Telegramミニゲームエコシステムが行き詰まり データの全面的な下落が反省を引き起こす

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Telegramミニゲームエコシステムが挫折、データが全面的に下落

最近、Telegramボットとミニプログラムのデータは明らかな下降トレンドを示しています。かつてClickerゲームによる爆発的な成長でブロックチェーン分野の注目を集めたTelegramミニプログラムは、今や厳しい挑戦に直面しています。

Clickerゲームの支援戦略に過度に依存することは、短期的にはユーザーとデータの急増をもたらしますが、エコシステムのバランスを崩すリスクも孕んでいます。ユーザーの新鮮さが失われるにつれて、Clickerゲームの同質化や深みの欠如の問題が徐々に顕在化し、全体のエコシステムが逆襲を受け始めています。

現在、潮が引いており、戦略的な誤りを深く反省し、エコロジーの次の段階の発展を導く新たな方向性を見つける必要があります。

1. 月間アクティブユーザーの大幅な減少傾向は止められない

過去1ヶ月間、820のTelegramプロジェクトの継続的な監視により、10月の累計月間アクティブユーザー(MAU)が8.8億に達したにもかかわらず、1ヶ月内にMAU総計が近く3億減少し、33%の下落を示しました。この顕著な減少はユーザーの活発度の急速な低下を明らかにし、全体のエコシステムが前例のない挑戦に直面していることを反映しています。

毎日のデータ分析を通じて、この下落幅が拡大傾向を示していることがわかりました。特に、500万人以上のユーザーを持つ大型プロジェクトは、最初のMAUの減少速度が比較的緩やかでしたが、時間の経過とともに加速し、後期には急激にリードして、全体のMAUの減少により深刻な影響を与えています。これは、ユーザー規模が大きい主要プロジェクトであっても、ユーザー流出の影響に耐えることが難しく、エコシステム内部に深刻な問題が存在することを示しています。

! データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか?

2. プロジェクトの価格変動の背後にある構造的変化

820のモニタリングプロジェクトの中で、10月には249のプロジェクトが上昇し、491のプロジェクトが下降しました。歴史が長く、トップのプロジェクトは最も顕著に下落しており、かつては華やかだったこれらのスタープロジェクトは、現在、ユーザーの活発度と参加度が大幅に下降しており、成長の原動力が弱まり、ユーザーの新鮮さが失われていることを反映しています。

同時に、新興プロジェクトのいくつかは正の成長を提供し、市場に新しい活力を注入しています。しかし、数量と成長率の観点から見ると、これらの新プロジェクトの増加は、古いプロジェクトの下落による影響を補うには遠く及びません。ユーザー規模が100万未満のプロジェクトでは、下落するプロジェクトの数は依然として上昇するプロジェクトの数を上回っています。

この現象は、エコシステムに存在する構造的問題を浮き彫りにしています: 古いプロジェクトの魅力が徐々に減少し、新しいプロジェクトの成長が不足しており、エコシステム全体が新しい刺激と方向性を必要としています。ユーザーの粘着性を維持しながら、より革新的で価値のあるアプリケーションを提供する方法が、喫緊の課題となっています。

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3. プロジェクト規模の移行とユーザー需要の低下

エコシステムの変化を深く理解するために、監視された820のプロジェクトをMAUに基づいて複数の層に分けました。10月におけるこれらのプロジェクトの変遷を観察することにより、注目すべきいくつかのトレンドが見つかりました:

3.1 高額プロジェクトが低ランクに流れる

5000万を超えるユーザーを持つプロジェクトの数が2から1に減少し、トッププロジェクトのユーザーアクティビティが大幅に低下していることが示されています。この傾向は、高級プロジェクトの数が減少し、中級プロジェクトが増加していることを引き起こしており、エコシステムが上から下への収縮を経験していることを反映しています。

3.2 明らかに中額プロジェクトのランクが低下

中規模プロジェクトは活発度の低下の影響を免れませんでした。プロジェクト数の増加は、主に高級プロジェクトの格下げによるものであり、自らの成長によるものではありません。これは、中程度のプロジェクトがユーザー規模を維持する圧力が高まっており、ユーザーの流出現象が顕著であることを示しています。

3.3 小規模プロジェクトの数が大幅に増加

小規模プロジェクトの数が増加することは、エコシステムの繁栄を示すものではなく、全体的なプロジェクトの減少の結果である。すべてのレベルのプロジェクトは一般的にユーザーの活発度の低下という問題に直面しており、新しいプロジェクトの流入はユーザーの流出を補うには不十分であり、エコシステムは新しい血液を欠いている。

これらのデータは、エコシステムプロジェクトの規模が全面的に減少している傾向を明確に示しています。トッププロジェクトから小規模プロジェクトまで、活性度の低下の影響を受けないものはありません。これは、現在のエコシステムユーザーの粘着性が不足しており、革新の原動力が欠けていることを反映しており、成長を刺激し、ユーザーの信頼を取り戻すための新しい戦略とストーリーが緊急に必要です。

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4. OpenLeagueプロジェクトの困難とハイライト

OpenLeagueは市場で一定の知名度とユーザーベースを持っているにもかかわらず、ユーザーの減少トレンドを避けることができず、特定の面ではさらに深刻な下落を見せています。プロジェクト内部の質はまちまちですが、個別の優れたプロジェクトが際立ち、全体のエコシステムに希望をもたらしています。

ユーザーの下落傾向がより明らかになっています

  • 全体ユーザーのアクティブ度が低下: 他のプロジェクトと比較して、OpenLeagueのユーザーは大幅に減少しており、アクティブユーザーの数が継続的に減少しています。これは、プロジェクトの持続的な革新とユーザー参加メカニズムの欠如に関連している可能性があります。
  • 競争圧力の増大: 同様の競技やゲームプロジェクトの中で、OpenLeagueはより激しい競争に直面しています。新興プロジェクトが出現し、ユーザーを分散させ、市場シェアが縮小しています。

プロジェクトの品質はまちまちです

  • 魚龍混雑のエコシステム:内部のサブプロジェクトや活動の質がばらばらで、一部のプロジェクトは明確なポジショニングや高品質なコンテンツに欠けており、ユーザーを引き付けて維持することが難しい。
  • ユーザー体験の向上が必要: 一部のプロジェクトにデザインや機能の不足があり、ユーザー体験が悪く、さらなるユーザーの流出を加速させています。

注目すべきポイント

多くの課題に直面しているにもかかわらず、OpenLeagueの中には優れたパフォーマンスを示しているプロジェクトがあります。例えば、「AKEDO Game」と「RentTycoon」は、特定の日に深い緑色を示し、持続的に上昇しています。

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5. プロジェクトユーザー動向分析

プロジェクトのユーザー動向を深く理解するために、私たちは30日前の週(年9月24日から9月30日)までと、最近の週(年10月25日から10月31日)までのプロジェクトの変化について研究を行いました。これにより、1ヶ月間の変化のトレンドを観察し、プロジェクトに対して不正な操作の疑いがないかを評価するのに役立ちます。

分析方法

2つの7日間の期間の指標を定義する:

  • M1(9年9月24日から9月30日まで、ユーザー数が変更)
  • M2(10 25日から10月31日まで、ユーザー数が変更)

M1を横軸、M2を縦軸とする2次元座標系を描き、ガイドラインx=-yを追加します。

座標象限の解釈

  • 第一象限(M1>0,M2>0):プロジェクトは持続的に成長しており、注目に値します。
  • 第2象限(M1<0,M2>0): プロジェクトは不振を脱しつつあり、潜在能力があります。
  • 第三象限(M1<0,M2<0):プロジェクトは継続的に下落しており、高い中止リスクが存在します。
  • 第四象限(M1>0,M2<0): プロジェクトは螺旋的な下落に入る可能性があるため、警戒が必要です。

特に注目してください:

  • 流量不正疑惑プロジェクト:データポイントが原点に近く、x=-y付近に位置している。
  • ポテンシャルプロジェクト: 第2象限でx=-yの右側に位置する。
  • リスクプロジェクト: 第三象限。
  • 警戒すべきプロジェクト: 第四象限でかつx=-yの左側。

! データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか?

6. まとめ

Telegramのミニプログラムアプリは、商業化とコンテンツの2つの側面で前例のない困難に直面しています:

###製品化

  • 現在のモードは売上と上場が主であり、核心はトラフィックの収益化です。
  • 上場業者と取引所はすでにある波のトラフィックを購入しており、新しいトラフィックの魅力が不足しています。
  • ゲームは大量のトークンを生成しますが、具体的なアプリケーションシーンや消費メカニズムが不足しています。
  • プレイヤーがトークンを取得した後の唯一の選択肢は売却であり、その結果、プロジェクトが上場した後に急速に衰退する。

内容に関して

  • 大多数のトップゲームはクリック式とバイラルタスクが中心で、プレイアビリティに欠けています。
  • ユーザーはTelegramゲームに固有のステレオタイプを持ち、主に「稼いだら売る」タイプのプレイヤーを惹きつけます。
  • 実際に遊べる強いゲームを作り、ユーザーの信頼を再構築する必要があります。

未来、新しいコンテンツのアイデアやビジネスモデルが登場し、これらのゲームに新たな活力を与え、ユーザーを真のゲームの世界へ導くことを期待しています。私たちは、"山重水復疑無路、柳暗花明又一村"のように、Telegramアプリの繁栄を早く目にすることを願っています。

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コメント
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FlashLoanPrincevip
· 6時間前
また一つのバブルが崩れたね
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StableGeniusDegenvip
· 8時間前
チッ、誰があのクソみたいな点を遊ぶんだ
原文表示返信0
New_Ser_Ngmivip
· 8時間前
呵呵 人をカモにする完了したら逃げた
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OldLeekConfessionvip
· 8時間前
人をカモにする完了後、シャワーを浴びてぐっすり眠る
原文表示返信0
CrashHotlinevip
· 8時間前
もう遊べないって言ってたのに
原文表示返信0
BlockchainFoodievip
· 8時間前
まるで煮すぎたパスタのように…これらのゲームは本当に柔らかくてぐちゃぐちゃになってしまった
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LadderToolGuyvip
· 9時間前
私はそれが鍋の中の閃光であることを知っていました
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