Uma Análise Profunda dos Jogos em Cadeia: A Competição entre Jogabilidade e Gamificação
Ao falar sobre o setor de jogos em blockchain, muitos jogadores veteranos de Web3 podem achar que este é um campo difícil de posicionar. Após anos de desenvolvimento, ainda não surgiu um projeto de referência que consiga sobreviver a longo prazo. Depois de algum progresso, logo se enfrenta um gargalo. No entanto, o capital continua a ter um entusiasmo elevado, injetando constantemente fundos para cultivar projetos de jogos em blockchain de nível AAA. Embora esses jogos estejam desenvolvidos e apresentem uma certa jogabilidade, o desempenho dos preços das moedas não é satisfatório.
No primeiro semestre, nossa equipe começou a se concentrar na área de jogos em blockchain. Depois de experimentar profundamente vários jogos, descobrimos que alguns são realmente interessantes, enquanto outros são apenas uma simples portabilidade de jogos casuais da Web2 para a blockchain, sem inovação. Para piorar, alguns projetos que nem podem ser chamados de "jogos" também conseguiram financiamento e foram lançados em plataformas de negociação convencionais.
Esses fenômenos provocaram minha reflexão:
O atual setor de jogos em cadeia precisa focar mais na "jogabilidade" ou na "gamificação"?
Quais são as diferenças entre esses dois conceitos?
O que os jogadores de Web3 realmente precisam?
Para encontrar a resposta, passei 5 dias entrevistando profundamente 62 jogadores e resumi 7 conclusões-chave. Antes de analisar esses resultados de pesquisa, gostaria de discutir a questão da "jogabilidade", que atualmente é a mais debatida no campo dos jogos em blockchain, e a sua diferença em relação à "gamificação".
Uma letra de diferença, uma diferença abismal
Em novembro de 2019, o conceito de GameFi surgiu. Três anos depois, a fama global de Axie e StepN trouxe o modelo X to Earn, dando início ao ano de financiamento de jogos Web3. Quase cem bilhões de dólares em investimentos fluíram, e muitos projetos de jogos AAA começaram a ser desenvolvidos. Esta área passou de um foco inicial em "Fi" para agora se concentrar em "jogabilidade".
Então, o que é exatamente "jogabilidade"? E qual é a diferença entre "gamificação"?
Podemos usar um bolo como uma metáfora:
A jogabilidade é como o corpo do bolo, determinando o sabor e a forma básicos do bolo. Inclui a mecânica central do jogo, regras, desafios e formas de interação, assim como a maneira como os jogadores obtêm diversão a partir disso.
A gamificação é semelhante à decoração e ao glacê em um bolo, tornando-o mais apetitoso. Refere-se à aplicação de elementos e mecânicas de design de jogos em cenários não relacionados a jogos, com o objetivo de aumentar o envolvimento e a motivação dos usuários.
Em resumo, a "gamificação" determina o "apetite", fazendo com que as pessoas queiram experimentar; a "jogabilidade" determina o "sabor", avaliando se é delicioso.
Para os jogos na cadeia Web3, a jogabilidade é a sua base como jogo, sendo a forma como os jogadores experimentam diretamente a história, interagem e competem. A gamificação é a utilização de mecanismos de jogo para incentivar os jogadores a participar na construção da comunidade, transações de mercado e outras atividades características do Web3.
Bigtime é um típico jogo Web3 que se concentra na "jogabilidade". Possui um design de cenários rico e diversificado, correspondente a diferentes dungeons, evitando a sensação de repetitividade. Equipamentos de alta qualidade e NFTs que caem aleatoriamente aumentam a emoção. Os jogadores podem desafiar dungeons e chefes mais difíceis, à medida que crescem e aprimoram suas habilidades, e até mesmo jogadores que não gastam dinheiro têm a oportunidade de vencer grandes gastadores, proporcionando uma verdadeira sensação de progresso.
Cards AHoy também é uma obra representativa que valoriza a "jogabilidade". Como um jogo de cartas em blockchain, possui uma mecânica simples, mas com profundidade. Os jogadores podem pré-configurar suas equipes de combate e, durante as batalhas PVP, revezar-se em combate. Cada carta tem atributos e habilidades específicos, utilizando um sistema de rodízio para colidir sucessivamente. Embora as regras pareçam simples, na verdade, há um grande espaço para estratégia, como mudanças diárias de energia, novas raças e classes, e uma variedade rica de habilidades.
Atualmente, existem alguns bons projetos em jogos Web3 que foram reconhecidos pelos jogadores no que diz respeito à "jogabilidade". No entanto, realmente existem poucos projetos que são divertidos e interessantes, afinal, criar um jogo de qualidade requer tempo e acúmulo de habilidades.
Quando alguns projetos encontram dificuldades para fazer avanços em "jogabilidade", eles se voltam para "gamificação", maximizando os mecanismos de incentivo do Web3. Um exemplo típico disso é o jogo Spacebar no ecossistema Blast.
O modo de jogo principal do Spacebar é muito simples: os jogadores registram uma conta de nave espacial, explorando e viajando por diferentes planetas ( que representam diferentes projetos ). Ao pressionar e segurar a barra de espaço, é possível acessar informações sobre o projeto, links da comunidade e TVL, entre outros.
Além da jogabilidade principal, o Spacebar também lançou uma atividade de registro diário para ganhar pontos, que parecem estar relacionados aos pontos do ecossistema Blast. Os jogadores também podem apostar ETH no jogo para obter recompensas de pontos duplos do Spacebar e do ecossistema Blast.
Após uma experiência cuidadosa, perceberá que este "jogo" na verdade não é um jogo no sentido tradicional. É mais como uma embalagem "gamificada" do processo de entendimento dos projetos Web3 pelos usuários. Atraí os usuários a fazer login diariamente através de pontos oferecidos por check-ins, colaborações com ecossistemas conhecidos, oferecendo TVL e permitindo que conheçam outros projetos do ecossistema.
Cada design aqui não é para aumentar a diversão do próprio jogo, mas sim para dar aos usuários mais motivação para participar. Se tivermos que chamá-lo de jogo, talvez seu nome devesse ser "Mineração de Pontos para Ganhar Tokens". De certa forma, parece mais uma forma de produto DeFi.
Jogos de cadeia semelhantes que enfatizam a "gamificação" incluem Xpet, Xmetacene, Notcoin e Catizen, que já ultrapassou dez milhões de usuários. Todos eles fazem um bom uso dos mecanismos de incentivo, transformando o processo de mineração em uma embalagem gamificada para os jogadores.
Mas não podemos concluir que essa abordagem é errada. Afinal, e se os "clientes" forem atraídos pela aparência sofisticada?
O que os verdadeiros jogadores de Web3 valorizam?
O sabor do bolo muitas vezes varia de pessoa para pessoa, é difícil fazer um bolo que agrade a todos. Mas estimular o desejo das pessoas de experimentar não é difícil, basta adicionar vários elementos "incentivadores" atraentes.
Então, o ambiente Web3 atual é mais adequado para criar um bolo que as pessoas "querem comer" ou um bolo realmente "gostoso"?
Aqueles que estão qualificados para responder a esta questão não são os criadores de bolos, mas sim os "gourmets" - ou seja, os verdadeiros jogadores de Web3. O que é que eles valorizam mais? Por que escolhem determinado jogo? Quanto tempo jogam? O que os atrai mais? E por que motivo abandonam o jogo?
Para abordar essas questões, realizei uma pequena pesquisa com alguns fãs e jogadores, e cheguei a 7 conclusões:
Atualmente, o número de jogos de blockchain que os jogadores de Web3 experimentaram não é grande, a maioria está abaixo de 5.
Os jogadores de Web3 obtêm informações sobre jogos de cadeia principalmente através do Twitter;
90% dos jogadores de Web3 jogam jogos em cadeia por menos de 2 horas por dia, dos quais 57,5% dos jogadores dedicam menos de 1 hora;
A popularidade do jogo é o principal fator que os jogadores consideram ao decidir experimentar um jogo em blockchain;
30,6% dos jogadores escolhem jogar jogos em blockchain por causa da "gamificação" ( que tem fatores de lucro ), 29% dos jogadores participam por causa da "jogabilidade" ( que é rica em opções ), sendo ambas as proporções equivalentes;
38,7% dos jogadores abandonaram um jogo de blockchain devido à "desaparecimento da gamificação"(, que já não tinha atratividade para ganhar dinheiro); da mesma forma, 38,7% dos jogadores saíram porque a "diversão desapareceu"( e já não era interessante).
Nos jogos em cadeia mais aguardados, os 5 principais mencionados pelos jogadores são: jogos em cadeia do ecossistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;
Este resultado da pesquisa foi uma surpresa para mim. Como um veterano do Web3, eu originalmente pensava que as pessoas jogavam jogos de blockchain puramente para ganhar dinheiro, e que eram poucas as que realmente se importavam com a "jogabilidade" e a "experiência de jogo". Mas a pesquisa mostrou que metade dos jogadores experimenta os jogos porque eles são interessantes por si mesmos.
Isto é, uma parte considerável dos jogadores já começou a mudar o foco de atenção do "chain" para o próprio "jogo". A partir deste questionário, podemos obter uma perceção:
O atual setor de Web3 Gaming parece ter chegado a um ponto de virada, começando a retornar a um estado realmente "saudável". A fase "sem importância" do Web3 Gaming pode estar prestes a acabar.
Os jogadores atuais de Web3 realmente valorizam a "jogabilidade" e a "gamificação", e estão atentos a ambas as direções ao mesmo tempo.
Afinal, o gosto dos jogadores também está a melhorar, ninguém quer ver um "bolo" decorado de forma elaborada e, ao dar uma mordida, descobrir que o sabor é terrível.
Conclusão
Quer se trate de inovações em "jogabilidade" ou "gamificação", o que importa é que tragam uma sensação de novidade. No entanto, nenhuma inovação pode ser discutida sem considerar a "demanda". Ao longo dos anos, as necessidades básicas dos seres humanos não mudaram muito; a busca pela subsistência e o desejo de realização do próprio valor são, em última análise, sempre os mesmos. Então, o que está a mudar?
é uma forma de satisfazer a demanda.
No passado, as empresas de jogos tradicionais satisfaziam as necessidades espirituais das pessoas através de jogos Web2. Agora, o Web3 Gaming é apenas uma nova forma de satisfazer, mas essencialmente continua a atender à mesma necessidade:
A busca pela liberdade espiritual e pela liberação emocional.
Devido à dificuldade de implementação do Web3 Gaming, atualmente existem muito poucos jogos Web3 que realmente possuem jogabilidade e atendem às necessidades espirituais dos jogadores. Assim, muitos projetos são forçados a enfatizar a "gamificação". Mas não podemos, por isso, negar o futuro do Web3 Gaming.
Enquanto as pessoas tiverem uma necessidade espiritual por jogos, o Web3 Gaming certamente terá espaço para se desenvolver!
Quanto a quando será realmente satisfeita a necessidade espiritual dos jogadores? Esta resposta ainda não é conhecida, e o mercado também está à espera do surgimento de um ponto de explosão.
Mas uma coisa é certa, quer se trate de criar produtos de gamificação que as pessoas "queiram jogar", quer de produzir obras de alta jogabilidade que sejam "divertidas", o objetivo final é apenas um:
Fazer um "bolo" grande!
Dessa forma, tanto os desenvolvedores de jogos quanto os jogadores podem se beneficiar disso. Não é isso que esperamos?
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A competição dos jogos em cadeia: como a jogabilidade e a gamificação influenciam a escolha dos jogadores de Web3
Uma Análise Profunda dos Jogos em Cadeia: A Competição entre Jogabilidade e Gamificação
Ao falar sobre o setor de jogos em blockchain, muitos jogadores veteranos de Web3 podem achar que este é um campo difícil de posicionar. Após anos de desenvolvimento, ainda não surgiu um projeto de referência que consiga sobreviver a longo prazo. Depois de algum progresso, logo se enfrenta um gargalo. No entanto, o capital continua a ter um entusiasmo elevado, injetando constantemente fundos para cultivar projetos de jogos em blockchain de nível AAA. Embora esses jogos estejam desenvolvidos e apresentem uma certa jogabilidade, o desempenho dos preços das moedas não é satisfatório.
No primeiro semestre, nossa equipe começou a se concentrar na área de jogos em blockchain. Depois de experimentar profundamente vários jogos, descobrimos que alguns são realmente interessantes, enquanto outros são apenas uma simples portabilidade de jogos casuais da Web2 para a blockchain, sem inovação. Para piorar, alguns projetos que nem podem ser chamados de "jogos" também conseguiram financiamento e foram lançados em plataformas de negociação convencionais.
Esses fenômenos provocaram minha reflexão:
Para encontrar a resposta, passei 5 dias entrevistando profundamente 62 jogadores e resumi 7 conclusões-chave. Antes de analisar esses resultados de pesquisa, gostaria de discutir a questão da "jogabilidade", que atualmente é a mais debatida no campo dos jogos em blockchain, e a sua diferença em relação à "gamificação".
Uma letra de diferença, uma diferença abismal
Em novembro de 2019, o conceito de GameFi surgiu. Três anos depois, a fama global de Axie e StepN trouxe o modelo X to Earn, dando início ao ano de financiamento de jogos Web3. Quase cem bilhões de dólares em investimentos fluíram, e muitos projetos de jogos AAA começaram a ser desenvolvidos. Esta área passou de um foco inicial em "Fi" para agora se concentrar em "jogabilidade".
Então, o que é exatamente "jogabilidade"? E qual é a diferença entre "gamificação"?
Podemos usar um bolo como uma metáfora:
A jogabilidade é como o corpo do bolo, determinando o sabor e a forma básicos do bolo. Inclui a mecânica central do jogo, regras, desafios e formas de interação, assim como a maneira como os jogadores obtêm diversão a partir disso.
A gamificação é semelhante à decoração e ao glacê em um bolo, tornando-o mais apetitoso. Refere-se à aplicação de elementos e mecânicas de design de jogos em cenários não relacionados a jogos, com o objetivo de aumentar o envolvimento e a motivação dos usuários.
Em resumo, a "gamificação" determina o "apetite", fazendo com que as pessoas queiram experimentar; a "jogabilidade" determina o "sabor", avaliando se é delicioso.
Para os jogos na cadeia Web3, a jogabilidade é a sua base como jogo, sendo a forma como os jogadores experimentam diretamente a história, interagem e competem. A gamificação é a utilização de mecanismos de jogo para incentivar os jogadores a participar na construção da comunidade, transações de mercado e outras atividades características do Web3.
Bigtime é um típico jogo Web3 que se concentra na "jogabilidade". Possui um design de cenários rico e diversificado, correspondente a diferentes dungeons, evitando a sensação de repetitividade. Equipamentos de alta qualidade e NFTs que caem aleatoriamente aumentam a emoção. Os jogadores podem desafiar dungeons e chefes mais difíceis, à medida que crescem e aprimoram suas habilidades, e até mesmo jogadores que não gastam dinheiro têm a oportunidade de vencer grandes gastadores, proporcionando uma verdadeira sensação de progresso.
Cards AHoy também é uma obra representativa que valoriza a "jogabilidade". Como um jogo de cartas em blockchain, possui uma mecânica simples, mas com profundidade. Os jogadores podem pré-configurar suas equipes de combate e, durante as batalhas PVP, revezar-se em combate. Cada carta tem atributos e habilidades específicos, utilizando um sistema de rodízio para colidir sucessivamente. Embora as regras pareçam simples, na verdade, há um grande espaço para estratégia, como mudanças diárias de energia, novas raças e classes, e uma variedade rica de habilidades.
Atualmente, existem alguns bons projetos em jogos Web3 que foram reconhecidos pelos jogadores no que diz respeito à "jogabilidade". No entanto, realmente existem poucos projetos que são divertidos e interessantes, afinal, criar um jogo de qualidade requer tempo e acúmulo de habilidades.
Quando alguns projetos encontram dificuldades para fazer avanços em "jogabilidade", eles se voltam para "gamificação", maximizando os mecanismos de incentivo do Web3. Um exemplo típico disso é o jogo Spacebar no ecossistema Blast.
O modo de jogo principal do Spacebar é muito simples: os jogadores registram uma conta de nave espacial, explorando e viajando por diferentes planetas ( que representam diferentes projetos ). Ao pressionar e segurar a barra de espaço, é possível acessar informações sobre o projeto, links da comunidade e TVL, entre outros.
Além da jogabilidade principal, o Spacebar também lançou uma atividade de registro diário para ganhar pontos, que parecem estar relacionados aos pontos do ecossistema Blast. Os jogadores também podem apostar ETH no jogo para obter recompensas de pontos duplos do Spacebar e do ecossistema Blast.
Após uma experiência cuidadosa, perceberá que este "jogo" na verdade não é um jogo no sentido tradicional. É mais como uma embalagem "gamificada" do processo de entendimento dos projetos Web3 pelos usuários. Atraí os usuários a fazer login diariamente através de pontos oferecidos por check-ins, colaborações com ecossistemas conhecidos, oferecendo TVL e permitindo que conheçam outros projetos do ecossistema.
Cada design aqui não é para aumentar a diversão do próprio jogo, mas sim para dar aos usuários mais motivação para participar. Se tivermos que chamá-lo de jogo, talvez seu nome devesse ser "Mineração de Pontos para Ganhar Tokens". De certa forma, parece mais uma forma de produto DeFi.
Jogos de cadeia semelhantes que enfatizam a "gamificação" incluem Xpet, Xmetacene, Notcoin e Catizen, que já ultrapassou dez milhões de usuários. Todos eles fazem um bom uso dos mecanismos de incentivo, transformando o processo de mineração em uma embalagem gamificada para os jogadores.
Mas não podemos concluir que essa abordagem é errada. Afinal, e se os "clientes" forem atraídos pela aparência sofisticada?
O que os verdadeiros jogadores de Web3 valorizam?
O sabor do bolo muitas vezes varia de pessoa para pessoa, é difícil fazer um bolo que agrade a todos. Mas estimular o desejo das pessoas de experimentar não é difícil, basta adicionar vários elementos "incentivadores" atraentes.
Então, o ambiente Web3 atual é mais adequado para criar um bolo que as pessoas "querem comer" ou um bolo realmente "gostoso"?
Aqueles que estão qualificados para responder a esta questão não são os criadores de bolos, mas sim os "gourmets" - ou seja, os verdadeiros jogadores de Web3. O que é que eles valorizam mais? Por que escolhem determinado jogo? Quanto tempo jogam? O que os atrai mais? E por que motivo abandonam o jogo?
Para abordar essas questões, realizei uma pequena pesquisa com alguns fãs e jogadores, e cheguei a 7 conclusões:
Atualmente, o número de jogos de blockchain que os jogadores de Web3 experimentaram não é grande, a maioria está abaixo de 5.
Os jogadores de Web3 obtêm informações sobre jogos de cadeia principalmente através do Twitter;
90% dos jogadores de Web3 jogam jogos em cadeia por menos de 2 horas por dia, dos quais 57,5% dos jogadores dedicam menos de 1 hora;
A popularidade do jogo é o principal fator que os jogadores consideram ao decidir experimentar um jogo em blockchain;
30,6% dos jogadores escolhem jogar jogos em blockchain por causa da "gamificação" ( que tem fatores de lucro ), 29% dos jogadores participam por causa da "jogabilidade" ( que é rica em opções ), sendo ambas as proporções equivalentes;
38,7% dos jogadores abandonaram um jogo de blockchain devido à "desaparecimento da gamificação"(, que já não tinha atratividade para ganhar dinheiro); da mesma forma, 38,7% dos jogadores saíram porque a "diversão desapareceu"( e já não era interessante).
Nos jogos em cadeia mais aguardados, os 5 principais mencionados pelos jogadores são: jogos em cadeia do ecossistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;
Este resultado da pesquisa foi uma surpresa para mim. Como um veterano do Web3, eu originalmente pensava que as pessoas jogavam jogos de blockchain puramente para ganhar dinheiro, e que eram poucas as que realmente se importavam com a "jogabilidade" e a "experiência de jogo". Mas a pesquisa mostrou que metade dos jogadores experimenta os jogos porque eles são interessantes por si mesmos.
Isto é, uma parte considerável dos jogadores já começou a mudar o foco de atenção do "chain" para o próprio "jogo". A partir deste questionário, podemos obter uma perceção:
O atual setor de Web3 Gaming parece ter chegado a um ponto de virada, começando a retornar a um estado realmente "saudável". A fase "sem importância" do Web3 Gaming pode estar prestes a acabar.
Os jogadores atuais de Web3 realmente valorizam a "jogabilidade" e a "gamificação", e estão atentos a ambas as direções ao mesmo tempo.
Afinal, o gosto dos jogadores também está a melhorar, ninguém quer ver um "bolo" decorado de forma elaborada e, ao dar uma mordida, descobrir que o sabor é terrível.
Conclusão
Quer se trate de inovações em "jogabilidade" ou "gamificação", o que importa é que tragam uma sensação de novidade. No entanto, nenhuma inovação pode ser discutida sem considerar a "demanda". Ao longo dos anos, as necessidades básicas dos seres humanos não mudaram muito; a busca pela subsistência e o desejo de realização do próprio valor são, em última análise, sempre os mesmos. Então, o que está a mudar?
é uma forma de satisfazer a demanda.
No passado, as empresas de jogos tradicionais satisfaziam as necessidades espirituais das pessoas através de jogos Web2. Agora, o Web3 Gaming é apenas uma nova forma de satisfazer, mas essencialmente continua a atender à mesma necessidade:
A busca pela liberdade espiritual e pela liberação emocional.
Devido à dificuldade de implementação do Web3 Gaming, atualmente existem muito poucos jogos Web3 que realmente possuem jogabilidade e atendem às necessidades espirituais dos jogadores. Assim, muitos projetos são forçados a enfatizar a "gamificação". Mas não podemos, por isso, negar o futuro do Web3 Gaming.
Enquanto as pessoas tiverem uma necessidade espiritual por jogos, o Web3 Gaming certamente terá espaço para se desenvolver!
Quanto a quando será realmente satisfeita a necessidade espiritual dos jogadores? Esta resposta ainda não é conhecida, e o mercado também está à espera do surgimento de um ponto de explosão.
Mas uma coisa é certa, quer se trate de criar produtos de gamificação que as pessoas "queiram jogar", quer de produzir obras de alta jogabilidade que sejam "divertidas", o objetivo final é apenas um:
Fazer um "bolo" grande!
Dessa forma, tanto os desenvolvedores de jogos quanto os jogadores podem se beneficiar disso. Não é isso que esperamos?