CS:GO mercado de itens desmoronou de uma prosperidade para um jogo especulativo com Queda de 50%

Mercado de itens CS:GO: um jogo de especulação do florescimento ao colapso

Com a febre das moedas Meme a diminuir gradualmente, alguns especuladores que anteriormente flutuavam nesse mercado estão agora a direcionar o seu olhar para o mercado de skins do CS:GO. Esses antigos "caçadores de Meme" transformaram-se em "especuladores de skins", considerando as skins do CS:GO como a nova senha para a riqueza.

CS:GO foi lançado em agosto de 2012, introduzindo o sistema de caixas de armas e skins em 2013 e permitindo a negociação no mercado, estabelecendo a base da sua economia de itens. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, o mercado de itens de CS:GO prosperou por doze anos.

No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente entrou em colapso. O índice de itens caiu 20% em três dias, e os preços de vários tipos de negociação populares quase foram cortados pela metade, gerando grande discussão entre os usuários. Essa cena de colapso do mercado é bem familiar para os traders de criptomoedas, mas desta vez o que eles tinham em mãos eram "skins de armas virtuais" em vez de criptomoedas.

Jogadores que há muito se sentiam felizes com a valorização das suas skins perderam a alegria da noite para o dia. Como é que este mercado de skins, que se assemelha a NFTs e tem uma queda tão acentuada como as moedas Meme, atraiu tantos seguidores e que tipo de impacto irá trazer?

Ganhar dinheiro: fazer as coisas com facilidade

Em abril de 2025, enquanto o mercado de Meme coins estava morno, o mercado de itens de CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores de criptomoedas.

Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens decorativos", que são essencialmente camadas gráficas que modificam a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez naquela época e podiam ser obtidas apenas através de quedas aleatórias dentro do jogo.

Isto deu início à era dos jogos de fortuna "caixa surpresa já é loteria". Para obter skins raras que são difíceis de conseguir, os jogadores começaram a fazer trocas espontaneamente. O surgimento de sites de troca de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, criando um vasto ecossistema que inclui jogadores, plataformas de troca, streamers, "cães de resgate", mercado negro, ferramentas de dados, entre outros.

Para a maioria dos jogadores de CS:GO, comprar skins era inicialmente apenas para melhorar a experiência de jogo. Em 2019, o estudante de universidade, Mantou, foi assim, ele disse: "Depois de jogar por um tempo, eu quis comprar skins", o que é bastante normal para os jogadores.

Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens, dando origem a um mercado correspondente.

Com uma compreensão mais profunda do mercado, Mantou percebeu que o preço das skins estava a aumentar significativamente. Sendo um estudante universitário com poucos recursos na altura, ele teve a ideia de "especular com skins".

O seu primeiro investimento não foi grande: "No início ganhei algumas centenas de euros, fiquei feliz durante alguns dias."

Para o Mantou, comprar skins e jogar é mais como algo complementar. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é tudo sobre o que eu quero jogar, e então vou e compro para jogar". No entanto, as flutuações no mercado de itens às vezes o atraem de volta ao CS:GO, como aconteceu em abril deste ano, quando ele voltou ao jogo porque ouviu que "os itens estão em alta".

Na verdade, a economia de itens derivados de CS:GO pode ser considerada como complementando-se mutuamente.

Um conhecido KOL, por curiosidade, começou a investigar a economia de mercado criada por este jogo. Na sua opinião, o efeito de riqueza tão duradouro do mercado de itens do CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.

"Como um jogo de tiros, o modo de jogo CS:GO é muito simples e não teve grandes mudanças em comparação com quando foi desenvolvido pela primeira vez". Além disso, os desenvolvedores do jogo frequentemente realizam eventos para estimular os jogadores, o que ajuda a atrair jogadores antigos que retornam rapidamente por nostalgia ou outros fatores.

Enquanto retém os jogadores antigos, a promoção dos streamers de esports também reduziu a barreira de entrada, atraindo um fluxo contínuo de "novas gerações" (principalmente estudantes universitários) a juntarem-se, constituindo um incremento no mercado.

O desejo de vaidade leva os jogadores a negociar skins e itens, o lucro atrai novos e velhos jogadores continuamente, "ganhar enquanto joga" tornou-se a melhor nota de rodapé para o jogo CS:GO e a economia de itens.

O salto nos preços das joias

O mercado de skins de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam alguns yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou mesmo centenas de milhares, formando um ecossistema único. Este fenômeno de estratificação é semelhante ao mercado de criptomoedas: skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis a projetos renomados no mundo dos NFTs, com seus preços constantemente alcançando novos altos devido à escassez e ao prêmio de consenso.

Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal está localizada na parte inferior do espectro de preços, como algumas caixas de armas que podem ser vendidas por cerca de 2,5 yuan. Esses itens são relativamente fáceis de obter, têm uma grande oferta, e os preços são acessíveis, satisfazendo as necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.

As joias na faixa de preço médio geralmente custam entre dezenas a centenas de yuan. Essas joias costumam ter um design de aparência melhor, certa raridade, ou são aplicadas em armas mais populares.

Os preços do mercado de alto padrão apresentam um crescimento exponencial, com joias que variam de milhares a dezenas de milhares de yuan. Estes são normalmente ferramentas, luvas ou skins de armas de topo extremamente raras e lendárias. Certas skins especiais têm preços recomendados em plataformas de segunda mão que chegam a 130.000 yuan.

Esses acessórios caros já superaram a essência dos itens de jogo, sendo vistos como uma forma de coleção e investimento.

De um modo geral, a aparência das joias, o desgaste, a raridade, o estilo, a operação dos comerciantes, as férias dos estudantes, o lançamento de novos produtos e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, afetam os preços de mercado. O mercado oficial dentro do jogo e plataformas de sites de negociação de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins do CS:GO.

Embora os fatores influentes possam ser analisados de forma racional, a volatilidade dos preços dos acessórios ainda é muitas vezes surpreendente. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de acessórios do CS:GO quanto no mundo das criptomoedas.

Quando o CS:GO anunciou que seria atualizado para o CS2 em 2023, muitos skins de alto preço e adesivos raros viram seus preços subirem. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram uma queda acentuada nos preços devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, deixando muitos jogadores que compraram em alta "presos".

No entanto, as variações e transações de preços dos acessórios, à primeira vista, parecem aleatórias e livres, mas na realidade estão totalmente sob o controle dos desenvolvedores de jogos. Toda a economia ecológica derivada dos acessórios deve seguir as regras estabelecidas pelos desenvolvedores, que ocupam uma posição de domínio absoluto.

Um certo KOL afirmou: "Os desenvolvedores podem controlar todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, e também podem te dizer para onde ir". Até mesmo a aparência das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo, "por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque os desenvolvedores mudaram a aparência de algumas skins dentro do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras mais feias", disse Mantou.

Os itens em CS:GO podem ser considerados como produtos financeiros que podem valorizar rapidamente, mas olhando para baixo, as linhas deste papagaio estão sempre nas mãos dos desenvolvedores.

Em situações extremas, o mercado de acessórios apresenta o risco de "se amanhã o desenvolvedor atualizar, não será possível negociar livremente as skins". Como disse Mantou: "Mudanças na política do desenvolvedor estão além do seu controle, e os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."

A história das criptomoedas repete-se no mercado de joias

A propriedade financeira dos acessórios e suas variações de preço fizeram com que muitas pessoas no universo das criptomoedas exclamassem: "Isto não é exatamente um NFT?"

Isso não é uma conversa sem sentido, e até mesmo o efeito de "ganhar enquanto joga" que foi alcançado inadvertidamente está em linha com o "play to earn" que o design do GameFi busca.

Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. O mantou disse que "alguns que são vendidos caros realmente são bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.

"A pele não tem função nenhuma, nem mesmo adiciona três pontos de ataque". Para o grande grupo de jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma manifestação concentrada da busca pela beleza, da cultura da aparência e do símbolo de identidade, o que se assemelha ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.

Um site de negociação de acessórios especializado descreveu uma impressão dourada do campeonato de 2022, apontando que "não é apenas um simples adesivo, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não melhore suas habilidades, definitivamente pode aprimorar sua experiência de jogo e status."

Além da propriedade simbólica da identidade social, ambos também têm semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.

Um certo KOL afirmou que o preço de itens específicos em CS:GO pode aumentar devido ao efeito das celebridades que os streamers e jogadores de esports utilizam, enquanto os NFTs, que servem como símbolos de identidade, também precisam de algum efeito de celebridade para impulsionar (preços).

O endosse trazido por celebridades na compra pode impulsionar o aumento do preço mínimo dos NFTs, fazendo com que os preços disparem centenas ou até mil vezes em um curto período. No entanto, assim que o sentimento do mercado mudar, a liquidez se apertar ou o próprio projeto enfrentar notícias negativas, o preço dos NFTs pode desabar drasticamente em um curto espaço de tempo, causando grandes perdas para aqueles que compraram em alta.

Curiosamente, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a se aquecer novamente. O Ethereum, que estava adormecido há muito tempo, teve um aumento de quase 40% em 7 dias, ultrapassando os 2500 dólares, e algumas moedas mais antigas também estão se recuperando. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, criando um efeito "sanguessuga" alternativo. Embora não seja possível confirmar diretamente, essa coincidência de fluxo de capital já se tornou um assunto de conversa entre a comunidade de criptomoedas.

Oportunidades e riscos caminham sempre lado a lado. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam a obter lucros estáveis durante um período, enfrentaram esta queda de preços sem precedentes.

O pão no vapor, que antes valorizou 50.000 yuanes chineses com acessórios, desapareceu da noite para o dia e se transformou em uma perda de 70.000 yuanes. Ao comentar sobre sua visão sobre a queda, ele, que "brincou demais com criptomoedas", pareceu bastante calmo, acreditando que, em comparação com a queda anterior que era como "cortar carne com uma faca cega" e tinha pouco volume de negociação, esta queda teve uma amplitude tão grande e um volume de transações bastante razoável. Se o mercado de acessórios puder atrair mais atenção e se recuperar lentamente, deve ser uma boa coisa.

Afinal, a história da especulação na internet nunca acabará, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo sempre estão a rodar em diferentes trilhos.

A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre a anos-luz de distância, e sempre haverá alguém para assumir a posição elevada.

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RugDocScientistvip
· 08-02 10:57
Mais uma falência em massa? Os que entendem, entendem.
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PebbleHandervip
· 08-02 10:56
mundo crypto cão tóxico até joias quer especular
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NftDeepBreathervip
· 08-02 10:52
Fazer dinheiro não é tão bom quanto fazer juros, o prazer não é tão bom quanto ser otimista, cortando uma vez deixa espaço para o futuro.
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nft_widowvip
· 08-02 10:34
fazer as pessoas de parvas é esta grupo de idiotas
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