Oportunidades e Desafios do Desenvolvimento de Plugins no Mundo Autônomo
O mundo autônomo (AW) está se desenvolvendo de forma estável. Motores de jogos como Mud e Dojo já foram lançados, e o número de desenvolvedores e jogos está aumentando constantemente, até mesmo alguns grandes estúdios de jogos começaram a se aventurar no desenvolvimento de jogos totalmente em blockchain. No entanto, este campo ainda carece de um componente chave.
Embora a visão do mundo autônomo permita que qualquer pessoa desenvolva e expanda sobre o jogo, atualmente não vimos muitos plugins sendo desenvolvidos. Isso representa uma discrepância óbvia em relação à intenção original do mundo autônomo.
Implantar todo o jogo na cadeia parece estar sujeito a várias limitações, mas a característica central da blockchain - permitir que qualquer pessoa crie e execute novas regras em seu sistema - tem um significado profundo para o mundo dos jogos. Isso permite que todo o jogo existam na cadeia, onde qualquer um pode criar novas regras e funcionalidades sobre esses mundos, eliminando as barreiras entre estúdios de jogos e desenvolvedores de terceiros.
No entanto, ainda existe uma grande lacuna entre essa visão e a realidade. Desenvolver jogos totalmente em cadeia é extremamente desafiador e requer um controle elevado pelos estúdios de jogos. Se esses mundos em cadeia não conseguirem se expandir com sucesso, qual é o sentido de colocar todo o jogo na cadeia?
Barreiras enfrentadas no desenvolvimento de plugins
Comparado a jogos tradicionais como "Fortnite" e "Minecraft", o desenvolvimento de plugins na área AW é relativamente escasso. Isso se deve a duas razões principais:
Dificuldade de desenvolvimento: os jogos em blockchain ainda estão em fase de exploração, o código-fonte muitas vezes não é totalmente aberto, a documentação é incompleta e a lógica do jogo muda frequentemente. Isso requer muita comunicação e manutenção contínua com os estúdios de jogos. Além disso, os clientes de jogos geralmente não suportam plugins, e os desenvolvedores também precisam construir uma interface adequada para jogadores não técnicos.
Problemas de financiamento: O desenvolvimento de plugins requer um grande investimento de tempo e esforço. Com uma base de usuários insuficiente, é difícil obter receita suficiente apenas com o plugin para cobrir os custos de desenvolvimento. A maioria das empresas de jogos AW são startups e também têm dificuldade em oferecer suporte financeiro. Embora alguns projetos tenham recebido financiamento, isso não é comum.
Soluções Potenciais
Para criar um ambiente favorável ao desenvolvimento de plugins, uma possível solução é estabelecer um acordo de financiamento para fornecer suporte financeiro aos desenvolvedores de plugins.
A forma específica de operação é a seguinte:
Proposta de desenvolvimento de plugins por desenvolvedores
A comunidade de jogadores vota nos plugins que desejam
A proposta com mais apoio será financiada
O capital inicial pode ser arrecadado através de financiamentos do ecossistema L2, empresas, capital de risco e indivíduos ativos na área de AW. No futuro, também pode ser considerada a possibilidade de a equipe do projeto financiar de forma direcionada o desenvolvimento de plugins com base em seus projetos.
Como uma primeira tentativa, o plano é arrecadar 15.000 dólares, com cada proposta aprovada recebendo um financiamento fixo de 5.000 dólares, apoiando o desenvolvimento de 3 novos plugins. À medida que a comunidade de desenvolvedores de plugins cresce, o projeto pode ser gradualmente ampliado no futuro.
Mecanismo de Votação
Para permitir que a comunidade de jogadores decida quais ideias de plugins financiar, pode-se adotar um mecanismo de votação competitiva:
Fase de submissão: qualquer pessoa pode submeter uma proposta de ideia para plugins.
Fase de votação: a comunidade de jogadores vota nos plugins que deseja usar.
Propostas vencedoras (, como os 3 primeiros ), receberão financiamento e continuarão o desenvolvimento.
Idealmente, poderia haver uma votação mensal, para que os jogadores se habituassem a verificar regularmente os novos plugins.
Sobre a distribuição dos direitos de voto, atualmente estamos inclinados a adotar um método de lista branca, em vez de distribuir tokens de governança. Isso permite ajustar de forma flexível os requisitos da lista branca a cada rodada, evitando problemas complexos relacionados a tokens.
O futuro dos desenvolvedores de plugins
Os desenvolvedores de plugins têm a esperança de se tornarem novos protagonistas no domínio do AW, ao lado de estúdios de jogos, jogadores e guildas. Isso permitirá que os jogos evoluam continuamente com base nas necessidades da comunidade de jogadores, em vez de depender exclusivamente dos estúdios de jogos.
Os jovens atuais não se limitam apenas a comprar jogos, muitos já começaram a criar os seus próprios jogos em plataformas como o Roblox. Até dezembro de 2023, há mais de 5 milhões de desenvolvedores de jogos a criar e a obter rendimentos no Roblox.
No entanto, em plataformas como Roblox, os jogos que os desenvolvedores individuais conseguem criar têm grandes limitações em termos de escala e qualidade. Os mundos autônomos prometem mudar essa situação, permitindo que qualquer pessoa expanda sobre a base de jogos de nível AAA, sem necessidade de licença e sem se preocupar em ser proibido no futuro.
A democratização do desenvolvimento de jogos não só pode atrair mais pessoas a participar, como também pode oferecer mais oportunidades para ganhar dinheiro. No futuro, será necessário desenvolver mais ferramentas para tornar a construção, descoberta e monetização de plugins mais fáceis.
O campo AW ainda está em uma fase inicial, e agora é o melhor momento para moldar seu futuro. Vamos continuar a tentar com ousadia e explorar o caminho à frente.
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ProposalDetective
· 11h atrás
Brinca com mud e está feito. Para que complicar tanto?
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ImaginaryWhale
· 11h atrás
Em vez de ver o desenvolvimento de plugins, eu quero mais ver a moeda subir até à lua.
Ver originalResponder0
defi_detective
· 11h atrás
mud dojo bull归牛 Não dá para funcionar sem um plugin?
Ver originalResponder0
DeFiAlchemist
· 11h atrás
*ajusta gráficos místicos* o equilíbrio do protocolo em AW parece... estranhamente familiar às mecânicas de yield farming, para ser sincero
Desenvolvimento de plugins para mundos autônomos: oportunidades, desafios e soluções
Oportunidades e Desafios do Desenvolvimento de Plugins no Mundo Autônomo
O mundo autônomo (AW) está se desenvolvendo de forma estável. Motores de jogos como Mud e Dojo já foram lançados, e o número de desenvolvedores e jogos está aumentando constantemente, até mesmo alguns grandes estúdios de jogos começaram a se aventurar no desenvolvimento de jogos totalmente em blockchain. No entanto, este campo ainda carece de um componente chave.
Embora a visão do mundo autônomo permita que qualquer pessoa desenvolva e expanda sobre o jogo, atualmente não vimos muitos plugins sendo desenvolvidos. Isso representa uma discrepância óbvia em relação à intenção original do mundo autônomo.
Implantar todo o jogo na cadeia parece estar sujeito a várias limitações, mas a característica central da blockchain - permitir que qualquer pessoa crie e execute novas regras em seu sistema - tem um significado profundo para o mundo dos jogos. Isso permite que todo o jogo existam na cadeia, onde qualquer um pode criar novas regras e funcionalidades sobre esses mundos, eliminando as barreiras entre estúdios de jogos e desenvolvedores de terceiros.
No entanto, ainda existe uma grande lacuna entre essa visão e a realidade. Desenvolver jogos totalmente em cadeia é extremamente desafiador e requer um controle elevado pelos estúdios de jogos. Se esses mundos em cadeia não conseguirem se expandir com sucesso, qual é o sentido de colocar todo o jogo na cadeia?
Barreiras enfrentadas no desenvolvimento de plugins
Comparado a jogos tradicionais como "Fortnite" e "Minecraft", o desenvolvimento de plugins na área AW é relativamente escasso. Isso se deve a duas razões principais:
Dificuldade de desenvolvimento: os jogos em blockchain ainda estão em fase de exploração, o código-fonte muitas vezes não é totalmente aberto, a documentação é incompleta e a lógica do jogo muda frequentemente. Isso requer muita comunicação e manutenção contínua com os estúdios de jogos. Além disso, os clientes de jogos geralmente não suportam plugins, e os desenvolvedores também precisam construir uma interface adequada para jogadores não técnicos.
Problemas de financiamento: O desenvolvimento de plugins requer um grande investimento de tempo e esforço. Com uma base de usuários insuficiente, é difícil obter receita suficiente apenas com o plugin para cobrir os custos de desenvolvimento. A maioria das empresas de jogos AW são startups e também têm dificuldade em oferecer suporte financeiro. Embora alguns projetos tenham recebido financiamento, isso não é comum.
Soluções Potenciais
Para criar um ambiente favorável ao desenvolvimento de plugins, uma possível solução é estabelecer um acordo de financiamento para fornecer suporte financeiro aos desenvolvedores de plugins.
A forma específica de operação é a seguinte:
O capital inicial pode ser arrecadado através de financiamentos do ecossistema L2, empresas, capital de risco e indivíduos ativos na área de AW. No futuro, também pode ser considerada a possibilidade de a equipe do projeto financiar de forma direcionada o desenvolvimento de plugins com base em seus projetos.
Como uma primeira tentativa, o plano é arrecadar 15.000 dólares, com cada proposta aprovada recebendo um financiamento fixo de 5.000 dólares, apoiando o desenvolvimento de 3 novos plugins. À medida que a comunidade de desenvolvedores de plugins cresce, o projeto pode ser gradualmente ampliado no futuro.
Mecanismo de Votação
Para permitir que a comunidade de jogadores decida quais ideias de plugins financiar, pode-se adotar um mecanismo de votação competitiva:
Idealmente, poderia haver uma votação mensal, para que os jogadores se habituassem a verificar regularmente os novos plugins.
Sobre a distribuição dos direitos de voto, atualmente estamos inclinados a adotar um método de lista branca, em vez de distribuir tokens de governança. Isso permite ajustar de forma flexível os requisitos da lista branca a cada rodada, evitando problemas complexos relacionados a tokens.
O futuro dos desenvolvedores de plugins
Os desenvolvedores de plugins têm a esperança de se tornarem novos protagonistas no domínio do AW, ao lado de estúdios de jogos, jogadores e guildas. Isso permitirá que os jogos evoluam continuamente com base nas necessidades da comunidade de jogadores, em vez de depender exclusivamente dos estúdios de jogos.
Os jovens atuais não se limitam apenas a comprar jogos, muitos já começaram a criar os seus próprios jogos em plataformas como o Roblox. Até dezembro de 2023, há mais de 5 milhões de desenvolvedores de jogos a criar e a obter rendimentos no Roblox.
No entanto, em plataformas como Roblox, os jogos que os desenvolvedores individuais conseguem criar têm grandes limitações em termos de escala e qualidade. Os mundos autônomos prometem mudar essa situação, permitindo que qualquer pessoa expanda sobre a base de jogos de nível AAA, sem necessidade de licença e sem se preocupar em ser proibido no futuro.
A democratização do desenvolvimento de jogos não só pode atrair mais pessoas a participar, como também pode oferecer mais oportunidades para ganhar dinheiro. No futuro, será necessário desenvolver mais ferramentas para tornar a construção, descoberta e monetização de plugins mais fáceis.
O campo AW ainda está em uma fase inicial, e agora é o melhor momento para moldar seu futuro. Vamos continuar a tentar com ousadia e explorar o caminho à frente.