Seraph : La nouvelle étoile des jeux Blockchain émerge, des mécanismes innovants défient le traditionnel Dark.

Blockchain de jeux: une nouvelle espérance : exploration approfondie de l'innovation et des défis de Seraph

Dans un contexte où le marché de la cryptographie est en proie à des fluctuations, les jeux blockchain ont également connu de multiples itérations, mais il manque encore de véritables produits phares. De nombreux studios de jeux traditionnels puissants se sont lancés dans ce domaine, tentant de résoudre le problème de qualité des jeux souvent critiqué par les joueurs, mais il reste peu d'œuvres jouables à ce jour. Dans ce contexte, Seraph, qui a suscité beaucoup d'attention cette année, se distingue.

Seraph est un jeu Web3 de style dark fantasy. Lors des deux tests bêta de cette année en avril et juillet, le jeu a attiré 30 000 joueurs enregistrés grâce à des collaborations avec plusieurs communautés de joueurs. Le taux de rétention le premier jour a atteint 72 %, et le taux de rétention au bout de 7 jours a atteint 45 %, avec une durée de connexion moyenne de 5 heures par joueur par jour, ce qui constitue des données remarquables pour un jeu blockchain. Bien que les deux premiers tests aient été des tests à durée limitée et n'aient utilisé que des jetons de test, 55 % des joueurs ont néanmoins participé à des transactions sur la chaîne, et certains joueurs ont même effectué des transactions hors ligne avec de l'argent réel, ce qui témoigne de la reconnaissance des joueurs pour la qualité et la jouabilité de Seraph. Actuellement, Seraph prépare un troisième test bêta partiel sans suppression d'actifs, et une activité de préchauffage pour des boîtes surprises est en cours, offrant aux joueurs participants la possibilité d'obtenir des actifs de jeu de grande valeur.

Récemment, nous avons eu la chance d'interviewer Ye Zi, le CMO de Seraph, pour en savoir plus sur l'histoire derrière Seraph, la conception du système économique, les plans récents et les opportunités de déploiement.

Inspiré par Loot, fidèle à Diablo, au-delà de Diablo

L'équipe Seraph possède une riche expérience dans le développement de jeux, la technologie Blockchain et la promotion opérationnelle, et bénéficie d'un solide soutien financier. Ce projet a été incubé par le géant sud-coréen des jeux en ligne Actoz Soft, s'appuyant sur les ressources d'Actoz et disposant d'un système de développement et de distribution de produits mature. L'équipe de développement vient de sociétés de jeux renommées, et son expérience dans le développement de jeux de style sombre remonte à 2008. Les membres de l'équipe ont également une expérience dans des projets DeFi et une expérience en exploitation de portefeuilles de 5 ans, ce qui garantit la sécurité des portefeuilles et permet d'optimiser continuellement l'expérience utilisateur.

L'inspiration créative de Seraph provient du projet Loot, qui a connu un grand succès en 2021. Forts de plusieurs années d'expérience dans le développement de jeux sombres, l'équipe estime que le style sombre s'accorde parfaitement avec les jeux blockchain, permettant de fusionner un système d'équipement riche et varié, d'une grande profondeur, avec la technologie NFT, et en combinant les caractéristiques économiques et de transaction uniques des jeux blockchain, afin d'offrir aux joueurs une expérience de jeu unique.

Comparé aux jeux de type dark traditionnel, Seraph a ajouté plus d'échanges économiques et d'expériences sociales, réinventant en profondeur les objets du jeu, et explore une direction MMO basée sur le gameplay ARPG traditionnel. Grâce à un système de saison et des mises à jour de contenu, Seraph vise à maintenir une durée de vie plus longue. Pendant la période d'apprentissage du jeu, dans les équipes multijoueurs, les classements PVP et le cycle de jeu entre les utilisateurs ordinaires, les commerçants et les utilisateurs de haut niveau, Seraph a ajouté un grand nombre de contenus et optimisé l'expérience utilisateur.

Comparé aux jeux Blockchain actuellement disponibles sur le marché, Seraph offre une qualité de jeu supérieure et un seuil d'apprentissage plus bas pour les joueurs. Le jeu a conçu une interface utilisateur familière pour les anciens joueurs de Diablo et certaines compétences de personnage, tout en personnalisant un processus de création de portefeuille facile à utiliser pour les utilisateurs sans expérience Web3, réduisant ainsi le seuil d'entrée pour les joueurs. Seraph propose également un contenu de jeu plus riche, incluant dix chapitres d'histoire, des centaines de cartes, trois professions jouables ( avec deux nouvelles professions en cours de développement ), des milliards de bibliothèques de suffixes d'équipement, trois grands donjons, des mécaniques de développement, des animaux de compagnie de mode, ainsi que du contenu prévu comme des autels et des mécaniques de carte.

Web2 et Web3 en tandem, l'économie des jeux propulsée par les NFT

Le modèle économique de Seraph repose sur l'équipement en tant qu'actif NFT central, et le comportement "刷刷刷" des joueurs construit un cycle de gain d'argent. Le jeu prévoit d'élargir le cycle central avec des mécanismes de jeu plus profonds tels que PFP et GVG de terrain.

Le cycle économique central du jeu se divise en deux lignes principales :

  1. Les joueurs participent aux donjons du vide. Les joueurs portant des équipements NFT peuvent "miner de l'or" pendant le jeu et obtenir des cristaux d'âme. Les cristaux d'âme sont la monnaie universelle du jeu, pouvant être utilisés pour le commerce, le développement d'équipements et la participation aux donjons du chaos.

  2. Les joueurs portent des équipements NFT et consomment des pierres d'âme pour participer au donjon secret du chaos, ayant la possibilité d'obtenir des actifs rares, y compris de nouveaux équipements NFT.

Le jeu a conçu de manière spéciale la production de pierres d'âme, introduisant des éléments compétitifs et des contraintes dynamiques sur le total, en faisant une ressource rare dans le jeu. Les joueurs avancés achèteront des pierres d'âme pour participer aux donjons du royaume chaotique, les équipements NFT obtenus peuvent être utilisés, échangés ou consommés.

Le troisième mode de jeu est le classement PVP, incitant les grands joueurs à acquérir massivement des équipements NFT de bas niveau sur le marché pour renforcer leurs équipements rares, afin d'obtenir un meilleur classement et des récompenses généreuses. Ces récompenses seront profondément liées au développement du jeu, devenant des actifs sur la blockchain. Les grands joueurs et les joueurs engagés grandiront avec le jeu, établiront leurs propres communautés ou guildes, et partageront davantage de dividendes du développement du jeu.

Pour les joueurs gratuits de Web2, ils peuvent profiter d'une expérience de jeu presque identique, tout en ayant la possibilité d'obtenir d'autres revenus grâce au cycle économique du jeu. Les joueurs payants peuvent acheter des équipements NFT via un portefeuille pratique, se transformant ainsi en joueurs Web3.

Le troisième test sans suppression approche, l'activité de boîte mystère est prête à démarrer.

Seraph va bientôt lancer son troisième test, qui sera un test sans suppression de certaines ressources. Au cours du test, des fragments seront déposés, et les joueurs peuvent rassembler ces fragments pour créer des NFT d'équipement en édition limitée de la série Unique NFT. À part la partie de prévente de la création, les NFT en or brillant restants seront produits par les joueurs après le lancement officiel du jeu.

Pour accompagner la vente des boîtes surprises de la troisième vérification, Seraph va relancer l'activité de distribution de blancs. L'équipe envisage également de lancer une activité amusante suite à l'incident de la suspension de compte Twitter.

Seraph accorde une grande importance aux premiers supporters. Les détenteurs de SPP NFT sont définis comme des co-construiseurs et incubateurs précoces, et recevront régulièrement divers avantages et récompenses. Les joueurs ayant participé aux deux premières phases de test recevront également des récompenses correspondantes et obtiendront des points supplémentaires lors de la vente de boîtes surprises de la troisième phase qui va bientôt commencer.

Approfondir la communauté, envisager l'avenir

L'équipe Seraph estime que les principaux obstacles à l'application à grande échelle des jeux Blockchain comprennent : un contenu de produit existant insuffisamment approfondi, un manque de plaisir dans les jeux, une économie non durable ; les jeux Blockchain ont un seuil d'entrée trop élevé pour le marché Web2 ; et il existe un fossé de confiance entre les porteurs de projet, le capital et la communauté des joueurs.

Seraph a des avantages uniques dans ces domaines. S'appuyant sur une expérience de développement de jeux mature, Seraph conçoit et développe des produits de manière ciblée depuis le début, garantissant la jouabilité et la stabilité économique, tout en tenant compte du plaisir des participants Web2 et Web3. L'équipe a également optimisé l'expérience pour les utilisateurs Web2, y compris les portefeuilles, la connexion, les transactions, etc., minimisant ainsi le coût d'apprentissage pour les joueurs. De plus, Seraph, soutenu par des ressources de grandes entreprises de jeux Web2, refuse de lever des fonds auprès de la communauté en premier lieu, mais prépare plutôt des fonds pour le développement à l'avance, afin d'entrer sur le marché et dans la communauté des joueurs avec un niveau d'achèvement élevé, établissant progressivement la confiance de la communauté.

En regardant vers l'avenir, l'équipe de Seraph a déclaré que de bons jeux de blockchain peuvent traverser les marchés haussiers et baissiers, et même attirer des fonds extérieurs, apportant une nouvelle vitalité au marché. Ils continueront à créer des produits pendant le marché baissier, travaillant avec les joueurs pour créer les jeux les plus amusants et durables dans le cercle, et bâtir la communauté la plus forte et la plus cohésive.

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LazyDevMinervip
· 08-03 12:13
Vraiment un test de jeton, ça s'est animé !
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SchrodingersFOMOvip
· 08-02 17:20
72% de taux de rétention ? Encore un vieil eyepash.
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WalletDoomsDayvip
· 08-01 08:32
Les joueurs prennent les gens pour des idiots, dissipons-nous.
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governance_ghostvip
· 07-31 15:22
C'est juste un autre stratagème de promotion.
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OnChainArchaeologistvip
· 07-31 15:11
C'est encore un piège pour se faire prendre pour des cons.
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LayerZeroHerovip
· 07-31 15:09
Il y a en fait 5 heures de temps en ligne, c'est de la falsification de données, non ?
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SignatureDeniedvip
· 07-31 15:06
Encore une nouvelle astuce de web3 pour prendre les gens pour des idiots.
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GasSavingMastervip
· 07-31 15:02
Le jeton a chuté de moitié.
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CryptoGoldminevip
· 07-31 14:57
Les données sont belles, mais la conversion et la rétention suscitent des doutes. L'observation est prioritaire. Le ROI des mineurs devenant des joueurs de jeux doit être soigneusement calculé.
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