Игровые механики в цепочечных играх: как игровая составляющая и геймификация влияют на выбор игроков Web3

Глубокое исследование блокчейн-игр: игра и игрофикация

Говоря о направлении цепочных игр, многие старые игроки Web3 могут считать, что это труднопозиционируемая область. Развиваясь на протяжении многих лет, так и не появился один проект-образец, который мог бы долго существовать. Добившись прорыва, он быстро сталкивается с瓶颈. Тем не менее, капитал по-прежнему полон энтузиазма, постоянно вкладывая средства в育成AAA级цепочные игровые проекты. Эти игры, хотя и завершены в разработке и обладают определенной играбельностью, но цена токенов не оправдывает ожиданий.

В первой половине года наша команда начала активно сосредотачиваться на сегменте блокчейн-игр. После глубокого погружения в несколько игр мы обнаружили, что некоторые действительно интересны, в то время как другие просто являются простым портированием Web2 мини-игр на блокчейн, что лишено инноваций. Более того, некоторые проекты, которые даже нельзя назвать "играми", также получили финансирование и были размещены на основных торговых платформах.

Эти явления вызвали мои размышления:

  1. Что важнее для текущей цепочной игровой ниши: "игровая составляющая" или "геймификация"?
  2. В чем разница между этими двумя концепциями?
  3. Что на самом деле нужно игрокам Web3?

Чтобы найти ответ, я провел 5 дней, глубоко интервьюируя 62 игрока и подытожив 7 ключевых выводов. Прежде чем проанализировать эти результаты исследования, я хотел бы сначала обсудить вопрос "игровости", который сейчас вызывает наибольшее внимание в области блокчейн-игр, а также различие между "геймификацией".

Одна буква на вес золота, как небо и земля

В ноябре 2019 года концепция GameFi появилась на свет. Спустя три года, глобальная популярность Axie и StepN привела к модели X to Earn, открыв эру финансирования Web3 игр. В индустрию хлынули инвестиции почти на сто миллиардов долларов, множество проектов AAA-класса начали разработку. Этот сектор изначально сосредоточенный на "Fi", теперь фокусируется на "игровом процессе".

Итак, что такое "играбельность"? Чем она отличается от "геймификации"?

Можно провести аналогию с тортом:

Игровой процесс подобен основе торта, определяющей основной вкус и форму торта. Он включает в себя основные механики игры, правила, вызовы и способы взаимодействия, а также то, как игроки получают удовольствие от игры.

Геймификация похожа на украшения и глазурь на торте, делающие его более привлекательным. Она относится к применению элементов и механизмов игрового дизайна в неигровых сценариях для повышения вовлеченности и активности пользователей.

Короче говоря, "геймификация" определяет "аппетит", заставляя людей хотеть попробовать; "игровая составляющая" же определяет "вкус", судя по тому, вкусно ли.

Для Web3 игр игровая составляющая является основой как игры, это способ, которым игроки непосредственно переживают истории, взаимодействуют и соревнуются. Игрофикация же представляет собой стимуляцию игроков к участию в строительстве сообщества, рыночных сделках и другим характерным для Web3 активностям через игровые механики.

Bigtime — это типичная Web3 игра, которая акцентирует внимание на "игровом процессе". Она обладает разнообразным дизайном сцен, соответствующим различным подземельям, что помогает избежать скучного повторения. Случайно выпадающее элитное снаряжение и NFT увеличивают азарт. Игроки, постоянно развиваясь и улучшая свои навыки, могут бросать вызов более сложным подземельям и боссам, и даже игроки без вложений имеют шанс победить платных игроков, что дает ощущение реального прогресса.

Cards AHoy также является образцом, придающим значение "игровости". В качестве карточной блокчейн-игры она имеет простые, но глубокие механики. Игроки могут заранее настраивать свои боевые команды и поочередно выходить на PVP-сражения. Каждая карта имеет определенные характеристики и навыки, и применяется метод колесной битвы для последовательного столкновения. На первый взгляд простые правила на самом деле имеют большую стратегическую глубину, например, ежедневные изменения энергии, новые расовые классы, разнообразие навыков и так далее.

В настоящее время в Web3 играх действительно есть несколько неплохих проектов, которые получили признание игроков в плане "играбельности". Однако действительно интересных и увлекательных проектов по-прежнему довольно мало, ведь создание качественной игры требует времени и накопления опыта.

Когда некоторые проекты обнаружили, что им трудно добиться прорыва в «играбельности», они стали сосредотачиваться на «геймификации», максимально используя механизмы стимулирования Web3. Например, игра Spacebar в экосистеме Blast является典型ным例子.

Основной игровой процесс Spacebar очень прост: игроки регистрируют аккаунт космического корабля, чтобы путешествовать по космосу и исследовать различные планеты (, представляющие собой разные проекты ). Долгое нажатие на пробел позволяет войти на планету и просмотреть информацию о проекте, ссылки на сообщество и TVL.

Помимо основного игрового процесса, Spacebar также запустил ежедневную акцию по签到 для получения очков, которые, похоже, связаны с очками экосистемы Blast. Игроки также могут ставить ETH в игре, получая двойные награды в виде очков от Spacebar и экосистемы Blast.

При внимательном ознакомлении вы заметите, что эта "игра" на самом деле не совсем соответствует традиционному пониманию игры. Она больше похожа на "геймифицированную" упаковку процесса знакомства пользователей с проектами Web3. Привлекая пользователей к ежедневным входам с помощью начисления очков за вход и сотрудничества с известными экосистемами, она предоставляет TVL и знакомит с другими экосистемными проектами.

Каждый из этих дизайнов не создан для повышения интереса к самой игре, а для того, чтобы мотивировать пользователей участвовать в ней. Если уж на то пошло, её название, возможно, должно быть "Заработок токенов за счёт накопления очков". С определённой точки зрения, это больше похоже на другую форму DeFi продукта.

Подобные акцентирующие внимание на "геймификации" блокчейн-игры включают Xpet, Xmetacene, Notcoin и Catizen, число пользователей которого уже превысило десять миллионов. Все они тщательно проработали механизмы стимуляции, превратив процесс участия игроков в майнинг в игровую упаковку.

Но мы не можем поэтому утверждать, что такой подход ошибочен. В конце концов, если "гость" привлечен именно красивым внешним видом?

Что на самом деле ценят игроки Web3?

Вкус торта часто зависит от человека, и очень трудно сделать торт, который всем понравится. Но разбудить у людей желание попробовать его несложно, нужно всего лишь добавить различные привлекательные "стимулирующие" элементы.

Итак, текущая среда Web3 больше подходит для создания торта, который "хочется съесть", или для действительно "вкусного" торта?

На этот вопрос могут ответить не те, кто делает торты, а сами "гурманы" – настоящие игроки Web3. Что для них важнее всего? Почему они выбирают ту или иную игру? Как долго они в нее играли? Что их больше всего привлекает? И по каким причинам они покидают игру?

В ответ на эти вопросы я провел небольшое анкетирование среди некоторых фанатов и игроков, в результате чего сделал 7 выводов:

  1. В настоящее время количество блокчейн-игр, которые испытали игроки Web3, невелико, в основном не превышает 5.

  2. Игроки Web3 в основном получают информацию о блокчейн-играх через Twitter;

  3. 90% игроков Web3 играют в блокчейн-игры не более 2 часов в день, при этом 57,5% игроков проводят в игре менее 1 часа;

  4. Популярность игры является основным фактором, по которому игроки решают, стоит ли пробовать блокчейн-игру;

  5. 30.6% игроков выбирают играть в блокчейн-игры из-за "геймификации"( и наличия возможностей зарабатывать), 29% игроков участвуют из-за "игрового процесса"( и разнообразия игрового процесса), обе доли равны;

  6. 38,7% игроков отказались от некоторой блокчейн-игры из-за "исчезновения игровой механики"(, так как она больше не представляет интереса для заработка); аналогично 38,7% игроков вышли из-за "исчезновения играбельности"(, так как игра больше не интересна).

  7. В ожидаемых цепочных играх игроки чаще всего упоминают Top 5: Xterio экосистема игр, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;

О цепочных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов

Эти результаты опроса меня несколько удивили. В качестве старого игрока Web3, я изначально думал, что все играют в блокчейн-игры только ради денег, и тех, кто действительно заботится о "играбельности" и "игровых качествах", должно быть немного. Однако опрос показал, что половина игроков готова попробовать игру просто потому, что она сама по себе интересная.

То есть, уже довольно значительная часть игроков начала переключаться с внимания к "цепи" на внимание к "игре" самой по себе. Из этого опроса мы можем сделать вывод:

Текущий этап Web3 Gaming, похоже, подошел к переломному моменту и начинает действительно возвращаться в "здоровое" состояние. Этап "бесполезности" Web3 Gaming, возможно, скоро закончится.

Для "гейминга" и "игровизации" современные игроки Web3 действительно придают большое значение и одновременно обращают внимание на оба направления.

В конце концов, вкусы игроков тоже растут, и никто не хочет видеть красиво оформленный "торт", а после укуса обнаружить, что он ужасен на вкус.

Заключение

Независимо от того, идет ли речь об инновациях в области "игровых аспектов" или "геймификации", главное, чтобы они приносили новое ощущение. Но любая инновация не может обсуждаться вне контекста "потребностей". На протяжении многих лет основные потребности человека на самом деле не изменились: стремление к достатку и жажда реализации собственного потенциала в конечном счете сводятся к нескольким основным вещам. Так что же изменилось?

это форма удовлетворения спроса.

Раньше традиционные игровые компании удовлетворяли духовные потребности людей через игры Web2. Теперь же Web3 Gaming просто предлагает другую форму удовлетворения, но по сути все еще удовлетворяет ту же потребность:

Стремление к духовной свободе и эмоциональному освобождению.

Из-за высокой сложности реализации Web3 Gaming в настоящее время существует очень мало Web3 игр, которые действительно обладают игровыми качествами и могут удовлетворить духовные потребности игроков. Поэтому многим проектам приходится акцентировать внимание на "геймификации". Но мы не можем из-за этого отрицать будущее Web3 Gaming.

Пока у людей есть духовная потребность в играх, у Web3 Gaming обязательно будет пространство для развития!

Что касается того, когда можно будет действительно удовлетворить духовные потребности игроков? Этот ответ в настоящее время неизвестен, рынок также ожидает появления точки всплеска.

Но есть одно, в чем нет сомнений: независимо от того, создаете ли вы игровые продукты, которые "хочется играть", или разрабатываете высокоиграбельные作品, которые "приносят удовольствие", конечная цель всегда одна:

Сделайте "торт" больше!

Таким образом, как разработчики игр, так и игроки смогут извлечь из этого выгоду. Разве это не то, чего мы ожидаем?

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам

О цепочных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 2
  • Поделиться
комментарий
0/400
WhaleSurfervip
· 07-29 13:58
Смотреть на короля игровой механики
Посмотреть ОригиналОтветить0
LayerZeroEnjoyervip
· 07-27 06:19
Геймификация — это мнимый спрос
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить