Обзор рынка блокчейн-игр в ноябре 2024 года: развитие и вызовы под воздействием бычьего рынка
В ноябре 2024 года индустрия Web3 игр демонстрировала значительный рост на фоне сильного роста рынка криптовалют, однако по-прежнему сталкивается с вызовами в массовом принятии. Цена биткойна близка к отметке в 100000 долларов, что привело к взрывному росту рыночной капитализации игрового сектора на 79,1% до 35,1 миллиарда долларов. Несмотря на впечатляющие ключевые показатели, с количеством активных пользователей в день, достигшим 5,5 миллиона, в индустрии все еще существуют некоторые проблемы с интеграцией Блокчейн и его широким применением.
В ноябре криптовалютный рынок достиг исторического максимума, биткойн подскочил с 69,386 долларов до 96,427 долларов, увеличившись на 39,0%. Эфириум следовал за ним, вырос на 47,8% до 3,711 долларов. Биткойн показал выдающиеся результаты, его рыночная капитализация превзошла серебро и Saudi Aramco, заняв седьмое место среди мировых активов.
Результаты выборов в США стали катализатором роста крипторынка, что может повлиять на будущее законодательство и регулирование криптовалют. Рынок отреагировал позитивно, особенно это проявилось в популярных сегментах, таких как мемкоины, децентрализованные проекты в области искусственного интеллекта и децентрализованная наука.
Анализ рынка Блокчейн-игр
В ноябре рыночная капитализация игровых токенов на Блокчейне выросла с 19,6 миллиарда долларов до 35,1 миллиарда долларов, а среднедневной объем торгов увеличился на 79,4% до 11,9 миллиона долларов. Количество активных пользователей достигло рекорда, составив 5,5 миллиона, что на 15,7% больше, чем в октябре, что в основном связано с успешными результатами opBNB и экосистемы Ronin.
Тем не менее, торговые индикаторы демонстрируют сложность. Хотя среднедневной объем торгов увеличился на 3,3% до 15,3 миллиона сделок, среднее количество сделок на пользователя в день снизилось с 3,131 до 2,810, что свидетельствует о снижении интенсивности использования функций Блокчейн новыми пользователями.
Некоторые игровые проекты, такие как Off The Grid, приняли более тонкую стратегию интеграции Блокчейна, позиционируя себя как традиционные игры с опциональными элементами Блокчейна, а не как "NFT-игры". Эта стратегия направлена на снижение барьера входа для пользователей, но также вызывает размышления о роли Блокчейна в играх.
Полные цепочечные игры по-прежнему сталкиваются с техническими проблемами, существующая инфраструктура не может удовлетворить потребности в игровом процессе в реальном времени и высокой пропускной способности. Несмотря на то, что решения Layer 2 и специализированные игровые блокчейны продолжают появляться, разрыв между производительностью традиционных игр и возможностями блокчейна по-прежнему влияет на стратегию разработки.
Развитие публичных цепей блокчейна игр
В ноябре количество активных игр достигло 1,696, увеличившись на 4.6%. BNB Блокчейн, Polygon и Эфириум по-прежнему являются лидерами рынка с долями 20.9%, 15.4% и 13.4% соответственно.
opBNB продолжает демонстрировать рост, количество активных пользователей в день увеличилось на 46,1% по сравнению с октябрем. Ronin показывает значительное восстановление, количество активных пользователей в день удвоилось с 600 000 до 1,2 миллиона. В то же время экосистема игр TON сталкивается с вызовами, количество активных пользователей в день снизилось на 41,9% до 116 400.
Выступление Sui довольно впечатляющее, среднее количество активных пользователей в день в ноябре составило 233,3 тысячи, что на 23,1% больше, в основном благодаря вкладу Telegram-игры BIRDS.
В отрасли все больше участников начинают заниматься строительством инфраструктуры блокчейн-игр. Yield Guild Games запустила Studio Chain, B3 представила открытую игровую платформу и Prime Chain, что открывает новые возможности для будущей разработки игр.
Обзор Блокчейн игр
По состоянию на конец ноября в отрасли насчитывается 3,602 игры на Блокчейн, из которых 1,361 остается активными. 298 игр привлекли более 1,000 активных пользователей в месяц, что составляет 21.9% от активных игр.
На платформе Telegram существует значительный разрыв между пользователями и их вовлеченностью в Блокчейн. Например, Hamster Kombat имеет 26,16 миллиона активных пользователей в месяц на Telegram, но всего 736 пользователей на цепочке. Даже у MemeFi, у которого самый высокий коэффициент конверсии, процент участия пользователей на цепочке составляет всего 7,96%.
Несмотря на эти вызовы, успех экосистемы игр в Telegram подталкивает другие социальные медиа платформы к подражанию. Line планирует запустить 150 мини dApps до конца первого квартала 2025 года, сосредоточив внимание в основном на игровых приложениях.
В то же время проект Sonic X на базе Solana, интегрировавшийся с TikTok, преодолел 1 миллион проверенных пользователей KYC, продемонстрировав потенциал социальных платформ как входа в Web3 игры.
Состояние инвестиций и финансирования
В ноябре игры Web3 получили 18 инвестиций на сумму 73,6 миллиона долларов, хотя количество событий увеличилось, общая сумма снизилась на 22,3% по сравнению с октябрем.
Monkey Tilt привлек 30 миллионов долларов в рамках раунда A, возглавляемого Pantera Capital. Эта платформа сочетает в себе функции игр, развлечений и ставок, и с момента запуска в марте достигла месячного объема ставок в 200 миллионов долларов.
Animoca Brands инвестировала дополнительно 10 миллионов долларов в Mocaverse для поддержки разработки совместимой инфраструктуры, способствующей массовому принятию криптовалют.
В целом, индустрия Web3 игр достигла значительного прогресса при поддержке бычьего рынка, однако все еще сталкивается с вызовами в области интеграции технологий и принятия пользователями. С появлением все большего числа инновационных решений и инфраструктуры, отрасль, вероятно, сможет достичь более широкого применения и развития в будущем.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
13 Лайков
Награда
13
4
Поделиться
комментарий
0/400
SocialAnxietyStaker
· 10ч назад
Игровые данные сопоставимы с бычьим рынком, но игроков слишком мало.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DefiEngineerJack
· 10ч назад
*вздох* 5.5 миллионов ежедневных пользователей - это буквально ничто... массовому принятию нужна формальная верификация и лучшее масштабирование второго уровня, сер
Посмотреть ОригиналОтветить0
ChainPoet
· 10ч назад
Есть рынок, но нет людей, все занимаются торговлей криптовалютой, а не разработкой.
В ноябре 2024 года рынок блокчейн-игр увеличится на 79%, но принятие пользователями все еще сталкивается с вызовами.
Обзор рынка блокчейн-игр в ноябре 2024 года: развитие и вызовы под воздействием бычьего рынка
В ноябре 2024 года индустрия Web3 игр демонстрировала значительный рост на фоне сильного роста рынка криптовалют, однако по-прежнему сталкивается с вызовами в массовом принятии. Цена биткойна близка к отметке в 100000 долларов, что привело к взрывному росту рыночной капитализации игрового сектора на 79,1% до 35,1 миллиарда долларов. Несмотря на впечатляющие ключевые показатели, с количеством активных пользователей в день, достигшим 5,5 миллиона, в индустрии все еще существуют некоторые проблемы с интеграцией Блокчейн и его широким применением.
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
Обзор рынка криптовалют
В ноябре криптовалютный рынок достиг исторического максимума, биткойн подскочил с 69,386 долларов до 96,427 долларов, увеличившись на 39,0%. Эфириум следовал за ним, вырос на 47,8% до 3,711 долларов. Биткойн показал выдающиеся результаты, его рыночная капитализация превзошла серебро и Saudi Aramco, заняв седьмое место среди мировых активов.
Результаты выборов в США стали катализатором роста крипторынка, что может повлиять на будущее законодательство и регулирование криптовалют. Рынок отреагировал позитивно, особенно это проявилось в популярных сегментах, таких как мемкоины, децентрализованные проекты в области искусственного интеллекта и децентрализованная наука.
Анализ рынка Блокчейн-игр
В ноябре рыночная капитализация игровых токенов на Блокчейне выросла с 19,6 миллиарда долларов до 35,1 миллиарда долларов, а среднедневной объем торгов увеличился на 79,4% до 11,9 миллиона долларов. Количество активных пользователей достигло рекорда, составив 5,5 миллиона, что на 15,7% больше, чем в октябре, что в основном связано с успешными результатами opBNB и экосистемы Ronin.
Тем не менее, торговые индикаторы демонстрируют сложность. Хотя среднедневной объем торгов увеличился на 3,3% до 15,3 миллиона сделок, среднее количество сделок на пользователя в день снизилось с 3,131 до 2,810, что свидетельствует о снижении интенсивности использования функций Блокчейн новыми пользователями.
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
Некоторые игровые проекты, такие как Off The Grid, приняли более тонкую стратегию интеграции Блокчейна, позиционируя себя как традиционные игры с опциональными элементами Блокчейна, а не как "NFT-игры". Эта стратегия направлена на снижение барьера входа для пользователей, но также вызывает размышления о роли Блокчейна в играх.
Полные цепочечные игры по-прежнему сталкиваются с техническими проблемами, существующая инфраструктура не может удовлетворить потребности в игровом процессе в реальном времени и высокой пропускной способности. Несмотря на то, что решения Layer 2 и специализированные игровые блокчейны продолжают появляться, разрыв между производительностью традиционных игр и возможностями блокчейна по-прежнему влияет на стратегию разработки.
Развитие публичных цепей блокчейна игр
В ноябре количество активных игр достигло 1,696, увеличившись на 4.6%. BNB Блокчейн, Polygon и Эфириум по-прежнему являются лидерами рынка с долями 20.9%, 15.4% и 13.4% соответственно.
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
opBNB продолжает демонстрировать рост, количество активных пользователей в день увеличилось на 46,1% по сравнению с октябрем. Ronin показывает значительное восстановление, количество активных пользователей в день удвоилось с 600 000 до 1,2 миллиона. В то же время экосистема игр TON сталкивается с вызовами, количество активных пользователей в день снизилось на 41,9% до 116 400.
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
Выступление Sui довольно впечатляющее, среднее количество активных пользователей в день в ноябре составило 233,3 тысячи, что на 23,1% больше, в основном благодаря вкладу Telegram-игры BIRDS.
В отрасли все больше участников начинают заниматься строительством инфраструктуры блокчейн-игр. Yield Guild Games запустила Studio Chain, B3 представила открытую игровую платформу и Prime Chain, что открывает новые возможности для будущей разработки игр.
Обзор Блокчейн игр
По состоянию на конец ноября в отрасли насчитывается 3,602 игры на Блокчейн, из которых 1,361 остается активными. 298 игр привлекли более 1,000 активных пользователей в месяц, что составляет 21.9% от активных игр.
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
На платформе Telegram существует значительный разрыв между пользователями и их вовлеченностью в Блокчейн. Например, Hamster Kombat имеет 26,16 миллиона активных пользователей в месяц на Telegram, но всего 736 пользователей на цепочке. Даже у MemeFi, у которого самый высокий коэффициент конверсии, процент участия пользователей на цепочке составляет всего 7,96%.
Несмотря на эти вызовы, успех экосистемы игр в Telegram подталкивает другие социальные медиа платформы к подражанию. Line планирует запустить 150 мини dApps до конца первого квартала 2025 года, сосредоточив внимание в основном на игровых приложениях.
В то же время проект Sonic X на базе Solana, интегрировавшийся с TikTok, преодолел 1 миллион проверенных пользователей KYC, продемонстрировав потенциал социальных платформ как входа в Web3 игры.
Состояние инвестиций и финансирования
В ноябре игры Web3 получили 18 инвестиций на сумму 73,6 миллиона долларов, хотя количество событий увеличилось, общая сумма снизилась на 22,3% по сравнению с октябрем.
Monkey Tilt привлек 30 миллионов долларов в рамках раунда A, возглавляемого Pantera Capital. Эта платформа сочетает в себе функции игр, развлечений и ставок, и с момента запуска в марте достигла месячного объема ставок в 200 миллионов долларов.
Animoca Brands инвестировала дополнительно 10 миллионов долларов в Mocaverse для поддержки разработки совместимой инфраструктуры, способствующей массовому принятию криптовалют.
В целом, индустрия Web3 игр достигла значительного прогресса при поддержке бычьего рынка, однако все еще сталкивается с вызовами в области интеграции технологий и принятия пользователями. С появлением все большего числа инновационных решений и инфраструктуры, отрасль, вероятно, сможет достичь более широкого применения и развития в будущем.
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка