Mendalami Game Blockchain: Permainan dan Gamifikasi
Membahas tentang jalur permainan berbasis blockchain, banyak pemain Web3 yang sudah berpengalaman mungkin merasa ini adalah bidang yang sulit untuk diidentifikasi. Setelah bertahun-tahun berkembang, belum ada proyek acuan yang mampu bertahan dalam jangka panjang. Setelah berhasil mencapai terobosan, proyek tersebut dengan cepat menghadapi hambatan. Namun, modal tetap bersemangat tinggi, terus mengalirkan dana untuk membina proyek permainan berbasis blockchain kelas AAA. Meskipun permainan ini telah selesai dikembangkan dan memiliki tingkat bermain tertentu, namun kinerja harga koinnya tidak memuaskan.
Pada paruh pertama tahun ini, tim kami mulai fokus pada jalur permainan berbasis blockchain. Setelah mengalami berbagai permainan secara mendalam, kami menemukan bahwa beberapa memang menarik, sementara yang lain hanya sekadar memindahkan permainan kecil Web2 ke blockchain, tanpa adanya inovasi. Bahkan, beberapa proyek yang bahkan tidak layak disebut "permainan" juga berhasil mendapatkan pendanaan dan terdaftar di platform perdagangan utama.
Fenomena ini memicu pemikiran saya:
Apakah jalur game blockchain saat ini lebih perlu fokus pada "permainan" atau "gamifikasi"?
Apa perbedaan antara kedua konsep ini?
Apa yang sebenarnya dibutuhkan oleh pemain Web3?
Untuk menemukan jawaban, saya menghabiskan 5 hari untuk wawancara mendalam dengan 62 pemain, dan merangkum 7 kesimpulan kunci. Sebelum menganalisis hasil penelitian ini, saya ingin terlebih dahulu membahas masalah "gameplay" yang paling diperhatikan saat ini di bidang game berbasis blockchain, serta perbedaannya dengan "gamifikasi".
Satu huruf berbeda, perbedaan antara langit dan lumpur
Pada bulan November 2019, konsep GameFi muncul. Tiga tahun kemudian, kepopuleran global Axie dan StepN membawa model X to Earn, membuka tahun pembiayaan game Web3. Hampir seratus miliar dolar investasi mengalir masuk, banyak proyek game kelas AAA mulai dikembangkan. Jalur ini dari awalnya fokus pada "Fi" kini beralih ke "gameplay".
Jadi, apa sebenarnya "gamifikasi"? Apa bedanya dengan "gamifikasi"?
Kita bisa menggunakan kue sebagai perumpamaan:
Gameplay adalah seperti inti dari kue, menentukan rasa dan bentuk dasar dari kue tersebut. Ini mencakup mekanika inti permainan, aturan, tantangan, dan cara interaksi, serta bagaimana pemain mendapatkan kesenangan darinya.
Dan gamifikasi mirip dengan hiasan dan krim gula di atas kue, membuat kue terlihat lebih menggugah selera. Ini mengacu pada penerapan elemen dan mekanisme desain permainan ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna.
Singkatnya, "gamifikasi" menentukan "nafsu makan", membuat orang ingin mencoba; "permainan" menentukan "rasa", menilai apakah itu lezat.
Untuk permainan berbasis Web3, gameplay adalah dasar dari permainan itu sendiri, merupakan cara bagi pemain untuk secara langsung mengalami cerita, berinteraksi, dan berkompetisi. Gamifikasi adalah cara untuk mendorong pemain terlibat dalam pembangunan komunitas, transaksi pasar, dan kegiatan khas Web3 melalui mekanisme permainan.
Bigtime adalah permainan Web3 yang khas yang menekankan "gameplay". Ini memiliki desain adegan yang kaya dan beragam, sesuai dengan berbagai dungeon, menghindari rasa kebosanan dan pengulangan. Peralatan dan NFT yang dijatuhkan secara acak meningkatkan sensasi. Pemain dapat terus tumbuh dan meningkatkan keterampilan mereka, menantang dungeon dan bos yang lebih sulit, bahkan pemain tanpa pengeluaran juga memiliki kesempatan untuk mengalahkan pemain berbayar, memberikan pengalaman kemajuan yang nyata.
Cards AHoy juga merupakan karya yang mengutamakan "gameplay". Sebagai permainan kartu berbasis blockchain, permainan ini sederhana namun memiliki kedalaman. Pemain dapat mengonfigurasi tim tempur sebelumnya dan bergiliran bertanding dalam PVP. Setiap kartu memiliki atribut dan keterampilan tertentu, menggunakan metode pertempuran berkelanjutan secara bergiliran. Aturan yang tampaknya sederhana sebenarnya memiliki ruang strategi yang besar, seperti perubahan stamina harian, tambahan ras dan aliran baru, serta variasi keterampilan yang kaya.
Saat ini, ada beberapa proyek Web3 game yang diakui pemain dalam hal "gameplay". Namun, proyek yang benar-benar menarik dan menyenangkan masih bisa dihitung dengan jari, karena menciptakan game berkualitas tinggi memerlukan waktu dan penguasaan yang mendalam.
Ketika beberapa proyek menemukan kesulitan untuk mencapai terobosan dalam "permainan", mereka beralih untuk fokus pada "gamifikasi", memaksimalkan mekanisme insentif Web3. Misalnya, permainan Spacebar dalam ekosistem Blast adalah contoh yang khas.
Gameplay inti Spacebar sangat sederhana: pemain mendaftar untuk akun pesawat luar angkasa, menjelajahi dan mengeksplorasi berbagai planet ( yang mewakili proyek yang berbeda ). Dengan menekan dan menahan tombol spasi, pemain dapat memasuki planet untuk melihat informasi tentang proyek, tautan komunitas, dan TVL.
Selain gameplay utama, Spacebar juga meluncurkan kegiatan tanda tangan harian untuk mendapatkan poin, yang tampaknya terkait dengan poin ekosistem Blast. Pemain juga dapat mempertaruhkan ETH dalam permainan untuk mendapatkan hadiah poin ganda dari Spacebar dan ekosistem Blast.
Setelah merasakan dengan seksama, Anda akan menemukan bahwa "permainan" ini sebenarnya tidak seperti permainan dalam arti tradisional. Ini lebih mirip dengan kemasan "gamifikasi" dari proses pengguna memahami proyek Web3. Dengan cara memberikan poin melalui check-in, berkolaborasi dengan ekosistem terkenal, dan lainnya, menarik pengguna untuk login setiap hari, menyediakan TVL, dan memahami proyek ekosistem lainnya.
Setiap desain di sini tidak ditujukan untuk meningkatkan kesenangan dari permainan itu sendiri, tetapi untuk memberikan pengguna lebih banyak motivasi untuk terlibat. Jika harus menyebutnya sebagai permainan, mungkin namanya seharusnya "挖积分赚代币". Dari sudut pandang tertentu, ini lebih mirip dengan bentuk lain dari produk DeFi.
Jenis permainan berbasis blockchain yang menekankan "gamifikasi" seperti Xpet, Xmetacene, Notcoin, dan Catizen yang telah memiliki lebih dari sepuluh juta pengguna. Semua ini telah melakukan banyak inovasi dalam mekanisme insentif, mengemas proses partisipasi pemain dalam penambangan dengan cara yang gamified.
Namun, kita tidak bisa langsung menyimpulkan bahwa cara ini salah. Lagipula, bagaimana jika "pengunjung" justru tertarik oleh penampilan yang indah?
Apa yang benar-benar dihargai oleh pemain Web3?
Kekayaan rasa kue seringkali bervariasi tergantung pada orangnya, sulit untuk membuat kue yang memuaskan semua orang. Namun, untuk membangkitkan keinginan orang untuk mencicipi, tidaklah sulit, cukup tambahkan berbagai elemen "insentif" yang menggoda.
Jadi, apakah lingkungan Web3 saat ini lebih cocok untuk membuat kue yang "ingin dimakan", atau kue yang "benar-benar enak"?
Yang berhak menjawab pertanyaan ini bukanlah pembuat kue, tetapi "pengunjung" itu sendiri - yaitu para pemain Web3 yang sebenarnya. Apa yang lebih mereka hargai? Mengapa memilih permainan tertentu? Sudah berapa lama mereka bermain? Apa yang paling menarik bagi mereka? Dan mengapa mereka keluar dari permainan?
Terkait dengan masalah ini, saya melakukan survei kecil terhadap beberapa penggemar dan pemain, dan menghasilkan 7 kesimpulan:
Saat ini, jumlah game blockchain yang telah dialami oleh pemain Web3 tidak banyak, sebagian besar di bawah 5 permainan;
Pemain Web3 terutama mendapatkan informasi game blockchain melalui Twitter;
90% pemain Web3 tidak bermain game berbasis blockchain lebih dari 2 jam setiap hari, di mana 57,5% pemain menghabiskan waktu kurang dari 1 jam;
Kepopuleran game adalah faktor utama yang menentukan apakah pemain akan mencoba sebuah game blockchain;
30,6% pemain memilih untuk bermain game berbasis blockchain karena faktor "gamifikasi" ( yang menghasilkan uang, 29% pemain berpartisipasi karena "gameplay" ) yang kaya, kedua proporsi ini setara;
38,7% pemain berhenti bermain permainan blockchain tertentu karena "hilangnya elemen permainan" ( yang tidak lagi menarik untuk menghasilkan uang ), dan 38,7% pemain juga berhenti karena "hilangnya kesenangan" ( yang tidak lagi menarik );
Dalam permainan blockchain yang sangat dinanti, 5 teratas yang paling banyak disebut oleh pemain adalah: Xterio ekosistem permainan, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;
Hasil survei ini mengejutkan saya. Sebagai pemain lama Web3, saya awalnya berpikir bahwa orang-orang bermain game berbasis blockchain semata-mata untuk mencari uang, dan hanya sedikit yang benar-benar peduli tentang "playability" dan "gameplay". Namun, survei menunjukkan bahwa setengah dari pemain akan mencoba permainan hanya karena permainan itu sendiri menarik.
Dengan kata lain, sudah ada sejumlah pemain yang mulai beralih dari memperhatikan "rantai" ke memperhatikan "permainan" itu sendiri. Dari kuesioner ini, kita dapat menarik sebuah wawasan:
Saat ini, jalur Web3 Gaming tampaknya telah mencapai titik balik, mulai benar-benar kembali ke keadaan yang "sehat". Tahap "tidak berguna" Web3 Gaming mungkin akan segera berakhir.
Untuk "gameplay" dan "gamifikasi", para pemain Web3 saat ini sebenarnya sangat memperhatikannya, dan juga fokus pada dua arah sekaligus.
Bagaimanapun, selera pemain juga meningkat, tidak ada yang ingin melihat sebuah "kue" yang dihias indah, tetapi setelah digigit ternyata rasanya buruk.
Penutup
Baik itu inovasi dalam "permainan" atau "gamifikasi", selama dapat memberikan kesegaran, itu adalah hal yang baik. Namun, setiap inovasi tidak dapat dibicarakan terpisah dari "kebutuhan". Selama bertahun-tahun, kebutuhan dasar manusia sebenarnya tidak banyak berubah, yaitu pencarian untuk memenuhi kebutuhan dasar, dan keinginan untuk mewujudkan nilai diri, pada dasarnya hanyalah beberapa hal ini. Lalu, apa yang berubah?
merupakan bentuk pemenuhan kebutuhan.
Dulu, penerbit game tradisional memenuhi kebutuhan spiritual orang melalui game Web2. Sekarang, Gaming Web3 hanyalah sebuah bentuk pemenuhan yang berbeda, tetapi pada dasarnya masih memenuhi kebutuhan yang sama:
Pencarian kebebasan mental dan pelepasan emosi.
Karena tingkat kesulitan dalam implementasi Web3 Gaming cukup tinggi, saat ini masih sangat sedikit Web3 game yang benar-benar memiliki unsur permainan dan dapat memenuhi kebutuhan spiritual pemain. Oleh karena itu, banyak proyek terpaksa berfokus pada "gamifikasi". Namun, kita tidak bisa karena itu menolak masa depan Web3 Gaming.
Selama orang masih memiliki kebutuhan spiritual terhadap permainan, Web3 Gaming pasti memiliki ruang untuk berkembang!
Kapan pemain dapat benar-benar memenuhi kebutuhan spiritual mereka? Jawaban ini masih belum diketahui, pasar juga sedang menunggu munculnya titik ledak.
Tetapi ada satu hal yang tidak dapat disangkal, baik itu menciptakan produk gamifikasi yang "ingin dimainkan" atau membuat karya dengan tingkat permainan yang "menyenangkan", tujuan akhirnya hanya satu:
Buat "kue" yang besar!
Dengan cara ini, baik pengembang game maupun pemain dapat mengambil manfaat darinya. Bukankah ini yang kita harapkan?
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Permainan di dunia blockchain: Bagaimana gameplay dan gamifikasi mempengaruhi pilihan pemain Web3
Mendalami Game Blockchain: Permainan dan Gamifikasi
Membahas tentang jalur permainan berbasis blockchain, banyak pemain Web3 yang sudah berpengalaman mungkin merasa ini adalah bidang yang sulit untuk diidentifikasi. Setelah bertahun-tahun berkembang, belum ada proyek acuan yang mampu bertahan dalam jangka panjang. Setelah berhasil mencapai terobosan, proyek tersebut dengan cepat menghadapi hambatan. Namun, modal tetap bersemangat tinggi, terus mengalirkan dana untuk membina proyek permainan berbasis blockchain kelas AAA. Meskipun permainan ini telah selesai dikembangkan dan memiliki tingkat bermain tertentu, namun kinerja harga koinnya tidak memuaskan.
Pada paruh pertama tahun ini, tim kami mulai fokus pada jalur permainan berbasis blockchain. Setelah mengalami berbagai permainan secara mendalam, kami menemukan bahwa beberapa memang menarik, sementara yang lain hanya sekadar memindahkan permainan kecil Web2 ke blockchain, tanpa adanya inovasi. Bahkan, beberapa proyek yang bahkan tidak layak disebut "permainan" juga berhasil mendapatkan pendanaan dan terdaftar di platform perdagangan utama.
Fenomena ini memicu pemikiran saya:
Untuk menemukan jawaban, saya menghabiskan 5 hari untuk wawancara mendalam dengan 62 pemain, dan merangkum 7 kesimpulan kunci. Sebelum menganalisis hasil penelitian ini, saya ingin terlebih dahulu membahas masalah "gameplay" yang paling diperhatikan saat ini di bidang game berbasis blockchain, serta perbedaannya dengan "gamifikasi".
Satu huruf berbeda, perbedaan antara langit dan lumpur
Pada bulan November 2019, konsep GameFi muncul. Tiga tahun kemudian, kepopuleran global Axie dan StepN membawa model X to Earn, membuka tahun pembiayaan game Web3. Hampir seratus miliar dolar investasi mengalir masuk, banyak proyek game kelas AAA mulai dikembangkan. Jalur ini dari awalnya fokus pada "Fi" kini beralih ke "gameplay".
Jadi, apa sebenarnya "gamifikasi"? Apa bedanya dengan "gamifikasi"?
Kita bisa menggunakan kue sebagai perumpamaan:
Gameplay adalah seperti inti dari kue, menentukan rasa dan bentuk dasar dari kue tersebut. Ini mencakup mekanika inti permainan, aturan, tantangan, dan cara interaksi, serta bagaimana pemain mendapatkan kesenangan darinya.
Dan gamifikasi mirip dengan hiasan dan krim gula di atas kue, membuat kue terlihat lebih menggugah selera. Ini mengacu pada penerapan elemen dan mekanisme desain permainan ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna.
Singkatnya, "gamifikasi" menentukan "nafsu makan", membuat orang ingin mencoba; "permainan" menentukan "rasa", menilai apakah itu lezat.
Untuk permainan berbasis Web3, gameplay adalah dasar dari permainan itu sendiri, merupakan cara bagi pemain untuk secara langsung mengalami cerita, berinteraksi, dan berkompetisi. Gamifikasi adalah cara untuk mendorong pemain terlibat dalam pembangunan komunitas, transaksi pasar, dan kegiatan khas Web3 melalui mekanisme permainan.
Bigtime adalah permainan Web3 yang khas yang menekankan "gameplay". Ini memiliki desain adegan yang kaya dan beragam, sesuai dengan berbagai dungeon, menghindari rasa kebosanan dan pengulangan. Peralatan dan NFT yang dijatuhkan secara acak meningkatkan sensasi. Pemain dapat terus tumbuh dan meningkatkan keterampilan mereka, menantang dungeon dan bos yang lebih sulit, bahkan pemain tanpa pengeluaran juga memiliki kesempatan untuk mengalahkan pemain berbayar, memberikan pengalaman kemajuan yang nyata.
Cards AHoy juga merupakan karya yang mengutamakan "gameplay". Sebagai permainan kartu berbasis blockchain, permainan ini sederhana namun memiliki kedalaman. Pemain dapat mengonfigurasi tim tempur sebelumnya dan bergiliran bertanding dalam PVP. Setiap kartu memiliki atribut dan keterampilan tertentu, menggunakan metode pertempuran berkelanjutan secara bergiliran. Aturan yang tampaknya sederhana sebenarnya memiliki ruang strategi yang besar, seperti perubahan stamina harian, tambahan ras dan aliran baru, serta variasi keterampilan yang kaya.
Saat ini, ada beberapa proyek Web3 game yang diakui pemain dalam hal "gameplay". Namun, proyek yang benar-benar menarik dan menyenangkan masih bisa dihitung dengan jari, karena menciptakan game berkualitas tinggi memerlukan waktu dan penguasaan yang mendalam.
Ketika beberapa proyek menemukan kesulitan untuk mencapai terobosan dalam "permainan", mereka beralih untuk fokus pada "gamifikasi", memaksimalkan mekanisme insentif Web3. Misalnya, permainan Spacebar dalam ekosistem Blast adalah contoh yang khas.
Gameplay inti Spacebar sangat sederhana: pemain mendaftar untuk akun pesawat luar angkasa, menjelajahi dan mengeksplorasi berbagai planet ( yang mewakili proyek yang berbeda ). Dengan menekan dan menahan tombol spasi, pemain dapat memasuki planet untuk melihat informasi tentang proyek, tautan komunitas, dan TVL.
Selain gameplay utama, Spacebar juga meluncurkan kegiatan tanda tangan harian untuk mendapatkan poin, yang tampaknya terkait dengan poin ekosistem Blast. Pemain juga dapat mempertaruhkan ETH dalam permainan untuk mendapatkan hadiah poin ganda dari Spacebar dan ekosistem Blast.
Setelah merasakan dengan seksama, Anda akan menemukan bahwa "permainan" ini sebenarnya tidak seperti permainan dalam arti tradisional. Ini lebih mirip dengan kemasan "gamifikasi" dari proses pengguna memahami proyek Web3. Dengan cara memberikan poin melalui check-in, berkolaborasi dengan ekosistem terkenal, dan lainnya, menarik pengguna untuk login setiap hari, menyediakan TVL, dan memahami proyek ekosistem lainnya.
Setiap desain di sini tidak ditujukan untuk meningkatkan kesenangan dari permainan itu sendiri, tetapi untuk memberikan pengguna lebih banyak motivasi untuk terlibat. Jika harus menyebutnya sebagai permainan, mungkin namanya seharusnya "挖积分赚代币". Dari sudut pandang tertentu, ini lebih mirip dengan bentuk lain dari produk DeFi.
Jenis permainan berbasis blockchain yang menekankan "gamifikasi" seperti Xpet, Xmetacene, Notcoin, dan Catizen yang telah memiliki lebih dari sepuluh juta pengguna. Semua ini telah melakukan banyak inovasi dalam mekanisme insentif, mengemas proses partisipasi pemain dalam penambangan dengan cara yang gamified.
Namun, kita tidak bisa langsung menyimpulkan bahwa cara ini salah. Lagipula, bagaimana jika "pengunjung" justru tertarik oleh penampilan yang indah?
Apa yang benar-benar dihargai oleh pemain Web3?
Kekayaan rasa kue seringkali bervariasi tergantung pada orangnya, sulit untuk membuat kue yang memuaskan semua orang. Namun, untuk membangkitkan keinginan orang untuk mencicipi, tidaklah sulit, cukup tambahkan berbagai elemen "insentif" yang menggoda.
Jadi, apakah lingkungan Web3 saat ini lebih cocok untuk membuat kue yang "ingin dimakan", atau kue yang "benar-benar enak"?
Yang berhak menjawab pertanyaan ini bukanlah pembuat kue, tetapi "pengunjung" itu sendiri - yaitu para pemain Web3 yang sebenarnya. Apa yang lebih mereka hargai? Mengapa memilih permainan tertentu? Sudah berapa lama mereka bermain? Apa yang paling menarik bagi mereka? Dan mengapa mereka keluar dari permainan?
Terkait dengan masalah ini, saya melakukan survei kecil terhadap beberapa penggemar dan pemain, dan menghasilkan 7 kesimpulan:
Saat ini, jumlah game blockchain yang telah dialami oleh pemain Web3 tidak banyak, sebagian besar di bawah 5 permainan;
Pemain Web3 terutama mendapatkan informasi game blockchain melalui Twitter;
90% pemain Web3 tidak bermain game berbasis blockchain lebih dari 2 jam setiap hari, di mana 57,5% pemain menghabiskan waktu kurang dari 1 jam;
Kepopuleran game adalah faktor utama yang menentukan apakah pemain akan mencoba sebuah game blockchain;
30,6% pemain memilih untuk bermain game berbasis blockchain karena faktor "gamifikasi" ( yang menghasilkan uang, 29% pemain berpartisipasi karena "gameplay" ) yang kaya, kedua proporsi ini setara;
38,7% pemain berhenti bermain permainan blockchain tertentu karena "hilangnya elemen permainan" ( yang tidak lagi menarik untuk menghasilkan uang ), dan 38,7% pemain juga berhenti karena "hilangnya kesenangan" ( yang tidak lagi menarik );
Dalam permainan blockchain yang sangat dinanti, 5 teratas yang paling banyak disebut oleh pemain adalah: Xterio ekosistem permainan, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;
Hasil survei ini mengejutkan saya. Sebagai pemain lama Web3, saya awalnya berpikir bahwa orang-orang bermain game berbasis blockchain semata-mata untuk mencari uang, dan hanya sedikit yang benar-benar peduli tentang "playability" dan "gameplay". Namun, survei menunjukkan bahwa setengah dari pemain akan mencoba permainan hanya karena permainan itu sendiri menarik.
Dengan kata lain, sudah ada sejumlah pemain yang mulai beralih dari memperhatikan "rantai" ke memperhatikan "permainan" itu sendiri. Dari kuesioner ini, kita dapat menarik sebuah wawasan:
Saat ini, jalur Web3 Gaming tampaknya telah mencapai titik balik, mulai benar-benar kembali ke keadaan yang "sehat". Tahap "tidak berguna" Web3 Gaming mungkin akan segera berakhir.
Untuk "gameplay" dan "gamifikasi", para pemain Web3 saat ini sebenarnya sangat memperhatikannya, dan juga fokus pada dua arah sekaligus.
Bagaimanapun, selera pemain juga meningkat, tidak ada yang ingin melihat sebuah "kue" yang dihias indah, tetapi setelah digigit ternyata rasanya buruk.
Penutup
Baik itu inovasi dalam "permainan" atau "gamifikasi", selama dapat memberikan kesegaran, itu adalah hal yang baik. Namun, setiap inovasi tidak dapat dibicarakan terpisah dari "kebutuhan". Selama bertahun-tahun, kebutuhan dasar manusia sebenarnya tidak banyak berubah, yaitu pencarian untuk memenuhi kebutuhan dasar, dan keinginan untuk mewujudkan nilai diri, pada dasarnya hanyalah beberapa hal ini. Lalu, apa yang berubah?
merupakan bentuk pemenuhan kebutuhan.
Dulu, penerbit game tradisional memenuhi kebutuhan spiritual orang melalui game Web2. Sekarang, Gaming Web3 hanyalah sebuah bentuk pemenuhan yang berbeda, tetapi pada dasarnya masih memenuhi kebutuhan yang sama:
Pencarian kebebasan mental dan pelepasan emosi.
Karena tingkat kesulitan dalam implementasi Web3 Gaming cukup tinggi, saat ini masih sangat sedikit Web3 game yang benar-benar memiliki unsur permainan dan dapat memenuhi kebutuhan spiritual pemain. Oleh karena itu, banyak proyek terpaksa berfokus pada "gamifikasi". Namun, kita tidak bisa karena itu menolak masa depan Web3 Gaming.
Selama orang masih memiliki kebutuhan spiritual terhadap permainan, Web3 Gaming pasti memiliki ruang untuk berkembang!
Kapan pemain dapat benar-benar memenuhi kebutuhan spiritual mereka? Jawaban ini masih belum diketahui, pasar juga sedang menunggu munculnya titik ledak.
Tetapi ada satu hal yang tidak dapat disangkal, baik itu menciptakan produk gamifikasi yang "ingin dimainkan" atau membuat karya dengan tingkat permainan yang "menyenangkan", tujuan akhirnya hanya satu:
Buat "kue" yang besar!
Dengan cara ini, baik pengembang game maupun pemain dapat mengambil manfaat darinya. Bukankah ini yang kita harapkan?