# Zentryの創業者であるJarindrが、同社のビジョンと商品企画を共有Zentryの創設者Jarindrは最近インタビューを受け、会社の発展の過程、製品のビジョン、そして未来の計画について共有しました。Jarindrは工学のバックグラウンドを持ち、暗号業界で10年間深く関わっており、主にLayer技術、NFT、ゲームなどの分野に焦点を当てています。2年以上前、彼は自分が本当に愛しているweb3ゲームの分野に着手し、GuildFiを設立し、1.4億ドルの資金調達に成功しました。Web3分野でゲームプロジェクトを立ち上げる理由について、Jarindrはブロックチェーンゲームに対する見方が常に変わってきたと述べています。彼は、ブロックチェーンがゲームにもたらす最大の変化は透明性の向上であり、これがユーザー体験を大いに向上させると考えています。Web2ユーザーを引き付ける方法について、彼は空虚な理論を宣伝するのではなく、ゲーム自体に焦点を当てることが良い出発点であると考えています。製品設計の面で、Zentryはweb2とweb3の間でバランスを求めようとしています。Jarindrは、2つのユーザーグループを同時に満たすのは非常に難しいと認めています。Zentryの製品は多様であり、異なるユーザーグループを対象としています。例えば、Radiantは主にweb2ユーザーを対象にシームレスな体験を創造し、一方Nexusはweb3ユーザーグループに焦点を当てています。GuildFiがZentryにアップグレードされた後の製品進化について、Jarindrは基本的な理念が依然として高度に関連しているが、ビジョンがより大きくなったと述べた。彼らは引き続きコミュニティとゲームに基づいているが、報酬メカニズムの設計には違いがある。Zentryのビジョンは、数多くのゲームの上にPlay Economy層を構築する"ゲームの中のゲーム"(Game of Games)を作り出すことである。Jarindrは、Zentryが報酬を最優先事項とせず、没入体験のIP自体を最優先することを強調しています。彼らは、ユーザーができるだけ多く自分の好きなことをしながら、巧妙な報酬メカニズムを通じてユーザーの定着率と購入率を向上させることを望んでいます。ユーザーを引き付ける方法について、JarindrはZentryが創造したPlay Economyがweb2とweb3の二つのユーザーグループを自発的に相互に交流させることができると述べています。彼らの主要な製品には、メタゲーム向けのRadiant、web3ユーザー向けのソーシャルポータルNexus、NFTコレクター向けのZigma、そしてAI属性を持つAzulが含まれています。ZENTトークンのZentryエコシステムにおける役割について、Jarindrは、さまざまな方法で一部の利益をトークン保有者に還元することを示しました。ユーザーや投資家がZentryへの貢献度と没入度が高ければ高いほど、得られるリターンも相応に多くなります。ZENTはすべての製品のユニバーサルトークンとして機能し、将来的にはさらに多くの機能強化が展開される予定です。JarindrはZentryの将来に自信を持っており、このプロジェクトがほとんどのweb3プロジェクトを超え、ユーザーに新しいゲーム体験を提供すると信じています。
Zentryの創設者が明かす: web2とweb3を超えるゲームエコシステムの構築
Zentryの創業者であるJarindrが、同社のビジョンと商品企画を共有
Zentryの創設者Jarindrは最近インタビューを受け、会社の発展の過程、製品のビジョン、そして未来の計画について共有しました。Jarindrは工学のバックグラウンドを持ち、暗号業界で10年間深く関わっており、主にLayer技術、NFT、ゲームなどの分野に焦点を当てています。2年以上前、彼は自分が本当に愛しているweb3ゲームの分野に着手し、GuildFiを設立し、1.4億ドルの資金調達に成功しました。
Web3分野でゲームプロジェクトを立ち上げる理由について、Jarindrはブロックチェーンゲームに対する見方が常に変わってきたと述べています。彼は、ブロックチェーンがゲームにもたらす最大の変化は透明性の向上であり、これがユーザー体験を大いに向上させると考えています。Web2ユーザーを引き付ける方法について、彼は空虚な理論を宣伝するのではなく、ゲーム自体に焦点を当てることが良い出発点であると考えています。
製品設計の面で、Zentryはweb2とweb3の間でバランスを求めようとしています。Jarindrは、2つのユーザーグループを同時に満たすのは非常に難しいと認めています。Zentryの製品は多様であり、異なるユーザーグループを対象としています。例えば、Radiantは主にweb2ユーザーを対象にシームレスな体験を創造し、一方Nexusはweb3ユーザーグループに焦点を当てています。
GuildFiがZentryにアップグレードされた後の製品進化について、Jarindrは基本的な理念が依然として高度に関連しているが、ビジョンがより大きくなったと述べた。彼らは引き続きコミュニティとゲームに基づいているが、報酬メカニズムの設計には違いがある。Zentryのビジョンは、数多くのゲームの上にPlay Economy層を構築する"ゲームの中のゲーム"(Game of Games)を作り出すことである。
Jarindrは、Zentryが報酬を最優先事項とせず、没入体験のIP自体を最優先することを強調しています。彼らは、ユーザーができるだけ多く自分の好きなことをしながら、巧妙な報酬メカニズムを通じてユーザーの定着率と購入率を向上させることを望んでいます。
ユーザーを引き付ける方法について、JarindrはZentryが創造したPlay Economyがweb2とweb3の二つのユーザーグループを自発的に相互に交流させることができると述べています。彼らの主要な製品には、メタゲーム向けのRadiant、web3ユーザー向けのソーシャルポータルNexus、NFTコレクター向けのZigma、そしてAI属性を持つAzulが含まれています。
ZENTトークンのZentryエコシステムにおける役割について、Jarindrは、さまざまな方法で一部の利益をトークン保有者に還元することを示しました。ユーザーや投資家がZentryへの貢献度と没入度が高ければ高いほど、得られるリターンも相応に多くなります。ZENTはすべての製品のユニバーサルトークンとして機能し、将来的にはさらに多くの機能強化が展開される予定です。
JarindrはZentryの将来に自信を持っており、このプロジェクトがほとんどのweb3プロジェクトを超え、ユーザーに新しいゲーム体験を提供すると信じています。