Blade of God X (BOG X)は、開発者によって作られた最先端の3AアクションRPGです。このゲームは、先進的なAI強化学習とAIエージェント技術を統合しており、プレイヤーにユニークな戦闘スタイルとデジタルツインAI体験を提供します。BOG Xはその革新性により、複数の賞を受賞しています。
BOG Xは、その3D空間プレイとNFT統合で際立っています。異なるレアリティと属性のNFTはゲーム内でより高い価値を持ちます。従来のゲーム要素と革新的なWeb3コンポーネントを組み合わせ、完全なWeb2無料ゲーム体験を提供しつつ、Web3レベルのデジタル所有権とガバナンスを提供します。
"Blade of God"シリーズはゲームコミュニティで崇高な地位を享有し、広範な称賛を受け、300万人以上のPCおよびモバイルプラットフォームの忠実なユーザー群を持っています。ダウンロード予測と戦略的展開は、iOS、Android、PCをカバーするマルチプラットフォームリリース計画を描いています。このプロジェクトはまだWeb3マーケティング活動を開始していませんが、コミュニティは伝統的なWeb2ゲームメディアプラットフォームを通じて積極的に参加し続けており、継続的な関与と可視性を確保しています。
BOG X:Web3とAIを融合させたトリプルAのARPGゲームが新時代を切り開く
Blade of God X:AIとWeb3を融合させたトリプルAのARPGゲーム
Blade of God X (BOG X)は、開発者によって作られた最先端の3AアクションRPGです。このゲームは、先進的なAI強化学習とAIエージェント技術を統合しており、プレイヤーにユニークな戦闘スタイルとデジタルツインAI体験を提供します。BOG Xはその革新性により、複数の賞を受賞しています。
BOG Xは、その3D空間プレイとNFT統合で際立っています。異なるレアリティと属性のNFTはゲーム内でより高い価値を持ちます。従来のゲーム要素と革新的なWeb3コンポーネントを組み合わせ、完全なWeb2無料ゲーム体験を提供しつつ、Web3レベルのデジタル所有権とガバナンスを提供します。
! 神の刃プロジェクトのワンストップ概要
マーケットの熱気
"Blade of God"シリーズはゲームコミュニティで崇高な地位を享有し、広範な称賛を受け、300万人以上のPCおよびモバイルプラットフォームの忠実なユーザー群を持っています。ダウンロード予測と戦略的展開は、iOS、Android、PCをカバーするマルチプラットフォームリリース計画を描いています。このプロジェクトはまだWeb3マーケティング活動を開始していませんが、コミュニティは伝統的なWeb2ゲームメディアプラットフォームを通じて積極的に参加し続けており、継続的な関与と可視性を確保しています。
! 神の刃プロジェクトのワンストップ概要
チーム
(チーム情報は削除されました)
業界分析
世界のゲーム市場
PCとコンソールゲームは2022年の調整を経て再び繁栄し、ゲームはメディアとエンターテインメントの中心となっています。この業界の影響は34億人のプレイヤーと1877億ドルの収益規模を超えています。
2026年までに、世界のゲーム市場の年間収益は2124億ドルに達すると予測されています。
クラウドゲーミングとバーチャルリアリティは拡大していますが、現時点では依然として専門市場のセグメントです。
コンソールおよびPCゲーム業界の開発者は、ますますリアルタイムサービスゲームに注目しています。しかし、継続的な新コンテンツの流れと限られたプレイヤーベースは、リアルタイムサービスの長期的な実行可能性についての懸念を引き起こしています。
生成型AIはゲーム開発に徐々に組み込まれていますが、その採用は一部のゲームコミュニティから抵抗を受けています。
アドベンチャーゲームはコンソール分野でリードしており、2023年にはコンソール収入の17.1%を占めると予測されています。
! 神の刃プロジェクトのワンストップ概要
世界のモバイルゲーム市場
課題に直面しているにもかかわらず、モバイルゲーム業界は2023年に0.8%の成長を見込んでおり、収益は926億ドルに達する見込みです。この成長は前の数年の爆発的な成長と比較すると穏やかですが、ポジティブなものです。今年のモバイルゲーム分野の成長軌道は、新興市場と有名なモバイルゲームによって主に推進されるでしょう。絶対的な数値で見ると、モバイルゲームはゲーム分野での支配的地位を維持し、引き続き世界のゲーム市場のほぼ半分の消費者参加度と支出を占めると予想されています。
2030年までに、世界のモバイルゲーム市場の規模は3394.5億ドルに拡大すると予測されています。
この市場は、主にスマートフォンの広範な採用によって著しい成長を遂げると予想されています。市場プラットフォームのセグメントでは、Androidが最大の市場シェアを占めると予想されています。デバイスのセグメントでは、スマートフォンが支配的なセグメントとなっています。地理的には、北米がモバイルゲーム分野での収入貢献が最も大きいです。
! 神の刃プロジェクトのワンストップ概要
Web3 GameFiマーケットプレイス
Web3はまだ比較的小さな市場であり、2023年には239.26億ドルの価値が予測されています。この市場は予測期間中に18.7%の年平均成長率で成長し、2033年までに1332.282億ドルを超える見込みです。Web3ゲームの需要を推進する要因には、分散化と所有権、プレイして稼ぐ経済、相互運用性とクロスプラットフォームサポート、コミュニティ主導の開発、そして強化されたセキュリティと透明性が含まれます。
! 神の刃プロジェクトのワンストップ概要
比較可能なプロジェクト
Web3ゲーム市場はまだBOG Xのようなゲームに出会っていません; 独特の"ダークソウル"アクションタイプはまだ探求されていません。GameFi分野のリーディングプロジェクトは、ある有名なNFTゲーム、あるサンドボックスゲーム、そしてあるメタバースプロジェクトです。唯一、ある有名なNFTゲームがPCとモバイルユーザーにクロスプラットフォームサポートを提供しています。
あるデータプラットフォームによると、2023年11月28日の30日間のユニークアクティブウォレットデータでは、ある有名なNFTゲームが76,930ユーザーで首位に立ち、次にあるサンドボックスゲームの7,310、あるメタバースプロジェクトの1,630が続いています。ある有名なNFTゲームは市場を引き続き支配しています; この簡単に始められるPlay-to-Earnゲームは、重大なセキュリティの脆弱性に直面した後、顕著に復活しました。
しかし、注目すべきは、ある有名なNFTゲームのユーザーベースは市場で支配的な地位を占めているにもかかわらず、従来のWeb2ゲームと比較すると依然として相対的に小さいということです。最近の市場回復の兆しにおいても同様です。
対照的に、BOG Xシリーズは300万人以上のプレイヤーを惹きつけており、そのクローズドテスト版の登録者数は20万人に達しています。このプロジェクトは著しい成長を遂げる見込みです。この急増はGameFi分野における重大な変化を促進する可能性があります。
! 神の刃プロジェクトのワンストップ概要
製品
主線ストーリー
! 神の刃プロジェクトのワンストップ概要
マルチプレイヤーゲームのプレイ方法
! 神の刃プロジェクトのワンストップ概要
冒険ダンジョン
! 神の刃プロジェクトのワンストップ概要
タスクシステム
! 神の刃プロジェクトのワンストップ概要
通行証システム
! 神の刃プロジェクトのワンストップ概要
Ancient Soulsの難易度
! 神の刃プロジェクトのワンストップ概要
ソーシャルプレイ
! 【ブレイド・オブ・ゴッド・プロジェクトのワンストップ概要】(https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-cf0d7c03b5c56bc0aaea2a74bafbf7c5.webp)
ロードマップ
(ルートマップ情報は削除されました)
トークンエコノミクス
配分とロック解除計画
$SLGトークンの配分は、5年間の月次アンロックプランに従います。このエコシステムトークンは、ゲーム内報酬、ステーキングインセンティブ、さまざまな配分方法など、多くのチャネルを通じて配分され、プロジェクトの発展を支援します。
! 神の刃プロジェクトのワンストップ概要
実用性
ソフトマネー
$SLC
! 神の刃プロジェクトのワンストップ概要
ファイナンス
株式ファイナンス
(の資金調達情報は削除されました)
トークンファイナンス
(の資金調達情報は削除されました)
BOG Xの開発者は、複数の成功したゲーム作品を持っています。このスタジオは、複数の有名なテクノロジー企業から多額の資金援助を受けています。Web3 GameFi分野への進出に伴い、同社は多くの著名な機関からの支援を受け、業界内での地位を強化しました。
ユーザー獲得
(ユーザー情報は削除されました)
! 神の刃プロジェクトのワンストップ概要