EAは単独プレイヤーのブラックパンサーをキャンセルしたとされている。企業はまた、ブラックパンサーを開発していたクリフハンガーゲームズを閉鎖し、これによりレイオフが発生した。EAエンターテインメントの社長、ローラ・ミエレは、キャンセルと最近のレイオフはEAの焦点を絞るために実施されていると述べた。ミレは、同社で行われた変更が最も重要な成長機会により多くのクリエイティブなエネルギーを注ぐことを目的としていると述べました。ブラックパンサーのキャンセルとその開発者の閉鎖に加えて、同社はモバイルチームと中央チームの両方からスタッフを削減していると報じられています。大統領は、進行中のプロジェクトをキャンセルし、レイオフを実施するという決定が難しいものであったと付け加えました。ミエレ氏は、これらの変更が彼らが共に働き、学んできた人々に影響を及ぼしたと述べました。大統領は、会社がレイオフの影響を受けた人々を支援するための努力をしていると述べました。ミーレは、同社が影響を受けた従業員を支援するためにどのように取り組んでいるかを強調しました。社長は、解雇された従業員がEA内で新しい役割を見つける手助けをすることに成功していると説明しました。EAの社長がキャンセルとレイオフの理由を明らかにミーレ氏は、同社は今後、いくつかのフランチャイズに焦点を当てると述べた。大統領は、EAがApex Legends、Skate、The Sims、Battlefieldに焦点を当てることを明らかにしました。EAの幹部は、同社がMotiveで進行中のアイアンマンゲームに引き続き投資することを確認しました。EAの幹部は、マーベルとのパートナーシップは変わらず、長期的な協力関係は続くと述べた。EAの社長は、同社が第三のスター・ウォーズ:ジェダイゲームの開発を引き続き支援することを再確認しました。ミエレは、最近のレイオフにもかかわらず、同社がモバイルビジネスを維持し続けると述べました。CEOアンドリュー・ウィルソンは、EAが昨年、今後のライセンスIPの制作から離れることになると述べました。CEOは、常に変化するゲーム業界において失敗する可能性のある将来のライセンスIPプロジェクトには投資しないと述べました。ブラックパンサーは2023年に設立されたクリフハンガーで開発中でした。会社はスタジオ設立と同じ年にゲームを発表しました。EAはブラックパンサーの発表時に、マーベルとの提携でクリフハンガーゲームズが担当することを確認しました。ブラックパンサーは、反応的で高価なワカンダのバージョンを舞台にした三人称ゲームとして説明されました。クリフハンガーゲームズは、『ミドルアース:シャドウ・オブ・モルドール』の元開発者を雇用し、ケビン・スティーブンスの指導の下にありました。求人情報によれば、このゲームはアクションアドベンチャーおよびオープンワールドタイトルであるとされています。エレクトロニック・アーツは一連のレイオフを経験していますEAは過去数年間にわたり、一連のレイオフとゲームのキャンセルを行ってきました。パブリッシャーは先月、約300人の従業員を解雇し、その中にはRespawnで約100人が含まれています。また、同社はレイオフに続いてTitanfallゲームの開発とインキュベーションプロジェクトをキャンセルしました。EAは今年初めにBioWareを再構築し、一部の開発者を他の進行中のプロジェクトに送りました。会社はまた、再構築の一環としてBioWareから一部の労働者を解雇しました。その企業は2024年に行われた大規模な再構築の際に670人以上の従業員を解雇しました。この大規模な解雇はRespawnの約2ダースの従業員に影響を及ぼしました。また、同社はBioWareで50人の労働者を解雇しました。EAは2023年にCodemastersの人員削減も行いました。パブリッシャーは最近、リモートワーカーを含むすべての従業員に対して必須のオフィス復帰を実施しました。EAは最近、世界ラリー選手権とのライセンスパートナーシップの終了を発表しました。同社はまた、今後のすべてのラリーゲームの開発を中止することを発表しました。EAが世界ラリー選手権とのパートナーシップを終了する決定は、追加の人員削減につながったと報じられています。あなたの暗号ニュースは注目に値します - KEY Difference Wireはあなたを250以上のトップサイトに配置します
エレクトロニック・アーツはブラックパンサーゲームの計画を棚上げにした
EAは単独プレイヤーのブラックパンサーをキャンセルしたとされている。企業はまた、ブラックパンサーを開発していたクリフハンガーゲームズを閉鎖し、これによりレイオフが発生した。EAエンターテインメントの社長、ローラ・ミエレは、キャンセルと最近のレイオフはEAの焦点を絞るために実施されていると述べた。
ミレは、同社で行われた変更が最も重要な成長機会により多くのクリエイティブなエネルギーを注ぐことを目的としていると述べました。ブラックパンサーのキャンセルとその開発者の閉鎖に加えて、同社はモバイルチームと中央チームの両方からスタッフを削減していると報じられています。
大統領は、進行中のプロジェクトをキャンセルし、レイオフを実施するという決定が難しいものであったと付け加えました。ミエレ氏は、これらの変更が彼らが共に働き、学んできた人々に影響を及ぼしたと述べました。大統領は、会社がレイオフの影響を受けた人々を支援するための努力をしていると述べました。
ミーレは、同社が影響を受けた従業員を支援するためにどのように取り組んでいるかを強調しました。社長は、解雇された従業員がEA内で新しい役割を見つける手助けをすることに成功していると説明しました。
EAの社長がキャンセルとレイオフの理由を明らかに
ミーレ氏は、同社は今後、いくつかのフランチャイズに焦点を当てると述べた。大統領は、EAがApex Legends、Skate、The Sims、Battlefieldに焦点を当てることを明らかにしました。EAの幹部は、同社がMotiveで進行中のアイアンマンゲームに引き続き投資することを確認しました。EAの幹部は、マーベルとのパートナーシップは変わらず、長期的な協力関係は続くと述べた。
EAの社長は、同社が第三のスター・ウォーズ:ジェダイゲームの開発を引き続き支援することを再確認しました。ミエレは、最近のレイオフにもかかわらず、同社がモバイルビジネスを維持し続けると述べました。
CEOアンドリュー・ウィルソンは、EAが昨年、今後のライセンスIPの制作から離れることになると述べました。CEOは、常に変化するゲーム業界において失敗する可能性のある将来のライセンスIPプロジェクトには投資しないと述べました。
ブラックパンサーは2023年に設立されたクリフハンガーで開発中でした。会社はスタジオ設立と同じ年にゲームを発表しました。EAはブラックパンサーの発表時に、マーベルとの提携でクリフハンガーゲームズが担当することを確認しました。ブラックパンサーは、反応的で高価なワカンダのバージョンを舞台にした三人称ゲームとして説明されました。
クリフハンガーゲームズは、『ミドルアース:シャドウ・オブ・モルドール』の元開発者を雇用し、ケビン・スティーブンスの指導の下にありました。求人情報によれば、このゲームはアクションアドベンチャーおよびオープンワールドタイトルであるとされています。
エレクトロニック・アーツは一連のレイオフを経験しています
EAは過去数年間にわたり、一連のレイオフとゲームのキャンセルを行ってきました。パブリッシャーは先月、約300人の従業員を解雇し、その中にはRespawnで約100人が含まれています。また、同社はレイオフに続いてTitanfallゲームの開発とインキュベーションプロジェクトをキャンセルしました。
EAは今年初めにBioWareを再構築し、一部の開発者を他の進行中のプロジェクトに送りました。会社はまた、再構築の一環としてBioWareから一部の労働者を解雇しました。
その企業は2024年に行われた大規模な再構築の際に670人以上の従業員を解雇しました。この大規模な解雇はRespawnの約2ダースの従業員に影響を及ぼしました。また、同社はBioWareで50人の労働者を解雇しました。
EAは2023年にCodemastersの人員削減も行いました。パブリッシャーは最近、リモートワーカーを含むすべての従業員に対して必須のオフィス復帰を実施しました。
EAは最近、世界ラリー選手権とのライセンスパートナーシップの終了を発表しました。同社はまた、今後のすべてのラリーゲームの開発を中止することを発表しました。EAが世界ラリー選手権とのパートナーシップを終了する決定は、追加の人員削減につながったと報じられています。
あなたの暗号ニュースは注目に値します - KEY Difference Wireはあなたを250以上のトップサイトに配置します