Новая революция в выпуске Web3 игр: KGeN перерабатывает привлечение пользователей, глобальный юг становится новым двигателем роста

Новый парадигма выпуска игр: как KGeN изменяет привлечение пользователей

1. Введение

Игровая индустрия уже превысила по размеру кино и музыку, но в последние годы сталкивается с серьезными вызовами. В 2023-2024 годах отрасль столкнулась с волной увольнений и консолидации, затраты на разработку резко возросли, а инвестиции значительно сократились.

выпуск и распространение становятся все более сложными. Изобилие контента на основе ИИ, насыщенность платформ, предпочтение игроков к зрелым IP делают новым проектам труднее выделяться, и привлечение высоко вовлеченных пользователей становится беспрецедентной задачей.

Тем не менее, в отрасли по-прежнему существуют огромные возможности. Поколение Z и поколение Альфа, будучи цифровыми аборигенами, будут продолжать стимулировать рост рынка своей потребительской способностью. В то же время, рынок "глобального юга" переживает взрывной рост и в ближайшие десять лет станет важным дополнительным рынком для игровой индустрии.

Первая половина этого отчета будет посвящена последним вызовам в области выпуска игр и анализу высоких темпов роста "глобального юга". Вторая половина сосредоточится на KGeN — игровой платформе на основе блокчейна, целью которой является преобразование механизмов стимулирования между издателями и игроками. Мы также оценим жизнеспособность платформы задач Web3 и проанализируем структурные изменения в распределении ценности в игровой индустрии.

Позвольте игрокам продемонстрировать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

2. Выпуск, с которым сталкиваются вызовы

Одной из самых больших проблем, с которыми в настоящее время сталкивается игровая индустрия, безусловно, является выпуск. Изменения в потребительских привычках, корректировка регулирующих политик, снижение барьеров для входа на рынок и постоянное насыщение игрового контента делают успешный запуск игр для миллионов пользователей более сложной задачей, чем когда-либо.

Игроки часто проводят большую часть времени, играя в знакомые игры или серии, и новые произведения трудно пробиваются. В 2023 году, по данным средней месячной активной аудитории (MAU), игры, которые заняли первые десять мест по рейтингу, были выпущены более семи лет назад, а 60% игрового времени игроков на новых играх по-прежнему сосредоточено на сериях, которые выпускают продолжения каждый год.

В 2024 году на Steam будет выпущено 19 000 новых игр, но игры, выпущенные в этом году, составляют лишь 15% от общего времени, проведенного игроками за играми.

Рынок мобильных игр когда-то имел более зрелую модель выпуска. Однако в 2021 году существенные изменения в политике конфиденциальности напрямую повлияли на способ, которым издатели достигали целевых пользователей.

Несмотря на то, что эти изменения не положили конец мобильной рекламе, они действительно оказали значительное влияние на стратегию получения пользователей (UA) и бизнес-модели мобильных игр. Многие издатели нашли новые способы расширения на мобильных устройствах, но этот рынок все больше склоняется к финансово сильным компаниям, в то время как небольшие команды сталкиваются с большим конкурентным давлением.

Смотря в будущее, кажется, что отраслевой климат вряд ли улучшится. ИИ может сделать управление UA более эффективным, но также снизит барьеры для входа на рынок, что приведет к значительному увеличению количества контента. Платформы UGC стали обычным полем испытаний для независимых разработчиков, но они сами также сталкиваются с проблемами фильтрации и продвижения контента, а распространение ИИ только усугубит эти проблемы.

Рынок игр Web3 сталкивается с дополнительными препятствиями. Кроме вышеупомянутых вызовов, игры Web3 должны соблюдать более строгие правила на мобильных устройствах, Steam и консольных платформах. Кроме того, игры Web3 даже прямо запрещены на некоторых ключевых рынках.

Стоит отметить, что ситуация с выпуском Web3-игр на консольных платформах постепенно меняется. Недавний выпуск "Off The Grid" стал прецедентом для Web3-игр, входящих на этот рынок, который ранее считался "запретной зоной". Мы ожидаем, что в будущем появится больше игр, способных развиваться по этому пути.

Кроме того, рынок Web3-игр остается нишевым сегментом всей игровой отрасли, в настоящее время около 6 миллионов до 7 миллионов активных адресов кошельков взаимодействуют с более чем 3000 цепочными игровыми протоколами. Однако следует отметить, что эти данные не исключают большое количество бот-аккаунтов, существующих в области Web3, в то время как на самом деле только около 200 протоколов имеют более 100 активных цепочных аккаунтов.

Для такого относительно небольшого рынка ( общее число игроков в игры по всему миру превышает 3 миллиарда ), и вызовы, с которыми он сталкивается, за последние два года были дополнительно усугублены ростом нового экосистемы Web3 игр. Данные показывают, что, несмотря на то, что с 2021 года количество новых игр Web3 в среднем упало на 45%, в то же время количество новых сетей в среднем увеличилось на 187%. Только в 2024 году было объявлено о запуске 104 новых сетей/экосистем, в то время как за тот же период было выпущено всего 263 новых игры Web3.

Проблема заключается в том, что большинство из этих новых сетей не смогли успешно привлечь новых игроков. Все эти проблемы в конечном итоге привели к борьбе за ликвидность игроков. С учетом того, что конкуренция на рынке игр становится все более жесткой, проекты Web3 ведут конкуренцию за одну и ту же ограниченную группу пользователей кошельков, при этом у них почти нет эффективных средств для преодоления этого ограничения и достижения масштабного роста.

Под давлением многочисленных вызовов группа компаний Web3 исследует новые модели привлечения пользователей на основе блокчейна (UA). Инновационные механизмы стимулирования и система репутации в сети становятся потенциальными путями для этих компаний получить конкурентное преимущество через интеграцию Web3.

Многие компании Web3 демонстрируют значительное соответствие продукта рынку в новых развивающихся рынках (PMF). В отличие от T1 рынка, который становится все более насыщенным и контролируется гигантами Web2, компании, которые могут использовать глобальную платежную сеть блокчейна и действительно открывать новые развивающиеся рынки, могут иметь огромные возможности для роста.

В числе многих регионов, темпы роста продолжают оставаться выше среднего уровня, и одним из регионов, которые уже продемонстрировали высокую степень признания применения блокчейна, является Глобальный Юг (Global South).

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

3. Глобальный Юг(Global South)

Глобальный юг — это термин, используемый для описания стран и регионов с относительно низким уровнем экономического развития, обычно расположенных к югу от индустриализированных стран. Благодаря быстрому улучшению интернет-инфраструктуры, высокой распространенности смартфонов и росту располагаемого дохода этот обширный регион обычно рассматривается как не полностью развитый, но обладающий огромным потенциалом игрового рынка.

Характеристики игрового рынка глобального юга: огромная база игроков, основная зависимость от мобильных устройств для игр, при этом общая готовность к оплате довольно низкая. Поэтому исторически эти рынки часто использовались издателями игр для мягкого запуска, тестирования получения пользователей и оптимизации фронтальных данных.

Тем не менее, молодое поколение в этих регионах – это первое поколение, выросшее с смартфонами, и они имеют высокие предпочтения к игровому контенту (, включая игры, видео контент и киберспорт ). С возрастом этого поколения и благодаря экономическому развитию и увеличению доходов, многие считают, что они станут новым поколением платящих игроков, способствуя подъему игровой индустрии на новые высоты.

Ниже представлены характеристики некоторых ключевых рынков глобального Юга, чтобы продемонстрировать их важность в будущем игровом секторе.

Индия (India )

Несмотря на относительно медленный старт, Индия быстро становится крупнейшим игровым рынком глобального юга. В 2017 году количество игроков в стране составляло всего 44,9 миллиона, а сейчас эта цифра возросла до около 466 миллионов, и ожидается, что к 2027 году она превысит 640 миллионов.

Ожидается, что доходы рынка вырастут на 13,6% в 2024 году( и достигнут 943 миллиона долларов), а в 2025 году преодолеют 1 миллиард долларов, к 2028 году ожидается, что они достигнут 1,4 миллиарда долларов, что приведет к среднегодовому темпу роста(CAGR) 11,1%. Этот рост в основном обусловлен улучшением привычек пользователей к внутренним покупкам, а также увеличением располагаемого дохода в стране, что приводит к росту среднего дохода на пользователя(ARPU).

Индийский рынок имеет сильное предпочтение к мобильным играм, что во многом объясняется тем, что страна является одной из самых быстрорастущих в мире по внедрению 5G и обладает обширной инфраструктурой цифровых платежей — унифицированный платежный интерфейс (UPI). Объем транзакций по UPI увеличился с 10,78 миллиарда в 2019 году до 83,75 миллиарда в 2023 году, что демонстрирует быстрое развитие цифровой экономики. В то же время уровень проникновения интернета также значительно увеличился, с 14% в 2015 году до нынешних 52%, хотя он все еще ниже, чем в других основных игровых рынках глобального юга, но это указывает на то, что в будущем существует огромный потенциал для роста.

Эти технологические достижения поддерживаются сильными макроэкономическими основами, включая среднегодовой темп экономического роста от 7 до 9% за последние три года, а также рост доходов молодых и постоянно растущих слоев среднего класса.

Игровые предпочтения в Индии демонстрируют уникальные модели, отличающиеся от других крупных рынков:

  • Мобильные игры занимают доминирующее положение, contributing 77.9% от общего дохода;
  • ПК-игры и консольные игры составляют лишь 14,5% и 7,7%.

С точки зрения структуры доходов от рынка, распределение доходов различных типов игр выглядит следующим образом:

  • Настоящая игра на деньги ( RMG ) является крупнейшим сегментом рынка с годовым доходом 2 миллиарда долларов;
  • Кассовые и гиперказуальные игры следуют за ними, общий доход составил 700 миллионов долларов;
  • Рыночная стоимость игр других категорий составляет около 400 миллионов долларов.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

Юго-Восточная Азия(SEA)

Юго-Восточная Азия ( SEA ) состоит из Индонезии, Малайзии, Филиппин, Сингапура, Таиланда и Вьетнама, и является одним из самых развитых игровых рынков на глобальном Юге. Согласно данным, в 2023 году игровой доход в этом регионе составит 5,1 миллиарда долларов США, что на 8,8% больше по сравнению с прошлым годом, и ожидается, что к 2028 году он вырастет до 7,1 миллиарда долларов США, при среднем ежегодном темпе роста ( CAGR ) 6,7%. В 2023 году в Юго-Восточной Азии насчитывается 277 миллионов игроков, и ожидается, что к 2028 году их количество вырастет до 332 миллионов, при среднем ежегодном темпе роста 3,7% за 5 лет.

Согласно отчету за первое полугодие 2024 года:

  • В Индонезии объем загрузок мобильных игр наивысший, достигнув 2,4 миллиарда раз (, что составляет 41% от общего объема загрузок в регионе );
  • В Таиланде доходы от IAP( внутриигровых покупок составили 400 миллионов долларов, за ним следует Индонезия с 300 миллионами долларов.

Несмотря на различия между странами в этом регионе, общинная и конкурентная культура являются общими чертами. Слова о口碑传播 являются основным источником информации, а лучшие игры, как правило, обладают социальными функциями.

Как и в большинстве стран глобального юга, распространение смартфонов и развитие широкополосной инфраструктуры являются ключевыми факторами, способствующими росту рынка. Особенно это заметно в Юго-Восточной Азии:

  • В 2022 году уровень распространения смартфонов в всех основных странах превысил 80%;
  • Ожидается, что к 2026 году средний уровень распространения достигнет 90,1%.

![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(

) Латинская Америка ###LATAM(

Латинская Америка ) LATAM ( является еще одним значимым рынком, на который стоит обратить внимание, с большим населением и развитой игровой культурой, особенно в области киберспорта. В 2022 году в этом регионе было оценено 316 миллионов игроков, но основное количество игроков сосредоточено в Бразилии, где в этом году было 101 миллион игроков и было создано 2.7 миллиарда долларов дохода от игр.

Бразильский рынок проявляет очень высокую предрасположенность к мобильным играм:

  • 60% игроков в последние шесть месяцев как минимум раз играли в мобильные игры;
  • Ожидается, что уровень распространения смартфонов достигнет 83% к 2025 году, что указывает на значительный потенциал роста рынка мобильных игр.

В плане способности к монетизации бразильский рынок демонстрирует сильные привычки к оплате: 43% игроков совершают покупки в игре, основными мотивами являются разблокировка эксклюзивного контента ) 39% (, кастомизация персонажей ) 35% ( и прогресс в игре ) 30% (. Это свидетельствует о том, что зрелый рынок выходит за рамки базовых моделей монетизации. Эти модели потребления указывают на то, что рынок созревает, постепенно переходя от основных моделей монетизации к более сложной игровой экономике.

Бразильский рынок в будущем будет по-прежнему доминировать в росте игровой индустрии Латинской Америки, благодаря тому, что: в стране есть 140 вузов, предлагающих более 4000 курсов по играм, по всей Бразилии уже 1042 игровые студии с общим доходом около 251,6 миллиона долларов, недавно принятый законодательный пакет официально признает разработку игр как профессию и предоставляет налоговые льготы и другие стимулы.

) Африка###

Африканский игровой рынок находится на ключевом этапе развития, ожидается, что к 2024 году доход превысит 1 миллиард долларов, что является стабильным ростом по сравнению с 863 миллионами долларов в 2022 году. Основным движущим фактором этого рынка является

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Поделиться
комментарий
0/400
AirdropCollectorvip
· 18ч назад
Прибавка на юге? Рано или поздно ее соберут на севере!
Посмотреть ОригиналОтветить0
MentalWealthHarvestervip
· 08-01 14:52
Просто последняя игра в "горячую картошку".
Посмотреть ОригиналОтветить0
MemecoinResearchervip
· 08-01 14:41
м-м-м... провел несколько быстрых метрик по игровым статистикам глобального юга, r-квадрат выглядит очень привлекательно, но, честно говоря, мы уже видели этот хопиум раньше. все равно основано, не буду врать.
Посмотреть ОригиналОтветить0
FloorSweepervip
· 08-01 14:40
Когда идет такая волна увольнений, говорить о возможностях
Посмотреть ОригиналОтветить0
CascadingDipBuyervip
· 08-01 14:40
Ах, снова начинают обманывать.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить