(來源:RedbrickLand)
Redbrick 是一個由 AI 驅動的次世代遊戲引擎平台,目標是徹底顛覆傳統遊戲開發的門檻與流程,透過強大的 AI 工具組,Redbrick 讓沒有任何編碼知識的人也能快速創建、定制並變現休閒遊戲和超休閒遊戲。
Redbrick 擁抱 Web2 與 Web3 技術,提供跨鏈支持與帳戶抽象,打通傳統與鏈上世界,成爲創作者、玩家與項目方共同參與的創作經濟平台,目前平台已支援 100+ 遊戲,擁有超過 760 萬註冊用戶與 590 萬錢包,累計 5300 萬次遊戲被遊玩與 7800 萬筆鏈上交易,展示其活躍與成長性。
Redbrick 正式回應以下幾個 Web3 遊戲長期以來無法突破的核心瓶頸:
創作門檻過高:傳統遊戲開發需耗費數周甚至數月建構原型,且需大量程式設計與設計知識。
鏈多造成混亂:目前鏈衆多,開發者難以抉擇進入點,每條鏈的生態工具與社群都不同,阻礙創新。
社群過度碎片化:Web3 遊戲玩家分散在不同平台與生態,難以建立穩定用戶基礎。
遊戲可玩性不足:多數鏈遊過度偏向金融化,缺乏娛樂性,進而抑制用戶留存與主流採用。
Redbrick 將 AI 深度整合進遊戲開發,提供一站式開發體驗:
1.AI 遊戲引擎(Text-to-Game)
可從一段文字提示生成完整遊戲框架、角色與互動邏輯,讓從構想到原型一氣呵成。
2.2D/3D/VR/AR 引擎
支援從 2D 到 3D,再到虛擬實境(VR)與擴增實境(AR),涵蓋現代遊戲場景需求。
3.專利視覺編碼器(Visual Coding Engine)
無需編碼背景,也可透過拖曳模組化設計遊戲,真正實現創作自由門檻。
Redbrick 支援以太坊、BNB、Polygon、Monad 等主流 L1 與 L2,開發者無需依賴單一鏈即可部署遊戲,平台採用帳戶抽象技術,使用者可直接使用社交登入創建鏈上身分,簡化使用流程,這種設計大幅降低 Web3 遊戲開發與使用的技術壁壘,使傳統玩家也能無痛上手鏈遊,擴大市場潛力。
截至目前,Redbrick 團隊尚未釋出完整 BRIC 代幣經濟模型,該平台目前正處於從第一階段基礎建設過渡至第二階段 BRIC 正式發行的關鍵時期。根據官方說明,Redbrick 團隊將優先完成產品市場契合、用戶與開發者基礎建設,並根據社群回饋與實際使用數據設計最終代幣模型,預計將在未來公布總供應量、釋出節奏、各角色分配比例等核心資訊。
BRIC 是 Redbrick 平台的原生實用代幣,應用範圍涵蓋:
1.創作者功能
2.玩家參與獎勵
3.平台功能與治理
BRIC 現貨交易將於 2025 年 6 月 21 日 上線,如果你想了解更多 Web3 內容,點擊註冊:https://www.gate.com/
Redbrick 並不是單純一個 Web3 遊戲平台,而是一套全面整合 AI、跨鏈支持與創作者經濟的生態系統,透過 BRIC 代幣建立起創作者、玩家與平台之間的價值循環,Redbrick 正在重新定義 Web3 遊戲的參與方式與創造邏輯。在 Web3 遊戲仍面臨碎片化與復雜性困境的時代,Redbrick 提供一種更平易近人、更強大並且真正以用戶爲核心的替代方案。
(來源:RedbrickLand)
Redbrick 是一個由 AI 驅動的次世代遊戲引擎平台,目標是徹底顛覆傳統遊戲開發的門檻與流程,透過強大的 AI 工具組,Redbrick 讓沒有任何編碼知識的人也能快速創建、定制並變現休閒遊戲和超休閒遊戲。
Redbrick 擁抱 Web2 與 Web3 技術,提供跨鏈支持與帳戶抽象,打通傳統與鏈上世界,成爲創作者、玩家與項目方共同參與的創作經濟平台,目前平台已支援 100+ 遊戲,擁有超過 760 萬註冊用戶與 590 萬錢包,累計 5300 萬次遊戲被遊玩與 7800 萬筆鏈上交易,展示其活躍與成長性。
Redbrick 正式回應以下幾個 Web3 遊戲長期以來無法突破的核心瓶頸:
創作門檻過高:傳統遊戲開發需耗費數周甚至數月建構原型,且需大量程式設計與設計知識。
鏈多造成混亂:目前鏈衆多,開發者難以抉擇進入點,每條鏈的生態工具與社群都不同,阻礙創新。
社群過度碎片化:Web3 遊戲玩家分散在不同平台與生態,難以建立穩定用戶基礎。
遊戲可玩性不足:多數鏈遊過度偏向金融化,缺乏娛樂性,進而抑制用戶留存與主流採用。
Redbrick 將 AI 深度整合進遊戲開發,提供一站式開發體驗:
1.AI 遊戲引擎(Text-to-Game)
可從一段文字提示生成完整遊戲框架、角色與互動邏輯,讓從構想到原型一氣呵成。
2.2D/3D/VR/AR 引擎
支援從 2D 到 3D,再到虛擬實境(VR)與擴增實境(AR),涵蓋現代遊戲場景需求。
3.專利視覺編碼器(Visual Coding Engine)
無需編碼背景,也可透過拖曳模組化設計遊戲,真正實現創作自由門檻。
Redbrick 支援以太坊、BNB、Polygon、Monad 等主流 L1 與 L2,開發者無需依賴單一鏈即可部署遊戲,平台採用帳戶抽象技術,使用者可直接使用社交登入創建鏈上身分,簡化使用流程,這種設計大幅降低 Web3 遊戲開發與使用的技術壁壘,使傳統玩家也能無痛上手鏈遊,擴大市場潛力。
截至目前,Redbrick 團隊尚未釋出完整 BRIC 代幣經濟模型,該平台目前正處於從第一階段基礎建設過渡至第二階段 BRIC 正式發行的關鍵時期。根據官方說明,Redbrick 團隊將優先完成產品市場契合、用戶與開發者基礎建設,並根據社群回饋與實際使用數據設計最終代幣模型,預計將在未來公布總供應量、釋出節奏、各角色分配比例等核心資訊。
BRIC 是 Redbrick 平台的原生實用代幣,應用範圍涵蓋:
1.創作者功能
2.玩家參與獎勵
3.平台功能與治理
BRIC 現貨交易將於 2025 年 6 月 21 日 上線,如果你想了解更多 Web3 內容,點擊註冊:https://www.gate.com/
Redbrick 並不是單純一個 Web3 遊戲平台,而是一套全面整合 AI、跨鏈支持與創作者經濟的生態系統,透過 BRIC 代幣建立起創作者、玩家與平台之間的價值循環,Redbrick 正在重新定義 Web3 遊戲的參與方式與創造邏輯。在 Web3 遊戲仍面臨碎片化與復雜性困境的時代,Redbrick 提供一種更平易近人、更強大並且真正以用戶爲核心的替代方案。