(出典: BoxcatAI)
Boxcatは、指一本で簡単にアクセスできることを強調したT2Eゲームです。基本的なゲームプレイは非常に直感的で、プレイヤーは画面をタップするだけで報酬を得ることができます。アップグレードシステムを通じて、プレイヤーは自分の能力を継続的に強化し、より多くの報酬をアンロックすることができます。主なゲームプレイの特徴は以下の通りです:
Boxcatは成長感を提供する、迅速で学びやすいWeb3モバイルゲームで、プレイヤーはプレイしながら稼ぐことができるため、新しいプレイヤーとWeb3 OGの両方にとって非常に魅力的です。
Boxcatは主にTap-to-Earn(T2E)ゲームですが、そのゲームプレイは単なる無意味なクリックとはかけ離れています。このゲームは戦略と開発要素を巧みに統合しており、各クリックには重要性と成長の可能性が満ちています。プレイヤーは連続クリックを通じて基本的な報酬を得るだけでなく、ボーナス確率の増加、エネルギー制限の引き上げ、エネルギー回復速度の向上、クリック収益の増加など、コア能力を戦略的にアップグレードする必要があります。
これらのアップグレードオプションは互いに影響し合い、プレイヤーは自分のゲームペース、利用可能な時間、目標収益に基づいて最適なアップグレードパスを考案する必要があります。短時間でプレイするプレイヤーにとっては、オフライン収益とエネルギー回復速度を優先する方が効率的です。長時間オンラインでいられるプレイヤーの場合、クリック報酬とボーナス倍率を強化する方がコストパフォーマンスの良い選択となります。
さらに、このゲームのオフライン収益システムは、開発とリターンが共存する体験を提供します。プレイヤーがオンラインでなくても、早期の投資と計画を通じてリターンを受け取り続けることができ、全体的なゲームの粘着性や長期的な参加感をさらに高めます。このデザインにより、BOXCATは単なる時間をつぶすためのツールではなく、戦略駆動型のTap-to-Earn成長の旅となります。
$BOXCATはBoxcatゲームエコシステムのコアトークンで、ガバナンス、インセンティブ、ユーティリティなどの複数の機能を備えています。これは一般的な決済トークンではなく、Boxcat専用に設計されたゲーム内資産です。トークンの配布は次のとおりです:
1. エアドロップとエコロジカルインセンティブ (52%)
2. 流動性 (18%)
3. リザーブファンド (20%)
4. チーム (5%)
5. 戦略的投資家 (5%)
(出典: boxcat.gitbook)
全体的なアンロックのペースは、短期的なダンピングを避けるために合理的に設計されており、コミュニティ参加者および長期的なサポーターの利益を考慮しています。
$BOXCATは、株式、利益権、または参加権を表すものではなく、配当や投資収益のいかなる形態も約束しません。その価値は、ユーザーの参加レベル、ゲームの活動レベル、コミュニティの合意によって決定され、チームによる直接的な操作ではありません。この設計は、プレイヤーの権利を保護するだけでなく、全体の経済システムをより分散化され、公平で透明にします。
Boxcatは、単なる短期的なT2Eゲームではなく、完全なGameFiエコシステムに向かっています。2025年から、四半期の主要な開発計画の公式な詳細な青写真が計画されています。
すぐにBOXCAT現物取引を開始してください:https://www.gate.com/trade/BOXCAT_USDT
Boxcatは一時的なT2Eブームではなく、軽量GameFiゲームモデルを再構築することを目的とした革新的なプロジェクトです。指一本で稼ぐ旅が始まり、シンプルに思えますが、基盤となるトークンメカニズム、成長デザイン、コミュニティ運営の能力は、次の大ヒットWeb3ゲームになる可能性を示しています。
(出典: BoxcatAI)
Boxcatは、指一本で簡単にアクセスできることを強調したT2Eゲームです。基本的なゲームプレイは非常に直感的で、プレイヤーは画面をタップするだけで報酬を得ることができます。アップグレードシステムを通じて、プレイヤーは自分の能力を継続的に強化し、より多くの報酬をアンロックすることができます。主なゲームプレイの特徴は以下の通りです:
Boxcatは成長感を提供する、迅速で学びやすいWeb3モバイルゲームで、プレイヤーはプレイしながら稼ぐことができるため、新しいプレイヤーとWeb3 OGの両方にとって非常に魅力的です。
Boxcatは主にTap-to-Earn(T2E)ゲームですが、そのゲームプレイは単なる無意味なクリックとはかけ離れています。このゲームは戦略と開発要素を巧みに統合しており、各クリックには重要性と成長の可能性が満ちています。プレイヤーは連続クリックを通じて基本的な報酬を得るだけでなく、ボーナス確率の増加、エネルギー制限の引き上げ、エネルギー回復速度の向上、クリック収益の増加など、コア能力を戦略的にアップグレードする必要があります。
これらのアップグレードオプションは互いに影響し合い、プレイヤーは自分のゲームペース、利用可能な時間、目標収益に基づいて最適なアップグレードパスを考案する必要があります。短時間でプレイするプレイヤーにとっては、オフライン収益とエネルギー回復速度を優先する方が効率的です。長時間オンラインでいられるプレイヤーの場合、クリック報酬とボーナス倍率を強化する方がコストパフォーマンスの良い選択となります。
さらに、このゲームのオフライン収益システムは、開発とリターンが共存する体験を提供します。プレイヤーがオンラインでなくても、早期の投資と計画を通じてリターンを受け取り続けることができ、全体的なゲームの粘着性や長期的な参加感をさらに高めます。このデザインにより、BOXCATは単なる時間をつぶすためのツールではなく、戦略駆動型のTap-to-Earn成長の旅となります。
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1. エアドロップとエコロジカルインセンティブ (52%)
2. 流動性 (18%)
3. リザーブファンド (20%)
4. チーム (5%)
5. 戦略的投資家 (5%)
(出典: boxcat.gitbook)
全体的なアンロックのペースは、短期的なダンピングを避けるために合理的に設計されており、コミュニティ参加者および長期的なサポーターの利益を考慮しています。
$BOXCATは、株式、利益権、または参加権を表すものではなく、配当や投資収益のいかなる形態も約束しません。その価値は、ユーザーの参加レベル、ゲームの活動レベル、コミュニティの合意によって決定され、チームによる直接的な操作ではありません。この設計は、プレイヤーの権利を保護するだけでなく、全体の経済システムをより分散化され、公平で透明にします。
Boxcatは、単なる短期的なT2Eゲームではなく、完全なGameFiエコシステムに向かっています。2025年から、四半期の主要な開発計画の公式な詳細な青写真が計画されています。
すぐにBOXCAT現物取引を開始してください:https://www.gate.com/trade/BOXCAT_USDT
Boxcatは一時的なT2Eブームではなく、軽量GameFiゲームモデルを再構築することを目的とした革新的なプロジェクトです。指一本で稼ぐ旅が始まり、シンプルに思えますが、基盤となるトークンメカニズム、成長デザイン、コミュニティ運営の能力は、次の大ヒットWeb3ゲームになる可能性を示しています。