2021年以降、ソニーはWeb3分野の探索を継続的に拡大しています。メタバースの構築、NFTの採用、高品質プロジェクトへの投資など、このテクノロジー大手は新興技術への強い関心を示しています。現在、ソニーは正式にパブリックチェーンの領域に進出し、Startale社と協力してSoneiumという名前のEthereum L2ネットワークを開発しました。このOP Stackに基づく新プロジェクトは、OP Stack L2エコシステムに強力な新メンバーを加えました。Soneiumは、既存の分散型アプリケーションとの互換性を計画しているだけでなく、ソニーのビジネスに関連する革新的なサービスを開発し、ブロックチェーン技術をソニーの製品ラインに導入する予定です。公式には、クリエイターが創造性を発揮できるように支援し、ファンコミュニティとのインタラクションを強化することに尽力すると明言しています。ソニーがゲーム、音楽、映画などのエンターテインメント産業において強い地位を持っていることを考慮すると、Soneiumエコシステムはエンターテインメントおよび消費分野に傾くと予測できます。将来のメインネットのローンチ後、以下のいくつかのプロジェクトを重点的に支援し、自主開発する可能性があります:1.ゲームファイソニーは《エルデンリング》、《ザ・エルダースクロールズ》、《ホライゾン》等の有名なゲームIPを所有しています。短期的にはWeb3の3A大作に巨額の投資を行うことはないかもしれませんが、これらのIPを使った小規模なゲーム、例えばカードゲームなどをリリースすることが期待されています。注目すべきは、ソニーが今年の3月に「スーパーリプレイスメントトークン」という概念を提案したことで、実際にはゲーム内NFTの応用です。これは、プレイヤーがゲームが終了した後でも、そのNFT資産を保持できることを意味します。2. NFTについてゲーム内NFTに加えて、ソニーはその映画・テレビIPをNFT領域により頻繁に統合し、音楽NFTを発行する可能性が高いです。自社のIP NFTマーケットを作成することで、発行コストを削減できるだけでなく、他のIP企業との協力を引き付けることもできます。ソニーは以前からNFT分野での試みを行っています。例えば、2021年にソニーはAMCシネマと協力し、『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』のファンにNFTを配布しました。2022年、ソニーはユニバーサルミュージックグループと提携し、NFT市場でマイルス・デイヴィスなどの伝説的なミュージシャンのデジタルコレクションを発行しました。3. 消費者アプリケーション公式声明によると、Soneiumの主な目標の1つは、ソニーグループのさまざまなビジネスとIPを活用して新しいサービスを作成し、Soneiumを日常的に使用されるインフラストラクチャにすることです。ソニーはWeb2の巨人として、膨大なユーザー群とリソースを持っています。Web2ユーザーに自社のWeb3製品や優良プロジェクトを推進することで、良好な効果を得られる可能性があります。暗号通貨の普及に伴い、ソニーはダイアログボックス内でトークン価格を予測するチャットソフトウェアや、投稿内で直接トークンを相互作用できるソーシャルプラットフォームを開発するかもしれません。これらの革新はWeb3に大量の新しいユーザーをもたらす可能性があります。例えば、Web2プレイヤーが初めてソニーのWeb3ゲームに触れる場合、品質が十分でプレイヤー数が多ければ、彼らがNFT装備取引に参加するきっかけとなるかもしれません。映画ファンが新しい「スパイダーマン」映画を観る際、NFTチケットを購入することでオンラインで隠し要素をアンロックしたり、ゲート付きコミュニティに参加して制作陣と対話する機会を得ることができるかもしれません。普通のユーザーはソニーが推進するWeb3ソーシャルプラットフォームを通じて、暗号通貨により便利にアクセスし購入できる可能性があります。ソニーのSoneiumは、高品質な製品の開発に集中し、エコシステムを効果的に支援することができれば、Web3の大規模なアプリケーションを推進する重要な力になる可能性があります。しかし、現時点でソニーはSoneiumに関する公式な情報をまだ確認していません。私たちはソニーがその約束を果たし、ブロックチェーン技術を実際のビジネスに統合することを期待しています。単にテストネットユーザーを引きつけるためのマーケティング手法ではなく。! [Web2の巨人がL2をローンチ:ソニーとそのエンタテインメント帝国はどんな波を起こすのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-fab550df358bb7035dc1e579f688ee57)! [Web2の巨人がL2をローンチ:ソニーとそのエンタテインメント帝国はどんな波を起こすのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-08fcdc3e29c651b5c4b2e747931eb6e1)
ソニーはStartaleと提携して、イーサリアムのL2ネットワークSoneiumを立ち上げ、Web3エンターテインメントエコシステムを構築します。
2021年以降、ソニーはWeb3分野の探索を継続的に拡大しています。メタバースの構築、NFTの採用、高品質プロジェクトへの投資など、このテクノロジー大手は新興技術への強い関心を示しています。
現在、ソニーは正式にパブリックチェーンの領域に進出し、Startale社と協力してSoneiumという名前のEthereum L2ネットワークを開発しました。このOP Stackに基づく新プロジェクトは、OP Stack L2エコシステムに強力な新メンバーを加えました。
Soneiumは、既存の分散型アプリケーションとの互換性を計画しているだけでなく、ソニーのビジネスに関連する革新的なサービスを開発し、ブロックチェーン技術をソニーの製品ラインに導入する予定です。公式には、クリエイターが創造性を発揮できるように支援し、ファンコミュニティとのインタラクションを強化することに尽力すると明言しています。
ソニーがゲーム、音楽、映画などのエンターテインメント産業において強い地位を持っていることを考慮すると、Soneiumエコシステムはエンターテインメントおよび消費分野に傾くと予測できます。将来のメインネットのローンチ後、以下のいくつかのプロジェクトを重点的に支援し、自主開発する可能性があります:
1.ゲームファイ
ソニーは《エルデンリング》、《ザ・エルダースクロールズ》、《ホライゾン》等の有名なゲームIPを所有しています。短期的にはWeb3の3A大作に巨額の投資を行うことはないかもしれませんが、これらのIPを使った小規模なゲーム、例えばカードゲームなどをリリースすることが期待されています。
注目すべきは、ソニーが今年の3月に「スーパーリプレイスメントトークン」という概念を提案したことで、実際にはゲーム内NFTの応用です。これは、プレイヤーがゲームが終了した後でも、そのNFT資産を保持できることを意味します。
ゲーム内NFTに加えて、ソニーはその映画・テレビIPをNFT領域により頻繁に統合し、音楽NFTを発行する可能性が高いです。自社のIP NFTマーケットを作成することで、発行コストを削減できるだけでなく、他のIP企業との協力を引き付けることもできます。
ソニーは以前からNFT分野での試みを行っています。例えば、2021年にソニーはAMCシネマと協力し、『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』のファンにNFTを配布しました。2022年、ソニーはユニバーサルミュージックグループと提携し、NFT市場でマイルス・デイヴィスなどの伝説的なミュージシャンのデジタルコレクションを発行しました。
公式声明によると、Soneiumの主な目標の1つは、ソニーグループのさまざまなビジネスとIPを活用して新しいサービスを作成し、Soneiumを日常的に使用されるインフラストラクチャにすることです。
ソニーはWeb2の巨人として、膨大なユーザー群とリソースを持っています。Web2ユーザーに自社のWeb3製品や優良プロジェクトを推進することで、良好な効果を得られる可能性があります。暗号通貨の普及に伴い、ソニーはダイアログボックス内でトークン価格を予測するチャットソフトウェアや、投稿内で直接トークンを相互作用できるソーシャルプラットフォームを開発するかもしれません。
これらの革新はWeb3に大量の新しいユーザーをもたらす可能性があります。例えば、Web2プレイヤーが初めてソニーのWeb3ゲームに触れる場合、品質が十分でプレイヤー数が多ければ、彼らがNFT装備取引に参加するきっかけとなるかもしれません。映画ファンが新しい「スパイダーマン」映画を観る際、NFTチケットを購入することでオンラインで隠し要素をアンロックしたり、ゲート付きコミュニティに参加して制作陣と対話する機会を得ることができるかもしれません。普通のユーザーはソニーが推進するWeb3ソーシャルプラットフォームを通じて、暗号通貨により便利にアクセスし購入できる可能性があります。
ソニーのSoneiumは、高品質な製品の開発に集中し、エコシステムを効果的に支援することができれば、Web3の大規模なアプリケーションを推進する重要な力になる可能性があります。しかし、現時点でソニーはSoneiumに関する公式な情報をまだ確認していません。私たちはソニーがその約束を果たし、ブロックチェーン技術を実際のビジネスに統合することを期待しています。単にテストネットユーザーを引きつけるためのマーケティング手法ではなく。
! Web2の巨人がL2をローンチ:ソニーとそのエンタテインメント帝国はどんな波を起こすのか?
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