Industri permainan Web3 terjebak dalam masa sulit, bagaimana cara keluar dari kesulitan ini?
Baru-baru ini, beberapa proyek permainan Web3 terkenal telah mengumumkan penghentian operasional, memicu kekhawatiran di industri mengenai prospek permainan berbasis blockchain. Sejak 2025, beberapa proyek yang sangat diperhatikan seperti Tatsumeeko, Nyan Heroes, dan Blast Royale telah menghentikan pengembangan mereka satu per satu. Bahkan permainan MMORPG Ember Sword yang pernah mendapatkan pendanaan sebesar 200 juta USD juga tiba-tiba ditutup, mengejutkan para pemain.
Penyebab utama dari penghentian besar-besaran permainan Web3 adalah sebagai berikut:
Pertama, kekurangan dana adalah alasan utama yang diberikan oleh sebagian besar pengembang proyek. Pengembangan game memerlukan investasi dana yang berkelanjutan, tetapi dalam kondisi pasar saat ini, sulit untuk mendapatkan pendanaan lanjutan.
Kedua, permainan Web3 umumnya menghadapi masalah sulitnya mempertahankan pengguna. Airdrop dan insentif token meskipun dapat menarik pengguna dalam jangka pendek, tetapi sulit untuk mempertahankan tingkat aktivitas jangka panjang. Kehilangan pengguna menyebabkan harga token turun, masuk ke dalam siklus yang merugikan.
Selain itu, industri game itu sendiri memiliki tingkat kegagalan yang tinggi. Menurut statistik, tingkat kematian game mobile mencapai 83% dalam tiga tahun. Game Web3 menghadapi lebih banyak tantangan di atas itu.
Selain itu, beberapa proyek ada yang melakukan spekulasi untuk mengumpulkan uang, menciptakan banyak "sampah siber". Misalnya, Ember Sword setelah mengumpulkan dana besar, hanya menunjukkan gambar game yang kasar dan sederhana, yang memicu ketidakpuasan yang kuat dari pemain.
Menghadapi kesulitan, para profesional di industri umumnya percaya bahwa pengembangan game Web3 perlu kembali ke esensi:
Utamakan kualitas dan playability dari permainan itu sendiri, bukan memperkenalkan token atau NFT terlalu awal.
Fokus pada elemen inti permainan, seperti karakter, narasi, pengalaman bermain, dan bukan terlalu mengejar kepemilikan yang dibawa oleh NFT.
Alokasikan dana secara wajar, tingkatkan efisiensi penggunaan dana.
Menyesuaikan model pendanaan, menghindari ketergantungan berlebihan pada pendanaan bertahap.
Menjelajahi model ekonomi yang lebih berkelanjutan, tanpa terlalu bergantung pada insentif token.
Secara keseluruhan, untuk mengatasi kesulitan, game Web3 perlu kembali pada nilai yang mendasari dan esensi teknologi, serta memfokuskan kembali pada penciptaan pengalaman bermain game yang berkualitas tinggi. Hanya dengan benar-benar membuatnya "menyenangkan", game Web3 dapat menarik dan mempertahankan pemain, serta mencapai perkembangan yang berkelanjutan dalam jangka panjang.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
18 Suka
Hadiah
18
8
Bagikan
Komentar
0/400
DYORMaster
· 07-25 20:32
Siapa yang bermain permainan untuk menghasilkan uang?
Lihat AsliBalas0
blocksnark
· 07-25 18:04
Hype yang parah, benar-benar tidak ada beberapa game yang layak.
Lihat AsliBalas0
SnapshotBot
· 07-25 07:01
Pada akhirnya, bukankah itu karena uang yang tidak cukup?
Lihat AsliBalas0
FarmHopper
· 07-24 06:35
Bermain besar ya, investor ritel sudah tidak punya uang untuk bermain.
Lihat AsliBalas0
WalletDoomsDay
· 07-24 06:34
Semuanya hanyalah gelembung konsensus.
Lihat AsliBalas0
HallucinationGrower
· 07-24 06:27
Sudah dikatakan bahwa bermain dengan konsep tidak akan bertahan lama~
Lihat AsliBalas0
SchrodingerProfit
· 07-24 06:16
Hype tidak ada gunanya, tidak bisa mengalahkan permainan tradisional.
Permainan Web3 Menghadapi Penurunan: Kembali ke Esensi Permainan adalah Kunci untuk Memecahkan Masalah
Industri permainan Web3 terjebak dalam masa sulit, bagaimana cara keluar dari kesulitan ini?
Baru-baru ini, beberapa proyek permainan Web3 terkenal telah mengumumkan penghentian operasional, memicu kekhawatiran di industri mengenai prospek permainan berbasis blockchain. Sejak 2025, beberapa proyek yang sangat diperhatikan seperti Tatsumeeko, Nyan Heroes, dan Blast Royale telah menghentikan pengembangan mereka satu per satu. Bahkan permainan MMORPG Ember Sword yang pernah mendapatkan pendanaan sebesar 200 juta USD juga tiba-tiba ditutup, mengejutkan para pemain.
Penyebab utama dari penghentian besar-besaran permainan Web3 adalah sebagai berikut:
Pertama, kekurangan dana adalah alasan utama yang diberikan oleh sebagian besar pengembang proyek. Pengembangan game memerlukan investasi dana yang berkelanjutan, tetapi dalam kondisi pasar saat ini, sulit untuk mendapatkan pendanaan lanjutan.
Kedua, permainan Web3 umumnya menghadapi masalah sulitnya mempertahankan pengguna. Airdrop dan insentif token meskipun dapat menarik pengguna dalam jangka pendek, tetapi sulit untuk mempertahankan tingkat aktivitas jangka panjang. Kehilangan pengguna menyebabkan harga token turun, masuk ke dalam siklus yang merugikan.
Selain itu, industri game itu sendiri memiliki tingkat kegagalan yang tinggi. Menurut statistik, tingkat kematian game mobile mencapai 83% dalam tiga tahun. Game Web3 menghadapi lebih banyak tantangan di atas itu.
Selain itu, beberapa proyek ada yang melakukan spekulasi untuk mengumpulkan uang, menciptakan banyak "sampah siber". Misalnya, Ember Sword setelah mengumpulkan dana besar, hanya menunjukkan gambar game yang kasar dan sederhana, yang memicu ketidakpuasan yang kuat dari pemain.
Menghadapi kesulitan, para profesional di industri umumnya percaya bahwa pengembangan game Web3 perlu kembali ke esensi:
Utamakan kualitas dan playability dari permainan itu sendiri, bukan memperkenalkan token atau NFT terlalu awal.
Fokus pada elemen inti permainan, seperti karakter, narasi, pengalaman bermain, dan bukan terlalu mengejar kepemilikan yang dibawa oleh NFT.
Alokasikan dana secara wajar, tingkatkan efisiensi penggunaan dana.
Menyesuaikan model pendanaan, menghindari ketergantungan berlebihan pada pendanaan bertahap.
Menjelajahi model ekonomi yang lebih berkelanjutan, tanpa terlalu bergantung pada insentif token.
Secara keseluruhan, untuk mengatasi kesulitan, game Web3 perlu kembali pada nilai yang mendasari dan esensi teknologi, serta memfokuskan kembali pada penciptaan pengalaman bermain game yang berkualitas tinggi. Hanya dengan benar-benar membuatnya "menyenangkan", game Web3 dapat menarik dan mempertahankan pemain, serta mencapai perkembangan yang berkelanjutan dalam jangka panjang.