Приложения Telegram сталкиваются с кризисом, данные пользователей полностью снижаются
В последнее время данные пользователей приложений Telegram показывают явную тенденцию к снижению. После того как мода на игры Clicker утихла, вся экосистема сталкивается с серьезными вызовами.
Значительное снижение активных пользователей в месяц
OGenLab провела месячное наблюдение за 820 проектами в Telegram. Данные показывают, что в октябре общее количество активных пользователей за месяц (MAU) сократилось примерно на 296 миллионов, что составляет снижение на 33%. Это значительное падение отражает резкое снижение активности пользователей, и экосистема переживает беспрецедентные трудности.
Анализ данных также показал, что проекты с числом пользователей более 5 миллионов демонстрируют ускорение темпов снижения, что оказывает большее влияние на общий MAU. Это свидетельствует о том, что даже ведущие проекты трудно противостоять удару потери пользователей, что отражает наличие глубоких проблем в экосистеме.
Структурные изменения проекта
Из 820 отслеживаемых проектов в октябре 249 проектов выросли, а 491 проект упал. Наиболее заметное снижение показали такие устоявшиеся проекты, как Hamster, Dogs, Catizen и другие, что свидетельствует о снижении их роста.
Хотя некоторые новые проекты демонстрируют рост, их количество и масштаб далеко не достаточны, чтобы компенсировать падение старых проектов. Даже среди проектов малого и среднего масштаба количество упавших проектов все еще превышает количество растущих. Это подчеркивает структурные проблемы экосистемы: привлекательность старых проектов снижается, а у новых проектов недостаточно динамики роста.
Тенденции миграции масштабов проектов
Наблюдая за проектами различного масштаба, были выявлены следующие тенденции:
Высокобюджетные проекты переходят к низкому уровню: количество проектов с более чем 50 миллионами MAU уменьшилось с 2 до 1, также наблюдается снижение числа проектов с 10 миллионами до 50 миллионов MAU.
Уровень проектов среднего класса явно снизился: увеличилось количество проектов с 2-5 миллионами MAU и 500 тысяч - 2 миллиона MAU, что в основном связано с понижением уровня высококлассных проектов.
Значительное увеличение количества малых проектов: количество проектов с 100 000-500 000 MAU и ниже значительно возросло, но это не признак процветания экосистемы, а результат общего снижения проектов.
Эти данные показывают полное снижение масштаба проектов экосистемы TON, отражая проблемы недостаточной привязанности пользователей и отсутствия инновационного драйва.
Проблемы и особенности проекта OpenLeague
Проект OpenLeague также сталкивается с тенденцией снижения числа пользователей, при этом уровень снижения более значительный. Внутреннее качество проекта варьируется, некоторые проекты не имеют четкой定位 и высококачественного контента. Тем не менее, есть несколько проектов, таких как "AKEDO Game" и "RentTycoon", которые показывают отличные результаты, принося надежду экосистеме.
Анализ динамики пользователей проекта
Сравнивая изменения пользователей в конце сентября и конце октября, проект можно разделить на следующие категории:
Проекты с постоянным ростом: в обоих периодах наблюдается рост пользователей, на который стоит обратить внимание.
Проекты с потенциалом восстановления: первоначальное снижение, но недавний рост может свидетельствовать о начале изменения тенденции.
Проекты с продолжающимся падением: в оба периода наблюдается снижение пользователей, что представляет собой высокий риск.
Резкое падение проекта: первоначальный рост, но в последнее время значительное снижение, необходимо быть осторожным.
Подозрительный проект накрутки: изменения пользователей не имеют реального роста, возможно, существует подделка данных.
Основные вызовы
Однообразная бизнес-модель: в основном зависит от объема продаж и вывода токенов, отсутствует устойчивость.
Недостаток сценариев применения токенов: большое количество токенов не имеет механизмов потребления, что приводит к быстрому упадку проектов после их размещения.
Однородность контента игр: в основном основана на кликерах и задачах на деление, не хватает играбельности.
Недостаточная пользовательская привязанность: трудно привлечь и удержать качественных пользователей.
Чтобы изменить текущее положение вещей, приложения Telegram должны разрабатывать действительно играбельный контент, внедрять инновационные бизнес-модели и восстанавливать доверие пользователей. Ожидаем появления новых идей контента и способов монетизации, чтобы вдохнуть новую жизнь в эту область.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
24 Лайков
Награда
24
9
Поделиться
комментарий
0/400
BearMarketNoodler
· 07-31 00:02
Вот и ещё один пузырь лопнул.
Посмотреть ОригиналОтветить0
NestedFox
· 07-30 07:11
Большая крыса прыгнула, а маленькая побежала.
Посмотреть ОригиналОтветить0
0xSleepDeprived
· 07-30 01:04
Уже почти отправил это.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GweiObserver
· 07-29 17:20
Экосистема рушится!
Посмотреть ОригиналОтветить0
GreenCandleCollector
· 07-29 05:30
Кто еще играет в Tg мини-программы? Давно уже обречено.
Посмотреть ОригиналОтветить0
PerpetualLonger
· 07-29 05:30
Кто сказал, что медвежий рынок? Это называется накапливать силы для атаки~ Я уже Все в покупайте падения, просто действуй!
Посмотреть ОригиналОтветить0
ForkPrince
· 07-29 05:29
Эх, играть больше не хочется.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaMuskRat
· 07-29 05:24
Смотрю и расхожу́сь, кто ещё пользуется мини-программами?
Экологический кризис Telegram-мини-приложений: активные пользователи снизились на 33%
Приложения Telegram сталкиваются с кризисом, данные пользователей полностью снижаются
В последнее время данные пользователей приложений Telegram показывают явную тенденцию к снижению. После того как мода на игры Clicker утихла, вся экосистема сталкивается с серьезными вызовами.
Значительное снижение активных пользователей в месяц
OGenLab провела месячное наблюдение за 820 проектами в Telegram. Данные показывают, что в октябре общее количество активных пользователей за месяц (MAU) сократилось примерно на 296 миллионов, что составляет снижение на 33%. Это значительное падение отражает резкое снижение активности пользователей, и экосистема переживает беспрецедентные трудности.
Анализ данных также показал, что проекты с числом пользователей более 5 миллионов демонстрируют ускорение темпов снижения, что оказывает большее влияние на общий MAU. Это свидетельствует о том, что даже ведущие проекты трудно противостоять удару потери пользователей, что отражает наличие глубоких проблем в экосистеме.
Структурные изменения проекта
Из 820 отслеживаемых проектов в октябре 249 проектов выросли, а 491 проект упал. Наиболее заметное снижение показали такие устоявшиеся проекты, как Hamster, Dogs, Catizen и другие, что свидетельствует о снижении их роста.
Хотя некоторые новые проекты демонстрируют рост, их количество и масштаб далеко не достаточны, чтобы компенсировать падение старых проектов. Даже среди проектов малого и среднего масштаба количество упавших проектов все еще превышает количество растущих. Это подчеркивает структурные проблемы экосистемы: привлекательность старых проектов снижается, а у новых проектов недостаточно динамики роста.
Тенденции миграции масштабов проектов
Наблюдая за проектами различного масштаба, были выявлены следующие тенденции:
Высокобюджетные проекты переходят к низкому уровню: количество проектов с более чем 50 миллионами MAU уменьшилось с 2 до 1, также наблюдается снижение числа проектов с 10 миллионами до 50 миллионов MAU.
Уровень проектов среднего класса явно снизился: увеличилось количество проектов с 2-5 миллионами MAU и 500 тысяч - 2 миллиона MAU, что в основном связано с понижением уровня высококлассных проектов.
Значительное увеличение количества малых проектов: количество проектов с 100 000-500 000 MAU и ниже значительно возросло, но это не признак процветания экосистемы, а результат общего снижения проектов.
Эти данные показывают полное снижение масштаба проектов экосистемы TON, отражая проблемы недостаточной привязанности пользователей и отсутствия инновационного драйва.
Проблемы и особенности проекта OpenLeague
Проект OpenLeague также сталкивается с тенденцией снижения числа пользователей, при этом уровень снижения более значительный. Внутреннее качество проекта варьируется, некоторые проекты не имеют четкой定位 и высококачественного контента. Тем не менее, есть несколько проектов, таких как "AKEDO Game" и "RentTycoon", которые показывают отличные результаты, принося надежду экосистеме.
Анализ динамики пользователей проекта
Сравнивая изменения пользователей в конце сентября и конце октября, проект можно разделить на следующие категории:
Основные вызовы
Чтобы изменить текущее положение вещей, приложения Telegram должны разрабатывать действительно играбельный контент, внедрять инновационные бизнес-модели и восстанавливать доверие пользователей. Ожидаем появления новых идей контента и способов монетизации, чтобы вдохнуть новую жизнь в эту область.