Revue du marché des jeux Blockchain en novembre 2024 : Développements et défis sous l'impulsion du bull run
En novembre 2024, l'industrie des jeux Web3 connaît une croissance significative dans un contexte de forte hausse du marché des cryptomonnaies, mais fait encore face à des défis en matière d'adoption à grande échelle. Le prix du Bitcoin frôle les 100 000 dollars, ce qui propulse la capitalisation boursière du secteur des jeux à une augmentation de 79,1 % pour atteindre 35,1 milliards de dollars. Bien que les indicateurs clés soient impressionnants, avec 5,5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, l'industrie rencontre encore certains problèmes d'intégration de la Blockchain et d'application généralisée.
Aperçu du marché des cryptomonnaies
En novembre, le marché des cryptomonnaies a atteint un nouveau sommet historique, le Bitcoin passant de 69 386 $ à 96 427 $, soit une hausse de 39,0 %. L'Ethereum a suivi de près, augmentant de 47,8 % pour atteindre 3 711 $. Le Bitcoin a affiché des performances exceptionnelles, sa capitalisation boursière dépassant celle de l'argent et de Saudi Aramco, se maintenant à la septième place des actifs mondiaux.
Les résultats de l'élection américaine deviennent un catalyseur de croissance pour le marché des cryptomonnaies, ce qui pourrait influencer la législation et la réglementation des cryptomonnaies à l'avenir. Le marché réagit positivement à cela, en particulier dans les performances des segments populaires tels que les memecoins, les projets d'intelligence artificielle décentralisée et la science décentralisée.
Analyse du marché des jeux Blockchain
En novembre, la capitalisation du marché des tokens de jeux Blockchain a explosé, passant de 19,6 milliards de dollars à 35,1 milliards de dollars, avec un volume de transactions quotidien en hausse de 79,4 %, atteignant 11,9 millions de dollars. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a atteint un niveau record de 5,5 millions, soit une augmentation de 15,7 % par rapport à octobre, principalement grâce aux performances des écosystèmes opBNB et Ronin.
Cependant, les indicateurs de trading présentent une certaine complexité. Bien que le volume de transactions quotidien ait augmenté de 3,3 % pour atteindre 15,3 millions de transactions, le nombre moyen de transactions par utilisateur par jour est passé de 3,131 à 2,810, ce qui indique une diminution de l'intensité d'utilisation des fonctionnalités de Blockchain par les nouveaux utilisateurs.
Certains projets de jeu comme Off The Grid adoptent une stratégie d'intégration de la Blockchain plus subtile, se positionnant comme des jeux traditionnels avec des éléments de Blockchain optionnels, plutôt que comme des "jeux NFT". Cette stratégie vise à réduire les barrières à l'entrée pour les utilisateurs, mais soulève également des réflexions sur le rôle de la Blockchain dans les jeux.
Les jeux sur la blockchain font toujours face à des défis techniques, les infrastructures existantes ayant du mal à répondre aux exigences de gameplay en temps réel et de haute capacité. Bien que des solutions de Layer 2 et des blockchains de jeu dédiées émergent constamment, l'écart entre les performances des jeux traditionnels et les capacités de la Blockchain continue d'influencer les stratégies de développement.
Développement des blockchains de jeux
Le nombre de jeux actifs en novembre a atteint 1 696, en hausse de 4,6 %. La chaîne BNB, Polygon et Ethereum restent les leaders du marché, avec des parts respectives de 20,9 %, 15,4 % et 13,4 %.
opBNB continue à maintenir son élan de croissance, avec une augmentation de 46,1 % des utilisateurs actifs quotidiens par rapport à octobre. Ronin montre une reprise significative, avec des utilisateurs actifs quotidiens passant de 600 000 à 1,2 million. En revanche, l'écosystème de jeux TON fait face à des défis, avec une baisse de 41,9 % des utilisateurs actifs quotidiens à 116 400.
La performance de Sui est remarquable, avec une moyenne de 233 300 utilisateurs actifs par jour en novembre, en hausse de 23,1 %, principalement grâce à la contribution du jeu BIRDS sur Telegram.
Dans l'industrie, de plus en plus de participants commencent à s'impliquer dans la construction d'infrastructures de jeux basées sur la Blockchain. Yield Guild Games a lancé Studio Chain, B3 a lancé la couche de jeux ouverte et Prime Chain, offrant de nouvelles possibilités pour le développement de jeux à l'avenir.
Blockchain jeux aperçu
À la fin novembre, l'industrie comptait 3 602 jeux Blockchain, dont 1 361 restaient actifs. 298 jeux ont attiré plus de 1 000 utilisateurs actifs mensuels, représentant 21,9 % des jeux actifs.
Sur la plateforme de jeux Telegram, il existe un écart significatif entre les utilisateurs et l'engagement dans le Blockchain. Par exemple, Hamster Kombat compte 26,16 millions d'utilisateurs actifs mensuels sur Telegram, mais seulement 736 utilisateurs sur la chaîne. Même pour MemeFi, qui a le taux de conversion le plus élevé, son taux de participation des utilisateurs sur la chaîne n'est que de 7,96 %.
Malgré ces défis, le succès de l'écosystème de jeux de Telegram pousse d'autres plateformes de médias sociaux à emboîter le pas. Line prévoit de lancer 150 mini dApps d'ici la fin du premier trimestre 2025, principalement axées sur les applications de jeux.
En même temps, le projet Sonic X basé sur Solana a dépassé 1 million d'utilisateurs vérifiés KYC grâce à une intégration avec TikTok, démontrant le potentiel des plateformes sociales en tant qu'entrée dans les jeux Web3.
Situation de financement
En novembre, les jeux Web3 ont obtenu 18 financements, pour un total de 73,6 millions de dollars, bien que le nombre d'événements ait augmenté, le montant total a baissé de 22,3 % par rapport à octobre.
Monkey Tilt a levé 30 millions de dollars lors d'un tour de financement de série A, dirigé par Pantera Capital. Cette plateforme combine des fonctionnalités de jeu, de divertissement et de paris, et a réalisé un volume de paris mensuel de 200 millions de dollars depuis son lancement en mars.
Animoca Brands a investi 10 millions de dollars supplémentaires dans Mocaverse pour soutenir le développement d'infrastructures interopérables et favoriser l'adoption des crypto-monnaies grand public.
Dans l'ensemble, l'industrie des jeux Web3 a réalisé des progrès significatifs sous l'impulsion du bull run, mais elle fait encore face à des défis en matière d'intégration technologique et d'adoption par les utilisateurs. Avec l'émergence de davantage de solutions innovantes et d'infrastructures, l'industrie devrait connaître une application et un développement plus larges à l'avenir.
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
13 J'aime
Récompense
13
4
Partager
Commentaire
0/400
SocialAnxietyStaker
· Il y a 10h
Les données de jeu sont comparables à un bull run, mais il y a trop peu de joueurs.
Voir l'originalRépondre0
DefiEngineerJack
· Il y a 10h
*soupir* 5,5 millions d'utilisateurs quotidiens, c'est littéralement rien... l'adoption de masse nécessite une vérification formelle et un meilleur scaling l2, ser.
Voir l'originalRépondre0
ChainPoet
· Il y a 10h
Il y a des tendances mais pas de talents, tout le monde est en train de faire du Trading des cryptomonnaies et ne développe pas.
Le marché des jeux Blockchain a explosé de 79 % en novembre 2024, mais l'adoption par les utilisateurs fait toujours face à des défis.
Revue du marché des jeux Blockchain en novembre 2024 : Développements et défis sous l'impulsion du bull run
En novembre 2024, l'industrie des jeux Web3 connaît une croissance significative dans un contexte de forte hausse du marché des cryptomonnaies, mais fait encore face à des défis en matière d'adoption à grande échelle. Le prix du Bitcoin frôle les 100 000 dollars, ce qui propulse la capitalisation boursière du secteur des jeux à une augmentation de 79,1 % pour atteindre 35,1 milliards de dollars. Bien que les indicateurs clés soient impressionnants, avec 5,5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, l'industrie rencontre encore certains problèmes d'intégration de la Blockchain et d'application généralisée.
Aperçu du marché des cryptomonnaies
En novembre, le marché des cryptomonnaies a atteint un nouveau sommet historique, le Bitcoin passant de 69 386 $ à 96 427 $, soit une hausse de 39,0 %. L'Ethereum a suivi de près, augmentant de 47,8 % pour atteindre 3 711 $. Le Bitcoin a affiché des performances exceptionnelles, sa capitalisation boursière dépassant celle de l'argent et de Saudi Aramco, se maintenant à la septième place des actifs mondiaux.
Les résultats de l'élection américaine deviennent un catalyseur de croissance pour le marché des cryptomonnaies, ce qui pourrait influencer la législation et la réglementation des cryptomonnaies à l'avenir. Le marché réagit positivement à cela, en particulier dans les performances des segments populaires tels que les memecoins, les projets d'intelligence artificielle décentralisée et la science décentralisée.
Analyse du marché des jeux Blockchain
En novembre, la capitalisation du marché des tokens de jeux Blockchain a explosé, passant de 19,6 milliards de dollars à 35,1 milliards de dollars, avec un volume de transactions quotidien en hausse de 79,4 %, atteignant 11,9 millions de dollars. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a atteint un niveau record de 5,5 millions, soit une augmentation de 15,7 % par rapport à octobre, principalement grâce aux performances des écosystèmes opBNB et Ronin.
Cependant, les indicateurs de trading présentent une certaine complexité. Bien que le volume de transactions quotidien ait augmenté de 3,3 % pour atteindre 15,3 millions de transactions, le nombre moyen de transactions par utilisateur par jour est passé de 3,131 à 2,810, ce qui indique une diminution de l'intensité d'utilisation des fonctionnalités de Blockchain par les nouveaux utilisateurs.
Certains projets de jeu comme Off The Grid adoptent une stratégie d'intégration de la Blockchain plus subtile, se positionnant comme des jeux traditionnels avec des éléments de Blockchain optionnels, plutôt que comme des "jeux NFT". Cette stratégie vise à réduire les barrières à l'entrée pour les utilisateurs, mais soulève également des réflexions sur le rôle de la Blockchain dans les jeux.
Les jeux sur la blockchain font toujours face à des défis techniques, les infrastructures existantes ayant du mal à répondre aux exigences de gameplay en temps réel et de haute capacité. Bien que des solutions de Layer 2 et des blockchains de jeu dédiées émergent constamment, l'écart entre les performances des jeux traditionnels et les capacités de la Blockchain continue d'influencer les stratégies de développement.
Développement des blockchains de jeux
Le nombre de jeux actifs en novembre a atteint 1 696, en hausse de 4,6 %. La chaîne BNB, Polygon et Ethereum restent les leaders du marché, avec des parts respectives de 20,9 %, 15,4 % et 13,4 %.
opBNB continue à maintenir son élan de croissance, avec une augmentation de 46,1 % des utilisateurs actifs quotidiens par rapport à octobre. Ronin montre une reprise significative, avec des utilisateurs actifs quotidiens passant de 600 000 à 1,2 million. En revanche, l'écosystème de jeux TON fait face à des défis, avec une baisse de 41,9 % des utilisateurs actifs quotidiens à 116 400.
La performance de Sui est remarquable, avec une moyenne de 233 300 utilisateurs actifs par jour en novembre, en hausse de 23,1 %, principalement grâce à la contribution du jeu BIRDS sur Telegram.
Dans l'industrie, de plus en plus de participants commencent à s'impliquer dans la construction d'infrastructures de jeux basées sur la Blockchain. Yield Guild Games a lancé Studio Chain, B3 a lancé la couche de jeux ouverte et Prime Chain, offrant de nouvelles possibilités pour le développement de jeux à l'avenir.
Blockchain jeux aperçu
À la fin novembre, l'industrie comptait 3 602 jeux Blockchain, dont 1 361 restaient actifs. 298 jeux ont attiré plus de 1 000 utilisateurs actifs mensuels, représentant 21,9 % des jeux actifs.
Sur la plateforme de jeux Telegram, il existe un écart significatif entre les utilisateurs et l'engagement dans le Blockchain. Par exemple, Hamster Kombat compte 26,16 millions d'utilisateurs actifs mensuels sur Telegram, mais seulement 736 utilisateurs sur la chaîne. Même pour MemeFi, qui a le taux de conversion le plus élevé, son taux de participation des utilisateurs sur la chaîne n'est que de 7,96 %.
Malgré ces défis, le succès de l'écosystème de jeux de Telegram pousse d'autres plateformes de médias sociaux à emboîter le pas. Line prévoit de lancer 150 mini dApps d'ici la fin du premier trimestre 2025, principalement axées sur les applications de jeux.
En même temps, le projet Sonic X basé sur Solana a dépassé 1 million d'utilisateurs vérifiés KYC grâce à une intégration avec TikTok, démontrant le potentiel des plateformes sociales en tant qu'entrée dans les jeux Web3.
Situation de financement
En novembre, les jeux Web3 ont obtenu 18 financements, pour un total de 73,6 millions de dollars, bien que le nombre d'événements ait augmenté, le montant total a baissé de 22,3 % par rapport à octobre.
Monkey Tilt a levé 30 millions de dollars lors d'un tour de financement de série A, dirigé par Pantera Capital. Cette plateforme combine des fonctionnalités de jeu, de divertissement et de paris, et a réalisé un volume de paris mensuel de 200 millions de dollars depuis son lancement en mars.
Animoca Brands a investi 10 millions de dollars supplémentaires dans Mocaverse pour soutenir le développement d'infrastructures interopérables et favoriser l'adoption des crypto-monnaies grand public.
Dans l'ensemble, l'industrie des jeux Web3 a réalisé des progrès significatifs sous l'impulsion du bull run, mais elle fait encore face à des défis en matière d'intégration technologique et d'adoption par les utilisateurs. Avec l'émergence de davantage de solutions innovantes et d'infrastructures, l'industrie devrait connaître une application et un développement plus larges à l'avenir.