Крах Web3 игр: Как нам выбраться из "Кибер-кладбища"?

Средний6/3/2025, 2:53:12 AM
В 2025 году волна закрытий в блокчейн-играх стала частым явлением, и звездные проекты коллективно «внезапно умирали». В этой статье глубоко анализируется, почему игры Web3 часто сталкиваются с финансовыми дилеммами и кризисами доверия, раскрываются структурные проблемы, стоящие за разочарованием игроков, и исследуются возможные пути для возрождения блокчейн-игр.

Блокчейн-игра Web3 «MapleStory N», адаптированная от классического IP «MapleStory» южнокорейским игровым гигантом Nexon, недавно официально запущена. С сильными показателями своего токена NXPC долгожданный сектор Web3-игр снова привлёк широкое внимание. Многие начинают представлять себе возрождение наград GameFi.

Однако одна сторона - это рай, а другая сторона - ад.

С 2025 года в секторе игр Web3 (блокчейн) наблюдается феномен массовой приостановки проектов. Многие проекты, которые когда-то пользовались большой популярностью на рынке, последовательно «умерли».

Включая блокчейн ARPG Tatsumeeko, NFT игру Nyan Heroes, блокчейн FPS Blast Royale и Rumble Kong League, поддерживаемую звездой НБА Стивеном Карри, все они последовательно объявили о прекращении разработки. Даже ожидаемый MMORPG проект Ember Sword внезапно закрылся после привлечения более 200 миллионов долларов, шокировав игровое сообщество.

Почему Web3 игры трудно поддерживать?

"Мы изучили все возможные пути вперед. Но в сегодняшней рыночной среде даже некоторые из самых многообещающих проектов были закрыты, и мы не можем найти способ продолжить разработку." 21 мая Bright Star Studios, разработчик социальной песочницы Ember Sword, объявила о закрытии игры. Кроме обычной PR-риторики, наиболее четкое объяснение было дано: "В конечном счете, мы не смогли обеспечить финансирование, необходимое для продолжения разработки", что также является причиной, указанной почти всеми разработчиками, которые приостановили свои игры.


Официальная страница Ember Sword

Среди недавно объявленных игровых проектов, которые будут закрыты, самым удивительным, безусловно, является игра-шутер с кошачьей тематикой Nyan Heroes. Эта известная игра в экосистеме Solana привлекла более миллиона игроков за четыре раунда тестирования игры, при этом более 250 000 игроков добавили её в свои списки желаемого в Epic Games Store и Steam. "Несмотря на достижение этих этапов и обсуждения вопроса о публикации, новых инвестициях, грантах и приобретениях, нам все еще не удалось обеспечить финансирование, необходимое для завершения игры," - заявила 9 Lives Interactive, разработчик игры Nyan Heroes, в посте в X 17 мая, выразив сожаление, что Nyan Heroes, к сожалению, будет закрыта из-за текущей сложной ситуации в индустрии.

"Последние несколько месяцев были трудными, и в настоящее время мы рассматриваем возможность приобретения студий и интеллектуальной собственности. Некоторые обсуждения уже идут, но я оцениваю, что окончательное решение может занять некоторое время." - сказал Макс Фу, генеральный директор и креативный директор 9 Lives, выражая некоторую надежду на будущее Nyan Heroes, но заявляя, что в краткосрочной перспективе маловероятно добиться каких-либо результатов.

Среди игр, которые были закрыты на этой неделе, находится фэнтезийная MMORPG Tatsumeeko: Lumina Fates, на которую также возлагали большие надежды. Ее разработчик, Tatsu Works, завершил раунд финансирования на сумму 7,5 миллиона долларов в 2022 году, среди заметных инвесторов - Binance Labs, BITKRAFT Ventures, Delphi Digital и Animoca Brands.

Команда разработчиков Tatsumeeko выразила свои мысли относительно тактично в официальном объявлении, заявив, что масштаб проекта стал чрезмерно сложным в процессе разработки и не соответствовал их внутренним стандартам устойчивости. Поэтому им пришлось вернуться к легкому, ориентированному на сообщество опыту. Tatsu Works надеется переключить свое внимание на новый проект под названием "Project: Wander", который будет интегрировать игровой процесс непосредственно в цифровые "третьи пространства", такие как серверы Discord, отказываясь от крупномасштабной разработки игры Tatsumeeko.

Согласно отчету PANews "Обзор 17 Web3 игр, прекративших свою деятельность в 2025 году: Кризис финансирования и кризис доверия за большим уходом блокчейн-игр", 17 Web3 игр прекратили свою деятельность к 2025 году. В целом, помимо причин недостаточного финансирования, упомянутых проектными сторонами, факторы, такие как "ухудшение рыночных условий" и "снижение числа игроков, затрудняющее поддержание операций", также являются значительными причинами, приведшими к краху различных проектов блокчейн-игр.

Высокий уровень смертности всегда был постоянной проблемой в игровой индустрии.

Несколько известных блокчейн-игр недавно «внезапно умерли», что заставляет думать, что игры Web3 вошли в цикл смерти. Однако это, скорее всего, связано с впечатляющей известностью этих проектов. На самом деле, высокая смертность игр Web3 никогда не была чем-то удивительным.

CoinGecko опубликовал отчет о Web3-играх в декабре 2023 года, в котором было установлено, что с момента появления GameFi в 2017 году уровень неудач в этой области был довольно высоким. Исследование CoinGecko оценивало 2,817 Web3-игр, запущенных в период с 2018 по 2023 год, и определило активные проекты на 27 ноября 2023 года на основе наблюдений с платформы данных блокчейна Footprint Analytics. В исследовании выяснилось, что примерно 2,127 Web3-игр, запущенных в этот период, потерпели неудачу, с среднегодовым уровнем неудач до 80.8%.

Исследовательский отчет, выпущенный ChainPlay в конце 2024 года, еще более шокирующий. ChainPlay проанализировал в своей базе данных 3 279 проектов и определил проекты, которые упали более чем на 90% от своих исторических пиковых цен токенов и имеют менее 100 активных пользователей в день, как "мертвые". Согласно статистике агентства, 93% игр Web3 уже мертвы, и в нем указывается, что проекты GameFi могут существовать в среднем всего четыре месяца.

На самом деле, уровень неудач проектов в игровой индустрии всегда был крайне высоким, и это не явление или проблема, уникальная для сектора блокчейн-игр.

Согласно исследованию, опубликованному независимым исследовательским и консалтинговым агентством ICT Institute в 2022 году, после анализа 100 успешно профинансированных видеоигровых проектов, они выяснили, что только 25% проектов были завершены и доставлены вовремя или в пределах приемлемого диапазона задержки, в то время как 40% проектов не смогли предоставить ни одного обещанного контента.

Конкуренция на рынке мобильных игр жестокая, и уровень淘汰极高。По данным исследования, опубликованного компанией SuperScale, специализирующейся на бизнес-анализе в игровой индустрии, в ноябре 2023 года, уровень смертности мобильных игр достигает 83% в течение трех лет. В исследовании 500 разработчиков игр SuperScale также обнаружила, что 43% игр даже терпят неудачу на стадии разработки.

Что касается того, почему у игровых проектов такой высокий уровень неудач, академическая статья о игровой индустрии на портале DiVA указывает на то, что в креативной индустрии уровень неудач игр выше, чем у других программных проектов. Игровая индустрия, из-за необходимости постоянных инноваций и высококачественной доставки, более подвержена таким проблемам, как задержки в разработке и превышение бюджета, что в конечном итоге приводит к неудачам проектов.

Модель этапного финансирования сталкивается с ухудшающейся внешней средой.

Разработка игр часто использует модель "поэтапного финансирования", что означает получение начального или ангельского финансирования на ранних стадиях проекта. По мере продвижения разработки большее количество игрового контента постоянно демонстрируется, что приводит к последующим этапам финансирования, таким как Серия A и Серия B.

Например, очень популярная «Black Myth: Wukong» быстро привлекла внимание после выпуска своего первого демонстрационного видео игрового процесса в августе 2020 года, заложив основу для последующего финансирования и набора талантов, что позже привело к тому, что Tencent стала стратегическим инвестором в 2021 году.

Эта модель опирается на жесткую силу проекта, требуя достаточного прогресса и потенциала на каждом этапе для привлечения новых инвестиций. Однако в области блокчейн-игр эта модель в настоящее время оказывается неэффективной: согласно статистике ChainPlay, средняя цена токена проектов GameFi упала на 95% по сравнению с историческим максимумом, и среди венчурных капитальных компаний, инвестирующих в GameFi, 58% имеют убытки в диапазоне от 2,5% до 99%.

В текущем секторе игр Web3 эирдропы и токеновые стимулы стали основными средствами привлечения пользователей. Особенно на ранних стадиях проекта, обещая будущие стимулы игрокам, команды проектов могут быстро расширить свою пользовательскую базу и увеличить вовлеченность сообщества. Однако эта стратегия часто сталкивается с трудностями в поддержании долгосрочной удерживаемости пользователей. Как только токены выпускаются и раздаются, игроки, как правило, покидают игру в большом количестве из-за сниженных ожиданий будущих вознаграждений, что приводит к резкому падению активности в игре, делая устойчивое развитие основной проблемой. Когда пользователи уходят и цены на токены падают, возникает негативная спираль, вызывая больше сомнений на рынке относительно устойчивости модели "Играй, чтобы зарабатывать" для связанных игр, что дополнительно усугубляет колебания цен на токены и подрывает доверие инвесторов.

Для инвестиционных учреждений с уменьшенной аппетитом к риску, более медленным темпом инвестиций и выжидательной позицией проекты блокчейн-игр с плохими результатами не являются идеальным выбором. Согласно отчету DappRadar, в первом квартале 2025 года проекты Web3-игр привлекли примерно 91 миллион долларов, что на 68% меньше по сравнению с аналогичным периодом 2024 года и на 71% меньше по сравнению с предыдущим кварталом. Это снижение указывает на угасание энтузиазма среди инвесторов к этому сектору, отчасти из-за увеличенного внимания к искусственному интеллекту и реальным активам (RWA), что отвлекло интерес от инвестирования в Web3-игры.

Количество пользователей и привлекательность проекта напрямую влияют на его способность получать финансирование и ресурсную поддержку. Если рост пользователей замедляется или реакция рынка слаба, даже сильная команда разработчиков может исчерпать время и средства до того, как финальный продукт будет доставлен. В последние годы такая ситуация, вероятно, наблюдалась в нескольких игровых проектах, которые были закрыты.

Выкачивание денег, бегство и "мусорные" создатели

Изобилие и эффективность средств, собранных для неудачных проектов, не являются просто вопросом "недостатка денег" или "избытка денег", а скорее проблемой распределения капитала и эффективности его использования.

Среди большого количества закрытых игр есть несколько проектов, которые вызывают сожаление. Их разработчики, по крайней мере, проявили искренность при создании игры, и, возможно, из-за невезения им не удалось создать полноценный и лучший продукт. С другой стороны, есть некоторые команды разработчиков, которые вошли в индустрию с намерением хайпа и зарабатывания денег, так что не удивительно, что они сбежали после производства «кибер-мусора».

Среди них Ember Sword является самым типичным, и уровень небрежности со стороны его команды разработки поражает.

В 2021 году Ember Sword, воспользовавшись волной метавселенной, начала привлекать внимание большего числа людей. Во время этого безумия Ember Sword привлекла 35 000 игроков и продала им виртуальные земельные NFT на общую сумму 203 миллиона долларов. В то время Ember Sword также завершила несколько раундов финансирования, среди инвесторов были стример видеоигр Dr. Disrespect, соучредитель The Sandbox Себастьен Борже и соучредитель Twitch Кевин Лин.

В июле прошлого года Ember Sword объявила о начале закрытого тестирования и показала видеозаписи игрового процесса. Однако простота, грубость и дешевый вид графики сильно разочаровали игроков, некоторые из которых прокомментировали: «Если бы это вышло в 1995 году, 11-летний я был бы в восторге». Другие игроки с гневом назвали игру мошенничеством, утверждая, что её графика даже хуже, чем у MMORPG RuneScape, которая вышла в 2001 году. Невозможное закрытие Ember Sword уже тогда начало закладывать семена её падения.


Экран тестирования игры Ember Sword

С окончательным закрытием Ember Sword, сервера отключены, а доступ к Discord ограничен, токены EMBER игры рухнули до почти бессмысленного состояния, с рыночной капитализацией всего $80,000. Разработчики громогласно заявили: "Это не то завершение, которого кто-либо из нас хотел" — конечно, не хотели, так как многие члены сообщества назвали Ember Sword "скамом". Игрок и блогер на YouTube CAGYJAN заявил в X, что потерял как минимум $30,000 на проекте между 2021 и 2025 годами, и многие пользователи поделились похожими историями в комментариях под его постом.

Разочарование в обязательствах по владению игроками

С закрытием этих игр Web3 также исчезает иллюзия истинного владения игровыми активами.

Игры Web3, которые заявляют о себе как о "будущем игровой индустрии", часто утверждают в своей рекламной риторике, что они "позволят игрокам по-настоящему владеть игровыми активами". Теоретически, когда персонажи, предметы, земли и другие игровые активы используют технологию NFT, игроки становятся истинными владельцами этих активов — эти активы существуют в блокчейне, независимо от серверов разработчиков игр, и даже если игра прекращает свою работу, игроки все равно могут сохранять и обменивать эти активы.

Но реальность заключается в том, что так называемые "децентрализованные активы" по-прежнему сильно зависят от централизованных игровых серверов и поддержки разработчиков. Когда игровой проект прекращается или разработчик уходит, NFT и токены игроков фактически теряют свое практическое применение, и их ценность немедленно падает. Когда Nyan Heroes объявили о закрытии, их токен NYAN упал примерно на 40% в тот день, а рыночная капитализация снизилась ниже $900,000. По состоянию на 23 мая текущая цена торговли составляет $0.006, что на 98.5% ниже исторического максимума в $0.45, достигнутого в мае 2024 года.

Что касается проблем, вызванных централизованностью игровых проектов, многие профессионалы отрасли считают, что если игроки не могут использовать свои цифровые активы на разных платформах и в разных играх, то они на самом деле не владеют этими активами. Однако, даже если индустрия Web3-игр установит единый стандарт на техническом уровне, так называемая "интероперабельность" все еще сталкивается с более глубокой структурной дилеммой. Значительные различия между типами игр делают кросс-платформенное обращение активов практически невозможным.

Представьте себе ситуацию, когда игрок в игре обладает NFT персонажами, оружием или верховыми животными из определенной RPG игры. Какое практическое применение могут иметь эти активы в игре FPS, и как их ценность будет отражена в игре-симуляторе управления? Игровые активы имеют систему способностей и атрибутов, но эти системы часто разрабатываются независимо для каждой игры, что приводит к почти нулевой совместимости между играми.

Более того, для разработчиков игр создание NFT-активов из других игр, «совместимых» с их собственным игровым миром, означает экспоненциальное увеличение сложности разработки и затрат на обслуживание. Им не только нужно разрабатывать совершенно новое моделирование, анимации и взаимодействия интерфейса, но и учитывать, как гарантировать, что эти внешние активы не нарушают существующий баланс игры, что является совершенно невозможной фантазией. Ни один коммерческий разработчик игр не взял бы на себя такое бремя ради «владения» игроков.

Поэтому, когда мы далее обсуждаем вопрос собственности на активы для игроков, мы должны признать, что основной проблемой собственности на активы в Web3 играх является не так называемая сертификация и проверяемость в блокчейне, а, в первую очередь, возможность совместимости и связи с живой игровой экосистемой. С этой точки зрения, современные Web3 игры не отличаются от традиционных игр.

Почему инвесторы в блокчейн-игры ощущают боль более остро, когда дело доходит до оплаты игр?

Поскольку сторонники игр предоставляют финансирование для продолжающейся разработки проектов, это не уникально для блокчейн-индустрии; традиционные модели краудфандинга игр существуют уже более десяти лет. С начала 2010-х годов краудфандинговые платформы для игр, такие как Kickstarter, предоставили независимым разработчикам канал для получения финансовой поддержки. В данной модели игроки, как правило, участвуют, предварительно заказывая игры, получая товары или получая обновления от разработчиков.

Согласно опросу, проведенному Университетом Кельна, игроков, участвующих в краудфандинге, можно в основном разделить на три типа: сторонники, которые хотят помочь конкретным разработчикам создать игры без внешних ограничений, покупатели, которые ожидают получить готовый игровой продукт, и влиятельные лица, которые надеются повлиять на игровую индустрию через краудфандинг. Исследование указывает на то, что первые два типа сторонников более склонны рассматривать свои финансовые взносы как поддержку разработчиков, а не как чисто транзакционное поведение.

Игра, известная как «Культ продажи кораблей», Star Citizen, собирала средства на Kickstarter с октября 2012 года. За последние тринадцать лет ее разработчик, Cloud Imperium Games, собрал более 800 миллионов долларов различными способами, включая платное альфа-тестирование, подписки, товары, микротранзакции и продажу кораблей стоимостью сотни долларов игрокам. Хотя игра вызвала некоторую контроверсию, сообщество редко коллективно протестовало против оплаты контента игры.

Когда традиционное краудфандинговое финансирование игр терпит неудачу, большая часть инвестиций игроков обычно составляет лишь стоимость покупки копии игры или сопутствующих товаров, что относительно немного. Даже если традиционные игровые проекты проваливаются, финансовые потери для игроков ограничены, и психологически они часто предпочитают рассматривать это как поддержку разработчика, а не как прямые денежные инвестиции. Даже если проект не завершится в срок, поддерживающие его часто воспринимают это как поддержку креативной идеи, а не как спекулятивный провал.

Однако в модели Web3 игроки и спекулянты непосредственно используют больше реальных денег для покупки игровых активов или токенов, сталкиваясь с реальной утратой средств, когда проекты терпят неудачу, что приводит к более сильному чувству потери и предательства.

Куда должны двигаться игры Web3 от этого момента?

"Какие лучшие и экономически устойчивые игры Web3? В настоящее время ответ на этот вопрос прост — почти ни одной." Дункан Мэттес, исследователь в Delphi Digital, отметил, что циклы разработки игр долгие и требуют значительных капиталовложений. Большинство качественных игр требуют более 2-5 лет времени на разработку и требуют высокого уровня экспертизы.

Кроме того, бюджеты на разработку колеблются от миллионов долларов для мобильных игр до сотен миллионов для консольных и ПК-игр, что значительно превышает среднее финансирование для игр Web3. Эти факторы затрудняют стабильный рост игровых токенов, который в основном зависит от внимания и постоянно меняющихся нарративов.

В этом контексте эксперты отрасли в целом считают, что разработчики Web3-игр должны в первую очередь обеспечить качество и играбельность самой игры. Карлос Пейрера, партнер Bitkraft Ventures, недавно отметил в интервью Blockworks, что разработка игр Web3 должна придавать первостепенное значение качеству самой игры, а не преждевременно вводить токены или NFT для монетизации, так как это создает нереалистичные ожидания. Если студии не смогут оправдать эти ожидания через выходы или корректировки предыдущих планов, они могут оказаться в затруднительном положении.

Для многих разработчиков игр Web3, в своем чрезмерном стремлении к собственности и экономическим стимулам, которые предоставляют NFT, они часто забывают о ключевых элементах игры, таких как персонажи, нарратив, игровой опыт и взаимодействие с сообществом. Шити Мангхани, операционный директор Find Satoshi Lab, заявил, что игроки больше заботятся о том, интересна ли игра, чем о механизмах собственности игровых активов.

Возвращаясь к реальности, волна закрытий проектов игр в Web3 обусловлена множеством факторов, включая высокую степень неудач, присущую игровой индустрии, трудности с удержанием игроков в рамках модели Web3, проблемы с распределением средств и финансовыми моделями, а также ухудшение макроинвестиционной среды.

В условиях трудностей играм Web3 необходимо вернуться к ценностям и технологической сущности, чтобы освободиться. Им также нужно вернуться к своим корням и сделать игры Web3 прежде всего интересными.

Заявление:

  1. Эта статья воспроизведена из [ТекФлоу] Авторские права принадлежат оригинальному автору [Зен, PANews], если есть возражения против переиздания, пожалуйста, свяжитесь с Команда Gate LearnКоманда обработает это как можно быстрее в соответствии с соответствующими процедурами.
  2. Отказ от ответственности: Мнения и взгляды, высказанные в этой статье, принадлежат исключительно автору и не являются инвестиционным советом.
  3. Другие языковые версии статьи переведены командой Gate Learn, если не указано иное.ГейтПри таких обстоятельствах запрещено копировать, распространять или плагиатить переведенные статьи.

Пригласить больше голосов

Крах Web3 игр: Как нам выбраться из "Кибер-кладбища"?

Средний6/3/2025, 2:53:12 AM
В 2025 году волна закрытий в блокчейн-играх стала частым явлением, и звездные проекты коллективно «внезапно умирали». В этой статье глубоко анализируется, почему игры Web3 часто сталкиваются с финансовыми дилеммами и кризисами доверия, раскрываются структурные проблемы, стоящие за разочарованием игроков, и исследуются возможные пути для возрождения блокчейн-игр.

Блокчейн-игра Web3 «MapleStory N», адаптированная от классического IP «MapleStory» южнокорейским игровым гигантом Nexon, недавно официально запущена. С сильными показателями своего токена NXPC долгожданный сектор Web3-игр снова привлёк широкое внимание. Многие начинают представлять себе возрождение наград GameFi.

Однако одна сторона - это рай, а другая сторона - ад.

С 2025 года в секторе игр Web3 (блокчейн) наблюдается феномен массовой приостановки проектов. Многие проекты, которые когда-то пользовались большой популярностью на рынке, последовательно «умерли».

Включая блокчейн ARPG Tatsumeeko, NFT игру Nyan Heroes, блокчейн FPS Blast Royale и Rumble Kong League, поддерживаемую звездой НБА Стивеном Карри, все они последовательно объявили о прекращении разработки. Даже ожидаемый MMORPG проект Ember Sword внезапно закрылся после привлечения более 200 миллионов долларов, шокировав игровое сообщество.

Почему Web3 игры трудно поддерживать?

"Мы изучили все возможные пути вперед. Но в сегодняшней рыночной среде даже некоторые из самых многообещающих проектов были закрыты, и мы не можем найти способ продолжить разработку." 21 мая Bright Star Studios, разработчик социальной песочницы Ember Sword, объявила о закрытии игры. Кроме обычной PR-риторики, наиболее четкое объяснение было дано: "В конечном счете, мы не смогли обеспечить финансирование, необходимое для продолжения разработки", что также является причиной, указанной почти всеми разработчиками, которые приостановили свои игры.


Официальная страница Ember Sword

Среди недавно объявленных игровых проектов, которые будут закрыты, самым удивительным, безусловно, является игра-шутер с кошачьей тематикой Nyan Heroes. Эта известная игра в экосистеме Solana привлекла более миллиона игроков за четыре раунда тестирования игры, при этом более 250 000 игроков добавили её в свои списки желаемого в Epic Games Store и Steam. "Несмотря на достижение этих этапов и обсуждения вопроса о публикации, новых инвестициях, грантах и приобретениях, нам все еще не удалось обеспечить финансирование, необходимое для завершения игры," - заявила 9 Lives Interactive, разработчик игры Nyan Heroes, в посте в X 17 мая, выразив сожаление, что Nyan Heroes, к сожалению, будет закрыта из-за текущей сложной ситуации в индустрии.

"Последние несколько месяцев были трудными, и в настоящее время мы рассматриваем возможность приобретения студий и интеллектуальной собственности. Некоторые обсуждения уже идут, но я оцениваю, что окончательное решение может занять некоторое время." - сказал Макс Фу, генеральный директор и креативный директор 9 Lives, выражая некоторую надежду на будущее Nyan Heroes, но заявляя, что в краткосрочной перспективе маловероятно добиться каких-либо результатов.

Среди игр, которые были закрыты на этой неделе, находится фэнтезийная MMORPG Tatsumeeko: Lumina Fates, на которую также возлагали большие надежды. Ее разработчик, Tatsu Works, завершил раунд финансирования на сумму 7,5 миллиона долларов в 2022 году, среди заметных инвесторов - Binance Labs, BITKRAFT Ventures, Delphi Digital и Animoca Brands.

Команда разработчиков Tatsumeeko выразила свои мысли относительно тактично в официальном объявлении, заявив, что масштаб проекта стал чрезмерно сложным в процессе разработки и не соответствовал их внутренним стандартам устойчивости. Поэтому им пришлось вернуться к легкому, ориентированному на сообщество опыту. Tatsu Works надеется переключить свое внимание на новый проект под названием "Project: Wander", который будет интегрировать игровой процесс непосредственно в цифровые "третьи пространства", такие как серверы Discord, отказываясь от крупномасштабной разработки игры Tatsumeeko.

Согласно отчету PANews "Обзор 17 Web3 игр, прекративших свою деятельность в 2025 году: Кризис финансирования и кризис доверия за большим уходом блокчейн-игр", 17 Web3 игр прекратили свою деятельность к 2025 году. В целом, помимо причин недостаточного финансирования, упомянутых проектными сторонами, факторы, такие как "ухудшение рыночных условий" и "снижение числа игроков, затрудняющее поддержание операций", также являются значительными причинами, приведшими к краху различных проектов блокчейн-игр.

Высокий уровень смертности всегда был постоянной проблемой в игровой индустрии.

Несколько известных блокчейн-игр недавно «внезапно умерли», что заставляет думать, что игры Web3 вошли в цикл смерти. Однако это, скорее всего, связано с впечатляющей известностью этих проектов. На самом деле, высокая смертность игр Web3 никогда не была чем-то удивительным.

CoinGecko опубликовал отчет о Web3-играх в декабре 2023 года, в котором было установлено, что с момента появления GameFi в 2017 году уровень неудач в этой области был довольно высоким. Исследование CoinGecko оценивало 2,817 Web3-игр, запущенных в период с 2018 по 2023 год, и определило активные проекты на 27 ноября 2023 года на основе наблюдений с платформы данных блокчейна Footprint Analytics. В исследовании выяснилось, что примерно 2,127 Web3-игр, запущенных в этот период, потерпели неудачу, с среднегодовым уровнем неудач до 80.8%.

Исследовательский отчет, выпущенный ChainPlay в конце 2024 года, еще более шокирующий. ChainPlay проанализировал в своей базе данных 3 279 проектов и определил проекты, которые упали более чем на 90% от своих исторических пиковых цен токенов и имеют менее 100 активных пользователей в день, как "мертвые". Согласно статистике агентства, 93% игр Web3 уже мертвы, и в нем указывается, что проекты GameFi могут существовать в среднем всего четыре месяца.

На самом деле, уровень неудач проектов в игровой индустрии всегда был крайне высоким, и это не явление или проблема, уникальная для сектора блокчейн-игр.

Согласно исследованию, опубликованному независимым исследовательским и консалтинговым агентством ICT Institute в 2022 году, после анализа 100 успешно профинансированных видеоигровых проектов, они выяснили, что только 25% проектов были завершены и доставлены вовремя или в пределах приемлемого диапазона задержки, в то время как 40% проектов не смогли предоставить ни одного обещанного контента.

Конкуренция на рынке мобильных игр жестокая, и уровень淘汰极高。По данным исследования, опубликованного компанией SuperScale, специализирующейся на бизнес-анализе в игровой индустрии, в ноябре 2023 года, уровень смертности мобильных игр достигает 83% в течение трех лет. В исследовании 500 разработчиков игр SuperScale также обнаружила, что 43% игр даже терпят неудачу на стадии разработки.

Что касается того, почему у игровых проектов такой высокий уровень неудач, академическая статья о игровой индустрии на портале DiVA указывает на то, что в креативной индустрии уровень неудач игр выше, чем у других программных проектов. Игровая индустрия, из-за необходимости постоянных инноваций и высококачественной доставки, более подвержена таким проблемам, как задержки в разработке и превышение бюджета, что в конечном итоге приводит к неудачам проектов.

Модель этапного финансирования сталкивается с ухудшающейся внешней средой.

Разработка игр часто использует модель "поэтапного финансирования", что означает получение начального или ангельского финансирования на ранних стадиях проекта. По мере продвижения разработки большее количество игрового контента постоянно демонстрируется, что приводит к последующим этапам финансирования, таким как Серия A и Серия B.

Например, очень популярная «Black Myth: Wukong» быстро привлекла внимание после выпуска своего первого демонстрационного видео игрового процесса в августе 2020 года, заложив основу для последующего финансирования и набора талантов, что позже привело к тому, что Tencent стала стратегическим инвестором в 2021 году.

Эта модель опирается на жесткую силу проекта, требуя достаточного прогресса и потенциала на каждом этапе для привлечения новых инвестиций. Однако в области блокчейн-игр эта модель в настоящее время оказывается неэффективной: согласно статистике ChainPlay, средняя цена токена проектов GameFi упала на 95% по сравнению с историческим максимумом, и среди венчурных капитальных компаний, инвестирующих в GameFi, 58% имеют убытки в диапазоне от 2,5% до 99%.

В текущем секторе игр Web3 эирдропы и токеновые стимулы стали основными средствами привлечения пользователей. Особенно на ранних стадиях проекта, обещая будущие стимулы игрокам, команды проектов могут быстро расширить свою пользовательскую базу и увеличить вовлеченность сообщества. Однако эта стратегия часто сталкивается с трудностями в поддержании долгосрочной удерживаемости пользователей. Как только токены выпускаются и раздаются, игроки, как правило, покидают игру в большом количестве из-за сниженных ожиданий будущих вознаграждений, что приводит к резкому падению активности в игре, делая устойчивое развитие основной проблемой. Когда пользователи уходят и цены на токены падают, возникает негативная спираль, вызывая больше сомнений на рынке относительно устойчивости модели "Играй, чтобы зарабатывать" для связанных игр, что дополнительно усугубляет колебания цен на токены и подрывает доверие инвесторов.

Для инвестиционных учреждений с уменьшенной аппетитом к риску, более медленным темпом инвестиций и выжидательной позицией проекты блокчейн-игр с плохими результатами не являются идеальным выбором. Согласно отчету DappRadar, в первом квартале 2025 года проекты Web3-игр привлекли примерно 91 миллион долларов, что на 68% меньше по сравнению с аналогичным периодом 2024 года и на 71% меньше по сравнению с предыдущим кварталом. Это снижение указывает на угасание энтузиазма среди инвесторов к этому сектору, отчасти из-за увеличенного внимания к искусственному интеллекту и реальным активам (RWA), что отвлекло интерес от инвестирования в Web3-игры.

Количество пользователей и привлекательность проекта напрямую влияют на его способность получать финансирование и ресурсную поддержку. Если рост пользователей замедляется или реакция рынка слаба, даже сильная команда разработчиков может исчерпать время и средства до того, как финальный продукт будет доставлен. В последние годы такая ситуация, вероятно, наблюдалась в нескольких игровых проектах, которые были закрыты.

Выкачивание денег, бегство и "мусорные" создатели

Изобилие и эффективность средств, собранных для неудачных проектов, не являются просто вопросом "недостатка денег" или "избытка денег", а скорее проблемой распределения капитала и эффективности его использования.

Среди большого количества закрытых игр есть несколько проектов, которые вызывают сожаление. Их разработчики, по крайней мере, проявили искренность при создании игры, и, возможно, из-за невезения им не удалось создать полноценный и лучший продукт. С другой стороны, есть некоторые команды разработчиков, которые вошли в индустрию с намерением хайпа и зарабатывания денег, так что не удивительно, что они сбежали после производства «кибер-мусора».

Среди них Ember Sword является самым типичным, и уровень небрежности со стороны его команды разработки поражает.

В 2021 году Ember Sword, воспользовавшись волной метавселенной, начала привлекать внимание большего числа людей. Во время этого безумия Ember Sword привлекла 35 000 игроков и продала им виртуальные земельные NFT на общую сумму 203 миллиона долларов. В то время Ember Sword также завершила несколько раундов финансирования, среди инвесторов были стример видеоигр Dr. Disrespect, соучредитель The Sandbox Себастьен Борже и соучредитель Twitch Кевин Лин.

В июле прошлого года Ember Sword объявила о начале закрытого тестирования и показала видеозаписи игрового процесса. Однако простота, грубость и дешевый вид графики сильно разочаровали игроков, некоторые из которых прокомментировали: «Если бы это вышло в 1995 году, 11-летний я был бы в восторге». Другие игроки с гневом назвали игру мошенничеством, утверждая, что её графика даже хуже, чем у MMORPG RuneScape, которая вышла в 2001 году. Невозможное закрытие Ember Sword уже тогда начало закладывать семена её падения.


Экран тестирования игры Ember Sword

С окончательным закрытием Ember Sword, сервера отключены, а доступ к Discord ограничен, токены EMBER игры рухнули до почти бессмысленного состояния, с рыночной капитализацией всего $80,000. Разработчики громогласно заявили: "Это не то завершение, которого кто-либо из нас хотел" — конечно, не хотели, так как многие члены сообщества назвали Ember Sword "скамом". Игрок и блогер на YouTube CAGYJAN заявил в X, что потерял как минимум $30,000 на проекте между 2021 и 2025 годами, и многие пользователи поделились похожими историями в комментариях под его постом.

Разочарование в обязательствах по владению игроками

С закрытием этих игр Web3 также исчезает иллюзия истинного владения игровыми активами.

Игры Web3, которые заявляют о себе как о "будущем игровой индустрии", часто утверждают в своей рекламной риторике, что они "позволят игрокам по-настоящему владеть игровыми активами". Теоретически, когда персонажи, предметы, земли и другие игровые активы используют технологию NFT, игроки становятся истинными владельцами этих активов — эти активы существуют в блокчейне, независимо от серверов разработчиков игр, и даже если игра прекращает свою работу, игроки все равно могут сохранять и обменивать эти активы.

Но реальность заключается в том, что так называемые "децентрализованные активы" по-прежнему сильно зависят от централизованных игровых серверов и поддержки разработчиков. Когда игровой проект прекращается или разработчик уходит, NFT и токены игроков фактически теряют свое практическое применение, и их ценность немедленно падает. Когда Nyan Heroes объявили о закрытии, их токен NYAN упал примерно на 40% в тот день, а рыночная капитализация снизилась ниже $900,000. По состоянию на 23 мая текущая цена торговли составляет $0.006, что на 98.5% ниже исторического максимума в $0.45, достигнутого в мае 2024 года.

Что касается проблем, вызванных централизованностью игровых проектов, многие профессионалы отрасли считают, что если игроки не могут использовать свои цифровые активы на разных платформах и в разных играх, то они на самом деле не владеют этими активами. Однако, даже если индустрия Web3-игр установит единый стандарт на техническом уровне, так называемая "интероперабельность" все еще сталкивается с более глубокой структурной дилеммой. Значительные различия между типами игр делают кросс-платформенное обращение активов практически невозможным.

Представьте себе ситуацию, когда игрок в игре обладает NFT персонажами, оружием или верховыми животными из определенной RPG игры. Какое практическое применение могут иметь эти активы в игре FPS, и как их ценность будет отражена в игре-симуляторе управления? Игровые активы имеют систему способностей и атрибутов, но эти системы часто разрабатываются независимо для каждой игры, что приводит к почти нулевой совместимости между играми.

Более того, для разработчиков игр создание NFT-активов из других игр, «совместимых» с их собственным игровым миром, означает экспоненциальное увеличение сложности разработки и затрат на обслуживание. Им не только нужно разрабатывать совершенно новое моделирование, анимации и взаимодействия интерфейса, но и учитывать, как гарантировать, что эти внешние активы не нарушают существующий баланс игры, что является совершенно невозможной фантазией. Ни один коммерческий разработчик игр не взял бы на себя такое бремя ради «владения» игроков.

Поэтому, когда мы далее обсуждаем вопрос собственности на активы для игроков, мы должны признать, что основной проблемой собственности на активы в Web3 играх является не так называемая сертификация и проверяемость в блокчейне, а, в первую очередь, возможность совместимости и связи с живой игровой экосистемой. С этой точки зрения, современные Web3 игры не отличаются от традиционных игр.

Почему инвесторы в блокчейн-игры ощущают боль более остро, когда дело доходит до оплаты игр?

Поскольку сторонники игр предоставляют финансирование для продолжающейся разработки проектов, это не уникально для блокчейн-индустрии; традиционные модели краудфандинга игр существуют уже более десяти лет. С начала 2010-х годов краудфандинговые платформы для игр, такие как Kickstarter, предоставили независимым разработчикам канал для получения финансовой поддержки. В данной модели игроки, как правило, участвуют, предварительно заказывая игры, получая товары или получая обновления от разработчиков.

Согласно опросу, проведенному Университетом Кельна, игроков, участвующих в краудфандинге, можно в основном разделить на три типа: сторонники, которые хотят помочь конкретным разработчикам создать игры без внешних ограничений, покупатели, которые ожидают получить готовый игровой продукт, и влиятельные лица, которые надеются повлиять на игровую индустрию через краудфандинг. Исследование указывает на то, что первые два типа сторонников более склонны рассматривать свои финансовые взносы как поддержку разработчиков, а не как чисто транзакционное поведение.

Игра, известная как «Культ продажи кораблей», Star Citizen, собирала средства на Kickstarter с октября 2012 года. За последние тринадцать лет ее разработчик, Cloud Imperium Games, собрал более 800 миллионов долларов различными способами, включая платное альфа-тестирование, подписки, товары, микротранзакции и продажу кораблей стоимостью сотни долларов игрокам. Хотя игра вызвала некоторую контроверсию, сообщество редко коллективно протестовало против оплаты контента игры.

Когда традиционное краудфандинговое финансирование игр терпит неудачу, большая часть инвестиций игроков обычно составляет лишь стоимость покупки копии игры или сопутствующих товаров, что относительно немного. Даже если традиционные игровые проекты проваливаются, финансовые потери для игроков ограничены, и психологически они часто предпочитают рассматривать это как поддержку разработчика, а не как прямые денежные инвестиции. Даже если проект не завершится в срок, поддерживающие его часто воспринимают это как поддержку креативной идеи, а не как спекулятивный провал.

Однако в модели Web3 игроки и спекулянты непосредственно используют больше реальных денег для покупки игровых активов или токенов, сталкиваясь с реальной утратой средств, когда проекты терпят неудачу, что приводит к более сильному чувству потери и предательства.

Куда должны двигаться игры Web3 от этого момента?

"Какие лучшие и экономически устойчивые игры Web3? В настоящее время ответ на этот вопрос прост — почти ни одной." Дункан Мэттес, исследователь в Delphi Digital, отметил, что циклы разработки игр долгие и требуют значительных капиталовложений. Большинство качественных игр требуют более 2-5 лет времени на разработку и требуют высокого уровня экспертизы.

Кроме того, бюджеты на разработку колеблются от миллионов долларов для мобильных игр до сотен миллионов для консольных и ПК-игр, что значительно превышает среднее финансирование для игр Web3. Эти факторы затрудняют стабильный рост игровых токенов, который в основном зависит от внимания и постоянно меняющихся нарративов.

В этом контексте эксперты отрасли в целом считают, что разработчики Web3-игр должны в первую очередь обеспечить качество и играбельность самой игры. Карлос Пейрера, партнер Bitkraft Ventures, недавно отметил в интервью Blockworks, что разработка игр Web3 должна придавать первостепенное значение качеству самой игры, а не преждевременно вводить токены или NFT для монетизации, так как это создает нереалистичные ожидания. Если студии не смогут оправдать эти ожидания через выходы или корректировки предыдущих планов, они могут оказаться в затруднительном положении.

Для многих разработчиков игр Web3, в своем чрезмерном стремлении к собственности и экономическим стимулам, которые предоставляют NFT, они часто забывают о ключевых элементах игры, таких как персонажи, нарратив, игровой опыт и взаимодействие с сообществом. Шити Мангхани, операционный директор Find Satoshi Lab, заявил, что игроки больше заботятся о том, интересна ли игра, чем о механизмах собственности игровых активов.

Возвращаясь к реальности, волна закрытий проектов игр в Web3 обусловлена множеством факторов, включая высокую степень неудач, присущую игровой индустрии, трудности с удержанием игроков в рамках модели Web3, проблемы с распределением средств и финансовыми моделями, а также ухудшение макроинвестиционной среды.

В условиях трудностей играм Web3 необходимо вернуться к ценностям и технологической сущности, чтобы освободиться. Им также нужно вернуться к своим корням и сделать игры Web3 прежде всего интересными.

Заявление:

  1. Эта статья воспроизведена из [ТекФлоу] Авторские права принадлежат оригинальному автору [Зен, PANews], если есть возражения против переиздания, пожалуйста, свяжитесь с Команда Gate LearnКоманда обработает это как можно быстрее в соответствии с соответствующими процедурами.
  2. Отказ от ответственности: Мнения и взгляды, высказанные в этой статье, принадлежат исключительно автору и не являются инвестиционным советом.
  3. Другие языковые версии статьи переведены командой Gate Learn, если не указано иное.ГейтПри таких обстоятельствах запрещено копировать, распространять или плагиатить переведенные статьи.
Начните торговать сейчас
Зарегистрируйтесь сейчас и получите ваучер на
$100
!