CS:GOのアイテム市場崩壊 繁栄から50%スランプの投機ゲーム

CS:GOアイテム市場:繁栄から崩壊への投機ゲーム

Memeコインの熱潮が徐々に衰退する中、かつてその中で浮き沈みしていた投機家たちがCS:GOのスキン市場に目を向け始めました。かつての「Memeハンター」は「アクセサリー転売者」に変身し、CS:GOのスキンを新しい富のパスワードと見なしています。

CS:GOは2012年8月にリリースされ、2013年に武器ケースとスキンシステムが導入され、市場での取引が可能になり、その装飾品経済の基盤を築きました。数回のアップデートと無料化の試みを経て、CS:GOの装飾品市場は12年にわたり繁栄しています。

しかし、2025年5月にCSアイテム市場が突然崩壊しました。アイテム指数は3日間で20%暴落し、いくつかの人気取引品の価格がほぼ半分になり、ユーザーの間で議論を呼び起こしました。このような市場崩壊の光景は、仮想通貨トレーダーにとっては非常に馴染み深いものですが、今回は手にしているのが「バーチャルガンスキン」であり、暗号通貨ではありません。

長い間、スキンの価値上昇に幸せを感じていたプレイヤーたちは、一夜にして喜びを失いました。このNFTに似た、そしてMemeコインのように急落するスキン市場は、いかにして多くの信者を惹きつけ、どのような影響をもたらすのでしょうか?

お金を稼ぐ:手軽に

2025年4月、Memeコインの相場が平穏である中、CS:GOのアイテム市場は盛況を極めており、多くの暗号通貨プレーヤーの注目を集めている。

これらはすべて2013年のArms Dealアップデートに遡ります。スキン(「アイテム」とも呼ばれ、CSの武器の外観を変更するグラフィックオーバーレイの本質)は、その時に初めて導入され、ゲーム内のランダムドロップでのみ入手可能でした。

これにより、「開封即宝くじ」の富のゲーム時代が始まりました。入手困難な希少なスキンを得るために、プレイヤーたちは自発的に取引を始めました。スキン取引サイトの台頭は市場の繁栄をさらに促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、「倒狗」、闇市場、データツールなどを含む巨大なエコシステムを生み出しました。

ほとんどのCS:GOプレイヤーにとって、スキンを購入するのは最初はゲーム体験を向上させるためだけでした。2019年、大学生だったまんとうもそうでした。彼は言いました:"しばらく遊んだ後にスキンを買いたくなった"、これはプレイヤーにとって非常に普通のことです。

CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾品ではなく、むしろ一種のソーシャルマネーのような存在です。高品質または希少なスキンは、プレイヤーのコミュニティ内での地位を示し、彼らの虚栄心を満たします。これは自然に装飾品の流通に対する需要を生み出し、それによって対応する市場が育まれます。

市場を深く理解するにつれて、マンタオはスキンの価格が明らかに上昇していることに気づいた。当時金銭的に余裕のなかった大学生として、彼は「スキンを投機する」という考えを持ち始めた。

彼の最初の資金の額は大きくなかった:"最初に数百元稼いで、数日間嬉しかったかな"。

饅頭にとって、スキンを購入することとゲームをプレイすることは、相互に補完する関係のようです。彼には特定の取引戦略はなく、「自分が遊びたいと思ったら、買って遊ぶ」というスタンスです。しかし、アイテム市場の変動が時折彼をCS:GOに引き戻すこともあり、例えば今年の4月には「アイテムが非常に人気だ」と聞いてゲームに戻ったことがあります。

実際、CS:GOとその派生アイテム経済は確かに相互補完的であると言えます。

ある有名なKOLは好奇心から、自発的にこのゲームが生み出す市場経済を研究した。彼の見解では、CS:GOのアイテム市場がこれほど持続的な富の効果を持つのは、ゲーム自体の特性と切り離せない。

"シューティングゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、開発当初と比べて大きな変化はありません"。さらに、ゲーム開発者が頻繁にイベントを開催してプレイヤーを刺激することで、懐かしさやその他の要因から古参プレイヤーが迅速に戻ってくることができます。

既存のプレイヤーを維持しつつ、eスポーツのストリーマーのプロモーションは参入障壁を下げ、大学生を中心とした「新世代の力」が次々と参加することを引き寄せ、市場の増加を構成しています。

虚栄心がプレイヤーを皮膚アイテムの取引に駆り立て、利益を得ることで新旧のプレイヤーが次々と流入し、「遊びながら稼ぐ」がCS:GOゲームとアイテム経済のベストな注釈となった。

ジュエリー価格の飛躍

CS:GOのスキン市場の価格範囲は驚異的で、数元の普通のスキンから数万、さらには数十万の価値を持つ希少なコレクション品まで、独特のエコシステムを形成しています。この階層的な現象は、暗号通貨市場に似ています:普通のスキンは「エアコイン」のようなものであり、ドラゴンオペレーターやバタフライナイフなどのトップスキンは、NFT界の有名プロジェクトに匹敵します。それらの価格は希少性と合意プレミアムにより絶えず新高値を更新しています。

一般的な武器ボックスや普通品質のスキンは価格のスペクトルの下端に位置しており、例えば、特定の武器ボックスは約2.5元で販売されている可能性があります。これらのアイテムは比較的容易に入手でき、供給量も多く、価格も手頃であるため、大多数のプレイヤーの基本的な個性化のニーズを満たしています。

中程度の価格帯のアクセサリーは通常、数十元から数百元の範囲にあります。この価格帯のアクセサリーは、より優れた外観デザインや一定の希少性、またはより人気のある武器に使用されることがよくあります。

高級市場の価格は指数関数的に増加しており、数千元から数万元の人民元のアクセサリーは珍しくありません。これらは通常、非常に希少なナイフ、手袋、そして伝説的な色合いや非常に希少なトップクラスの銃器スキンです。特定の特殊スキンは、中古プラットフォームでの推奨価格が13万元に達することさえあります。

これらの高価なアクセサリーは、ゲームアイテムの本質を超えて、コレクションや投資品として見なされています。

総じて、アクセサリーの外観、摩耗度、希少度、スタイル、取引業者の操作、学生の休暇、新商品の発売、さらには配信者の影響などの要因が、それらの市場価格に影響を与えます。ゲーム内の公式市場や第三者の取引サイトなどのプラットフォームは、CS:GOのスキン市場を形成する上で重要な役割を果たしています。

影響要因は理性的に分析できるものの、アクセサリーの価格の変動はしばしば予想外である。このような予測不可能性は、CS:GOのアクセサリーマーケットや暗号通貨界では珍しくない。

2023年CS:GOがCS2にアップグレードされることを発表した際、多くの高価なスキンや希少なステッカーの価格が上昇しました。しかし、わずか数ヶ月後にCS2が正式にリリースされ、表示効果の変化やドロップメカニズムの調整により、多くのスキンの価格が大幅に戻りました。その結果、高値で購入したプレイヤーの中には"ロックされている"状態になった人もいます。

しかし、アクセサリーの価格変動と取引は、一見ランダムで自由なように見えますが、実際にはゲーム開発者のコントロール下にあります。アクセサリーを巡る経済エコシステム全体は、開発者が定めたルールに従わなければならず、開発者はその中で絶対的な主導権を占めています。

あるKOLは言った、「開発者はすべての確率と各スキンのレアリティを調整でき、どこに行くべきかを教えることができる」と。ゲーム内のスキンの表示効果もゲームの更新によって変わる。「なぜCS2は価格にこんなに影響を与えるのか?それは開発者がゲーム内のスキンの表示を変更し、一部はより美しくなり、一部はあまり美しくなくなったからだ」と饅頭は言った。

CS:GOのスキンは、急激に価値が上がる投資商品と言えますが、下を見れば、この風船の糸は開発者の手に握られています。

極端な状況では、アクセサリ市場には「もし明日開発者が更新したら、スキンが自由に取引できなくなる」というリスクがあります。まんとうが言ったように:「開発者のポリシーの変更はあなたには制御できず、NFTはこの点でより操作しやすいです。」

暗号通貨の物語がアクセサリー市場で再演される

アクセサリーの投資特性とその価格変動に、多くの暗号通貨界の人々が感嘆の声を上げている:"これがNFTではないか!"

これは無意味な話ではなく、さらには偶然に実現した「遊びながら稼ぐ」という効果は、GameFiデザインが追求する「プレイして稼ぐ」と見事に一致しています。

CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるが、これはNFTとの実用性の違いを構成している。饅頭は「高く売られているものの中には確かに美しいものがある」と述べているが、実際にはこれはごく一部に過ぎない。

"皮膚には特に機能がなく、攻撃力が3ポイント加わることもない"、若いプレイヤー層にとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズと社会的意味を担っている。それらは、見た目の追求、面子文化、そしてアイデンティティの象徴の集中した表れであり、これはNFTが特定のコミュニティで果たす役割と同様のものがある。

ある専門のアクセサリ取引サイトが2022年のチャンピオンシップ金色印刷品について説明する際、"ただのシールではなく、アイデンティティの象徴である。"と指摘しました。"技術を向上させることはできませんが、ゲーム体験や見栄を絶対に向上させます。"

社会的なアイデンティティの象徴的属性を除けば、両者の価格を駆動する要因にも類似点があります。

あるKOLは、CS:GOの特定のアイテムの価格は、ストリーマーやeスポーツ選手の使用による有名人効果で高まると述べており、NFTはアイデンティティの象徴として、(価格も)有名人効果によって引き上げられる必要がある。

著名人の購入による裏付けがNFTのフロアプライスの上昇を促進することができ、短期間で価格が百倍や千倍に急騰することもありますが、一旦市場の感情が変化したり流動性が引き締まったり、プロジェクト自体にネガティブなニュースが出ると、NFTの価格は短期間で急落する可能性があり、高値で買った人々に大きな損失をもたらすことがあります。

偶然にも、CS:GOのアイテムが崩壊した後、暗号通貨とMemeコインの市場が静かに回復し始めました。長い間静止していたイーサリアムは、7日間で約40%上昇し、2500ドルを突破しました。一部の古いコインも次々と回復しています。資金が異なる仮想資産の間で移動しているのではないかと推測する人もいますが、これは一種の「吸血効果」を形成しています。直接的に証明することはできませんが、このような資金の流れの偶然は、暗号通貨コミュニティの余暇の話題となっています。

機会とリスクは常に伴い、5月以前に安定して利益を上げていたCS:GOプレイヤーは、前例のない価格の暴落に直面しました。

饅頭は以前、アクセサリーの価値上昇で得た5万元人民币が、一夜にして消えてしまい、さらに7万元の損失になってしまった。この下落についての考えを聞かれた際、"暗号通貨をやりすぎた"彼はとても冷静で、以前の"鈍い刃物で肉を切る"ような取引量のない下落と比べると、この下落は非常に大きく、取引量もかなり良いと感じている。もしアクセサリー市場がもっと注目を集め、徐々に回復すれば、それは良いことだろう。

結局、MemeコインからCS:GOのアイテムまで、ネット投機の物語は決して終わることはありません。市場、感情、貪欲と恐怖は、常に異なるトラックで循環しています。

唯一不変なのは、富の自由は常に手の届かないものであり、高い地位には常に後継者がいるということです。

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コメント
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RugDocScientistvip
· 08-02 10:57
また一つのカーペット爆発?分かる人には分かる
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PebbleHandervip
· 08-02 10:56
暗号資産の世界の毒犬、アクセサリーまで炒めようとする
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NftDeepBreathervip
· 08-02 10:52
生財は生息に如かず、楽しみは楽天に如かず、一刀を加え余地を残す。
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nft_widowvip
· 08-02 10:34
人をカモにするのはこの初心者たちです
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