1月31日、ICC Campは業界の著名メディアと共に、ABGAの執行会長であり、ある投資機関の共同創設者であるKevin Shao氏と、ある資本のパートナーである陳悦天氏の2人の起業メンターとの対話を行い、ブロックチェーンゲーム業界の投資や起業などのテーマについて深く探討しました。以下は一部の選ばれた記録です:! [Huofeng CapitalのパートナーであるChen Yuetianへのインタビュー。 ABGA会長、ケビン・シャオ:投資家の視点から見たWeb3ゲームの起業家精神に関する厳選インタビュー](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-c0e6990baa67da60d31f3eab686cbc0b)司会者:陳社長は伝統産業で非常に成功した投資経験を持っていますが、なぜ当時Web3産業に参加することを選んだのですか?あなたの起業アイデアを刺激したのは何ですか?投資機関を設立する過程でどのような挑戦と機会に直面しましたか?陳悦天:2020年に前の会社を離れて以来、個人エンジェル投資を行っており、その一部は暗号プロジェクトへの投資に参加し、株式投資を超えるリターンを得ました。株式の世界と比べて、暗号市場の資本化は達成しやすいです。これは私に大きな影響を与え、2021年に投資機関を設立し、この分野にさらに深く関与するきっかけとなりました。私たちは一連のプロジェクトに投資しましたが、22年1月に発売されたNFTシリーズは、アジアの有名人NFT市場で良い反響を得ました。もう一つのプロジェクトであるStepNは、従来の製品マネージャーや技術者がWeb3に入るための良いデモンストレーションを提供しました。個人投資は全体の市場と広くリンクすることが難しいため、私はファンドを設立し、より多くの出資者を招いてこのテーマを深掘りすることに決めました。暗号資本市場は非常に活発で、多くの革新があります。私は「Crypto Game」という用語を使用することを好み、「GameFi」ではなく、焦点はゲームに置くべきです。中国はゲーム生産大国として、新しいインフラを利用して革新の空間を構築することは、ゲーム業界全体にとって非常に重要です。22-23年の国内ゲーム業界は低迷を経験しましたが、Web3はゲーム開発者に新しい機会を提供することができます。従来の投資分野と比べて、Web3業界はペースが非常に速く、これは私にとって挑戦です。多くの新しいルールを学ぶ必要があります。司会者:お二人のオーナーは、それぞれの投資機関がブロックチェーンゲームの分野における投資の方向性と戦略について共有できますか?ケビン:私たちは2017年から暗号投資に参加し、初期にはインフラへの投資が多かったです。2020年以降、DeFiとゲームが素晴らしい化学反応を生み出し、私たちもブロックチェーンがどのようにゲームをエンパワーし、新しいビジネスモデルやユーザー体験を創造するかについて考えています。現在、私はゲーム分野への投資にいくつかの関心を持っています:まずはゲームのインフラです。ゲームはユーザーのハードルを下げる必要があり、インフラは一般ユーザーが参加するためにもっとサービスを提供するべきであり、ウォレット、発行プラットフォーム、パブリックブロックチェーンなど多くの側面に関わっています。次に、ゲームの内容です。ブロックチェーンゲームは必ずしも金融属性を追加する必要はありません。MMOゲーム自体が小さな社会と経済体であり、ブロックチェーンと組み合わせることで経済システムはよりオープンになります。私はWeb3の特性が従来のゲームにおける資産の安全性やユーザーデータの管理などの問題をどのように解決するかに期待しています。私たちは主に二つの方向に注目しています。一つは完全なオンチェーンゲーム、もう一つはWeb2ゲーム大手の試みです。私たちはまた、起業キャンプを通じてアイデアを持つ起業家を集め、より先見の明のある製品やアイデアを生み出すことを望んでいます。陳悦天:私たちは、技術がメディア業界にもたらす変化に注目しています。新しいコンテンツはしばしば新しいメディアから生まれ、新しいメディアの核心は新しい技術です。私たちは、クラウド、XR、AI、ブロックチェーンの4つの技術分野を特定し、これらがメディアの反復進化に深遠な影響を与えると考えています。この戦略は5年間変わっておらず、私たちの先見性を証明しています。ゲームの面では、私たちはブロックチェーンがゲームに与える力に注目しています。第一にストレージの面で、メタバースのバーチャルアイテムの価値特性を組み合わせて新しい経済モデルをもたらします。第二に計算の面で、ゲームは計算能力に対する要求が非常に高いためです。23年にはゲーム制作会社への投資を増やし、24年にはインフラとプラットフォームに焦点を当て始める予定です。私は24年には多くの優れた暗号ゲームが登場し、プレイヤーの収益によって正のキャッシュフローを実現できると信じています。より多くのWeb2ゲームプロジェクトが参加し成功を収めるにつれて、業界全体は生産能力の大爆発を迎えるでしょう。その時がプラットフォームのチャンスです。司会者:現在、一部のVCはアプリケーションよりもチェーンゲームのインフラへの投資を好む傾向がありますが、陳社長はこの問題をどう考えていますか?さらに、チェーンゲームは金融的な特性の影響を受けやすいようです。このGameFiという言説と関連する問題について、どのようにお考えですか?陳悦天:私たちはゲームをブロックチェーンの世界に導入する目的を明確にする必要があります。第一市場の投資家はテーマを選ぶ際、ゲームを特に好まない場合や幅広く関与している場合、インフラにより関心を持つでしょう。業界全体でインフラの評価は非常に高いですが、具体的なプロジェクトの評価は高くありません。これが投資家がゲームトラックをそれほど好まない理由でもあります。第二市場のトレーダーもインフラプロジェクトへの投資を好む傾向があります。なぜなら、爆発的な成長があり、スピードが速いからです。一方、ゲームプロジェクトの投資サイクルは長期的であり、投資家はリターン比を評価するでしょう。私たちがゲームに投資する理由は、それがアプリ製品としてより多くのユーザーを引き込むことを期待しているからです。前回、人々がGameFiを評価しなかったのは、主に「GameFiには面白いゲームも、本当のゲーマーもいなかった」からです。これが市場の需給不一致を引き起こしました。ゲームは最終的にはプレイヤーをつなぐべきであり、そのプレイヤーがWeb3に関心を持っているかどうかに関わらずです。したがって、ゲームは非常に高いプレイアビリティを持っている必要があり、これは暗号ゲームを設計するチーム自体がゲームの創作に長けている必要があることを要求します。23年に私たちが選んだチームは、以前に伝統的市場のゲーム投資を受けたチームであり、中国の最高のゲーム生産能力をWeb3業界に導入します。私は、GameFiの重点はFiではなくGameに置くべきだと考えています。司会者:二人のオーナーは新しいブロックチェーンゲームプロジェクトに投資する際、ゲーム製品のどの特性により注目していますか?起業家はどの分野に力を入れれば、機関投資家により好まれるようになりますか?ケビン:前回のサイクルを経て、投資家のゲームに対する見方も変わってきています。現在、大規模採用を議論する上では、ゲームのプレイアビリティやユーザーの留保をどのように引き付けるかを議論しなければなりません。すべてのゲームがブロックチェーンゲームに変換されるのに適しているわけではなく、私たちはブロックチェーンを利用して、公開で透明なゲームフレームワーク内で価値を実現する必要があります。コンテンツのインタラクティブなゲームはブロックチェーンとの結びつきにはあまり適しておらず、PvPゲームはブロックチェーンが提供するフレームワーク内でユーザーにより良い体験をもたらすことができます。チームの観点から見ると、ゲームを理解している人、ゲームプロデューサー、プランナー、アートデザイナーなどが必要です。暗号分野では、スマートコントラクトに基づくインタラクションによってゲーム開発の難易度がさらに高くなるため、これらの課題を解決するために暗号分野のメンバーが必要です。人材は私が投資する初期プロジェクトで重点的に注目している要素です。将来のゲーム分野で現れるプロジェクトの多様性は、現在のブロックチェーンアプリケーション分野で最も想像の余地があります。陳悦天:暗号ゲームは暗号技術とうまく結びつく必要があります。私はゲームにおける暗号技術の応用、基礎的なトークンとNFTの使用にもっと注目します。私たちはチームが十分に考えないことを恐れません、議論できる限り、設計のアイデアは徐々に改善できます。私もチームの質を非常に重視しています。ゲーム業界の人に2つの質問をします。1つ目は「最近面白いゲームをプレイしましたか?なぜそれが面白いと思いますか?」、2つ目は「あなたがデザインしたゲームが面白いと思う理由は何ですか?面白い点はどこですか?」。彼らの回答から、私はゲームに対する彼らの認識と経験を理解することができます。司会者:国内のゲーム大手がますますWeb3ゲームプロジェクトに挑戦し始めていますが、これについてどう思いますか?これはブロックチェーンゲームの分野に新たな活力をもたらすのでしょうか?起業家はこの機会をどう捉えるべきですか?陳悦天:Web2ゲーム大手がWeb3に参入するのは、実際には業界の革新を試みているのです。ゲーム大手は毎年新技術の革新に多くかつ分散して取り組んでおり、一定の高さと成果を達成して初めて優先順位が上がります。Web3業界の内部者として、私たちは業界の革新が新たな高みに達し、さらには伝統的な業界のいくつかの基本的な面を変えていることを知っていますが、業界の外の人々は理解していません。多くの良い革新のアイデアは、考えの段階で止まっています。現在、FunPlus、テンセント、ネットイースなどのいくつかのゲーム大手がWeb3への投資を行っていますが、これは彼らの投資戦略の重点ではありません。大手グループにとって、暗号業界の変化と利益は相対的に微々たるものであるため、重視する程度はあまり高くありません。しかし、Web3ゲームの起業家にとっては、チャンスが訪れています。製品に対して十分な自信を持ったときは、しっかりと戦略を練り、大手企業が参入する前に一足先に市場に飛び込むべきです。最近は大手企業のリストラが進んでおり、多くのWeb2人材が流出しているため、Web3業界にはチームを設立するより良い機会があります。司会者:SECがビットコイン現物ETFの上場を承認したことは業界にとってのマイルストーンです。これはWeb3ゲーム分野にどのような影響を与えるでしょうか?ケビン:ビットコインETFの承認は業界にとって確かに刺激的です。現在、BTCは第二のETF資産となっており、これは将来的により多くの暗号資産がETFの道を歩み、主流の資産配分となる可能性を意味します。これらのETF資産が機関によって大量に配置されると、暗号業界の資金プールはますます大きくなり、新たな資金の流入が業界全体の時価総額の成長を促進し、初期投資家の利益圏を拡大します。溢れ出た富は、インフラ投資のような業界の主流ストーリーに流れ続けるでしょう。インフラを構築するチームは本質的に大量の質の高いユーザーや開発者を必要とします。私たちがABGAとICC Campを行っているとき、多くのパブリックチェーンはWeb3ゲームという大量のユーザーを受け入れる入り口を通じて自らのエコシステムを発展させたいと考えています。このような需要のもとで、より多くの資金がWeb3ゲームトラックに注目することになるでしょう。もちろん、Web3ゲームはWeb2ゲームの開発者とWeb3ネイティブの開発者の両方にとって大きな挑戦です。もし両者をうまく組み合わせることができるチームが現れれば、市場からの認知を得るのは非常に容易です。司会者:AI技術は急成長しており、あなたは人工知能がWeb3ゲーム製品の将来の発展にどのように影響を与え、伝統的なゲーム開発方法を覆すことができると考えていますか?陳悦天:AIはWeb3ゲームだけでなく、ゲーム業界全体の発展にも影響を与え、主にプレイヤーのゲーム内のバーチャル体験を促進し、最適化しています。私が考えるAIゲームには主に2つの大きなカテゴリがあります:第一類はシミュレーションゲームであり、シミュレーション経営やシミュレーション戦略を含む。小町モードは仮想世界の原型と見なされ、この種のゲームは大量の計算を必要とし、キャラクターの論理生成、自己反省、キャラクターの規模、マップの大きさ、シーンの変化、2Dから3Dへの視覚変化などの複雑な生成が含まれる。第二のタイプはChatGPTによって駆動されるゲームで、AIとの対話を通じて新しいゲームのインタラクションを生み出します。例えば、Bilibiliの「病娇猫娘」やTwitchの「Suck Up!」などです。Web3ゲームに戻ると、暗号技術は一般的にシミュレーションゲーム(、特にシミュレーション経営および戦略ゲーム)との相性が良いです。この種のゲームサーバーは大量のプレイヤーを支えており、プレイヤー同士のインタラクションがゲーム体験を決定し、多くのゲーム内取引行為を生み出し、暗号技術の活用の場を提供します。このため、AIによるシミュレーションゲーム体験の継続的な最適化に基づいて、将来的にはより優れた仮想体験、より多様なプレイスタイル、より想像力豊かな世界観を持つWeb3シミュレーションゲームが登場する可能性があります。さらに、Web3全体の業界の観点から見ると、AIは計算能力と組み合わせることができ、例えばAIによる計算能力マイニングのように。司会者:2024年の2人の投資家は新しい投資計画やゲーム開発計画がありますか?将来的には他の新しい分野に挑戦しますか?2024年はブロックチェーンゲーム分野への投資の好機を迎えますか?ケビン:投資は長期的な視点だけでなく、周期的な視点も必要です。周期性に注目することで、効率的に成果を上げることができ、これは起業チームと投資家の業界に対する感度を試すことになります。2022年から2023年にかけて業界は下降トンネルにあり、一次市場と二次市場の時価総額が逆転しています。投資機関にとって、この段階では二次投資を増やすことが一次投資を直接行うよりもコストパフォーマンスが高いかもしれません。現在、市場は底を打って反発し始めており、最悪の時期は過ぎました。現段階では、投資家は一次市場と二次市場への投資をより積極的に行うでしょう。起業家にとって、熊市を経た後、これらのチームはより理性的で慎重に投資家に対処するでしょう。起業家はもっと自信を持ち、製品をしっかりと作り続け、勇敢に前進すべきです。陳悦天:私たちにとって、プライマリーマーケットの投資方法論は常に進化しています。最近では、Web3業界のブル・ベアサイクルの変動が早いため、ロック解除サイクルにより注意を払っています。ロック解除サイクルは投資家にとって重要です。投資のタイミングについては、2024年が2025年よりも良いかもしれません。一般的に、投資やプロジェクトを行う際には「新しいものを作り、古いものはやらない」というのが基本です。特に小規模なスタートアップチームにとっては重要です。2024年には、市場の新しいトレンドに基づいて、イノベーションの面で更なる努力が必要です。確実に2024年にはWeb2からWeb3に移行する新しい起業家が登場するでしょう。原生の起業家たちが。
Web3ゲーム投資の新たな機会:トップ投資家がブロックチェーンゲーム分野のトレンドを分析
1月31日、ICC Campは業界の著名メディアと共に、ABGAの執行会長であり、ある投資機関の共同創設者であるKevin Shao氏と、ある資本のパートナーである陳悦天氏の2人の起業メンターとの対話を行い、ブロックチェーンゲーム業界の投資や起業などのテーマについて深く探討しました。以下は一部の選ばれた記録です:
! Huofeng CapitalのパートナーであるChen Yuetianへのインタビュー。 ABGA会長、ケビン・シャオ:投資家の視点から見たWeb3ゲームの起業家精神に関する厳選インタビュー
司会者:陳社長は伝統産業で非常に成功した投資経験を持っていますが、なぜ当時Web3産業に参加することを選んだのですか?あなたの起業アイデアを刺激したのは何ですか?投資機関を設立する過程でどのような挑戦と機会に直面しましたか?
陳悦天:2020年に前の会社を離れて以来、個人エンジェル投資を行っており、その一部は暗号プロジェクトへの投資に参加し、株式投資を超えるリターンを得ました。株式の世界と比べて、暗号市場の資本化は達成しやすいです。これは私に大きな影響を与え、2021年に投資機関を設立し、この分野にさらに深く関与するきっかけとなりました。私たちは一連のプロジェクトに投資しましたが、22年1月に発売されたNFTシリーズは、アジアの有名人NFT市場で良い反響を得ました。もう一つのプロジェクトであるStepNは、従来の製品マネージャーや技術者がWeb3に入るための良いデモンストレーションを提供しました。
個人投資は全体の市場と広くリンクすることが難しいため、私はファンドを設立し、より多くの出資者を招いてこのテーマを深掘りすることに決めました。暗号資本市場は非常に活発で、多くの革新があります。私は「Crypto Game」という用語を使用することを好み、「GameFi」ではなく、焦点はゲームに置くべきです。中国はゲーム生産大国として、新しいインフラを利用して革新の空間を構築することは、ゲーム業界全体にとって非常に重要です。22-23年の国内ゲーム業界は低迷を経験しましたが、Web3はゲーム開発者に新しい機会を提供することができます。
従来の投資分野と比べて、Web3業界はペースが非常に速く、これは私にとって挑戦です。多くの新しいルールを学ぶ必要があります。
司会者:お二人のオーナーは、それぞれの投資機関がブロックチェーンゲームの分野における投資の方向性と戦略について共有できますか?
ケビン:私たちは2017年から暗号投資に参加し、初期にはインフラへの投資が多かったです。2020年以降、DeFiとゲームが素晴らしい化学反応を生み出し、私たちもブロックチェーンがどのようにゲームをエンパワーし、新しいビジネスモデルやユーザー体験を創造するかについて考えています。現在、私はゲーム分野への投資にいくつかの関心を持っています:
まずはゲームのインフラです。ゲームはユーザーのハードルを下げる必要があり、インフラは一般ユーザーが参加するためにもっとサービスを提供するべきであり、ウォレット、発行プラットフォーム、パブリックブロックチェーンなど多くの側面に関わっています。
次に、ゲームの内容です。ブロックチェーンゲームは必ずしも金融属性を追加する必要はありません。MMOゲーム自体が小さな社会と経済体であり、ブロックチェーンと組み合わせることで経済システムはよりオープンになります。私はWeb3の特性が従来のゲームにおける資産の安全性やユーザーデータの管理などの問題をどのように解決するかに期待しています。私たちは主に二つの方向に注目しています。一つは完全なオンチェーンゲーム、もう一つはWeb2ゲーム大手の試みです。
私たちはまた、起業キャンプを通じてアイデアを持つ起業家を集め、より先見の明のある製品やアイデアを生み出すことを望んでいます。
陳悦天:私たちは、技術がメディア業界にもたらす変化に注目しています。新しいコンテンツはしばしば新しいメディアから生まれ、新しいメディアの核心は新しい技術です。私たちは、クラウド、XR、AI、ブロックチェーンの4つの技術分野を特定し、これらがメディアの反復進化に深遠な影響を与えると考えています。この戦略は5年間変わっておらず、私たちの先見性を証明しています。
ゲームの面では、私たちはブロックチェーンがゲームに与える力に注目しています。第一にストレージの面で、メタバースのバーチャルアイテムの価値特性を組み合わせて新しい経済モデルをもたらします。第二に計算の面で、ゲームは計算能力に対する要求が非常に高いためです。23年にはゲーム制作会社への投資を増やし、24年にはインフラとプラットフォームに焦点を当て始める予定です。私は24年には多くの優れた暗号ゲームが登場し、プレイヤーの収益によって正のキャッシュフローを実現できると信じています。より多くのWeb2ゲームプロジェクトが参加し成功を収めるにつれて、業界全体は生産能力の大爆発を迎えるでしょう。その時がプラットフォームのチャンスです。
司会者:現在、一部のVCはアプリケーションよりもチェーンゲームのインフラへの投資を好む傾向がありますが、陳社長はこの問題をどう考えていますか?さらに、チェーンゲームは金融的な特性の影響を受けやすいようです。このGameFiという言説と関連する問題について、どのようにお考えですか?
陳悦天:私たちはゲームをブロックチェーンの世界に導入する目的を明確にする必要があります。第一市場の投資家はテーマを選ぶ際、ゲームを特に好まない場合や幅広く関与している場合、インフラにより関心を持つでしょう。業界全体でインフラの評価は非常に高いですが、具体的なプロジェクトの評価は高くありません。これが投資家がゲームトラックをそれほど好まない理由でもあります。第二市場のトレーダーもインフラプロジェクトへの投資を好む傾向があります。なぜなら、爆発的な成長があり、スピードが速いからです。一方、ゲームプロジェクトの投資サイクルは長期的であり、投資家はリターン比を評価するでしょう。
私たちがゲームに投資する理由は、それがアプリ製品としてより多くのユーザーを引き込むことを期待しているからです。前回、人々がGameFiを評価しなかったのは、主に「GameFiには面白いゲームも、本当のゲーマーもいなかった」からです。これが市場の需給不一致を引き起こしました。ゲームは最終的にはプレイヤーをつなぐべきであり、そのプレイヤーがWeb3に関心を持っているかどうかに関わらずです。したがって、ゲームは非常に高いプレイアビリティを持っている必要があり、これは暗号ゲームを設計するチーム自体がゲームの創作に長けている必要があることを要求します。23年に私たちが選んだチームは、以前に伝統的市場のゲーム投資を受けたチームであり、中国の最高のゲーム生産能力をWeb3業界に導入します。私は、GameFiの重点はFiではなくGameに置くべきだと考えています。
司会者:二人のオーナーは新しいブロックチェーンゲームプロジェクトに投資する際、ゲーム製品のどの特性により注目していますか?起業家はどの分野に力を入れれば、機関投資家により好まれるようになりますか?
ケビン:前回のサイクルを経て、投資家のゲームに対する見方も変わってきています。現在、大規模採用を議論する上では、ゲームのプレイアビリティやユーザーの留保をどのように引き付けるかを議論しなければなりません。すべてのゲームがブロックチェーンゲームに変換されるのに適しているわけではなく、私たちはブロックチェーンを利用して、公開で透明なゲームフレームワーク内で価値を実現する必要があります。コンテンツのインタラクティブなゲームはブロックチェーンとの結びつきにはあまり適しておらず、PvPゲームはブロックチェーンが提供するフレームワーク内でユーザーにより良い体験をもたらすことができます。
チームの観点から見ると、ゲームを理解している人、ゲームプロデューサー、プランナー、アートデザイナーなどが必要です。暗号分野では、スマートコントラクトに基づくインタラクションによってゲーム開発の難易度がさらに高くなるため、これらの課題を解決するために暗号分野のメンバーが必要です。人材は私が投資する初期プロジェクトで重点的に注目している要素です。将来のゲーム分野で現れるプロジェクトの多様性は、現在のブロックチェーンアプリケーション分野で最も想像の余地があります。
陳悦天:暗号ゲームは暗号技術とうまく結びつく必要があります。私はゲームにおける暗号技術の応用、基礎的なトークンとNFTの使用にもっと注目します。私たちはチームが十分に考えないことを恐れません、議論できる限り、設計のアイデアは徐々に改善できます。
私もチームの質を非常に重視しています。ゲーム業界の人に2つの質問をします。1つ目は「最近面白いゲームをプレイしましたか?なぜそれが面白いと思いますか?」、2つ目は「あなたがデザインしたゲームが面白いと思う理由は何ですか?面白い点はどこですか?」。彼らの回答から、私はゲームに対する彼らの認識と経験を理解することができます。
司会者:国内のゲーム大手がますますWeb3ゲームプロジェクトに挑戦し始めていますが、これについてどう思いますか?これはブロックチェーンゲームの分野に新たな活力をもたらすのでしょうか?起業家はこの機会をどう捉えるべきですか?
陳悦天:Web2ゲーム大手がWeb3に参入するのは、実際には業界の革新を試みているのです。ゲーム大手は毎年新技術の革新に多くかつ分散して取り組んでおり、一定の高さと成果を達成して初めて優先順位が上がります。Web3業界の内部者として、私たちは業界の革新が新たな高みに達し、さらには伝統的な業界のいくつかの基本的な面を変えていることを知っていますが、業界の外の人々は理解していません。多くの良い革新のアイデアは、考えの段階で止まっています。
現在、FunPlus、テンセント、ネットイースなどのいくつかのゲーム大手がWeb3への投資を行っていますが、これは彼らの投資戦略の重点ではありません。大手グループにとって、暗号業界の変化と利益は相対的に微々たるものであるため、重視する程度はあまり高くありません。しかし、Web3ゲームの起業家にとっては、チャンスが訪れています。製品に対して十分な自信を持ったときは、しっかりと戦略を練り、大手企業が参入する前に一足先に市場に飛び込むべきです。最近は大手企業のリストラが進んでおり、多くのWeb2人材が流出しているため、Web3業界にはチームを設立するより良い機会があります。
司会者:SECがビットコイン現物ETFの上場を承認したことは業界にとってのマイルストーンです。これはWeb3ゲーム分野にどのような影響を与えるでしょうか?
ケビン:ビットコインETFの承認は業界にとって確かに刺激的です。現在、BTCは第二のETF資産となっており、これは将来的により多くの暗号資産がETFの道を歩み、主流の資産配分となる可能性を意味します。これらのETF資産が機関によって大量に配置されると、暗号業界の資金プールはますます大きくなり、新たな資金の流入が業界全体の時価総額の成長を促進し、初期投資家の利益圏を拡大します。
溢れ出た富は、インフラ投資のような業界の主流ストーリーに流れ続けるでしょう。インフラを構築するチームは本質的に大量の質の高いユーザーや開発者を必要とします。私たちがABGAとICC Campを行っているとき、多くのパブリックチェーンはWeb3ゲームという大量のユーザーを受け入れる入り口を通じて自らのエコシステムを発展させたいと考えています。このような需要のもとで、より多くの資金がWeb3ゲームトラックに注目することになるでしょう。
もちろん、Web3ゲームはWeb2ゲームの開発者とWeb3ネイティブの開発者の両方にとって大きな挑戦です。もし両者をうまく組み合わせることができるチームが現れれば、市場からの認知を得るのは非常に容易です。
司会者:AI技術は急成長しており、あなたは人工知能がWeb3ゲーム製品の将来の発展にどのように影響を与え、伝統的なゲーム開発方法を覆すことができると考えていますか?
陳悦天:AIはWeb3ゲームだけでなく、ゲーム業界全体の発展にも影響を与え、主にプレイヤーのゲーム内のバーチャル体験を促進し、最適化しています。私が考えるAIゲームには主に2つの大きなカテゴリがあります:
第一類はシミュレーションゲームであり、シミュレーション経営やシミュレーション戦略を含む。小町モードは仮想世界の原型と見なされ、この種のゲームは大量の計算を必要とし、キャラクターの論理生成、自己反省、キャラクターの規模、マップの大きさ、シーンの変化、2Dから3Dへの視覚変化などの複雑な生成が含まれる。
第二のタイプはChatGPTによって駆動されるゲームで、AIとの対話を通じて新しいゲームのインタラクションを生み出します。例えば、Bilibiliの「病娇猫娘」やTwitchの「Suck Up!」などです。
Web3ゲームに戻ると、暗号技術は一般的にシミュレーションゲーム(、特にシミュレーション経営および戦略ゲーム)との相性が良いです。この種のゲームサーバーは大量のプレイヤーを支えており、プレイヤー同士のインタラクションがゲーム体験を決定し、多くのゲーム内取引行為を生み出し、暗号技術の活用の場を提供します。このため、AIによるシミュレーションゲーム体験の継続的な最適化に基づいて、将来的にはより優れた仮想体験、より多様なプレイスタイル、より想像力豊かな世界観を持つWeb3シミュレーションゲームが登場する可能性があります。
さらに、Web3全体の業界の観点から見ると、AIは計算能力と組み合わせることができ、例えばAIによる計算能力マイニングのように。
司会者:2024年の2人の投資家は新しい投資計画やゲーム開発計画がありますか?将来的には他の新しい分野に挑戦しますか?2024年はブロックチェーンゲーム分野への投資の好機を迎えますか?
ケビン:投資は長期的な視点だけでなく、周期的な視点も必要です。周期性に注目することで、効率的に成果を上げることができ、これは起業チームと投資家の業界に対する感度を試すことになります。2022年から2023年にかけて業界は下降トンネルにあり、一次市場と二次市場の時価総額が逆転しています。投資機関にとって、この段階では二次投資を増やすことが一次投資を直接行うよりもコストパフォーマンスが高いかもしれません。現在、市場は底を打って反発し始めており、最悪の時期は過ぎました。現段階では、投資家は一次市場と二次市場への投資をより積極的に行うでしょう。
起業家にとって、熊市を経た後、これらのチームはより理性的で慎重に投資家に対処するでしょう。起業家はもっと自信を持ち、製品をしっかりと作り続け、勇敢に前進すべきです。
陳悦天:私たちにとって、プライマリーマーケットの投資方法論は常に進化しています。最近では、Web3業界のブル・ベアサイクルの変動が早いため、ロック解除サイクルにより注意を払っています。ロック解除サイクルは投資家にとって重要です。投資のタイミングについては、2024年が2025年よりも良いかもしれません。
一般的に、投資やプロジェクトを行う際には「新しいものを作り、古いものはやらない」というのが基本です。特に小規模なスタートアップチームにとっては重要です。2024年には、市場の新しいトレンドに基づいて、イノベーションの面で更なる努力が必要です。確実に2024年にはWeb2からWeb3に移行する新しい起業家が登場するでしょう。原生の起業家たちが。