# 原子オブジェクトシステム:革新的なコンポーザブルオブジェクトのデザインパターン原子オブジェクトシステムは、組み合わせ可能なオブジェクトを作成しながら、世界の全体的なバランスを維持することを可能にする新しいデザインパターンです。このシステムでは、各オブジェクトは基本粒子の小さなグループで構成されており、その特性や統計データはこれらの構成原子から継承されます。従来のゲーム世界とは異なり、この世界の住人は全く新しい属性を持つオブジェクトを創造することができます。## デザインの動機伝統的なゲームの世界には通常、あらかじめ定義されたアイテムのセットがあります。これは、デザイナーがプレイヤーの楽しさを優先し、自主性を後回しにする必要があるためです。信頼性のある面白い体験を提供するためには、さまざまなシステムのバランスを取る必要があり、プレイヤーが適切なタイミングで適切なアイテムを入手できることを保証する必要があります。強力または価値のあるアイテムは、多くの場合、大量の金銭を必要とするか、スキルツリーやアップグレードパスによって制限され、ゲームプレイのバランスが崩れないようにします。このバランスは、特にマルチプレイヤーゲームでは挑戦的です。シングルプレイヤーゲームはプレイヤーの個々の進行状況やスキルに応じて調整できますが、マルチプレイヤーゲームでは、他のプレイヤーに影響を及ぼさずに1人のプレイヤーの現実を変えることが難しいです。共有空間は、実際の運営に近い経済システムを必要とし、これは歴史的に常に課題でした。自治的な世界の魅力の一部は、住民が自由に共同で新しいものを設計、構築、創造できることにあります。これを実現するために、私たちはゲームデザイナーが新しいオブジェクトを追加する際にメカニズムを慎重に調整するのに依存することはできません。むしろ、自治的な世界は明確な物語のルールやデジタル物理法則に依存しており、これらのルールは世界で物理的に起こりうることを限定し、それが拡張できる条件を定義します。## メカニズム原子オブジェクトシステムは、ダウンストリームゲーム開発で利用されています。ゲームはプレイヤーが制御するユニットで構成されており、これらのユニットは六角形タイルのマップ上で生活しています。ユニットは建物を使ってアイテムを作成し、各アイテムは特定の基本粒子で構成され、異なる色の粘着性物質で表示されます。基本制作プロセスには、1. エクストラクターから粘着物質を収集する2. 建物を使用してアイテムを作成する3. アイテムをプレイヤーのインベントリに追加するアイテムは主にユニットの属性を向上させるために使用され、粘着原子の数量が属性向上のタイプと数量を決定します。プレイヤーは「建築製造機」を使用して新しい建築物を建設し、新しいアイテムを生産することもできます。## 技術的な実装Downstreamはノードグラフアーキテクチャを使用し、すべてのエンティティを独自のアドレスを持つコントラクトとして表現し、アイテムをERC-1155標準のトークンとして表現します。各オブジェクトの基本的な原子構成はメタデータとしてエンコードされ、コントラクトが必要な構成材料を確認できるようにします。新しい建物の種類を作成すると、3つのファイルが生成されます:- NewBuilding.yaml:建物とアイテムのパラメータの一覧を含む- NewBuilding.js:ゲーム内の建築UIを制御するスクリプト- NewBuilding.sol: BuildingKind インターフェースを実装する Solidity コントラクト## アプリケーションの展望アトミックオブジェクトシステムは、サバイバルサンドボックスゲーム、ライフシミュレーションゲーム、工場または植民地管理シミュレーションゲーム、MMORPGなど、さまざまなタイプのゲームに適用できます。また、多くのゲームでは、武器作成や料理メカニズムなど、特定のサブシステムの一部として制作が行われます。## 今後の展望システムは原子タイプを追加することで拡張できます。現在、Downstreamには3つの原子タイプがあり、さらに2〜3種類を追加する予定です。将来的には、原子が戦闘データに影響を与えるだけでなく、他のプレイヤーの動作や特性、例えば移動速度やRPGスタイルのスキル取得にも影響を与える可能性を探求するかもしれません。これにより、ゲームにより多くの興奮するインタラクションの可能性がもたらされるでしょう。原子オブジェクトシステムは、革新的なゲームデザインと自律的な世界構築に新しい視点を提供し、将来のゲームや仮想世界の開発において重要な役割を果たすことが期待されています。
原子オブジェクトシステム:コンポーザブルでバランスの取れたゲーム世界の新しいパラダイムを構築する
原子オブジェクトシステム:革新的なコンポーザブルオブジェクトのデザインパターン
原子オブジェクトシステムは、組み合わせ可能なオブジェクトを作成しながら、世界の全体的なバランスを維持することを可能にする新しいデザインパターンです。このシステムでは、各オブジェクトは基本粒子の小さなグループで構成されており、その特性や統計データはこれらの構成原子から継承されます。従来のゲーム世界とは異なり、この世界の住人は全く新しい属性を持つオブジェクトを創造することができます。
デザインの動機
伝統的なゲームの世界には通常、あらかじめ定義されたアイテムのセットがあります。これは、デザイナーがプレイヤーの楽しさを優先し、自主性を後回しにする必要があるためです。信頼性のある面白い体験を提供するためには、さまざまなシステムのバランスを取る必要があり、プレイヤーが適切なタイミングで適切なアイテムを入手できることを保証する必要があります。強力または価値のあるアイテムは、多くの場合、大量の金銭を必要とするか、スキルツリーやアップグレードパスによって制限され、ゲームプレイのバランスが崩れないようにします。
このバランスは、特にマルチプレイヤーゲームでは挑戦的です。シングルプレイヤーゲームはプレイヤーの個々の進行状況やスキルに応じて調整できますが、マルチプレイヤーゲームでは、他のプレイヤーに影響を及ぼさずに1人のプレイヤーの現実を変えることが難しいです。共有空間は、実際の運営に近い経済システムを必要とし、これは歴史的に常に課題でした。
自治的な世界の魅力の一部は、住民が自由に共同で新しいものを設計、構築、創造できることにあります。これを実現するために、私たちはゲームデザイナーが新しいオブジェクトを追加する際にメカニズムを慎重に調整するのに依存することはできません。むしろ、自治的な世界は明確な物語のルールやデジタル物理法則に依存しており、これらのルールは世界で物理的に起こりうることを限定し、それが拡張できる条件を定義します。
メカニズム
原子オブジェクトシステムは、ダウンストリームゲーム開発で利用されています。ゲームはプレイヤーが制御するユニットで構成されており、これらのユニットは六角形タイルのマップ上で生活しています。ユニットは建物を使ってアイテムを作成し、各アイテムは特定の基本粒子で構成され、異なる色の粘着性物質で表示されます。
基本制作プロセスには、
アイテムは主にユニットの属性を向上させるために使用され、粘着原子の数量が属性向上のタイプと数量を決定します。プレイヤーは「建築製造機」を使用して新しい建築物を建設し、新しいアイテムを生産することもできます。
技術的な実装
Downstreamはノードグラフアーキテクチャを使用し、すべてのエンティティを独自のアドレスを持つコントラクトとして表現し、アイテムをERC-1155標準のトークンとして表現します。各オブジェクトの基本的な原子構成はメタデータとしてエンコードされ、コントラクトが必要な構成材料を確認できるようにします。
新しい建物の種類を作成すると、3つのファイルが生成されます:
アプリケーションの展望
アトミックオブジェクトシステムは、サバイバルサンドボックスゲーム、ライフシミュレーションゲーム、工場または植民地管理シミュレーションゲーム、MMORPGなど、さまざまなタイプのゲームに適用できます。また、多くのゲームでは、武器作成や料理メカニズムなど、特定のサブシステムの一部として制作が行われます。
今後の展望
システムは原子タイプを追加することで拡張できます。現在、Downstreamには3つの原子タイプがあり、さらに2〜3種類を追加する予定です。将来的には、原子が戦闘データに影響を与えるだけでなく、他のプレイヤーの動作や特性、例えば移動速度やRPGスタイルのスキル取得にも影響を与える可能性を探求するかもしれません。これにより、ゲームにより多くの興奮するインタラクションの可能性がもたらされるでしょう。
原子オブジェクトシステムは、革新的なゲームデザインと自律的な世界構築に新しい視点を提供し、将来のゲームや仮想世界の開発において重要な役割を果たすことが期待されています。