スタジオの創設者ジョン・スメドレーは、アメリカのゲーム業界で有名な人物で、特にMMO(マassively multiplayer online)分野で高い評価を受けています。彼は長年、Daybreak Game CompanyのCEOを務め、1999年に開設された3D MMORPG「EverQuest」や2013年にリリースされた大型無料MMOFPS「PlanetSide 2」など、いくつかのクラシックゲームの運営と開発をリードしました。DPSに参加する前、スメドレーはある大手テクノロジー企業のゲーム部門のゼネラルマネージャーを務めていました。
DPSの他の主要メンバーも同様に経験豊富です。最高クリエイティブ責任者のMatt Higbyは2001年からネットゲーム分野で活躍しており、多くの有名ゲームのデザインと運営に関わってきました。最高アート責任者のTramell Ray Isaacは、ある有名ゲームシリーズの重要なアートメンバーであり、複数のトップスタジオでアートディレクターを務めてきました。
Web3ゲームスタジオDPSが3050万ドルの資金調達に成功し、大型MMOFPS新作に賭ける
Web3ゲームの厳冬の中の一筋の光:新興スタジオDPSが3050万ドルの資金調達を実施
現在のWeb3ゲーム業界が低迷している中、Distinct Possibility Studios(略称DPS)という独立ゲームスタジオが最近3050万ドルの資金調達を完了し、業界の広範な関心を引き起こしました。このラウンドの資金調達は、ゲームに特化したベンチャーキャピタルのBitkraftとヨーロッパのヘッジファンドBrevan Howardが共同でリードし、多くの著名な投資機関が参加しました。
DPSの成功した資金調達は、低迷しているWeb3ゲーム市場に確実に刺激を与えました。最近、多くの中小規模のWeb3ゲームスタジオが困難に直面し、さらにはいくつかの大手企業の時価総額も大幅に下落しています。このような環境の中で、DPSがこれほどの規模の資金調達を行うことができたのは、実に注目に値します。
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DPSのコアの利点
DPSは現在の市場環境で巨額の資金調達を行うことができ、その主な理由は創設チームの強力なバックグラウンドにあります。このスタジオはゲーム業界の多くのベテランたちによって共同設立され、コアリーダーシップチームは伝統的なMMOと大規模シューティングゲーム分野で豊富な経験を持っています。
スタジオの創設者ジョン・スメドレーは、アメリカのゲーム業界で有名な人物で、特にMMO(マassively multiplayer online)分野で高い評価を受けています。彼は長年、Daybreak Game CompanyのCEOを務め、1999年に開設された3D MMORPG「EverQuest」や2013年にリリースされた大型無料MMOFPS「PlanetSide 2」など、いくつかのクラシックゲームの運営と開発をリードしました。DPSに参加する前、スメドレーはある大手テクノロジー企業のゲーム部門のゼネラルマネージャーを務めていました。
DPSの他の主要メンバーも同様に経験豊富です。最高クリエイティブ責任者のMatt Higbyは2001年からネットゲーム分野で活躍しており、多くの有名ゲームのデザインと運営に関わってきました。最高アート責任者のTramell Ray Isaacは、ある有名ゲームシリーズの重要なアートメンバーであり、複数のトップスタジオでアートディレクターを務めてきました。
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リーパー・アクチュアル :D PS の野望
DPSは現在、初のゲームプロジェクト《Reaper Actual》を開発中で、これは大規模オープンワールドの持続的な一人称シューティングゲーム(MMOFPS)です。ゲームは主流のプラットフォームでリリースされる予定であり、ゲーム資産がチェーン上で取引できるようにするために、あるEthereum Layer 2チェーンを統合する予定です。
『Reaper Actual』のゲーム背景は架空のマロバ島に設定されており、プレイヤーは「Reaper」という名の傭兵戦士を演じ、他のプレイヤーやAIが制御するさまざまな勢力と継続的に衝突します。ゲームの核心的なプレイには基地の建設、資源の収集、派閥の同盟、そして大規模な襲撃戦闘が含まれ、ゲームの世界はプレイヤーの行動に応じて絶えず進化していきます。
このゲームには以下の特徴的なプレイスタイルとメカニズムがあります:
オープンワールドと派閥対抗:広大なマップでの自由な探索と戦闘をサポートし、プレイヤーは異なる派閥に参加して大規模なPVPやPVEミッションを行うことができます。
基地の建設と資源管理:プレイヤーは基地を建設およびアップグレードでき、ゲーム内で利用可能な部隊や装備の種類に影響を与えます。
プレイヤー主導の経済:プレイヤーが主導する経済システムが設けられ、プレイヤーは様々なゲームリソースを生産し使用することができます。
ダイナミックタスクと衝突目標:タスクシステムはPVPとPVEの混合プレイをサポートし、ゲームの緊張感と多様性を増加させます。
注目すべきは、DPSが《Reaper Actual》を完全にWeb3ゲームとして位置付けていないことであり、より柔軟な戦略を採用していることです。ゲームはリリース時にオプションのWeb3資産マーケット機能を提供し、必要とするプレイヤーがブロックチェーン技術を利用してゲーム内資産を取引できるようにしつつ、従来のゲームの無料プレイとソーシャル体験を保持します。
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新興Layer 2ネットワークを選択する際の考慮事項
DPSは《Reaper Actual》のWeb3機能を新興のLayer 2ネットワークに展開することを選択しました。このネットワークは、ある公チェーンに基づくEVM互換の二層スケーリングソリューションで、Ethereumエコシステムのツールチェーンの利点とその母チェーンの高いセキュリティアーキテクチャを融合しています。
このLayer 2ネットワークは、ミリ秒以下の取引確認を実現でき、取引コストが非常に低く、各ERC-20取引の手数料は通常0.001ドルを超えません。セキュリティの面では、このネットワークの取引状態は定期的に母チェーンに公開され、そのセキュリティ保証を引き継いでいます。また、ネットワークの非中央集権を確保するために、オープンな検証と紛争解決メカニズムを採用しています。
DPSは、このネットワークを選択した理由として、"大量の取引需要"をサポートできること、"エネルギー効率"の高いコンセンサスプロトコルを採用していること、そして"安全で信頼性のあるスマートコントラクト"機能を備えていることを挙げています。さらに、このネットワークのビジョンはDPSの戦略とも一致しており、伝統的なゲームプレイヤーをWeb3に引き込むための選択肢を提供し、使いやすさに重点を置いています。
しかし、業界関係者は、DPSがこの比較的マイナーなLayer 2ネットワークを選択した理由が他にもある可能性があると推測しています。このブロックチェーンエコシステムが重点的にサポートするLayer 2ソリューションとして、このネットワークは影響力を高めるための基準となるプロジェクトを探しています。したがって、関連する財団がDPSをそのネットワークに引き付けるために、追加の資金とリソースのサポートを提供した可能性が高いです。
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見通し
DPSは豪華な開発チームの背景と相応の資金調達規模を持っているにもかかわらず、《Reaper Actual》プロジェクトはまだ初期段階にあり、多くの課題に直面しています。現在のWeb3ゲーム全体の環境は依然として低迷しており、プレイヤーのチェーン上資産に対する受容度、規制とコンプライアンスリスク、チェーン上とチェーン下のプレイスタイルのシームレスな統合などの問題には大きな不確実性があります。
経験豊富なチームがいるにもかかわらず、DPSは短期間でこれらの課題を完全に回避することは難しいです。したがって、この3050万ドルの資金調達がある程度業界の信頼を高めたとはいえ、依然として慎重楽観的な姿勢を保つ必要があります。今後数年間で、『Reaper Actual』のパブリックテストの進捗、オンチェーン経済モデル、ユーザーの保持率が、その真の"打破"の可能性を評価するための重要な指標となります。
注目すべきは、『Reaper Actual』がWeb3機能をオプションモジュールとして設計していることであり、チームがすべての賭けをブロックチェーンに置いていないことを示しています。たとえそのオンチェーン版が最終的に期待に達しなくても、プレイヤーは完全で成熟したゲーム体験を楽しむことができます。高品質なゲームを重視する開発者にとって、この戦略は効果的なリスクヘッジ手段と言えるでしょう。