# チェーンゲームの深い探求: ゲーム性とゲーミフィケーションの競争チェーンゲームの分野について言及すると、多くのWeb3の古参プレイヤーは、これは特定しにくい領域だと感じるかもしれません。何年も発展してきましたが、長期的に生き残る基準プロジェクトはまだ現れていません。やっとのことで突破口が見えたと思ったら、すぐに限界に直面しました。それでも資本は依然として熱意を持ち続けており、AAAクラスのチェーンゲームプロジェクトへの資金注入が続いています。これらのゲームは開発が完了し、ある程度の遊びやすさを持っていますが、コインの価格のパフォーマンスは期待に応えていません。上半期、私たちのチームはブロックチェーンゲームの分野に重点を置き始めました。多くのゲームを深く体験した結果、確かに面白いものもあれば、単にWeb2のミニゲームをブロックチェーンに移植しただけのものもあり、革新性に欠けるものもあることがわかりました。さらに、"ゲーム"と呼ぶことさえできないプロジェクトが資金調達を受け、主流の取引プラットフォームに上場している例もあります。これらの現象は私の思考を引き起こしました:1. 現在のブロックチェーンゲームの分野では「ゲーム性」を重視すべきか「ゲーム化」を重視すべきか?2. これら二つの概念の違いは何ですか?3. Web3プレイヤーが本当に必要としているものは何ですか?答えを見つけるために、私は62人のプレイヤーに5日間にわたって深くインタビューを行い、7つの重要な結論をまとめました。これらの調査結果を分析する前に、現在のブロックチェーンゲーム分野で最も注目されている「ゲーム性」の問題と、それが「ゲーム化」とどのように異なるのかについて先に考察したいと思います。## 1つの単語と雲と泥の違い2019年11月、GameFiの概念が登場しました。3年後、AxieとStepNの世界的な大ヒットがX to Earnモデルをもたらし、Web3ゲームファイナンスの元年が始まりました。近くに100億ドルの投資が流入し、多くのAAA級ゲームプロジェクトが開発を始めました。この分野は最初は「Fi」に注目していましたが、現在は「ゲーム性」に焦点を当てています。では、「ゲーム性」とは一体何でしょうか?それは「ゲーム化」とはどのように異なるのでしょうか?ケーキを例に挙げることができます:ゲーム性はケーキの主体のようなもので、ケーキの基本的な味や形を決定します。これはゲームのコアプレイ、ルール、挑戦、インタラクションの方法、そしてプレイヤーがどのように楽しむかを含みます。ゲーム化はケーキの上の装飾やアイシングに似ており、ケーキをより魅力的に見せます。これは、ユーザーの参加度と積極性を高めるために、ゲームデザインの要素とメカニズムを非ゲームのシーンに適用することを指します。簡単に言えば、「ゲーム化」は「食欲」を決定し、人々に試してみたくさせる。「ゲーム性」は「味」を決定し、美味しいかどうかを判断する。Web3チェーンゲームにとって、ゲーム性はそのゲームとしての基盤であり、プレイヤーが物語、インタラクション、競争を直接体験する方法です。ゲーミフィケーションは、ゲームメカニズムを通じてプレイヤーがコミュニティの構築や市場取引などのWeb3特有の活動に参加するように促すことです。Bigtimeは、「ゲーム性」に重点を置いた典型的なWeb3ゲームです。さまざまなシーンデザインがあり、異なるダンジョンに対応しているため、単調な繰り返しを避けることができます。ランダムにドロップされる特級装備やNFTが刺激を増しています。プレイヤーは成長し続け、スキルを向上させることで、より難しいダンジョンやボスに挑戦でき、さらには無課金プレイヤーでも課金プレイヤーに勝つチャンスがあり、真の進歩を感じることができます。Cards AHoyも「ゲーム性」を重視した代表作です。カードチェーンゲームとして、プレイは簡単ですが深みがあります。プレイヤーは戦闘チームを事前に編成し、PVP対戦で交代で出陣します。各カードには特定の属性とスキルがあり、ローリングバトル方式で順番にぶつかります。一見シンプルなルールですが、実際には大きな戦略の余地があります。例えば、毎日の体力変動、新しい種族の流派、豊富なスキルの種類などです。現在、Web3ゲームにおいて「ゲーム性」の面で確かにいくつかの優れたプロジェクトがプレイヤーに認められています。しかし、本当に面白く楽しいプロジェクトは依然として非常に少なく、質の高いゲームを作るには時間と努力の蓄積が必要です。いくつかのプロジェクトが「ゲーム性」での突破口を見出すのが難しいと気づいたとき、彼らは「ゲーム化」に焦点を移し、Web3のインセンティブメカニズムを最大限に活用するようになりました。たとえば、BlastエコシステムのSpacebarゲームはその典型的な例です。Spacebarのコアプレイは非常にシンプルです: プレイヤーは宇宙船のアカウントを登録し、宇宙を航行して(の異なるプロジェクトを代表する各惑星を探索します)。スペースバーを長押しすることで惑星に入ることができ、プロジェクトの紹介、コミュニティリンク、TVLなどの情報を確認できます。主なプレイ方法に加えて、Spacebarは毎日のサインインでポイントを獲得するイベントも開始しました。これらのポイントはBlastエコシステムのポイントに関連しているようです。プレイヤーはゲーム内でETHをステーキングすることで、SpacebarとBlastエコシステムの二重ポイント報酬を得ることもできます。じっくり体験してみると、この"ゲーム"は実際には従来の意味でのゲームとは異なることに気づきます。それは、ユーザーがWeb3プロジェクトを理解する過程を"ゲーム化"してパッケージ化したものに近いです。チェックインでポイントを獲得したり、有名なエコシステムと提携することで、ユーザーを毎日ログインさせ、TVLを提供し、他のエコシステムプロジェクトを理解させることを目指しています。ここにあるすべてのデザインは、ゲーム自体の楽しさを高めるためではなく、ユーザーがより積極的に参加する動機付けをするためのものです。もしこれをゲームと呼ぶなら、その名前はおそらく「ポイントを掘ってトークンを稼ぐ」と呼ばれるべきでしょう。ある意味では、これは別の形のDeFi製品のように見えます。このような「ゲーミフィケーション」に重点を置いたブロックチェーンゲームには、Xpet、Xmetacene、Notcoin、さらにはユーザー数が1000万を突破したCatizenなどがあります。これらはすべて、インセンティブメカニズムに工夫を凝らし、プレイヤーがマイニングに参加するプロセスをゲーム化しています。しかし、だからといってこのやり方が間違っていると断定することはできません。結局のところ、「食客」が美しい外観に魅了されている可能性もありますから。## Web3プレイヤーが本当に重視することは何か?ケーキの美味しさは人それぞれであり、すべての人を満足させるケーキを作るのは難しい。しかし、人々の試してみたいという欲望を刺激するのは難しくなく、魅力的な「インセンティブ」要素を加えるだけでよい。では、現在のWeb3環境は人々が"食べたい"と思うケーキを作るのに適しているのでしょうか、それとも本当に"美味しい"ケーキを作るのに適しているのでしょうか?この質問に答える資格があるのは、ケーキを作る人ではなく、"食客"そのもの、つまり本物のWeb3プレイヤーたちです。彼らは何を重視しているのでしょうか?なぜ特定のゲームを選ぶのでしょうか?どれくらいの期間プレイしていますか?彼らを最も引き付けるポイントは何ですか?そして、なぜゲームをやめるのでしょうか?これらの問題に対処するために、いくつかのファンやプレイヤーに小規模なアンケート調査を行い、7つの結論を得ました:1. 現在Web3プレイヤーが体験したチェーンゲームの数は多くなく、ほとんどが5つ以内です。2. Web3プレイヤーは主にTwitterを通じてブロックチェーンゲームの情報を取得します;3. 90%のWeb3プレイヤーは、毎日チェーンゲームをプレイする時間が2時間を超えない。その中で57.5%のプレイヤーは1時間未満の時間を投資している;4. ゲームの人気は、プレイヤーがブロックチェーンゲームを試すかどうかを決定する主な要因です;5. 30.6%のプレイヤーは「ゲーム化」(の収益要素)のためにブロックチェーンゲームを選び、29%のプレイヤーは「ゲーム性」(の豊富なプレイスタイル)のために参加しており、両者の割合はほぼ同じです。6. 38.7%のプレイヤーは"ゲーム化の消失"(によって収益の魅力がなくなり)、あるブロックチェーンゲームを放棄しました。同様に38.7%のプレイヤーは"ゲーム性の消失"(によって面白さを失い)、ゲームから退出しました;7. 期待されているブロックチェーンゲームの中で、プレイヤーが最も言及したトップ5は:Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games;! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29)この調査結果には少し驚きました。Web3の老舗プレイヤーとして、私は皆がチェーンゲームをプレイするのは純粋にお金を稼ぐためだと思っていましたが、「プレイアビリティ」や「ゲーム性」を本当に気にしている人はあまりいないと思っていました。しかし、調査によると、半数のプレイヤーがゲーム自体が面白いから体験しに行くとのことです。つまり、すでにかなりのプレイヤーが「チェーン」から「ゲーム」自体に注目を移し始めたということです。このアンケートから、私たちは一つの洞察を得ることができます:現在、Web3 Gamingのトラックは転換点に達し、本当に「健康」な状態に戻り始めているようです。Web3 Gamingの「無駄な」段階は終わりを迎えるかもしれません。「ゲーム性」と「ゲーム化」、現在のWeb3プレイヤーは実際に非常に重視しており、両方の方向で同時に注目しています。結局、プレイヤーの好みも向上しているので、誰も装飾が美しい「ケーキ」を見たいとは思わない。ひと口食べてみたら味がひどかったというのは避けたい。## まとめ"ゲーム性"や"ゲーム化"の革新については、新鮮さをもたらす限り良いと言える。しかし、どんな革新も"需要"を離れては語れない。何年もの間、人間の基本的な需要は実際には大きく変わっていない。食べることへの追求や自己実現への渇望は、結局のところ数種類に限られる。それでは、変わっているのは何か?需要の満たし方です。過去、伝統的なゲームメーカーはWeb2ゲームを通じて人々の精神的なニーズを満たしていました。今、Web3 Gamingは単に満たし方が変わっただけで、本質的には依然として同じニーズを満たしています:精神の自由と感情の解放を追求する。Web3ゲームの実現が難しいため、現在、真にゲーム性を持ち、プレイヤーの精神的ニーズを満たすWeb3ゲームは非常に少ないです。そのため、多くのプロジェクトは「ゲーミフィケーション」に力を入れざるを得ません。しかし、それをもってWeb3ゲームの未来を否定することはできません。人々がゲームに精神的なニーズを持っている限り、Web3 Gamingには発展の余地がある!プレイヤーの精神的なニーズがいつ真に実現できるのか?この答えは現在まだわからず、市場も爆発点の出現を待っています。しかし、一つだけ疑う余地はありません。人々が"遊びたい"と思うゲーム化された製品を作るにしても、"面白い"と感じる高いゲーム性の作品を制作するにしても、最終的な目標は一つだけです:"ケーキ"を大きくしよう!これにより、ゲーム開発者もプレイヤーも利益を得ることができます。これこそが私たちが期待していることではありませんか?! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85)! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb)
ブロックチェーンゲームの競争: ゲーム性とゲーミフィケーションがWeb3プレイヤーの選択にどのように影響するか
チェーンゲームの深い探求: ゲーム性とゲーミフィケーションの競争
チェーンゲームの分野について言及すると、多くのWeb3の古参プレイヤーは、これは特定しにくい領域だと感じるかもしれません。何年も発展してきましたが、長期的に生き残る基準プロジェクトはまだ現れていません。やっとのことで突破口が見えたと思ったら、すぐに限界に直面しました。それでも資本は依然として熱意を持ち続けており、AAAクラスのチェーンゲームプロジェクトへの資金注入が続いています。これらのゲームは開発が完了し、ある程度の遊びやすさを持っていますが、コインの価格のパフォーマンスは期待に応えていません。
上半期、私たちのチームはブロックチェーンゲームの分野に重点を置き始めました。多くのゲームを深く体験した結果、確かに面白いものもあれば、単にWeb2のミニゲームをブロックチェーンに移植しただけのものもあり、革新性に欠けるものもあることがわかりました。さらに、"ゲーム"と呼ぶことさえできないプロジェクトが資金調達を受け、主流の取引プラットフォームに上場している例もあります。
これらの現象は私の思考を引き起こしました:
答えを見つけるために、私は62人のプレイヤーに5日間にわたって深くインタビューを行い、7つの重要な結論をまとめました。これらの調査結果を分析する前に、現在のブロックチェーンゲーム分野で最も注目されている「ゲーム性」の問題と、それが「ゲーム化」とどのように異なるのかについて先に考察したいと思います。
1つの単語と雲と泥の違い
2019年11月、GameFiの概念が登場しました。3年後、AxieとStepNの世界的な大ヒットがX to Earnモデルをもたらし、Web3ゲームファイナンスの元年が始まりました。近くに100億ドルの投資が流入し、多くのAAA級ゲームプロジェクトが開発を始めました。この分野は最初は「Fi」に注目していましたが、現在は「ゲーム性」に焦点を当てています。
では、「ゲーム性」とは一体何でしょうか?それは「ゲーム化」とはどのように異なるのでしょうか?
ケーキを例に挙げることができます:
ゲーム性はケーキの主体のようなもので、ケーキの基本的な味や形を決定します。これはゲームのコアプレイ、ルール、挑戦、インタラクションの方法、そしてプレイヤーがどのように楽しむかを含みます。
ゲーム化はケーキの上の装飾やアイシングに似ており、ケーキをより魅力的に見せます。これは、ユーザーの参加度と積極性を高めるために、ゲームデザインの要素とメカニズムを非ゲームのシーンに適用することを指します。
簡単に言えば、「ゲーム化」は「食欲」を決定し、人々に試してみたくさせる。「ゲーム性」は「味」を決定し、美味しいかどうかを判断する。
Web3チェーンゲームにとって、ゲーム性はそのゲームとしての基盤であり、プレイヤーが物語、インタラクション、競争を直接体験する方法です。ゲーミフィケーションは、ゲームメカニズムを通じてプレイヤーがコミュニティの構築や市場取引などのWeb3特有の活動に参加するように促すことです。
Bigtimeは、「ゲーム性」に重点を置いた典型的なWeb3ゲームです。さまざまなシーンデザインがあり、異なるダンジョンに対応しているため、単調な繰り返しを避けることができます。ランダムにドロップされる特級装備やNFTが刺激を増しています。プレイヤーは成長し続け、スキルを向上させることで、より難しいダンジョンやボスに挑戦でき、さらには無課金プレイヤーでも課金プレイヤーに勝つチャンスがあり、真の進歩を感じることができます。
Cards AHoyも「ゲーム性」を重視した代表作です。カードチェーンゲームとして、プレイは簡単ですが深みがあります。プレイヤーは戦闘チームを事前に編成し、PVP対戦で交代で出陣します。各カードには特定の属性とスキルがあり、ローリングバトル方式で順番にぶつかります。一見シンプルなルールですが、実際には大きな戦略の余地があります。例えば、毎日の体力変動、新しい種族の流派、豊富なスキルの種類などです。
現在、Web3ゲームにおいて「ゲーム性」の面で確かにいくつかの優れたプロジェクトがプレイヤーに認められています。しかし、本当に面白く楽しいプロジェクトは依然として非常に少なく、質の高いゲームを作るには時間と努力の蓄積が必要です。
いくつかのプロジェクトが「ゲーム性」での突破口を見出すのが難しいと気づいたとき、彼らは「ゲーム化」に焦点を移し、Web3のインセンティブメカニズムを最大限に活用するようになりました。たとえば、BlastエコシステムのSpacebarゲームはその典型的な例です。
Spacebarのコアプレイは非常にシンプルです: プレイヤーは宇宙船のアカウントを登録し、宇宙を航行して(の異なるプロジェクトを代表する各惑星を探索します)。スペースバーを長押しすることで惑星に入ることができ、プロジェクトの紹介、コミュニティリンク、TVLなどの情報を確認できます。
主なプレイ方法に加えて、Spacebarは毎日のサインインでポイントを獲得するイベントも開始しました。これらのポイントはBlastエコシステムのポイントに関連しているようです。プレイヤーはゲーム内でETHをステーキングすることで、SpacebarとBlastエコシステムの二重ポイント報酬を得ることもできます。
じっくり体験してみると、この"ゲーム"は実際には従来の意味でのゲームとは異なることに気づきます。それは、ユーザーがWeb3プロジェクトを理解する過程を"ゲーム化"してパッケージ化したものに近いです。チェックインでポイントを獲得したり、有名なエコシステムと提携することで、ユーザーを毎日ログインさせ、TVLを提供し、他のエコシステムプロジェクトを理解させることを目指しています。
ここにあるすべてのデザインは、ゲーム自体の楽しさを高めるためではなく、ユーザーがより積極的に参加する動機付けをするためのものです。もしこれをゲームと呼ぶなら、その名前はおそらく「ポイントを掘ってトークンを稼ぐ」と呼ばれるべきでしょう。ある意味では、これは別の形のDeFi製品のように見えます。
このような「ゲーミフィケーション」に重点を置いたブロックチェーンゲームには、Xpet、Xmetacene、Notcoin、さらにはユーザー数が1000万を突破したCatizenなどがあります。これらはすべて、インセンティブメカニズムに工夫を凝らし、プレイヤーがマイニングに参加するプロセスをゲーム化しています。
しかし、だからといってこのやり方が間違っていると断定することはできません。結局のところ、「食客」が美しい外観に魅了されている可能性もありますから。
Web3プレイヤーが本当に重視することは何か?
ケーキの美味しさは人それぞれであり、すべての人を満足させるケーキを作るのは難しい。しかし、人々の試してみたいという欲望を刺激するのは難しくなく、魅力的な「インセンティブ」要素を加えるだけでよい。
では、現在のWeb3環境は人々が"食べたい"と思うケーキを作るのに適しているのでしょうか、それとも本当に"美味しい"ケーキを作るのに適しているのでしょうか?
この質問に答える資格があるのは、ケーキを作る人ではなく、"食客"そのもの、つまり本物のWeb3プレイヤーたちです。彼らは何を重視しているのでしょうか?なぜ特定のゲームを選ぶのでしょうか?どれくらいの期間プレイしていますか?彼らを最も引き付けるポイントは何ですか?そして、なぜゲームをやめるのでしょうか?
これらの問題に対処するために、いくつかのファンやプレイヤーに小規模なアンケート調査を行い、7つの結論を得ました:
現在Web3プレイヤーが体験したチェーンゲームの数は多くなく、ほとんどが5つ以内です。
Web3プレイヤーは主にTwitterを通じてブロックチェーンゲームの情報を取得します;
90%のWeb3プレイヤーは、毎日チェーンゲームをプレイする時間が2時間を超えない。その中で57.5%のプレイヤーは1時間未満の時間を投資している;
ゲームの人気は、プレイヤーがブロックチェーンゲームを試すかどうかを決定する主な要因です;
30.6%のプレイヤーは「ゲーム化」(の収益要素)のためにブロックチェーンゲームを選び、29%のプレイヤーは「ゲーム性」(の豊富なプレイスタイル)のために参加しており、両者の割合はほぼ同じです。
38.7%のプレイヤーは"ゲーム化の消失"(によって収益の魅力がなくなり)、あるブロックチェーンゲームを放棄しました。同様に38.7%のプレイヤーは"ゲーム性の消失"(によって面白さを失い)、ゲームから退出しました;
期待されているブロックチェーンゲームの中で、プレイヤーが最も言及したトップ5は:Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games;
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この調査結果には少し驚きました。Web3の老舗プレイヤーとして、私は皆がチェーンゲームをプレイするのは純粋にお金を稼ぐためだと思っていましたが、「プレイアビリティ」や「ゲーム性」を本当に気にしている人はあまりいないと思っていました。しかし、調査によると、半数のプレイヤーがゲーム自体が面白いから体験しに行くとのことです。
つまり、すでにかなりのプレイヤーが「チェーン」から「ゲーム」自体に注目を移し始めたということです。このアンケートから、私たちは一つの洞察を得ることができます:
現在、Web3 Gamingのトラックは転換点に達し、本当に「健康」な状態に戻り始めているようです。Web3 Gamingの「無駄な」段階は終わりを迎えるかもしれません。
「ゲーム性」と「ゲーム化」、現在のWeb3プレイヤーは実際に非常に重視しており、両方の方向で同時に注目しています。
結局、プレイヤーの好みも向上しているので、誰も装飾が美しい「ケーキ」を見たいとは思わない。ひと口食べてみたら味がひどかったというのは避けたい。
まとめ
"ゲーム性"や"ゲーム化"の革新については、新鮮さをもたらす限り良いと言える。しかし、どんな革新も"需要"を離れては語れない。何年もの間、人間の基本的な需要は実際には大きく変わっていない。食べることへの追求や自己実現への渇望は、結局のところ数種類に限られる。それでは、変わっているのは何か?
需要の満たし方です。
過去、伝統的なゲームメーカーはWeb2ゲームを通じて人々の精神的なニーズを満たしていました。今、Web3 Gamingは単に満たし方が変わっただけで、本質的には依然として同じニーズを満たしています:
精神の自由と感情の解放を追求する。
Web3ゲームの実現が難しいため、現在、真にゲーム性を持ち、プレイヤーの精神的ニーズを満たすWeb3ゲームは非常に少ないです。そのため、多くのプロジェクトは「ゲーミフィケーション」に力を入れざるを得ません。しかし、それをもってWeb3ゲームの未来を否定することはできません。
人々がゲームに精神的なニーズを持っている限り、Web3 Gamingには発展の余地がある!
プレイヤーの精神的なニーズがいつ真に実現できるのか?この答えは現在まだわからず、市場も爆発点の出現を待っています。
しかし、一つだけ疑う余地はありません。人々が"遊びたい"と思うゲーム化された製品を作るにしても、"面白い"と感じる高いゲーム性の作品を制作するにしても、最終的な目標は一つだけです:
"ケーキ"を大きくしよう!
これにより、ゲーム開発者もプレイヤーも利益を得ることができます。これこそが私たちが期待していることではありませんか?
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