Pasar Barang CS:GO: Permainan Spekulasi dari Kemakmuran ke Keruntuhan
Saat gelombang Meme coin mulai mereda, beberapa spekulan yang dulu terjun ke dalamnya mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para "Pemburu Meme" yang dulu kini bertransformasi menjadi "Penyelamat Aksesori", melihat skin CS:GO sebagai kunci kekayaan baru.
CS:GO dirilis pada Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit pada tahun 2013 serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang membentuk dasar ekonomi barangnya. Setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk menjadi gratis, pasar barang CS:GO telah berkembang selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar CS barang hiasan tiba-tiba runtuh. Indeks barang hiasan anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga berbagai komoditas perdagangan yang populer nyaris terpangkas setengah, memicu perbincangan hangat di kalangan pengguna. Pemandangan keruntuhan pasar seperti ini sangat familiar bagi para trader koin, hanya saja kali ini yang dipegang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan cryptocurrency.
Pemain yang telah merasakan kebahagiaan karena peningkatan nilai kulit mereka selama bertahun-tahun, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan dalam semalam. Pasar kulit yang mirip NFT dan sedang mengalami penurunan yang tajam seperti koin Meme ini, bagaimana bisa menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkan?
Menghasilkan Uang: Melakukannya dengan Mudah
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin sepi, pasar barang CS:GO justru sedang ramai, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Kulit (juga dikenal sebagai "item" yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang memodifikasi penampilan senjata CS) pertama kali diperkenalkan saat itu dan hanya bisa didapatkan melalui jatuhnya acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "Kotak Pembukaan adalah Lotere". Untuk mendapatkan kulit langka yang sulit didapat, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem besar yang mencakup pemain, platform perdagangan, penyiar, "anjing terbalik", pasar gelap, alat data, dan lainnya.
Bagi sebagian besar pemain CS:GO, membeli skin pada awalnya hanya untuk meningkatkan pengalaman bermain. Mantou, yang masih mahasiswa pada tahun 2019, mengatakan: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, melainkan lebih seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka mencerminkan status pemain di komunitas, memuaskan rasa puas diri mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang, yang selanjutnya melahirkan pasar yang sesuai.
Dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat secara signifikan. Sebagai seorang mahasiswa yang sedang kekurangan uang saat itu, dia muncul ide untuk "bermain kulit".
Modal pertamanya tidak besar: "Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus yuan, saya senang beberapa hari, bukan?".
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi trading yang spesifik, "semua itu karena ingin bermain, lalu beli untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar barang terkadang juga menariknya untuk kembali ke CS:GO, misalnya pada bulan April tahun ini, dia kembali ke game setelah mendengar bahwa "barang-barang sangat populer."
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi item yang diturunkannya memang dapat dianggap saling melengkapi.
Seorang KOL terkenal pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang begitu bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak terpisahkan dari sifat permainan itu sendiri.
"Sebagai game tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak ada banyak perubahan dibandingkan saat pertama kali dikembangkan". Ditambah lagi, pengembang game sering mengadakan acara untuk merangsang pemain, inilah yang dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena alasan nostalgia atau faktor lainnya.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "generasi baru" yang terus berdatangan (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar.
Kecenderungan untuk pamer mendorong pemain untuk berdagang skin dan barang, dengan penghasilan yang menarik pemain baru dan lama untuk terus berdatangan, "main sambil menghasilkan" menjadi keterangan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi barang.
Lonjakan Harga Perhiasan
Pasar barang kosmetik CS:GO memiliki rentang harga yang luar biasa, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Ini membentuk ekosistem yang unik. Fenomena berlapis ini mirip dengan pasar cryptocurrency: kulit biasa seperti "koin udara", sementara barang kosmetik tingkat tinggi seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, harganya terus meningkat karena kelangkaan dan premi konsensus.
Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di bagian bawah spektrum harga, misalnya, beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan. Aksesoris ini mudah didapat, dengan pasokan yang relatif besar, harga yang terjangkau, dan memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan dalam kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan dalam kisaran ini sering kali memiliki desain penampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan pada senjata yang lebih populer.
Harga di pasar high-end menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang harganya mencapai ribuan hingga puluhan ribu yuan sering dijumpai. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan senjata api kulit tingkat atas yang memiliki warna legendaris atau sangat langka. Beberapa kulit khusus direkomendasikan di platform bekas dengan harga mencapai 130 ribu yuan.
Perhiasan mahal ini telah melampaui esensi barang dalam permainan, lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek penyiar, semua faktor ini dapat mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi dalam game dan platform situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan sering kali tidak terduga. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan dunia cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga secara signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme penurunan, banyak pemain yang membeli di harga tinggi "terjebak".
Namun, perubahan harga dan perdagangan aksesori, sekilas tampak acak dan bebas, sebenarnya sepenuhnya berada di bawah kendali pengembang permainan. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar aksesori harus mengikuti aturan yang ditetapkan oleh pengembang, di mana pengembang memiliki posisi dominan yang mutlak.
Seorang KOL menyatakan, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kulit yang muncul, dan dapat memberi tahu Anda ke mana harus pergi." Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, ada yang terlihat lebih baik, ada yang terlihat lebih buruk," kata Mantou.
Item dalam CS:GO dapat dikatakan sebagai produk investasi yang harganya bisa melonjak, tetapi jika dilihat lebih dekat, benang layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam situasi ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "Jika pengembang memperbarui besok, kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas lagi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."
Cerita cryptocurrency terulang di pasar perhiasan
Sifat keuangan dari perhiasan dan perubahan harganya membuat banyak orang dalam dunia cryptocurrency berseru: "Bukankah ini NFT?"
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "main sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja terwujud ini, sangat sejalan dengan "play to earn" yang dicari dalam desain GameFi.
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas. Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi khusus, bahkan tidak menambah tiga poin serangan," bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya muka, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran NFT di beberapa kalangan.
Sebuah situs perdagangan perhiasan profesional menggambarkan stiker berwarna emas untuk kejuaraan 2022, juga menyatakan bahwa itu "bukan hanya sekadar stiker sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, ini pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan gengsi Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Seorang KOL menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sementara NFT lebih berfokus pada simbol identitas, (harga) juga memerlukan efek selebriti untuk mendorongnya.
Dukungan yang dihadirkan oleh pembelian selebriti dapat mendorong kenaikan harga dasar NFT, dengan lonjakan harga yang dapat mencapai seratus kali lipat bahkan seribu kali lipat dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat turun secara drastis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi pembeli di level tinggi.
Kebetulan, setelah kejatuhan harga item CS:GO, cryptocurrency dan Meme coin perlahan-lahan kembali menghangat. Ethereum yang sudah lama terdiam mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, menembus 2500 dolar, dan beberapa koin lama juga mulai bangkit. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir antara berbagai aset virtual, menciptakan "efek vampir" yang alternatif. Meskipun tidak bisa dibuktikan secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi bahan perbincangan di komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan, sebelum bulan Mei, pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil untuk beberapa waktu, menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Mantan ini sebelumnya mendapatkan keuntungan 50.000 yuan dari perhiasan, tetapi dalam semalam semua itu lenyap dan berubah menjadi kerugian 70.000 yuan. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang "terlalu banyak bermain dengan cryptocurrency" terlihat sangat tenang, berpendapat bahwa jika dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang seperti "memotong daging dengan pisau tumpul" tanpa banyak volume perdagangan, penurunan kali ini sangat besar, dan volumenya cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang-barang CS:GO, cerita spekulasi di internet tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan dan ketakutan, selalu berputar di jalur yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh dan selalu ada orang yang siap mengambil alih posisi tinggi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
10 Suka
Hadiah
10
4
Bagikan
Komentar
0/400
RugDocScientist
· 23jam yang lalu
Kehancuran besar lagi? Yang mengerti pasti mengerti
Lihat AsliBalas0
PebbleHander
· 23jam yang lalu
dunia kripto anjing beracun bahkan ingin memperdagangkan perhiasan
Lihat AsliBalas0
NftDeepBreather
· 08-02 10:52
Mencari uang tidak sebaik menghasilkan bunga, kesenangan tidak sebaik bersikap optimis, satu tebasan harus menyisakan ruang.
Pasar barang CS:GO runtuh dari kemakmuran menjadi Turun 50% dalam permainan spekulasi.
Pasar Barang CS:GO: Permainan Spekulasi dari Kemakmuran ke Keruntuhan
Saat gelombang Meme coin mulai mereda, beberapa spekulan yang dulu terjun ke dalamnya mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para "Pemburu Meme" yang dulu kini bertransformasi menjadi "Penyelamat Aksesori", melihat skin CS:GO sebagai kunci kekayaan baru.
CS:GO dirilis pada Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit pada tahun 2013 serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang membentuk dasar ekonomi barangnya. Setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk menjadi gratis, pasar barang CS:GO telah berkembang selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar CS barang hiasan tiba-tiba runtuh. Indeks barang hiasan anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga berbagai komoditas perdagangan yang populer nyaris terpangkas setengah, memicu perbincangan hangat di kalangan pengguna. Pemandangan keruntuhan pasar seperti ini sangat familiar bagi para trader koin, hanya saja kali ini yang dipegang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan cryptocurrency.
Pemain yang telah merasakan kebahagiaan karena peningkatan nilai kulit mereka selama bertahun-tahun, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan dalam semalam. Pasar kulit yang mirip NFT dan sedang mengalami penurunan yang tajam seperti koin Meme ini, bagaimana bisa menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkan?
Menghasilkan Uang: Melakukannya dengan Mudah
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin sepi, pasar barang CS:GO justru sedang ramai, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Kulit (juga dikenal sebagai "item" yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang memodifikasi penampilan senjata CS) pertama kali diperkenalkan saat itu dan hanya bisa didapatkan melalui jatuhnya acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "Kotak Pembukaan adalah Lotere". Untuk mendapatkan kulit langka yang sulit didapat, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem besar yang mencakup pemain, platform perdagangan, penyiar, "anjing terbalik", pasar gelap, alat data, dan lainnya.
Bagi sebagian besar pemain CS:GO, membeli skin pada awalnya hanya untuk meningkatkan pengalaman bermain. Mantou, yang masih mahasiswa pada tahun 2019, mengatakan: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, melainkan lebih seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka mencerminkan status pemain di komunitas, memuaskan rasa puas diri mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang, yang selanjutnya melahirkan pasar yang sesuai.
Dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat secara signifikan. Sebagai seorang mahasiswa yang sedang kekurangan uang saat itu, dia muncul ide untuk "bermain kulit".
Modal pertamanya tidak besar: "Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus yuan, saya senang beberapa hari, bukan?".
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi trading yang spesifik, "semua itu karena ingin bermain, lalu beli untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar barang terkadang juga menariknya untuk kembali ke CS:GO, misalnya pada bulan April tahun ini, dia kembali ke game setelah mendengar bahwa "barang-barang sangat populer."
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi item yang diturunkannya memang dapat dianggap saling melengkapi.
Seorang KOL terkenal pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang begitu bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak terpisahkan dari sifat permainan itu sendiri.
"Sebagai game tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak ada banyak perubahan dibandingkan saat pertama kali dikembangkan". Ditambah lagi, pengembang game sering mengadakan acara untuk merangsang pemain, inilah yang dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena alasan nostalgia atau faktor lainnya.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "generasi baru" yang terus berdatangan (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar.
Kecenderungan untuk pamer mendorong pemain untuk berdagang skin dan barang, dengan penghasilan yang menarik pemain baru dan lama untuk terus berdatangan, "main sambil menghasilkan" menjadi keterangan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi barang.
Lonjakan Harga Perhiasan
Pasar barang kosmetik CS:GO memiliki rentang harga yang luar biasa, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Ini membentuk ekosistem yang unik. Fenomena berlapis ini mirip dengan pasar cryptocurrency: kulit biasa seperti "koin udara", sementara barang kosmetik tingkat tinggi seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, harganya terus meningkat karena kelangkaan dan premi konsensus.
Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di bagian bawah spektrum harga, misalnya, beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan. Aksesoris ini mudah didapat, dengan pasokan yang relatif besar, harga yang terjangkau, dan memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan dalam kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan dalam kisaran ini sering kali memiliki desain penampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan pada senjata yang lebih populer.
Harga di pasar high-end menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang harganya mencapai ribuan hingga puluhan ribu yuan sering dijumpai. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan senjata api kulit tingkat atas yang memiliki warna legendaris atau sangat langka. Beberapa kulit khusus direkomendasikan di platform bekas dengan harga mencapai 130 ribu yuan.
Perhiasan mahal ini telah melampaui esensi barang dalam permainan, lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek penyiar, semua faktor ini dapat mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi dalam game dan platform situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan sering kali tidak terduga. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan dunia cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga secara signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme penurunan, banyak pemain yang membeli di harga tinggi "terjebak".
Namun, perubahan harga dan perdagangan aksesori, sekilas tampak acak dan bebas, sebenarnya sepenuhnya berada di bawah kendali pengembang permainan. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar aksesori harus mengikuti aturan yang ditetapkan oleh pengembang, di mana pengembang memiliki posisi dominan yang mutlak.
Seorang KOL menyatakan, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kulit yang muncul, dan dapat memberi tahu Anda ke mana harus pergi." Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, ada yang terlihat lebih baik, ada yang terlihat lebih buruk," kata Mantou.
Item dalam CS:GO dapat dikatakan sebagai produk investasi yang harganya bisa melonjak, tetapi jika dilihat lebih dekat, benang layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam situasi ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "Jika pengembang memperbarui besok, kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas lagi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."
Cerita cryptocurrency terulang di pasar perhiasan
Sifat keuangan dari perhiasan dan perubahan harganya membuat banyak orang dalam dunia cryptocurrency berseru: "Bukankah ini NFT?"
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "main sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja terwujud ini, sangat sejalan dengan "play to earn" yang dicari dalam desain GameFi.
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas. Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi khusus, bahkan tidak menambah tiga poin serangan," bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya muka, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran NFT di beberapa kalangan.
Sebuah situs perdagangan perhiasan profesional menggambarkan stiker berwarna emas untuk kejuaraan 2022, juga menyatakan bahwa itu "bukan hanya sekadar stiker sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, ini pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan gengsi Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Seorang KOL menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sementara NFT lebih berfokus pada simbol identitas, (harga) juga memerlukan efek selebriti untuk mendorongnya.
Dukungan yang dihadirkan oleh pembelian selebriti dapat mendorong kenaikan harga dasar NFT, dengan lonjakan harga yang dapat mencapai seratus kali lipat bahkan seribu kali lipat dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat turun secara drastis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi pembeli di level tinggi.
Kebetulan, setelah kejatuhan harga item CS:GO, cryptocurrency dan Meme coin perlahan-lahan kembali menghangat. Ethereum yang sudah lama terdiam mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, menembus 2500 dolar, dan beberapa koin lama juga mulai bangkit. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir antara berbagai aset virtual, menciptakan "efek vampir" yang alternatif. Meskipun tidak bisa dibuktikan secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi bahan perbincangan di komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan, sebelum bulan Mei, pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil untuk beberapa waktu, menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Mantan ini sebelumnya mendapatkan keuntungan 50.000 yuan dari perhiasan, tetapi dalam semalam semua itu lenyap dan berubah menjadi kerugian 70.000 yuan. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang "terlalu banyak bermain dengan cryptocurrency" terlihat sangat tenang, berpendapat bahwa jika dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang seperti "memotong daging dengan pisau tumpul" tanpa banyak volume perdagangan, penurunan kali ini sangat besar, dan volumenya cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang-barang CS:GO, cerita spekulasi di internet tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan dan ketakutan, selalu berputar di jalur yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh dan selalu ada orang yang siap mengambil alih posisi tinggi.