A aplicação Telegram enfrenta uma crise, com uma queda acentuada nos dados dos usuários.
Recentemente, os dados dos usuários da aplicação de mini-programas do Telegram mostraram uma clara tendência de queda. Após o auge dos jogos Clicker, que foram muito populares, todo o ecossistema enfrenta desafios sérios.
Queda acentuada no número de utilizadores ativos mensais
A OGenLab monitorizou 820 projetos no Telegram durante um mês. Os dados mostram que o número total de usuários ativos mensais (MAU) em outubro caiu cerca de 296 milhões, uma diminuição de 33%. Esta queda acentuada reflete uma queda drástica na atividade dos usuários, e o ecossistema está a passar por dificuldades sem precedentes.
A análise de dados também revelou que a taxa de declínio de grandes projetos com mais de 5 milhões de usuários está acelerando, tendo um impacto maior no MAU geral. Isso indica que mesmo os projetos de destaque estão tendo dificuldades para resistir à perda de usuários, refletindo problemas profundos no ecossistema.
Mudança estrutural do projeto
Entre os 820 projetos monitorizados, em outubro, 249 projetos subiram e 491 projetos desceram. Projetos antigos de destaque como Hamster, Dogs e Catizen apresentaram as quedas mais significativas, refletindo uma diminuição na sua dinâmica de crescimento.
Embora alguns novos projetos estejam mostrando crescimento, seu número e magnitude são muito insuficientes para compensar a queda dos projetos mais antigos. Mesmo entre projetos de médio e pequeno porte, o número de projetos em queda ainda é maior do que o de projetos em alta. Isso destaca os problemas estruturais do ecossistema: a atratividade dos projetos mais antigos diminuiu, enquanto o ímpeto de crescimento dos novos projetos é insuficiente.
Tendência de migração de escala de projeto
Através da observação de projetos de diferentes escalas, foram identificadas as seguintes tendências:
Projetos de alto nível a fluir para níveis mais baixos: o número de projetos com mais de 50 milhões de MAU diminuiu de 2 para 1, e também houve uma queda nos projetos com 10 milhões a 50 milhões de MAU.
A queda no nível dos projetos de médio porte é evidente: o número de projetos na faixa de 2 milhões a 5 milhões de MAU e de 500 mil a 2 milhões de MAU aumentou, principalmente devido ao rebaixamento de projetos de alta qualidade.
O número de projetos de pequena escala aumentou significativamente: o número de projetos com 100 mil a 500 mil MAU e abaixo desse nível aumentou de forma notável, mas isso não é um sinal de prosperidade do ecossistema, e sim o resultado da queda geral dos projetos.
Estes dados revelam uma tendência de declínio abrangente na escala dos projetos do ecossistema TON, refletindo problemas de falta de adesão dos usuários e a ausência de um impulso inovador.
Desafios e Destaques do Projeto OpenLeague
O projeto OpenLeague também enfrenta uma tendência de queda de usuários, com uma amplitude de queda ainda maior. A qualidade interna do projeto é desigual, com alguns projetos carecendo de uma posição clara e conteúdo de alta qualidade. No entanto, ainda existem alguns projetos como "AKEDO Game" e "RentTycoon" que se destacam, trazendo uma pitada de esperança para o ecossistema.
Análise Dinâmica dos Usuários do Projeto
Ao comparar as mudanças de usuários entre o final de setembro e o final de outubro, é possível classificar o projeto nas seguintes categorias:
Projetos de crescimento contínuo: ambos os períodos apresentam crescimento de usuários, digno de nota.
Projetos com potencial de recuperação: queda inicial, mas crescimento recente, que pode estar revertendo a tendência negativa.
Projetos em queda contínua: ambos os períodos apresentam uma diminuição de usuários, havendo um risco elevado.
Projetos em queda acentuada: crescimento inicial, mas queda acentuada recentemente, é necessário estar atento.
Projeto suspeito de manipulação de dados: a mudança de usuários carece de crescimento real, podendo haver falsificação de dados.
Principais desafios enfrentados
Modelo de negócios único: depende principalmente da venda de volume e da listagem de moedas, carecendo de continuidade.
Escassez de cenários de aplicação de tokens: Muitos tokens carecem de mecanismos de consumo, levando ao rápido declínio dos projetos após a listagem.
Conteúdo do jogo homogêneo: predominantemente baseado em clickers e tarefas de fissão, carecendo de jogabilidade.
Baixa retenção de usuários: difícil atrair e reter usuários de alta qualidade.
Para reverter a atual situação, as aplicações de mini-programas do Telegram precisam desenvolver conteúdos de jogos verdadeiramente jogáveis, inovar modelos de negócios e reconstruir a confiança dos usuários. Espera-se que surjam novas ideias de conteúdo e formas de comercialização para injetar nova vitalidade neste setor.
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BearMarketNoodler
· 07-31 00:02
Mais uma bolha estourou.
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NestedFox
· 07-30 07:11
O grande rato terminou de saltar, o pequeno rato corre.
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0xSleepDeprived
· 07-30 01:04
Já está quase a ser enviado.
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GweiObserver
· 07-29 17:20
O ecossistema vai desmoronar!
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GreenCandleCollector
· 07-29 05:30
Quem ainda joga o mini-programa Tg? Já devia estar condenado.
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PerpetualLonger
· 07-29 05:30
Quem disse que é urso? Isso é estar em posição de ataque ~ Eu já Tudo em comprar na baixa, é só fazer!
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ForkPrince
· 07-29 05:29
Ah, não dá mais para jogar, certo?
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MetaMuskRat
· 07-29 05:24
Olhar para isso dispersa, quem ainda usa pequenos programas?
Crise do ecossistema de mini programas do Telegram: Usuários ativos mensais caem 33%
A aplicação Telegram enfrenta uma crise, com uma queda acentuada nos dados dos usuários.
Recentemente, os dados dos usuários da aplicação de mini-programas do Telegram mostraram uma clara tendência de queda. Após o auge dos jogos Clicker, que foram muito populares, todo o ecossistema enfrenta desafios sérios.
Queda acentuada no número de utilizadores ativos mensais
A OGenLab monitorizou 820 projetos no Telegram durante um mês. Os dados mostram que o número total de usuários ativos mensais (MAU) em outubro caiu cerca de 296 milhões, uma diminuição de 33%. Esta queda acentuada reflete uma queda drástica na atividade dos usuários, e o ecossistema está a passar por dificuldades sem precedentes.
A análise de dados também revelou que a taxa de declínio de grandes projetos com mais de 5 milhões de usuários está acelerando, tendo um impacto maior no MAU geral. Isso indica que mesmo os projetos de destaque estão tendo dificuldades para resistir à perda de usuários, refletindo problemas profundos no ecossistema.
Mudança estrutural do projeto
Entre os 820 projetos monitorizados, em outubro, 249 projetos subiram e 491 projetos desceram. Projetos antigos de destaque como Hamster, Dogs e Catizen apresentaram as quedas mais significativas, refletindo uma diminuição na sua dinâmica de crescimento.
Embora alguns novos projetos estejam mostrando crescimento, seu número e magnitude são muito insuficientes para compensar a queda dos projetos mais antigos. Mesmo entre projetos de médio e pequeno porte, o número de projetos em queda ainda é maior do que o de projetos em alta. Isso destaca os problemas estruturais do ecossistema: a atratividade dos projetos mais antigos diminuiu, enquanto o ímpeto de crescimento dos novos projetos é insuficiente.
Tendência de migração de escala de projeto
Através da observação de projetos de diferentes escalas, foram identificadas as seguintes tendências:
Projetos de alto nível a fluir para níveis mais baixos: o número de projetos com mais de 50 milhões de MAU diminuiu de 2 para 1, e também houve uma queda nos projetos com 10 milhões a 50 milhões de MAU.
A queda no nível dos projetos de médio porte é evidente: o número de projetos na faixa de 2 milhões a 5 milhões de MAU e de 500 mil a 2 milhões de MAU aumentou, principalmente devido ao rebaixamento de projetos de alta qualidade.
O número de projetos de pequena escala aumentou significativamente: o número de projetos com 100 mil a 500 mil MAU e abaixo desse nível aumentou de forma notável, mas isso não é um sinal de prosperidade do ecossistema, e sim o resultado da queda geral dos projetos.
Estes dados revelam uma tendência de declínio abrangente na escala dos projetos do ecossistema TON, refletindo problemas de falta de adesão dos usuários e a ausência de um impulso inovador.
Desafios e Destaques do Projeto OpenLeague
O projeto OpenLeague também enfrenta uma tendência de queda de usuários, com uma amplitude de queda ainda maior. A qualidade interna do projeto é desigual, com alguns projetos carecendo de uma posição clara e conteúdo de alta qualidade. No entanto, ainda existem alguns projetos como "AKEDO Game" e "RentTycoon" que se destacam, trazendo uma pitada de esperança para o ecossistema.
Análise Dinâmica dos Usuários do Projeto
Ao comparar as mudanças de usuários entre o final de setembro e o final de outubro, é possível classificar o projeto nas seguintes categorias:
Principais desafios enfrentados
Para reverter a atual situação, as aplicações de mini-programas do Telegram precisam desenvolver conteúdos de jogos verdadeiramente jogáveis, inovar modelos de negócios e reconstruir a confiança dos usuários. Espera-se que surjam novas ideias de conteúdo e formas de comercialização para injetar nova vitalidade neste setor.