Tinjauan Pasar Game Blockchain November 2024: Perkembangan dan Tantangan di Bawah Dorongan Bull Run
Pada November 2024, industri permainan Web3 menunjukkan pertumbuhan yang signifikan di tengah lonjakan kuat pasar cryptocurrency, tetapi masih menghadapi tantangan dalam adopsi massal. Harga Bitcoin mendekati angka $100.000, mendorong kapitalisasi pasar sektor permainan melonjak 79,1% menjadi $35,1 miliar. Meskipun indikator kunci menunjukkan performa yang cerah, dengan pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri ini masih memiliki beberapa masalah dalam integrasi Blockchain dan aplikasi yang luas.
Gambaran Umum Pasar Cryptocurrency
Pasar cryptocurrency mencapai rekor tertinggi pada bulan November, dengan Bitcoin melonjak dari 69,386 dolar AS menjadi 96,427 dolar AS, meningkat 39,0%. Ethereum mengikuti dengan kenaikan 47,8% menjadi 3,711 dolar AS. Bitcoin menunjukkan kinerja yang luar biasa, dengan nilai pasar melampaui perak dan Saudi Aramco, menempati posisi ketujuh di antara aset global.
Hasil pemilihan presiden AS menjadi katalis pertumbuhan pasar kripto, yang mungkin mempengaruhi legislasi dan regulasi cryptocurrency di masa depan. Pasar merespons dengan positif, terutama terlihat dalam kinerja sektor-sektor populer seperti memecoins, proyek kecerdasan buatan terdesentralisasi, dan ilmu pengetahuan terdesentralisasi.
Analisis Pasar Game Blockchain
Nilai pasar token game blockchain pada bulan November melonjak dari 19,6 miliar dolar AS menjadi 35,1 miliar dolar AS, dengan volume perdagangan harian rata-rata meningkat 79,4% menjadi 11,9 juta dolar AS. Pengguna aktif harian mencapai rekor baru, mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan bulan Oktober, terutama berkat kinerja ekosistem opBNB dan Ronin.
Namun, indikator perdagangan menunjukkan kompleksitas. Meskipun volume perdagangan harian rata-rata meningkat 3,3% menjadi 15,3 juta transaksi, rata-rata transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810, menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fitur Blockchain oleh pengguna baru telah menurun.
Beberapa proyek game seperti Off The Grid mengambil strategi integrasi blockchain yang lebih halus, memposisikan diri mereka sebagai game tradisional dengan elemen blockchain opsional, bukan "game NFT". Strategi ini bertujuan untuk menurunkan hambatan masuk bagi pengguna, tetapi juga memicu pemikiran tentang peran blockchain dalam permainan.
Permainan blockchain masih menghadapi tantangan teknis, infrastruktur yang ada sulit memenuhi kebutuhan gameplay waktu nyata dan throughput tinggi. Meskipun solusi Layer 2 dan blockchain permainan khusus terus bermunculan, kesenjangan antara kinerja permainan tradisional dan kemampuan blockchain masih mempengaruhi strategi pengembangan.
Pengembangan Blockchain Game Public Chain
Jumlah permainan aktif pada bulan November mencapai 1.696, meningkat 4,6%. Jaringan BNB, Polygon, dan Ethereum tetap menjadi pemimpin pasar, dengan pangsa masing-masing 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.
opBNB terus mempertahankan momentum pertumbuhannya, pengguna aktif harian meningkat 46,1% dibandingkan bulan Oktober. Ronin menunjukkan pemulihan yang signifikan, pengguna aktif harian meningkat dari 600 ribu menjadi 1,2 juta. Sebaliknya, ekosistem permainan TON menghadapi tantangan, pengguna aktif harian turun 41,9% menjadi 116.400.
Kinerja Sui cukup menonjol, dengan rata-rata pengguna aktif harian pada bulan November mencapai 233.300, meningkat 23,1%, yang sebagian besar disebabkan oleh kontribusi permainan Telegram BIRDS.
Di industri, semakin banyak peserta mulai terlibat dalam pembangunan infrastruktur permainan blockchain. Yield Guild Games meluncurkan Studio Chain, B3 meluncurkan lapisan permainan terbuka dan Prime Chain, untuk memberikan kemungkinan baru bagi pengembangan permainan di masa depan.
Blockchain Game Overview
Hingga akhir November, industri memiliki 3.602 permainan Blockchain, di mana 1.361 permainan tetap aktif. 298 permainan menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan, yang menyumbang 21,9% dari permainan yang aktif.
Di platform Telegram, terdapat kesenjangan yang signifikan antara pengguna dan keterlibatan blockchain. Misalnya, Hamster Kombat memiliki 26,16 juta pengguna aktif bulanan di Telegram, tetapi hanya 736 pengguna di blockchain. Bahkan untuk MemeFi dengan tingkat konversi tertinggi, tingkat keterlibatan pengguna di blockchain hanya 7,96%.
Meskipun menghadapi tantangan ini, keberhasilan ekosistem permainan Telegram mendorong platform media sosial lainnya untuk meniru. Line berencana untuk meluncurkan 150 mini dApps sebelum akhir kuartal pertama 2025, dengan fokus utama pada aplikasi permainan.
Sementara itu, proyek Sonic X yang berbasis Solana telah mengintegrasikan lebih dari 1 juta pengguna yang terverifikasi KYC melalui TikTok, menunjukkan potensi platform sosial sebagai pintu masuk permainan Web3.
Situasi Investasi dan Pendanaan
Pada bulan November, permainan Web3 mendapatkan 18 putaran pendanaan, dengan total mencapai 73,6 juta dolar, meskipun jumlah kejadian meningkat, totalnya turun 22,3% dibandingkan bulan Oktober.
Monkey Tilt memimpin putaran pendanaan A sebesar 30 juta dolar AS, dipimpin oleh Pantera Capital. Platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan perjudian, dan sejak diluncurkan pada bulan Maret, telah mencapai volume taruhan bulanan sebesar 200 juta dolar AS.
Animoca Brands menambah investasi sebesar 10 juta dolar AS ke Mocaverse, mendukung pengembangan infrastruktur yang dapat dioperasikan, untuk mempromosikan adopsi cryptocurrency mainstream.
Secara keseluruhan, industri permainan Web3 telah mencapai kemajuan yang signifikan dengan dukungan bull run, tetapi masih menghadapi tantangan dalam integrasi teknologi dan adopsi pengguna. Dengan munculnya lebih banyak solusi inovatif dan infrastruktur, industri ini diharapkan dapat mencapai aplikasi dan perkembangan yang lebih luas di masa depan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
4
Bagikan
Komentar
0/400
SocialAnxietyStaker
· 12jam yang lalu
Data permainan setara dengan bull run, hanya saja pemainnya terlalu sedikit.
Lihat AsliBalas0
DefiEngineerJack
· 12jam yang lalu
*sigh* 5.5m pengguna harian sebenarnya tidak ada artinya... adopsi massal memerlukan verifikasi formal dan skala l2 yang lebih baik, ser
Lihat AsliBalas0
ChainPoet
· 13jam yang lalu
Ada pasar tetapi tidak ada talenta, semua orang sedang Perdagangan Mata Uang Kripto dan tidak melakukan pengembangan.
Pasar permainan blockchain meningkat 79% pada November 2024, tetapi adopsi pengguna masih menghadapi tantangan.
Tinjauan Pasar Game Blockchain November 2024: Perkembangan dan Tantangan di Bawah Dorongan Bull Run
Pada November 2024, industri permainan Web3 menunjukkan pertumbuhan yang signifikan di tengah lonjakan kuat pasar cryptocurrency, tetapi masih menghadapi tantangan dalam adopsi massal. Harga Bitcoin mendekati angka $100.000, mendorong kapitalisasi pasar sektor permainan melonjak 79,1% menjadi $35,1 miliar. Meskipun indikator kunci menunjukkan performa yang cerah, dengan pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri ini masih memiliki beberapa masalah dalam integrasi Blockchain dan aplikasi yang luas.
Gambaran Umum Pasar Cryptocurrency
Pasar cryptocurrency mencapai rekor tertinggi pada bulan November, dengan Bitcoin melonjak dari 69,386 dolar AS menjadi 96,427 dolar AS, meningkat 39,0%. Ethereum mengikuti dengan kenaikan 47,8% menjadi 3,711 dolar AS. Bitcoin menunjukkan kinerja yang luar biasa, dengan nilai pasar melampaui perak dan Saudi Aramco, menempati posisi ketujuh di antara aset global.
Hasil pemilihan presiden AS menjadi katalis pertumbuhan pasar kripto, yang mungkin mempengaruhi legislasi dan regulasi cryptocurrency di masa depan. Pasar merespons dengan positif, terutama terlihat dalam kinerja sektor-sektor populer seperti memecoins, proyek kecerdasan buatan terdesentralisasi, dan ilmu pengetahuan terdesentralisasi.
Analisis Pasar Game Blockchain
Nilai pasar token game blockchain pada bulan November melonjak dari 19,6 miliar dolar AS menjadi 35,1 miliar dolar AS, dengan volume perdagangan harian rata-rata meningkat 79,4% menjadi 11,9 juta dolar AS. Pengguna aktif harian mencapai rekor baru, mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan bulan Oktober, terutama berkat kinerja ekosistem opBNB dan Ronin.
Namun, indikator perdagangan menunjukkan kompleksitas. Meskipun volume perdagangan harian rata-rata meningkat 3,3% menjadi 15,3 juta transaksi, rata-rata transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810, menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fitur Blockchain oleh pengguna baru telah menurun.
Beberapa proyek game seperti Off The Grid mengambil strategi integrasi blockchain yang lebih halus, memposisikan diri mereka sebagai game tradisional dengan elemen blockchain opsional, bukan "game NFT". Strategi ini bertujuan untuk menurunkan hambatan masuk bagi pengguna, tetapi juga memicu pemikiran tentang peran blockchain dalam permainan.
Permainan blockchain masih menghadapi tantangan teknis, infrastruktur yang ada sulit memenuhi kebutuhan gameplay waktu nyata dan throughput tinggi. Meskipun solusi Layer 2 dan blockchain permainan khusus terus bermunculan, kesenjangan antara kinerja permainan tradisional dan kemampuan blockchain masih mempengaruhi strategi pengembangan.
Pengembangan Blockchain Game Public Chain
Jumlah permainan aktif pada bulan November mencapai 1.696, meningkat 4,6%. Jaringan BNB, Polygon, dan Ethereum tetap menjadi pemimpin pasar, dengan pangsa masing-masing 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.
opBNB terus mempertahankan momentum pertumbuhannya, pengguna aktif harian meningkat 46,1% dibandingkan bulan Oktober. Ronin menunjukkan pemulihan yang signifikan, pengguna aktif harian meningkat dari 600 ribu menjadi 1,2 juta. Sebaliknya, ekosistem permainan TON menghadapi tantangan, pengguna aktif harian turun 41,9% menjadi 116.400.
Kinerja Sui cukup menonjol, dengan rata-rata pengguna aktif harian pada bulan November mencapai 233.300, meningkat 23,1%, yang sebagian besar disebabkan oleh kontribusi permainan Telegram BIRDS.
Di industri, semakin banyak peserta mulai terlibat dalam pembangunan infrastruktur permainan blockchain. Yield Guild Games meluncurkan Studio Chain, B3 meluncurkan lapisan permainan terbuka dan Prime Chain, untuk memberikan kemungkinan baru bagi pengembangan permainan di masa depan.
Blockchain Game Overview
Hingga akhir November, industri memiliki 3.602 permainan Blockchain, di mana 1.361 permainan tetap aktif. 298 permainan menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan, yang menyumbang 21,9% dari permainan yang aktif.
Di platform Telegram, terdapat kesenjangan yang signifikan antara pengguna dan keterlibatan blockchain. Misalnya, Hamster Kombat memiliki 26,16 juta pengguna aktif bulanan di Telegram, tetapi hanya 736 pengguna di blockchain. Bahkan untuk MemeFi dengan tingkat konversi tertinggi, tingkat keterlibatan pengguna di blockchain hanya 7,96%.
Meskipun menghadapi tantangan ini, keberhasilan ekosistem permainan Telegram mendorong platform media sosial lainnya untuk meniru. Line berencana untuk meluncurkan 150 mini dApps sebelum akhir kuartal pertama 2025, dengan fokus utama pada aplikasi permainan.
Sementara itu, proyek Sonic X yang berbasis Solana telah mengintegrasikan lebih dari 1 juta pengguna yang terverifikasi KYC melalui TikTok, menunjukkan potensi platform sosial sebagai pintu masuk permainan Web3.
Situasi Investasi dan Pendanaan
Pada bulan November, permainan Web3 mendapatkan 18 putaran pendanaan, dengan total mencapai 73,6 juta dolar, meskipun jumlah kejadian meningkat, totalnya turun 22,3% dibandingkan bulan Oktober.
Monkey Tilt memimpin putaran pendanaan A sebesar 30 juta dolar AS, dipimpin oleh Pantera Capital. Platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan perjudian, dan sejak diluncurkan pada bulan Maret, telah mencapai volume taruhan bulanan sebesar 200 juta dolar AS.
Animoca Brands menambah investasi sebesar 10 juta dolar AS ke Mocaverse, mendukung pengembangan infrastruktur yang dapat dioperasikan, untuk mempromosikan adopsi cryptocurrency mainstream.
Secara keseluruhan, industri permainan Web3 telah mencapai kemajuan yang signifikan dengan dukungan bull run, tetapi masih menghadapi tantangan dalam integrasi teknologi dan adopsi pengguna. Dengan munculnya lebih banyak solusi inovatif dan infrastruktur, industri ini diharapkan dapat mencapai aplikasi dan perkembangan yang lebih luas di masa depan.