# Web3ゲームスタジオDPSが3050万ドルの資金調達、巨大なオープンワールドシューティングゲームを開発Web3ゲーム業界全体が低迷する中、独立ゲームスタジオDistinct Possibility Studios(略称DPS)が最近3050万ドルの資金調達を完了しました。この金額は現在の業界環境では非常に珍しいものです。このラウンドの資金調達は、ゲームに特化したベンチャーキャピタルのBitkraftとヨーロッパのヘッジファンドBrevan Howardが共同でリードし、多くの著名な機関が参加しました。調達された資金は、DPSの最初のプロジェクトである大規模オープンワールドの持続的なファーストパーソンシューティングゲーム(MMOFPS)《Reaper Actual》の開発に使用されます。このゲームは主流のプラットフォームでリリースされる予定で、ゲーム内資産をブロックチェーンで取引できるようにするEthereumレイヤー2ネットワークEtherlinkが統合されます。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-64842ef6ca229d7879f91aec3b694af3)DPSは現在の環境で巨額の資金調達を実現できるのは、コアチームのバックグラウンドに密接に関連しています。会社は複数のゲーム業界のベテランによって設立され、コアリーダーシップチームは従来のMMOや大規模シューティングゲーム分野で豊富な経験を持っています。創設者のジョン・スメドリーは、アメリカのゲーム業界の代表的人物の一人であり、長年にわたりデイブレイクゲームカンパニーのCEOを務め、『エバークエスト』や『プラネットサイド2』などの多くのクラシックゲームの開発運営を指導してきました。DPSに参加する前は、アマゾンのゲーム部門のゼネラルマネージャーも務めていました。DPSの他の幹部も豊富な経歴を持っています。最高クリエイティブ責任者のマット・ヒグビーは、オンラインゲーム分野で長年にわたり活躍しており、多くの著名なゲームのデザインや運営に関与してきました。最高アート責任者のトラメル・レイ・アイザックは、『フォールアウト』シリーズの重要なアートメンバーであり、複数のトップスタジオでアートディレクターを務めてきました。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-36a362f5abcca46edbb2a6bc933aaab1)『Reaper Actual』は、戦術的なシューティングプレイとMMOスタイルの進行システムおよび戦略的な派閥のダイナミクスを融合させたオープンワールドの持続型一人称シューティングゲームです。ゲームの背景は架空の島Marovaに設定されており、プレイヤーは傭兵戦士として、他のプレイヤーやAI制御の派閥勢力との対立に挑みます。コアのゲームプレイには基地の建設、資源の収集、派閥の同盟、大規模な戦闘が含まれます。ゲームは以下の特徴を備えています:1. オープンワールドと派閥の対抗2. 基地建設と資源管理3. プレイヤー主導の経済システム4. ダイナミックタスクと衝突目標! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bb46887761b5932fbde3a278f35dc250)注目すべきは、DPSが《Reaper Actual》を完全にWeb3ゲームとして位置付けていないことであり、より柔軟な戦略を採用している点です。このゲームは、需要のあるプレイヤーがブロックチェーン技術を利用してゲーム内資産を取引できるオプションのWeb3資産市場機能を提供し、伝統的なゲームの無料プレイとソーシャル体験を維持します。DPSは、Web3インフラストラクチャとして、Tezosブロックチェーンに基づくEVM互換のレイヤー2ネットワークEtherlinkを選択しました。Etherlinkは、高速、低コスト、安全性などの利点を持ち、大量の取引ニーズをサポートできます。さらに、Tezos財団が戦略的投資家としてこのラウンドの資金調達に参加したことも、DPSがEtherlinkを選んだ理由の一つかもしれません。DPSは豪華な開発チームとかなりの資金調達規模を持っていますが、《Reaper Actual》はまだ初期段階にあります。現在のWeb3ゲーム業界は、プレイヤーのオンチェーン資産の受容度、規制リスク、オンチェーンとオフチェーンのゲームプレイの統合など、多くの課題に直面しています。そのため、《Reaper Actual》の将来について、業界関係者は一般的に慎重に楽観的な態度を維持しています。今後数年で、『Reaper Actual』のオープンベータ進捗、オンチェーン経済モデル、ユーザー保持率がその成功を判断する重要な指標となります。同時に、DPSがWeb3機能をオプションモジュールとして設計する考え方は、プロジェクトに一定のリスクヘッジを提供しています。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9e3e2b40a4fa1be4aa89da4a03877d70)
DPSは3050万ドルの資金調達を行い、Web3の大規模シューティングゲームを開発
Web3ゲームスタジオDPSが3050万ドルの資金調達、巨大なオープンワールドシューティングゲームを開発
Web3ゲーム業界全体が低迷する中、独立ゲームスタジオDistinct Possibility Studios(略称DPS)が最近3050万ドルの資金調達を完了しました。この金額は現在の業界環境では非常に珍しいものです。このラウンドの資金調達は、ゲームに特化したベンチャーキャピタルのBitkraftとヨーロッパのヘッジファンドBrevan Howardが共同でリードし、多くの著名な機関が参加しました。
調達された資金は、DPSの最初のプロジェクトである大規模オープンワールドの持続的なファーストパーソンシューティングゲーム(MMOFPS)《Reaper Actual》の開発に使用されます。このゲームは主流のプラットフォームでリリースされる予定で、ゲーム内資産をブロックチェーンで取引できるようにするEthereumレイヤー2ネットワークEtherlinkが統合されます。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-64842ef6ca229d7879f91aec3b694af3.webp)
DPSは現在の環境で巨額の資金調達を実現できるのは、コアチームのバックグラウンドに密接に関連しています。会社は複数のゲーム業界のベテランによって設立され、コアリーダーシップチームは従来のMMOや大規模シューティングゲーム分野で豊富な経験を持っています。
創設者のジョン・スメドリーは、アメリカのゲーム業界の代表的人物の一人であり、長年にわたりデイブレイクゲームカンパニーのCEOを務め、『エバークエスト』や『プラネットサイド2』などの多くのクラシックゲームの開発運営を指導してきました。DPSに参加する前は、アマゾンのゲーム部門のゼネラルマネージャーも務めていました。
DPSの他の幹部も豊富な経歴を持っています。最高クリエイティブ責任者のマット・ヒグビーは、オンラインゲーム分野で長年にわたり活躍しており、多くの著名なゲームのデザインや運営に関与してきました。最高アート責任者のトラメル・レイ・アイザックは、『フォールアウト』シリーズの重要なアートメンバーであり、複数のトップスタジオでアートディレクターを務めてきました。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-36a362f5abcca46edbb2a6bc933aaab1.webp)
『Reaper Actual』は、戦術的なシューティングプレイとMMOスタイルの進行システムおよび戦略的な派閥のダイナミクスを融合させたオープンワールドの持続型一人称シューティングゲームです。ゲームの背景は架空の島Marovaに設定されており、プレイヤーは傭兵戦士として、他のプレイヤーやAI制御の派閥勢力との対立に挑みます。コアのゲームプレイには基地の建設、資源の収集、派閥の同盟、大規模な戦闘が含まれます。
ゲームは以下の特徴を備えています:
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注目すべきは、DPSが《Reaper Actual》を完全にWeb3ゲームとして位置付けていないことであり、より柔軟な戦略を採用している点です。このゲームは、需要のあるプレイヤーがブロックチェーン技術を利用してゲーム内資産を取引できるオプションのWeb3資産市場機能を提供し、伝統的なゲームの無料プレイとソーシャル体験を維持します。
DPSは、Web3インフラストラクチャとして、Tezosブロックチェーンに基づくEVM互換のレイヤー2ネットワークEtherlinkを選択しました。Etherlinkは、高速、低コスト、安全性などの利点を持ち、大量の取引ニーズをサポートできます。さらに、Tezos財団が戦略的投資家としてこのラウンドの資金調達に参加したことも、DPSがEtherlinkを選んだ理由の一つかもしれません。
DPSは豪華な開発チームとかなりの資金調達規模を持っていますが、《Reaper Actual》はまだ初期段階にあります。現在のWeb3ゲーム業界は、プレイヤーのオンチェーン資産の受容度、規制リスク、オンチェーンとオフチェーンのゲームプレイの統合など、多くの課題に直面しています。そのため、《Reaper Actual》の将来について、業界関係者は一般的に慎重に楽観的な態度を維持しています。
今後数年で、『Reaper Actual』のオープンベータ進捗、オンチェーン経済モデル、ユーザー保持率がその成功を判断する重要な指標となります。同時に、DPSがWeb3機能をオプションモジュールとして設計する考え方は、プロジェクトに一定のリスクヘッジを提供しています。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9e3e2b40a4fa1be4aa89da4a03877d70.webp)