Почему Solana с отличной производительностью все еще нуждается в расширении Layer2? Интервью с соучредителем Sonic Крисом
Важный движущая сила экосистемы Web3 игр Крис недавно дал интервью, в котором поделился своим переходом от традиционного интернета к сфере Web3, а также историей создания Sonic и своим видением будущего игр в Web3.
Карьера Криса началась в ByteDance, где он накопил богатый опыт в исследовании рынка потребительских развлечений и SaaS. Затем он присоединился к команде, сосредоточенной на пересечении AI и Web3, глубоко исследуя сочетание AI с NFT и криптовалютами. Эти новые бизнес-модели пробудили в нем сильный интерес к Web3.
После основания Mirror World и внимания к выпуску игровых активов, Крис осознал изменчивость рыночного спроса. Он сотрудничал с фондом Solana для разработки специализированной цепочки Sonic, предназначенной для обслуживания игр, с целью решения проблем масштабируемости в экосистеме Solana. Крис заявил, что в процессе создания Sonic они определили три ключевые проблемы:
Разнообразие игровых активов и разнообразие пользователей: спрос на выпуск игровых активов значительно колебался в бычьем и медвежьем рынках, в то время как количество активов в потребительских приложениях, играх и социальных приложениях на блокчейне Solana относительно невелико.
Проблемы вычислительных ресурсов и перегрузки в сети Solana: единичный проект занимает большое количество вычислительных ресурсов, что приводит к перегрузке основной сети, необходимо разгрузить вычислительные ресурсы через сайдчейны или собственные цепочки.
Недостаточная способность к выпуску игр: Solana сама по себе не имеет способности к выпуску игр и нуждается в поддержке профессиональных издательских организаций для разработки и выпуска контента.
На основе этих проблем команда Chris предложила разработать игру на специализированной цепочке Sonic, основанной на Solana.
Крис подчеркивает, что расширение Solana отличается от Ethereum. Расширение Ethereum в первую очередь направлено на решение проблем скорости и стоимости основной сети, тогда как TPS Solana уже достаточно высок, а стоимость транзакций низка, поэтому его расширение больше предназначено для удовлетворения специфических потребностей различных областей. Решение по расширению Solana Hypergrid нацелено на предоставление специализированных цепочек для различных областей, что не только разгружает основную сеть, но и обеспечивает более профессиональное и эффективное обслуживание для каждой области.
В области расширения Layer2 Solana сталкивается с множеством проблем. Во-первых, необходимо оценить, какие области действительно нуждаются в независимой цепочке SVM для расширения. Во-вторых, постоянное разделение и поддержка кода Solana также представляют собой технические вызовы. Наконец, быстро развивающаяся экосистема требует постоянного решения новых проблем, а команде необходимо оставаться гибкой для адаптации к изменениям.
Что касается будущего Web3-игр, Крис полон уверенности. Он считает, что качество игрового контента и набор инструментов для платных функций значительно улучшились по сравнению с предыдущим циклом. В будущем дизайн игр будет больше сосредоточен на логике, размещенной в блокчейне, и полные блокчейн-игры могут стать реальностью. Крис верит, что с развитием технологий и зрелостью рынка Web3-игры достигнут прорыва в игровой механике и инновациях активов, и даже может появиться первый успешный проект с полным блокчейном.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
11 Лайков
Награда
11
6
Поделиться
комментарий
0/400
SolidityJester
· 8ч назад
в блокчейне игры слишком напряженные, да?
Посмотреть ОригиналОтветить0
TheMemefather
· 8ч назад
Снова вижу, как ByteDance уходит в Web3
Посмотреть ОригиналОтветить0
RumbleValidator
· 8ч назад
Игры должны поддерживаться L2, все остальное - пустые разговоры.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ColdWalletGuardian
· 8ч назад
Зачем еще расширять layer2? Говорите прямо, если не можете запустить.
Почему Solana нуждается в Layer2? Сооснователь Sonic раскрывает будущее экосистемы Web3-игр
Почему Solana с отличной производительностью все еще нуждается в расширении Layer2? Интервью с соучредителем Sonic Крисом
Важный движущая сила экосистемы Web3 игр Крис недавно дал интервью, в котором поделился своим переходом от традиционного интернета к сфере Web3, а также историей создания Sonic и своим видением будущего игр в Web3.
Карьера Криса началась в ByteDance, где он накопил богатый опыт в исследовании рынка потребительских развлечений и SaaS. Затем он присоединился к команде, сосредоточенной на пересечении AI и Web3, глубоко исследуя сочетание AI с NFT и криптовалютами. Эти новые бизнес-модели пробудили в нем сильный интерес к Web3.
После основания Mirror World и внимания к выпуску игровых активов, Крис осознал изменчивость рыночного спроса. Он сотрудничал с фондом Solana для разработки специализированной цепочки Sonic, предназначенной для обслуживания игр, с целью решения проблем масштабируемости в экосистеме Solana. Крис заявил, что в процессе создания Sonic они определили три ключевые проблемы:
Разнообразие игровых активов и разнообразие пользователей: спрос на выпуск игровых активов значительно колебался в бычьем и медвежьем рынках, в то время как количество активов в потребительских приложениях, играх и социальных приложениях на блокчейне Solana относительно невелико.
Проблемы вычислительных ресурсов и перегрузки в сети Solana: единичный проект занимает большое количество вычислительных ресурсов, что приводит к перегрузке основной сети, необходимо разгрузить вычислительные ресурсы через сайдчейны или собственные цепочки.
Недостаточная способность к выпуску игр: Solana сама по себе не имеет способности к выпуску игр и нуждается в поддержке профессиональных издательских организаций для разработки и выпуска контента.
На основе этих проблем команда Chris предложила разработать игру на специализированной цепочке Sonic, основанной на Solana.
Крис подчеркивает, что расширение Solana отличается от Ethereum. Расширение Ethereum в первую очередь направлено на решение проблем скорости и стоимости основной сети, тогда как TPS Solana уже достаточно высок, а стоимость транзакций низка, поэтому его расширение больше предназначено для удовлетворения специфических потребностей различных областей. Решение по расширению Solana Hypergrid нацелено на предоставление специализированных цепочек для различных областей, что не только разгружает основную сеть, но и обеспечивает более профессиональное и эффективное обслуживание для каждой области.
В области расширения Layer2 Solana сталкивается с множеством проблем. Во-первых, необходимо оценить, какие области действительно нуждаются в независимой цепочке SVM для расширения. Во-вторых, постоянное разделение и поддержка кода Solana также представляют собой технические вызовы. Наконец, быстро развивающаяся экосистема требует постоянного решения новых проблем, а команде необходимо оставаться гибкой для адаптации к изменениям.
Что касается будущего Web3-игр, Крис полон уверенности. Он считает, что качество игрового контента и набор инструментов для платных функций значительно улучшились по сравнению с предыдущим циклом. В будущем дизайн игр будет больше сосредоточен на логике, размещенной в блокчейне, и полные блокчейн-игры могут стать реальностью. Крис верит, что с развитием технологий и зрелостью рынка Web3-игры достигнут прорыва в игровой механике и инновациях активов, и даже может появиться первый успешный проект с полным блокчейном.