Атомарная объектная система: инновационная модель проектирования составных объектов
Атомная объектная система — это новый стиль проектирования, который позволяет создавать комбинируемые объекты, при этом сохраняя общий баланс мира. В этой системе каждый объект состоит из небольшой группы элементарных частиц, чьи характеристики или статистика наследуются от этих составляющих атомов. В отличие от традиционных игровых миров, жители этого мира могут создавать объекты с совершенно новыми свойствами.
Мотивация дизайна
В традиционных игровых мирах обычно есть набор предопределенных предметов, так как дизайнеры должны в первую очередь учитывать удовольствие игроков, а не их самостоятельность. Для обеспечения надежного и интересного опыта необходимо сбалансировать различные системы, чтобы гарантировать, что игроки получают подходящие предметы в нужный момент. Мощные или ценные предметы часто требуют значительных финансовых затрат или ограничиваются деревьями навыков и путями улучшения, чтобы избежать дисбаланса в игровом процессе.
Этот баланс особенно сложен в многопользовательских играх. В одиночных играх можно адаптировать под личный прогресс и навыки игрока, но в многопользовательских играх трудно изменить реальность одного игрока, не затрагивая других игроков. Совместное пространство требует более близкой к реальной экономической системе, что исторически было проблемой.
Привлекательность автономного мира частично заключается в том, что жители могут свободно совместно проектировать, строить и создавать совершенно новые вещи. Для достижения этой цели мы не можем полагаться на разработчиков игр, которые тщательно настраивают механизмы при добавлении новых объектов. Вместо этого автономный мир зависит от четких нарративных правил или цифровых физических законов, которые ограничивают то, что может происходить физически в мире, и определяют условия, при которых он может расширяться.
Механизм
Система атомных объектов была применена в разработке игр Downstream. Игра состоит из единиц, управляемых игроками, которые живут на шестиугольной плиточной карте. Единицы используют здания для создания предметов, каждый из которых состоит из определенных базовых частиц, представленных различными цветными липкими веществами.
Основной процесс производства включает в себя:
Соберите вязкие вещества из экстрактора
Используйте здания для создания предметов
Добавить предметы в инвентарь игрока
Предметы в основном используются для повышения атрибутов единицы, количество липких атомов определяет тип и количество повышения атрибутов. Игроки также могут использовать "машину для строительства зданий" для постройки новых зданий, что позволит производить новые предметы.
Техническая реализация
Downstream использует архитектуру узловой графики, представляя все сущности в виде контрактов с собственными адресами, а предметы - в виде токенов стандарта ERC-1155. Основные атомные составные части каждого объекта кодируются как метаданные, что позволяет контракту проверять необходимые составные материалы.
При создании нового типа здания будут созданы три файла:
NewBuilding.yaml: содержит список параметров зданий и предметов
NewBuilding.js: Скрипт для управления пользовательским интерфейсом зданий в игре
Система атомарных объектов может быть применена к различным типам игр, включая игры на выживание в песочнице, игры-симуляторы жизни, симуляторы управления фабриками или колониями, а также MMORPG и другие. Многие игры также включают создание как часть специфической подсистемы, такой как создание оружия или механика кулинарии.
Перспективы будущего
Система может быть расширена за счет добавления атомарных типов. В настоящее время в Downstream есть три типа атомов, планируется добавить еще два-три. В будущем возможно исследование того, как атомы могут влиять не только на боевые данные, но и на действия и характеристики других игроков, такие как скорость передвижения или получение RPG-умений. Это принесет в игру больше захватывающих возможностей для взаимодействия.
Атомарная объектная система предлагает новые идеи для инновационного игрового дизайна и построения автономных миров, что может сыграть важную роль в разработке игр и виртуальных миров в будущем.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
22 Лайков
Награда
22
6
Поделиться
комментарий
0/400
DYORMaster
· 08-02 21:01
Слушай, это похоже на систему майнинга, почему нужно ограничивать?
Посмотреть ОригиналОтветить0
AltcoinHunter
· 08-02 09:26
Подождите... разве это не просто упаковка традиционного механизма p2w в модную атомную систему? Умираю со смеху.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BlockchainBouncer
· 08-01 04:41
Все понимают Genshin Impact, да?
Посмотреть ОригиналОтветить0
ImaginaryWhale
· 07-31 01:53
Это же мой дипломный проект, который я сдал в прошлом месяце?
Атомарная объектная система: создание нового парадигмы игрового мира, который можно комбинировать и уравновешивать
Атомарная объектная система: инновационная модель проектирования составных объектов
Атомная объектная система — это новый стиль проектирования, который позволяет создавать комбинируемые объекты, при этом сохраняя общий баланс мира. В этой системе каждый объект состоит из небольшой группы элементарных частиц, чьи характеристики или статистика наследуются от этих составляющих атомов. В отличие от традиционных игровых миров, жители этого мира могут создавать объекты с совершенно новыми свойствами.
Мотивация дизайна
В традиционных игровых мирах обычно есть набор предопределенных предметов, так как дизайнеры должны в первую очередь учитывать удовольствие игроков, а не их самостоятельность. Для обеспечения надежного и интересного опыта необходимо сбалансировать различные системы, чтобы гарантировать, что игроки получают подходящие предметы в нужный момент. Мощные или ценные предметы часто требуют значительных финансовых затрат или ограничиваются деревьями навыков и путями улучшения, чтобы избежать дисбаланса в игровом процессе.
Этот баланс особенно сложен в многопользовательских играх. В одиночных играх можно адаптировать под личный прогресс и навыки игрока, но в многопользовательских играх трудно изменить реальность одного игрока, не затрагивая других игроков. Совместное пространство требует более близкой к реальной экономической системе, что исторически было проблемой.
Привлекательность автономного мира частично заключается в том, что жители могут свободно совместно проектировать, строить и создавать совершенно новые вещи. Для достижения этой цели мы не можем полагаться на разработчиков игр, которые тщательно настраивают механизмы при добавлении новых объектов. Вместо этого автономный мир зависит от четких нарративных правил или цифровых физических законов, которые ограничивают то, что может происходить физически в мире, и определяют условия, при которых он может расширяться.
Механизм
Система атомных объектов была применена в разработке игр Downstream. Игра состоит из единиц, управляемых игроками, которые живут на шестиугольной плиточной карте. Единицы используют здания для создания предметов, каждый из которых состоит из определенных базовых частиц, представленных различными цветными липкими веществами.
Основной процесс производства включает в себя:
Предметы в основном используются для повышения атрибутов единицы, количество липких атомов определяет тип и количество повышения атрибутов. Игроки также могут использовать "машину для строительства зданий" для постройки новых зданий, что позволит производить новые предметы.
Техническая реализация
Downstream использует архитектуру узловой графики, представляя все сущности в виде контрактов с собственными адресами, а предметы - в виде токенов стандарта ERC-1155. Основные атомные составные части каждого объекта кодируются как метаданные, что позволяет контракту проверять необходимые составные материалы.
При создании нового типа здания будут созданы три файла:
Перспективы применения
Система атомарных объектов может быть применена к различным типам игр, включая игры на выживание в песочнице, игры-симуляторы жизни, симуляторы управления фабриками или колониями, а также MMORPG и другие. Многие игры также включают создание как часть специфической подсистемы, такой как создание оружия или механика кулинарии.
Перспективы будущего
Система может быть расширена за счет добавления атомарных типов. В настоящее время в Downstream есть три типа атомов, планируется добавить еще два-три. В будущем возможно исследование того, как атомы могут влиять не только на боевые данные, но и на действия и характеристики других игроков, такие как скорость передвижения или получение RPG-умений. Это принесет в игру больше захватывающих возможностей для взаимодействия.
Атомарная объектная система предлагает новые идеи для инновационного игрового дизайна и построения автономных миров, что может сыграть важную роль в разработке игр и виртуальных миров в будущем.