Analisis Pasar Game Blockchain November 2024: Perkembangan dan Tantangan Industri di Tengah Dorongan Bull Run
Pada bulan November 2024, industri game Web3 menunjukkan kinerja yang menonjol di tengah pertumbuhan kuat pasar kripto secara keseluruhan. Dengan harga Bitcoin mendekati angka $100.000, kapitalisasi pasar sektor game meningkat signifikan sebesar 79,1% menjadi $35,1 miliar. Meskipun semua indikator menunjukkan kinerja yang baik, dengan pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri ini masih menghadapi banyak tantangan dalam integrasi teknologi dan penerapan skala besar.
Ikhtisar Pasar Makro
Pasar cryptocurrency menunjukkan kinerja yang luar biasa pada bulan November, dengan harga Bitcoin melonjak dari 69.386 dolar AS menjadi 96.427 dolar AS, meningkat 39,0%. Ethereum mengikuti dengan kenaikan dari 2.511 dolar AS menjadi 3.711 dolar AS, meningkat 47,8%. Kinerja luar biasa Bitcoin membuat nilai pasarnya melampaui perak dan sebuah perusahaan minyak, tetap berada di posisi ketujuh aset global.
Hasil pemilihan umum AS menjadi faktor penting yang mendorong pertumbuhan pasar kripto, yang mungkin mempengaruhi legislatif dan lingkungan regulasi mata uang kripto di masa depan. Pasar merespons positif terhadap hal ini, terutama tercermin dalam kinerja segmen populer seperti koin meme, proyek kecerdasan buatan terdesentralisasi, dan sains terdesentralisasi.
Pasar keuangan yang lebih luas juga menunjukkan kinerja yang kuat. Sektor keuangan memimpin pasar saham di bawah harapan reformasi pajak dan pelonggaran regulasi. Namun, pasar internasional mengalami beberapa fluktuasi, dengan beberapa mata uang tertekan karena kekhawatiran tarif, sementara harga emas turun seiring berkurangnya ketidakpastian terkait pemilihan.
Blockchain game market overview
Token permainan blockchain bulan November mengalami pertumbuhan signifikan dalam keseluruhan bull run, dengan kapitalisasi pasar melonjak dari 19,6 miliar dolar AS menjadi 35,1 miliar dolar AS. Rata-rata volume perdagangan harian di sektor ini juga menunjukkan tren serupa, meningkat 79,4% menjadi 11,9 juta dolar AS.
Pengguna aktif harian mencapai rekor tertinggi baru pada bulan November, dengan rata-rata DAU mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh tingkat aktivitas pengguna yang terus berlangsung di suatu Blockchain dan kinerja stabil dari suatu ekosistem.
Indikator perdagangan menunjukkan kompleksitas. Meskipun rata-rata volume perdagangan harian mencapai 15,3 juta transaksi (naik 3,3% dibandingkan Oktober), rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810. Total volume perdagangan bulanan tetap stabil pada 460,4 juta transaksi, data menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fungsi Blockchain oleh pengguna baru menunjukkan tren penurunan.
Sebagian strategi aplikasi teknologi Blockchain yang diambil oleh permainan mungkin mewakili titik balik kunci dalam industri. Dengan memposisikan diri sebagai permainan tradisional dengan elemen Blockchain yang dapat dipilih, alih-alih "permainan NFT", mencerminkan bahwa adopsi massal mungkin memerlukan integrasi yang lebih halus terhadap teknologi Blockchain. Strategi "membuat fungsi Blockchain opsional dan tidak terlihat" ini membantu mengatasi banyak ketidakberdayaan awal para pemain game terhadap cryptocurrency, menurunkan hambatan penggunaan, tetapi juga memicu pertanyaan mendasar tentang peran Blockchain dalam permainan.
Tantangan teknis yang dihadapi oleh permainan seluruh rantai masih signifikan. Infrastruktur blockchain yang ada sulit memenuhi kebutuhan gameplay waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan throughput tinggi dari permainan modern. Meskipun solusi Layer 2 dan blockchain game khusus sedang muncul, kesenjangan antara harapan kinerja permainan tradisional dan kemampuan blockchain terus memengaruhi strategi pengembangan.
Meskipun bull run saat ini memberikan kondisi yang menguntungkan untuk pertumbuhan, sektor permainan Web3 belum menghasilkan momen terobosan yang signifikan. Industri ini tampaknya berada di persimpangan antara mempertahankan daya tarik asli kripto dan mencapai adopsi massal. Proyek permainan perlu menyeimbangkan kedua aspek ini dengan baik dan perlu memastikan bahwa infrastruktur teknologi dapat mengejar ambisi proyek.
Overview Blockchain Game Public Chain
Jumlah permainan aktif di jaringan blockchain pada bulan November mencapai 1.696, meningkat 4,6% dibandingkan bulan Oktober. Dalam hal distribusi permainan, pemimpin pasar tetap adalah suatu blockchain, suatu blockchain, dan suatu blockchain, dengan pangsa masing-masing 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.
Pertumbuhan suatu blockchain publik terus berlanjut, dengan rata-rata DAU meningkat 46,1% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh permainan unggulannya, sementara platform ini juga mendapat manfaat dari proyek-proyek yang berpindah dari blockchain lain.
Sebuah blockchain publik menunjukkan pemulihan yang signifikan, dengan DAU pada bulan November meningkat dari 600 ribu menjadi 1,2 juta, berkat kemitraan baru yang melibatkan beberapa studio game, peluncuran game baru, serta pertumbuhan kembali jumlah pemain game yang sudah ada.
Sistem ekosistem game blockchain tertentu menghadapi tantangan, dengan DAU turun 41,9% menjadi 116.400, menyoroti tantangan retensi on-chain untuk game berbasis platform sosial. Namun, selalu ada beberapa pengecualian di industri ini. Rata-rata DAU blockchain tertentu pada bulan November adalah 233.300, meningkat 23,1% dibandingkan bulan lalu. Sebuah game menyumbang sebagian besar basis pengguna, dengan rata-rata DAU sebesar 224.900, dan tingkat retensi pengguna baru mingguan dapat dikatakan merupakan contoh teladan saat ini di industri game blockchain.
Industri game Web3 masih merupakan kombinasi tantangan dan peluang. Lebih banyak pelaku industri terlibat dalam infrastruktur game blockchain, lebih banyak blockchain publik game bermunculan. Sebagai salah satu serikat game Web3 terbesar, suatu organisasi telah meluncurkan rantai game mereka dan membangun infrastruktur game mereka sendiri.
Sementara itu, sebuah organisasi meluncurkan lapisan permainan terbuka, dan suatu rantai adalah blockchain pertama yang mereka luncurkan. Rantai ini akan menyediakan infrastruktur dan penggerak pengembangan untuk sebuah permainan kartu fiksi ilmiah yang ambisius.
Overview Blockchain Game
Hingga akhir November, industri memiliki 3.602 permainan Blockchain, di mana 1.361 permainan tetap aktif. Dari permainan ini, 298 menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan (MAU), yang merupakan 21,9% dari permainan yang aktif.
Analisis indikator permainan di suatu platform media sosial, kita dapat melihat perbedaan signifikan antara pengguna platform dan tingkat partisipasi blockchain. Hingga 30 November, suatu permainan di platform tersebut menduduki peringkat kedua dalam permainan aktif bulanan dengan 26,16 juta MAU, namun pengguna di blockchain hanya sebanyak 736. Bahkan pada suatu permainan yang mencapai tingkat konversi tertinggi di antara 10 permainan teratas, tingkat partisipasi pengguna di blockchain hanya 7,96%, dengan 1,36 juta pengguna di blockchain.
Meskipun menghadapi tantangan transformasi ini, keberhasilan ekosistem permainan platform sosial tersebut sedang mendorong peniruan yang lebih luas oleh platform media sosial. Sebagai platform komunikasi instan yang didominasi oleh beberapa negara dan wilayah, platform tertentu mengumumkan rencana untuk meluncurkan 30 mini dApps sebelum akhir Januari, dan memperluasnya menjadi 150 pada akhir kuartal pertama 2025. Mini dApps ini akan dibangun di atas suatu Blockchain, di mana aplikasi permainan akan menjadi bagian terbesar, sementara juga mencakup aplikasi sosial dan DeFi.
Sementara itu, proyek berbasis suatu blockchain berhasil mengintegrasikan lebih dari 1 juta pengguna yang terverifikasi KYC melalui suatu platform media sosial. Keberhasilan platform ini berasal dari proses masuk yang mulus. Pengguna dapat langsung mengakses permainan melalui akun media sosial mereka, sementara dompet blockchain secara otomatis dibuat di latar belakang. Pencapaian ini menunjukkan potensi platform media sosial tersebut sebagai pintu masuk game Web3.
Blockchain permainan investasi dan pembiayaan
Pada bulan November, permainan Web3 mendapatkan 18 pendanaan, dengan total mencapai 73,6 juta dolar. Meskipun jumlah kejadian meningkat lima dibandingkan bulan Oktober, totalnya turun sebesar 22,3%. Selain itu, ada delapan kejadian yang tidak mengungkapkan jumlah pendanaan secara spesifik.
Sebuah platform game memimpin pendanaan bulan ini dengan pendanaan putaran A sebesar 30 juta dolar AS, dipimpin oleh suatu lembaga investasi. Platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan perjudian, dan telah mencapai volume taruhan bulanan sebesar 200 juta dolar AS sejak diluncurkan pada bulan Maret. Platform ini mencakup fungsi sosial seperti obrolan dalam game dan hadiah antar pengguna, tetapi karena alasan regulasi, masih tidak dapat digunakan di beberapa pasar utama. Meskipun menghadapi tantangan regulasi, sektor perjudian tetap menarik perhatian, dan beberapa proyek terkait juga mendapatkan pendanaan.
Berita pendanaan lain yang patut diperhatikan termasuk perusahaan yang menambah investasi sebesar 10 juta dolar AS ke proyek tertentu, melanjutkan komitmennya berdasarkan investasi sebelumnya sebesar 31,88 juta dolar AS. Investasi tersebut mencakup waran untuk memperoleh token dengan valuasi fully diluted sebesar 1 miliar dolar AS, mendukung pengembangan lebih lanjut dari infrastruktur yang dapat dioperasikan untuk adopsi cryptocurrency mainstream.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
7
Bagikan
Komentar
0/400
GateUser-9ad11037
· 22jam yang lalu
Pengembangan game menyambut musim semi
Lihat AsliBalas0
AlwaysAnon
· 07-31 00:46
Bull run akhirnya datang!
Lihat AsliBalas0
ContractTester
· 07-31 00:44
bull run tidak bisa mengalahkan game berbasis blockchain
Blockchain game kapitalisasi pasar November melonjak 79% industri menghadapi tantangan integrasi teknologi
Analisis Pasar Game Blockchain November 2024: Perkembangan dan Tantangan Industri di Tengah Dorongan Bull Run
Pada bulan November 2024, industri game Web3 menunjukkan kinerja yang menonjol di tengah pertumbuhan kuat pasar kripto secara keseluruhan. Dengan harga Bitcoin mendekati angka $100.000, kapitalisasi pasar sektor game meningkat signifikan sebesar 79,1% menjadi $35,1 miliar. Meskipun semua indikator menunjukkan kinerja yang baik, dengan pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri ini masih menghadapi banyak tantangan dalam integrasi teknologi dan penerapan skala besar.
Ikhtisar Pasar Makro
Pasar cryptocurrency menunjukkan kinerja yang luar biasa pada bulan November, dengan harga Bitcoin melonjak dari 69.386 dolar AS menjadi 96.427 dolar AS, meningkat 39,0%. Ethereum mengikuti dengan kenaikan dari 2.511 dolar AS menjadi 3.711 dolar AS, meningkat 47,8%. Kinerja luar biasa Bitcoin membuat nilai pasarnya melampaui perak dan sebuah perusahaan minyak, tetap berada di posisi ketujuh aset global.
Hasil pemilihan umum AS menjadi faktor penting yang mendorong pertumbuhan pasar kripto, yang mungkin mempengaruhi legislatif dan lingkungan regulasi mata uang kripto di masa depan. Pasar merespons positif terhadap hal ini, terutama tercermin dalam kinerja segmen populer seperti koin meme, proyek kecerdasan buatan terdesentralisasi, dan sains terdesentralisasi.
Pasar keuangan yang lebih luas juga menunjukkan kinerja yang kuat. Sektor keuangan memimpin pasar saham di bawah harapan reformasi pajak dan pelonggaran regulasi. Namun, pasar internasional mengalami beberapa fluktuasi, dengan beberapa mata uang tertekan karena kekhawatiran tarif, sementara harga emas turun seiring berkurangnya ketidakpastian terkait pemilihan.
Blockchain game market overview
Token permainan blockchain bulan November mengalami pertumbuhan signifikan dalam keseluruhan bull run, dengan kapitalisasi pasar melonjak dari 19,6 miliar dolar AS menjadi 35,1 miliar dolar AS. Rata-rata volume perdagangan harian di sektor ini juga menunjukkan tren serupa, meningkat 79,4% menjadi 11,9 juta dolar AS.
Pengguna aktif harian mencapai rekor tertinggi baru pada bulan November, dengan rata-rata DAU mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh tingkat aktivitas pengguna yang terus berlangsung di suatu Blockchain dan kinerja stabil dari suatu ekosistem.
Indikator perdagangan menunjukkan kompleksitas. Meskipun rata-rata volume perdagangan harian mencapai 15,3 juta transaksi (naik 3,3% dibandingkan Oktober), rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810. Total volume perdagangan bulanan tetap stabil pada 460,4 juta transaksi, data menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fungsi Blockchain oleh pengguna baru menunjukkan tren penurunan.
Sebagian strategi aplikasi teknologi Blockchain yang diambil oleh permainan mungkin mewakili titik balik kunci dalam industri. Dengan memposisikan diri sebagai permainan tradisional dengan elemen Blockchain yang dapat dipilih, alih-alih "permainan NFT", mencerminkan bahwa adopsi massal mungkin memerlukan integrasi yang lebih halus terhadap teknologi Blockchain. Strategi "membuat fungsi Blockchain opsional dan tidak terlihat" ini membantu mengatasi banyak ketidakberdayaan awal para pemain game terhadap cryptocurrency, menurunkan hambatan penggunaan, tetapi juga memicu pertanyaan mendasar tentang peran Blockchain dalam permainan.
Tantangan teknis yang dihadapi oleh permainan seluruh rantai masih signifikan. Infrastruktur blockchain yang ada sulit memenuhi kebutuhan gameplay waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan throughput tinggi dari permainan modern. Meskipun solusi Layer 2 dan blockchain game khusus sedang muncul, kesenjangan antara harapan kinerja permainan tradisional dan kemampuan blockchain terus memengaruhi strategi pengembangan.
Meskipun bull run saat ini memberikan kondisi yang menguntungkan untuk pertumbuhan, sektor permainan Web3 belum menghasilkan momen terobosan yang signifikan. Industri ini tampaknya berada di persimpangan antara mempertahankan daya tarik asli kripto dan mencapai adopsi massal. Proyek permainan perlu menyeimbangkan kedua aspek ini dengan baik dan perlu memastikan bahwa infrastruktur teknologi dapat mengejar ambisi proyek.
Overview Blockchain Game Public Chain
Jumlah permainan aktif di jaringan blockchain pada bulan November mencapai 1.696, meningkat 4,6% dibandingkan bulan Oktober. Dalam hal distribusi permainan, pemimpin pasar tetap adalah suatu blockchain, suatu blockchain, dan suatu blockchain, dengan pangsa masing-masing 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.
Pertumbuhan suatu blockchain publik terus berlanjut, dengan rata-rata DAU meningkat 46,1% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh permainan unggulannya, sementara platform ini juga mendapat manfaat dari proyek-proyek yang berpindah dari blockchain lain.
Sebuah blockchain publik menunjukkan pemulihan yang signifikan, dengan DAU pada bulan November meningkat dari 600 ribu menjadi 1,2 juta, berkat kemitraan baru yang melibatkan beberapa studio game, peluncuran game baru, serta pertumbuhan kembali jumlah pemain game yang sudah ada.
Sistem ekosistem game blockchain tertentu menghadapi tantangan, dengan DAU turun 41,9% menjadi 116.400, menyoroti tantangan retensi on-chain untuk game berbasis platform sosial. Namun, selalu ada beberapa pengecualian di industri ini. Rata-rata DAU blockchain tertentu pada bulan November adalah 233.300, meningkat 23,1% dibandingkan bulan lalu. Sebuah game menyumbang sebagian besar basis pengguna, dengan rata-rata DAU sebesar 224.900, dan tingkat retensi pengguna baru mingguan dapat dikatakan merupakan contoh teladan saat ini di industri game blockchain.
Industri game Web3 masih merupakan kombinasi tantangan dan peluang. Lebih banyak pelaku industri terlibat dalam infrastruktur game blockchain, lebih banyak blockchain publik game bermunculan. Sebagai salah satu serikat game Web3 terbesar, suatu organisasi telah meluncurkan rantai game mereka dan membangun infrastruktur game mereka sendiri.
Sementara itu, sebuah organisasi meluncurkan lapisan permainan terbuka, dan suatu rantai adalah blockchain pertama yang mereka luncurkan. Rantai ini akan menyediakan infrastruktur dan penggerak pengembangan untuk sebuah permainan kartu fiksi ilmiah yang ambisius.
Overview Blockchain Game
Hingga akhir November, industri memiliki 3.602 permainan Blockchain, di mana 1.361 permainan tetap aktif. Dari permainan ini, 298 menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan (MAU), yang merupakan 21,9% dari permainan yang aktif.
Analisis indikator permainan di suatu platform media sosial, kita dapat melihat perbedaan signifikan antara pengguna platform dan tingkat partisipasi blockchain. Hingga 30 November, suatu permainan di platform tersebut menduduki peringkat kedua dalam permainan aktif bulanan dengan 26,16 juta MAU, namun pengguna di blockchain hanya sebanyak 736. Bahkan pada suatu permainan yang mencapai tingkat konversi tertinggi di antara 10 permainan teratas, tingkat partisipasi pengguna di blockchain hanya 7,96%, dengan 1,36 juta pengguna di blockchain.
Meskipun menghadapi tantangan transformasi ini, keberhasilan ekosistem permainan platform sosial tersebut sedang mendorong peniruan yang lebih luas oleh platform media sosial. Sebagai platform komunikasi instan yang didominasi oleh beberapa negara dan wilayah, platform tertentu mengumumkan rencana untuk meluncurkan 30 mini dApps sebelum akhir Januari, dan memperluasnya menjadi 150 pada akhir kuartal pertama 2025. Mini dApps ini akan dibangun di atas suatu Blockchain, di mana aplikasi permainan akan menjadi bagian terbesar, sementara juga mencakup aplikasi sosial dan DeFi.
Sementara itu, proyek berbasis suatu blockchain berhasil mengintegrasikan lebih dari 1 juta pengguna yang terverifikasi KYC melalui suatu platform media sosial. Keberhasilan platform ini berasal dari proses masuk yang mulus. Pengguna dapat langsung mengakses permainan melalui akun media sosial mereka, sementara dompet blockchain secara otomatis dibuat di latar belakang. Pencapaian ini menunjukkan potensi platform media sosial tersebut sebagai pintu masuk game Web3.
Blockchain permainan investasi dan pembiayaan
Pada bulan November, permainan Web3 mendapatkan 18 pendanaan, dengan total mencapai 73,6 juta dolar. Meskipun jumlah kejadian meningkat lima dibandingkan bulan Oktober, totalnya turun sebesar 22,3%. Selain itu, ada delapan kejadian yang tidak mengungkapkan jumlah pendanaan secara spesifik.
Sebuah platform game memimpin pendanaan bulan ini dengan pendanaan putaran A sebesar 30 juta dolar AS, dipimpin oleh suatu lembaga investasi. Platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan perjudian, dan telah mencapai volume taruhan bulanan sebesar 200 juta dolar AS sejak diluncurkan pada bulan Maret. Platform ini mencakup fungsi sosial seperti obrolan dalam game dan hadiah antar pengguna, tetapi karena alasan regulasi, masih tidak dapat digunakan di beberapa pasar utama. Meskipun menghadapi tantangan regulasi, sektor perjudian tetap menarik perhatian, dan beberapa proyek terkait juga mendapatkan pendanaan.
Berita pendanaan lain yang patut diperhatikan termasuk perusahaan yang menambah investasi sebesar 10 juta dolar AS ke proyek tertentu, melanjutkan komitmennya berdasarkan investasi sebelumnya sebesar 31,88 juta dolar AS. Investasi tersebut mencakup waran untuk memperoleh token dengan valuasi fully diluted sebesar 1 miliar dolar AS, mendukung pengembangan lebih lanjut dari infrastruktur yang dapat dioperasikan untuk adopsi cryptocurrency mainstream.