Boxcat (BOXCAT) とは何ですか?

初級編5/27/2025, 2:30:54 AM
Boxcatを使用すると、指で画面をタップすることで、アップグレードや成長のスリルを楽しむだけでなく、実際の$BOXCATトークンの報酬を獲得することもできます。

Boxcatとは何ですか?


(出典: BoxcatAI)

Boxcatは、指一本で簡単にアクセスできることを強調したT2Eゲームです。基本的なゲームプレイは非常に直感的で、プレイヤーは画面をタップするだけで報酬を得ることができます。アップグレードシステムを通じて、プレイヤーは自分の能力を継続的に強化し、より多くの報酬をアンロックすることができます。主なゲームプレイの特徴は以下の通りです:

  • 報酬を得るにはクリックしてください:タップするたびに収入が得られます。指が速いほど、より刺激的です!
  • ボーナス確率と倍率の強化:ランダムな追加報酬や倍率を引き出すチャンスを増やし、クリティカルヒットに似た感覚を生み出します。
  • 最大エネルギー値を増加させる: 一度に電源が切れることを恐れずに、連続プレイ時間を延長する。
  • クリックリターンを増やす:各クリックでより多くのトークンとリソースを獲得します。
  • エネルギー回復速度の向上: 待機時間を短縮し、いつでも戻って再度タップできるようにします。
  • オフライン収益システム:ゲームを閉じても、システムは自動的に静かに動作します。

Boxcatは成長感を提供する、迅速で学びやすいWeb3モバイルゲームで、プレイヤーはプレイしながら稼ぐことができるため、新しいプレイヤーとWeb3 OGの両方にとって非常に魅力的です。

Boxcatのコアメカニズム

Boxcatは主にTap-to-Earn(T2E)ゲームですが、そのゲームプレイは単なる無意味なクリックとはかけ離れています。このゲームは戦略と開発要素を巧みに統合しており、各クリックには重要性と成長の可能性が満ちています。プレイヤーは連続クリックを通じて基本的な報酬を得るだけでなく、ボーナス確率の増加、エネルギー制限の引き上げ、エネルギー回復速度の向上、クリック収益の増加など、コア能力を戦略的にアップグレードする必要があります。

これらのアップグレードオプションは互いに影響し合い、プレイヤーは自分のゲームペース、利用可能な時間、目標収益に基づいて最適なアップグレードパスを考案する必要があります。短時間でプレイするプレイヤーにとっては、オフライン収益とエネルギー回復速度を優先する方が効率的です。長時間オンラインでいられるプレイヤーの場合、クリック報酬とボーナス倍率を強化する方がコストパフォーマンスの良い選択となります。

さらに、このゲームのオフライン収益システムは、開発とリターンが共存する体験を提供します。プレイヤーがオンラインでなくても、早期の投資と計画を通じてリターンを受け取り続けることができ、全体的なゲームの粘着性や長期的な参加感をさらに高めます。このデザインにより、BOXCATは単なる時間をつぶすためのツールではなく、戦略駆動型のTap-to-Earn成長の旅となります。

Boxcatのトークノミクス

$BOXCATはBoxcatゲームエコシステムのコアトークンで、ガバナンス、インセンティブ、ユーティリティなどの複数の機能を備えています。これは一般的な決済トークンではなく、Boxcat専用に設計されたゲーム内資産です。トークンの配布は次のとおりです:

1. エアドロップとエコロジカルインセンティブ (52%)

  • 初回リリース:TGE(トークン生成イベント)で60%リリース
  • 線形ロック解除:残りの40%は32か月にわたって線形的に解除されます。
  • 使用法:ゲームアクティビティ、コミュニティインセンティブ、プレイヤー報酬

2. 流動性 (18%)

  • 初期リリース:TGEで60%リリース
  • リニアアンロック: 残りの40%は20か月にわたってリリースされます。
  • 目的:取引所の注文、市場流動性の安定化

3. リザーブファンド (20%)

  • 初回リリース:TGEで40%リリース
  • 遅延アンロック:60%が36ヶ月間ロックされ、12ヶ月以内にリニアリリースされます。
  • 目的: 将来の拡張、緊急運転資金

4. チーム (5%)

  • 初回リリース: 0%
  • ロックアップとリリース:12ヶ月のロックアップ後、25ヶ月以内にリニアリリースが行われます。
  • 目的:コア開発チームの報酬と長期的なコミットメント

5. 戦略的投資家 (5%)

  • 初回リリース: 0%
  • ロックアップとリリース:チームとの合意により、ロックアップ期間は12ヶ月で、その後25ヶ月にわたり線形リリースが行われます。
  • 目的:長期的なパートナーと戦略的なサポーター


(出典: boxcat.gitbook)

全体的なアンロックのペースは、短期的なダンピングを避けるために合理的に設計されており、コミュニティ参加者および長期的なサポーターの利益を考慮しています。

トークンの主な用途

  • ゲーム内でのアップグレード、アンロック、および取引のための支払い手段として。
  • プレイヤーがゲームアクション、アクティビティ、コミュニティインタラクションに参加するように奨励します。
  • アクティブな貢献者に公正な報酬を提供し、ポジティブなサイクル経済システムを形成します。

$BOXCATは、株式、利益権、または参加権を表すものではなく、配当や投資収益のいかなる形態も約束しません。その価値は、ユーザーの参加レベル、ゲームの活動レベル、コミュニティの合意によって決定され、チームによる直接的な操作ではありません。この設計は、プレイヤーの権利を保護するだけでなく、全体の経済システムをより分散化され、公平で透明にします。

Boxcatのロードマップ

Boxcatは、単なる短期的なT2Eゲームではなく、完全なGameFiエコシステムに向かっています。2025年から、四半期の主要な開発計画の公式な詳細な青写真が計画されています。

2025年第1四半期 – コア機能とテストの安定化

  • ゲームベータ機能が完成しました(クリック報酬、エネルギーシステム、ボーナスデザイン)
  • UI/UXの最適化、ユーザーエクスペリエンスの全体的なアップグレード
  • リーダーボードシステムが開始され、第一シーズンの報酬がここにあります。

2025年第2四半期 – $BOXCATが正式にローンチされ、Mini-Appが稼働開始

  • $BOXCATトークンTGEが正式に開始されました
  • ゲーム経済は公式にブロックチェーン資産決済を導入します。
  • ミニアプリのモバイル版がオンラインになり、いつでもどこでもコインを獲得できるようになりました。
  • NFTとスキンの独占報酬はトークン保有者の権利を組み合わせます

2025年第3四半期 - オフラインイベントとコミュニティの拡大

  • 開発チームと密接に交流するために、大規模なオフラインプレイヤーコミュニティイベントを開催します。
  • 限定キャラクターエアドロップ、インタラクティブAMA
  • プレイヤーのフィードバックに基づいて、機能や今後のコンテンツの方向性を調整します。

2025年第4四半期 – BOXCAT保有者専用コミュニティの開始

  • NFT / トークン保有者のための独占コミュニティとゲームスペースを作成する
  • ステーキングメカニズムと独占アイテム報酬システムを開始
  • 2026シーズンとクロスプラットフォーム統合計画の発表

すぐにBOXCAT現物取引を開始してください:https://www.gate.com/trade/BOXCAT_USDT

サマリー

Boxcatは一時的なT2Eブームではなく、軽量GameFiゲームモデルを再構築することを目的とした革新的なプロジェクトです。指一本で稼ぐ旅が始まり、シンプルに思えますが、基盤となるトークンメカニズム、成長デザイン、コミュニティ運営の能力は、次の大ヒットWeb3ゲームになる可能性を示しています。

著者: Allen
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Boxcat (BOXCAT) とは何ですか?

初級編5/27/2025, 2:30:54 AM
Boxcatを使用すると、指で画面をタップすることで、アップグレードや成長のスリルを楽しむだけでなく、実際の$BOXCATトークンの報酬を獲得することもできます。

Boxcatとは何ですか?


(出典: BoxcatAI)

Boxcatは、指一本で簡単にアクセスできることを強調したT2Eゲームです。基本的なゲームプレイは非常に直感的で、プレイヤーは画面をタップするだけで報酬を得ることができます。アップグレードシステムを通じて、プレイヤーは自分の能力を継続的に強化し、より多くの報酬をアンロックすることができます。主なゲームプレイの特徴は以下の通りです:

  • 報酬を得るにはクリックしてください:タップするたびに収入が得られます。指が速いほど、より刺激的です!
  • ボーナス確率と倍率の強化:ランダムな追加報酬や倍率を引き出すチャンスを増やし、クリティカルヒットに似た感覚を生み出します。
  • 最大エネルギー値を増加させる: 一度に電源が切れることを恐れずに、連続プレイ時間を延長する。
  • クリックリターンを増やす:各クリックでより多くのトークンとリソースを獲得します。
  • エネルギー回復速度の向上: 待機時間を短縮し、いつでも戻って再度タップできるようにします。
  • オフライン収益システム:ゲームを閉じても、システムは自動的に静かに動作します。

Boxcatは成長感を提供する、迅速で学びやすいWeb3モバイルゲームで、プレイヤーはプレイしながら稼ぐことができるため、新しいプレイヤーとWeb3 OGの両方にとって非常に魅力的です。

Boxcatのコアメカニズム

Boxcatは主にTap-to-Earn(T2E)ゲームですが、そのゲームプレイは単なる無意味なクリックとはかけ離れています。このゲームは戦略と開発要素を巧みに統合しており、各クリックには重要性と成長の可能性が満ちています。プレイヤーは連続クリックを通じて基本的な報酬を得るだけでなく、ボーナス確率の増加、エネルギー制限の引き上げ、エネルギー回復速度の向上、クリック収益の増加など、コア能力を戦略的にアップグレードする必要があります。

これらのアップグレードオプションは互いに影響し合い、プレイヤーは自分のゲームペース、利用可能な時間、目標収益に基づいて最適なアップグレードパスを考案する必要があります。短時間でプレイするプレイヤーにとっては、オフライン収益とエネルギー回復速度を優先する方が効率的です。長時間オンラインでいられるプレイヤーの場合、クリック報酬とボーナス倍率を強化する方がコストパフォーマンスの良い選択となります。

さらに、このゲームのオフライン収益システムは、開発とリターンが共存する体験を提供します。プレイヤーがオンラインでなくても、早期の投資と計画を通じてリターンを受け取り続けることができ、全体的なゲームの粘着性や長期的な参加感をさらに高めます。このデザインにより、BOXCATは単なる時間をつぶすためのツールではなく、戦略駆動型のTap-to-Earn成長の旅となります。

Boxcatのトークノミクス

$BOXCATはBoxcatゲームエコシステムのコアトークンで、ガバナンス、インセンティブ、ユーティリティなどの複数の機能を備えています。これは一般的な決済トークンではなく、Boxcat専用に設計されたゲーム内資産です。トークンの配布は次のとおりです:

1. エアドロップとエコロジカルインセンティブ (52%)

  • 初回リリース:TGE(トークン生成イベント)で60%リリース
  • 線形ロック解除:残りの40%は32か月にわたって線形的に解除されます。
  • 使用法:ゲームアクティビティ、コミュニティインセンティブ、プレイヤー報酬

2. 流動性 (18%)

  • 初期リリース:TGEで60%リリース
  • リニアアンロック: 残りの40%は20か月にわたってリリースされます。
  • 目的:取引所の注文、市場流動性の安定化

3. リザーブファンド (20%)

  • 初回リリース:TGEで40%リリース
  • 遅延アンロック:60%が36ヶ月間ロックされ、12ヶ月以内にリニアリリースされます。
  • 目的: 将来の拡張、緊急運転資金

4. チーム (5%)

  • 初回リリース: 0%
  • ロックアップとリリース:12ヶ月のロックアップ後、25ヶ月以内にリニアリリースが行われます。
  • 目的:コア開発チームの報酬と長期的なコミットメント

5. 戦略的投資家 (5%)

  • 初回リリース: 0%
  • ロックアップとリリース:チームとの合意により、ロックアップ期間は12ヶ月で、その後25ヶ月にわたり線形リリースが行われます。
  • 目的:長期的なパートナーと戦略的なサポーター


(出典: boxcat.gitbook)

全体的なアンロックのペースは、短期的なダンピングを避けるために合理的に設計されており、コミュニティ参加者および長期的なサポーターの利益を考慮しています。

トークンの主な用途

  • ゲーム内でのアップグレード、アンロック、および取引のための支払い手段として。
  • プレイヤーがゲームアクション、アクティビティ、コミュニティインタラクションに参加するように奨励します。
  • アクティブな貢献者に公正な報酬を提供し、ポジティブなサイクル経済システムを形成します。

$BOXCATは、株式、利益権、または参加権を表すものではなく、配当や投資収益のいかなる形態も約束しません。その価値は、ユーザーの参加レベル、ゲームの活動レベル、コミュニティの合意によって決定され、チームによる直接的な操作ではありません。この設計は、プレイヤーの権利を保護するだけでなく、全体の経済システムをより分散化され、公平で透明にします。

Boxcatのロードマップ

Boxcatは、単なる短期的なT2Eゲームではなく、完全なGameFiエコシステムに向かっています。2025年から、四半期の主要な開発計画の公式な詳細な青写真が計画されています。

2025年第1四半期 – コア機能とテストの安定化

  • ゲームベータ機能が完成しました(クリック報酬、エネルギーシステム、ボーナスデザイン)
  • UI/UXの最適化、ユーザーエクスペリエンスの全体的なアップグレード
  • リーダーボードシステムが開始され、第一シーズンの報酬がここにあります。

2025年第2四半期 – $BOXCATが正式にローンチされ、Mini-Appが稼働開始

  • $BOXCATトークンTGEが正式に開始されました
  • ゲーム経済は公式にブロックチェーン資産決済を導入します。
  • ミニアプリのモバイル版がオンラインになり、いつでもどこでもコインを獲得できるようになりました。
  • NFTとスキンの独占報酬はトークン保有者の権利を組み合わせます

2025年第3四半期 - オフラインイベントとコミュニティの拡大

  • 開発チームと密接に交流するために、大規模なオフラインプレイヤーコミュニティイベントを開催します。
  • 限定キャラクターエアドロップ、インタラクティブAMA
  • プレイヤーのフィードバックに基づいて、機能や今後のコンテンツの方向性を調整します。

2025年第4四半期 – BOXCAT保有者専用コミュニティの開始

  • NFT / トークン保有者のための独占コミュニティとゲームスペースを作成する
  • ステーキングメカニズムと独占アイテム報酬システムを開始
  • 2026シーズンとクロスプラットフォーム統合計画の発表

すぐにBOXCAT現物取引を開始してください:https://www.gate.com/trade/BOXCAT_USDT

サマリー

Boxcatは一時的なT2Eブームではなく、軽量GameFiゲームモデルを再構築することを目的とした革新的なプロジェクトです。指一本で稼ぐ旅が始まり、シンプルに思えますが、基盤となるトークンメカニズム、成長デザイン、コミュニティ運営の能力は、次の大ヒットWeb3ゲームになる可能性を示しています。

著者: Allen
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