# Telegramの小プログラムアプリが危機に直面、ユーザーデータが全面的に減少最近、Telegramのアプリ内プログラムのユーザーデータが明らかに下降傾向を示しています。一世を風靡したClickerゲームの熱潮が退去した後、全体のエコシステムは厳しい挑戦に直面しています。## 月間アクティブユーザーが大幅に減少OGenLabは820のTelegramプロジェクトを1ヶ月間監視しました。データによると、10月の月間アクティブユーザー数(MAU)は合計約2.96億減少し、減少率は33%に達しました。この顕著な減少は、ユーザーの活発度が急激に下降していることを反映しており、エコシステムは前例のない困難に直面しています。データ分析は、ユーザー規模が500万人以上の大規模プロジェクトの減少速度が加速していることを明らかにし、全体のMAUにより大きな影響を与えていることを示しています。これは、トッププロジェクトでさえユーザー流出の影響に抵抗することが難しいことを示しており、エコシステムに深刻な問題が存在することを反映しています。! [データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d0697565e1fbdfea92cb44a599207fdf)## プロジェクトの構造的変化監視されている820のプロジェクトの中で、10月に249のプロジェクトが上昇し、491のプロジェクトが下落しました。Hamster、Dogs、Catizenなどの老舗プロジェクトは特に下落が顕著であり、成長の勢いが弱まっていることを反映しています。一部の新興プロジェクトは成長を示しているが、その数と幅は旧プロジェクトの下落を補うには不十分である。中小規模のプロジェクトでさえ、下落しているプロジェクトの数は上昇しているプロジェクトの数を上回っている。これはエコシステムの構造的な問題を浮き彫りにしている:旧プロジェクトの魅力が低下し、新プロジェクトの成長勢いが不足している。! [データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9e8230ed61584cf4d0e2641d34e78953)## プロジェクト規模移行トレンドさまざまな規模のプロジェクトを観察することによって、以下のトレンドが見つかりました:1. 高額プロジェクトが低ランクに流動:5000万MAUを超えるプロジェクトは2つから1つに減少し、1000万-5000万MAUのプロジェクトも減少が見られます。2. 中規模プロジェクトのランクが明らかに低下:200万〜500万MAUおよび50万〜200万MAUのプロジェクト数が増加しており、主に高ランクプロジェクトの格下げが原因です。3. 小規模プロジェクトの数が大幅に増加:10万-50万MAUおよびそれ以下のプロジェクトの数が著しく増加していますが、これはエコシステムの繁栄の兆しではなく、全体的なプロジェクトの減少の結果です。これらのデータは、TONエコシステムプロジェクトの規模が全面的に下降している傾向を明らかにしており、ユーザーの粘着性が不足していることや、革新の推進力が欠如している問題を反映しています。! [データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e7dd45ee88f6e72ea40b3d819e1efcc0)## OpenLeagueプロジェクトの困難とハイライトOpenLeagueプロジェクトもユーザーの減少傾向に直面しており、減少幅はさらに大きいです。プロジェクト内部の質はまちまちで、一部のプロジェクトは明確な位置付けや高品質なコンテンツを欠いています。しかし、"AKEDO Game"や"RentTycoon"のような、一部のプロジェクトは優れたパフォーマンスを示しており、エコシステムにわずかな希望をもたらしています。! [データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d23305c7b950610b2de2bbabf2e1e051)## プロジェクトユーザー動向分析9月末と10月末の2つの期間のユーザー変化を比較することで、プロジェクトを以下のいくつかのカテゴリーに分けることができます:- 継続的な成長プロジェクト:2つの期間でユーザーの増加が見られ、注目に値する。- 反発の可能性があるプロジェクト:初期の下降から最近の成長へ、悪化を逆転させている可能性がある。- 継続的に下落しているプロジェクト:2つの期間でユーザーが減少しており、高いリスクが存在します。- 急激な下降プロジェクト:初期の成長があったが、最近大幅に下落しており、警戒が必要。- 疑似バブルプロジェクト:ユーザーの変化に実際の成長が欠けており、データの偽造の可能性があります。! [データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-2e018839c2928dc8bed816a9f054446b)## 直面する主な課題1. 商業化モデルの単一性:主に売上と上場に依存しており、持続性に欠ける。2. トークンの利用シーンが不足している:大量のトークンが消費メカニズムを欠いているため、上場後にプロジェクトが急速に衰退する。3. ゲーム内容の同質化:クリックゲームとバイラルタスクが中心で、プレイアビリティに欠ける。4. ユーザーの粘着性が不足:質の高いユーザーを引き付け、維持することが困難。現在の困難を打開するために、Telegramのアプリは本当に遊びがいのあるゲームコンテンツを開発し、新しいビジネスモデルを革新し、ユーザーの信頼を再構築する必要があります。この分野に新しい活力を注ぐ新たなコンテンツのアイデアや商業化の方法が登場することを期待しています。! [データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1aff46ef85dd32c3e809adb33c6b8cb3)
Telegramのミニプログラムエコシステムの危機 月間アクティブユーザーが33%減少
Telegramの小プログラムアプリが危機に直面、ユーザーデータが全面的に減少
最近、Telegramのアプリ内プログラムのユーザーデータが明らかに下降傾向を示しています。一世を風靡したClickerゲームの熱潮が退去した後、全体のエコシステムは厳しい挑戦に直面しています。
月間アクティブユーザーが大幅に減少
OGenLabは820のTelegramプロジェクトを1ヶ月間監視しました。データによると、10月の月間アクティブユーザー数(MAU)は合計約2.96億減少し、減少率は33%に達しました。この顕著な減少は、ユーザーの活発度が急激に下降していることを反映しており、エコシステムは前例のない困難に直面しています。
データ分析は、ユーザー規模が500万人以上の大規模プロジェクトの減少速度が加速していることを明らかにし、全体のMAUにより大きな影響を与えていることを示しています。これは、トッププロジェクトでさえユーザー流出の影響に抵抗することが難しいことを示しており、エコシステムに深刻な問題が存在することを反映しています。
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プロジェクトの構造的変化
監視されている820のプロジェクトの中で、10月に249のプロジェクトが上昇し、491のプロジェクトが下落しました。Hamster、Dogs、Catizenなどの老舗プロジェクトは特に下落が顕著であり、成長の勢いが弱まっていることを反映しています。
一部の新興プロジェクトは成長を示しているが、その数と幅は旧プロジェクトの下落を補うには不十分である。中小規模のプロジェクトでさえ、下落しているプロジェクトの数は上昇しているプロジェクトの数を上回っている。これはエコシステムの構造的な問題を浮き彫りにしている:旧プロジェクトの魅力が低下し、新プロジェクトの成長勢いが不足している。
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プロジェクト規模移行トレンド
さまざまな規模のプロジェクトを観察することによって、以下のトレンドが見つかりました:
高額プロジェクトが低ランクに流動:5000万MAUを超えるプロジェクトは2つから1つに減少し、1000万-5000万MAUのプロジェクトも減少が見られます。
中規模プロジェクトのランクが明らかに低下:200万〜500万MAUおよび50万〜200万MAUのプロジェクト数が増加しており、主に高ランクプロジェクトの格下げが原因です。
小規模プロジェクトの数が大幅に増加:10万-50万MAUおよびそれ以下のプロジェクトの数が著しく増加していますが、これはエコシステムの繁栄の兆しではなく、全体的なプロジェクトの減少の結果です。
これらのデータは、TONエコシステムプロジェクトの規模が全面的に下降している傾向を明らかにしており、ユーザーの粘着性が不足していることや、革新の推進力が欠如している問題を反映しています。
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OpenLeagueプロジェクトの困難とハイライト
OpenLeagueプロジェクトもユーザーの減少傾向に直面しており、減少幅はさらに大きいです。プロジェクト内部の質はまちまちで、一部のプロジェクトは明確な位置付けや高品質なコンテンツを欠いています。しかし、"AKEDO Game"や"RentTycoon"のような、一部のプロジェクトは優れたパフォーマンスを示しており、エコシステムにわずかな希望をもたらしています。
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プロジェクトユーザー動向分析
9月末と10月末の2つの期間のユーザー変化を比較することで、プロジェクトを以下のいくつかのカテゴリーに分けることができます:
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直面する主な課題
現在の困難を打開するために、Telegramのアプリは本当に遊びがいのあるゲームコンテンツを開発し、新しいビジネスモデルを革新し、ユーザーの信頼を再構築する必要があります。この分野に新しい活力を注ぐ新たなコンテンツのアイデアや商業化の方法が登場することを期待しています。
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