clicker-игр постепенно становятся очевидными, и вся экосистема начинает испытывать негативные последствия.

В настоящее время, когда отлив уходит, необходимо глубоко обдумать стратегические ошибки и найти новое направление, которое сможет привести экосистему к следующему этапу развития.

1. Тенденция резкого снижения ежемесячных активных пользователей трудно остановить

За последний месяц постоянный мониторинг 820 проектов в Telegram показал, что, хотя общее количество активных пользователей в октябре достигло 8,8 миллиарда, за месяц MAU снизился почти на 300 миллионов, что составляет 33%. Это значительное снижение указывает на быстрое снижение активности пользователей, отражая то, что вся экосистема сталкивается с беспрецедентными вызовами.

Анализ данных за день показывает, что это снижение имеет тенденцию к усилению. Особенно это касается крупных проектов с более чем 5 миллионами пользователей, где первоначальная скорость снижения MAU была относительно медленной, но со временем начала ускоряться, и даже в поздний период ускорилась, что оказало более глубокое влияние на общее снижение MAU. Это показывает, что даже проекты с огромным количеством пользователей не могут устоять перед ударом утечки пользователей, что указывает на наличие глубоких проблем внутри экосистемы, которые необходимо решить.

Данные показатели полностью упали, кто убил жизнь мини-игр в Telegram?

2. Структурные изменения, стоящие за изменением цен проекта

Из 820 мониторинговых проектов в октябре 249 проектов показали рост, а 491 проект - снижение. Наиболее заметно снизились ведущие и исторически устоявшиеся проекты, которые когда-то были на пике популярности; сейчас они сталкиваются с резким снижением активности пользователей и участия, что отражает ослабление их роста и угасание интереса пользователей.

В то же время некоторые новые проекты показывают положительный рост, внося новую жизненную силу в рынок. Однако по количеству и объему роста увеличение этих новых проектов далеко не компенсирует влияние падения старых проектов. В проектах с числом пользователей менее 1 миллиона количество падающих проектов по-прежнему превышает количество растущих проектов.

Это явление подчеркивает структурные проблемы, существующие в экосистеме: привлекательность старых проектов постепенно уменьшается, а новый проект не демонстрирует достаточного роста, и вся экосистема остро нуждается в новых стимулах и направлениях. Как сохранить приверженность пользователей и одновременно предложить более инновационные и ценные приложения, стало неотложной задачей.

Данные показатели полностью упали, кто убил жизнь игр в Telegram?

3. Миграция масштабов проекта и понижение потребностей пользователей

Для глубокого понимания изменений в экосистеме 820 мониторинговых проектов были классифицированы по MAU на несколько уровней. Наблюдая за изменениями этих проектов в октябре, были выявлены некоторые тенденции, на которые стоит обратить внимание:

( 3.1 Перемещение крупных проектов к более низким уровням

Количество проектов с более чем 50 миллионами пользователей сократилось с 2 до 1, что свидетельствует о значительном снижении активности пользователей в ведущих проектах. Эта тенденция приводит к уменьшению количества высококлассных проектов и увеличению числа проектов среднего уровня, что отражает сжатие экосистемы сверху вниз.

) 3.2 Уровень проектов среднего объема значительно снизился

Проекты среднего размера не смогли избежать влияния снижения активности. Увеличение числа проектов в основном связано со снижением уровня высококлассных проектов, а не с собственным ростом. Это указывает на то, что проекты среднего размера испытывают растущее давление на удержание пользователей, и явление оттока пользователей становится очевидным.

3.3 Количество малых проектов значительно увеличилось

Увеличение количества малых проектов не является признаком процветания экосистемы, а результатом общего снижения проектов. Проекты всех уровней в целом сталкиваются с проблемой снижения активности пользователей, а поступление новых проектов не компенсирует потерю пользователей, экосистема страдает от нехватки свежей крови.

Эти данные ясно показывают всеобъемлющую тенденцию к снижению масштабов проектов экосистемы. От ведущих проектов до мелких — никто не смог избежать удара снижения активности. Это отражает недостаток привязанности пользователей к текущей экосистеме и отсутствие инновационных двигателей, что требует срочной разработки новых стратегий и нарративов для стимулирования роста и восстановления доверия пользователей.

![Данные показатели全面下跌, кто убил жизнеспособность мини-игр в Telegram?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e7dd45ee88f6e72ea40b3d819e1efcc0.webp###

4. Проблемы и亮亮кие моменты проекта OpenLeague

Несмотря на то, что OpenLeague имеет определенную известность и базу пользователей на рынке, она все же не может избежать тенденции снижения числа пользователей, а в некоторых случаях падение еще более серьезное. Внутреннее качество проектов варьируется, но все же есть отдельные выдающиеся проекты, которые выделяются и приносят надежду для всей экосистемы.

( Пользовательская тенденция падения становится более очевидной

  • Общее снижение активности пользователей: по сравнению с другими проектами, падение числа пользователей OpenLeague было более значительным, количество активных пользователей продолжает снижаться. Это может быть связано с отсутствием постоянных инноваций и механизмов вовлечения пользователей в проект.
  • Увеличение конкурентного давления: OpenLeague сталкивается с более жесткой конкуренцией среди аналогичных спортивных и игровых проектов. Появление новых проектов разделяет пользователей, что приводит к сокращению его доли на рынке.

) Качество проектов варьируется.

  • Смешанная экосистема: качество внутренних субпроектов и мероприятий различно, некоторые проекты не имеют четкой定位 и высококачественного контента, что затрудняет привлечение и удержание пользователей.
  • Пользовательский опыт требует улучшения: некоторые проекты имеют недостатки в дизайне и функциональности, что приводит к плохому пользовательскому опыту и дальнейшему ускорению оттока пользователей.

На что стоит обратить внимание

Несмотря на множество вызовов, в OpenLeague все еще есть проекты с выдающимися результатами, такие как "AKEDO Game" и "RentTycoon", которые в некоторые дни показывают глубокий зеленый цвет и продолжают расти.

![Данные показатели полностью упали, кто убил живучесть мини-игр в Telegram?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d23305c7b950610b2de2bbabf2e1e051.webp###

5. Анализ динамики пользователей проекта

Для более глубокого понимания динамики пользователей проекта мы провели исследование изменений проекта за неделю с 24 сентября по 30 сентября ( и за последнюю неделю с 25 октября по 31 октября ), которая была 30 дней назад. Это помогло наблюдать за тенденциями изменений в течение всего месяца и оценить, есть ли подозрения на накрутку объемов проекта.

( методы анализа

Определите два показателя для 7-дневных периодов:

  • M1)9 сентября 24 - сентября 30 изменения пользователей (
  • M2)10 октября - 31 октября изменение количества пользователей ###

Нарисуйте двумерную координатную систему, M1 — это ось абсцисс, M2 — это ось ординат, добавьте вспомогательную линию x=-y.

( объяснение координатных квадрантов

  • Первый квадрант ) M1 > 0, M2 > 0(: проект продолжает расти, на него стоит обратить внимание.
  • Второй квадрант ) M1 < 0, M2 > 0###: проект может изменить негативный тренд и обладает потенциалом.
  • Третий квадрант ( M1<0, M2<0): Проект продолжает снижаться, существует высокий риск прекращения.
  • Четвертый квадрант (M1>0,M2<0): Проект может войти в спиральное падение, необходимо быть осторожным.

Особое внимание:

  • Подозрительные проекты по накрутке: точки данных близки к началу координат, расположены рядом с x=-y.
  • Потенциальные проекты: второй квадрант и справа от x=-y.
  • Рисковые проекты: Третий квадрат.
  • Следует остерегаться проектов: четвертая четверть и слева от x=-y.

Данные показатели全面下跌,кто убил жизнь Telegram игр?

6. Итог

Приложения Telegram на базе мини-программ сталкиваются с беспрецедентными трудностями, главным образом сосредоточенными на двух аспектах: коммерциализация и содержание.

( в коммерческой сфере

  • Текущий режим сосредоточен на объемах продаж и добавлении монет, основное внимание уделяется монетизации трафика.
  • Продавцы токенов и биржи уже приобрели волну трафика, новое притяжение трафика недостаточно.
  • Игра генерирует большое количество токенов, но не хватает конкретных сценариев использования и механизма расходования.
  • После получения токенов у игроков остается единственный выбор - продать их, что приводит к быстрому упадку проекта после上市.

) содержание

  • Большинство популярных игр основаны на кликерах и задачах по фрагментации, что делает их малопригодными для игры.
  • Пользователи имеют устоявшийся стереотип о играх в Telegram, в основном привлекая игроков типа "заработал - продавай".
  • Необходимо создать действительно играбельную игру, чтобы восстановить доверие пользователей.

В будущем мы с нетерпением ожидаем увидеть новые идеи контента и модели коммерциализации, которые вдохнут жизнь в эти игры и приведут пользователей в настоящий игровой мир. Мы надеемся вскоре стать свидетелями процветания приложения Telegram, как в стихах: "В горах много путей, но кажется, что они все безвыходны, и вдруг в темных ивовых рощах появляется новый свет."

Данные показатели полностью упали, кто убил жизнь Telegram игр?

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 7
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
FlashLoanPrincevip
· 4ч назад
Еще один пузырь лопнул.
Посмотреть ОригиналОтветить0
StableGeniusDegenvip
· 6ч назад
Цыц, кто еще играет в эти дурацкие точечки?
Посмотреть ОригиналОтветить0
New_Ser_Ngmivip
· 6ч назад
Хе-хе, разыгрывайте людей как лохов и убегайте.
Посмотреть ОригиналОтветить0
OldLeekConfessionvip
· 6ч назад
разыгрывайте людей как лохов完就润 洗个澡睡大觉
Посмотреть ОригиналОтветить0
CrashHotlinevip
· 6ч назад
Уф, я давно говорил, что играть больше не смогу.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BlockchainFoodievip
· 6ч назад
точно так же, как переваренные макароны... эти игры стали слишком мягкими и кашеобразными на самом деле
Посмотреть ОригиналОтветить0
LadderToolGuyvip
· 7ч назад
Просто знал, что это короткая вспышка.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить